ボスラッシュ
第5チェンバーへのエレベーターを修理してショートカットを開通させるとボスラッシュモードで遊べるようになる。
エレベーターの部屋でドクロのエレベーターに入ることで挑戦が可能、1回に付き3を支払う(初回のみ無料)。
ボスラッシュでは第1~5チェンバーのボス達と戦う。隠しチェンバーのボスは出てこない。
このモードでドラガンを倒すとブレスレットキーが解放される。
出てくるボス
第1チェンバー | ガトリング・ガル |
---|---|
トリガーブラザーズ | |
キングブレット | |
第2チェンバー | イーブルスコープ |
アモコンダ | |
ゴルガン | |
第3チェンバー | キャノンバルログ |
ブレットノート | |
マイン・フレイヤー | |
デーモンドア | |
第4チェンバー | デーモンウォール |
大司祭 | |
呪いの石像 | |
第5チェンバー | ドラガン |
特徴とルール
- 各チェンバーのボス部屋が全てつながった構成で出来ており、全てのボスを倒すことで次のチェンバーに進む
- ボスの順番は上記の順で固定
- 各チェンバーには入口、ボス前部屋、ボス部屋、次のチェンバーへのエレベーターのみ存在し、他の部屋は存在しない
- エレベーターが落ちた後の穴に落ちるとダメージを受ける
- 中断セーブは不可能
- 第5チェンバーまで到達し、ドラガンを倒すとゲームクリア
- このモード中、ボスを倒してもはドロップしない
- DPSキャップがなくなっている
- ボス撃破によるハート、アーマー、Ammo、報酬の銃やアイテムなどは通常通り入手可能
- ハートは通常通りハートディスペンサーにストック可能だが店が存在しないため、ディスペンサーからの引き下ろしは次のチェンバーへのエレベーター前、つまりそのチェンバーの全てのボス撃破後になる
- ブランクは各チェンバー開始時に2つまで補充されるのみで、原則ブランク2つで3体以上のボスを相手にすることになる
- アモレット系アイテム(&ホワイトガンストーン)を入手すれば次回以降チェンバー移動時に補充されるブランクは通常通り増える
- 勝者の弾は1チェンバーにつき1つのみ入手可能
- 第5チェンバーの勝者の弾は取得できないが、4つの勝者の弾を持っている状態でドラガンを無被弾で倒せば弾丸王が解除されSUPER HOTな時計がアンロックされる
- クローンを利用した場合、同じ勝者の弾を入手可能。
- 基本的にボス以外は登場しないが、各ボスの召喚するザコ敵の他、ラッキー族、キーブレット族、台座ミミックと壁ミミックは出現する可能性がある
- ラッキー族、キーブレット族はエレベータールームに(にも?)出現する
- 条件を満たせば亡銃王も出現する
攻略
- そもそもボスラッシュの解禁条件が第5チェンバーまでのエレベーター開通とかなりシビアであるため、解禁するまでには
デーモンドアを除く全てのボスに複数回相対しているだろう。通常プレイでもある程度勝利の弾が確保できる程度の腕前があれば十分クリアできるはず。 - 仕様上弾薬の回復が安定せず、追加でもらえる銃がランダムであるため、今所持している銃のうち現在のボスに有効なものを適宜選んでいく能力がもとめられる。特に最初に出会うボスはどうあがいても初期装備のみで撃破することになるため、初期装備の強さは第1チェンバー攻略時に大きな影響を与えることになる。
- 一応、通常プレイ通り「それまでに新たな銃を入手していない場合ボス撃破の報酬が高確率で銃になる」ルールは踏襲されている様子。
- ブランクは各チェンバー毎に2つしか補充されず、勝利の弾も一度のみの入手ということで、ブランクの使いどころが重要となる。基本的には自分が一番倒しやすいボスか、特に相性の良い武器を所持しているボス相手に全力でブランクをぶつけ、残りはハートで耐える戦法をとることになる。
- ディスペンサーに預ける意味がほとんどないため、よほど自信がない限り報酬のハートは余ったらその場に残しておこう。
- DPSキャップがないため、高ダメージ高レートの銃を連打すると驚くほど体力を削れる。一部の銃では瞬殺もできるほど。通常プレイではボス向きでない銃もこのモードであれば視野に入る。
- 通常プレイとルールが大きく異なるため、各ガンジョニアの相性がもろに出る。
- 宝箱が絶対に出現せず、鍵も無意味なアイテムと化すため、パイロットとロボットはその長所をつぶされてしまう。制圧できる部屋数も実質13部屋であり、ハンターの忠犬にも期待できない。
- 初期装備が強力かつ2種類存在するプリゾナーとハンターは第1チェンバーでかなり有利に立ち回れる。銃がランダムであり、アイテムの入手数に限りがあるため、アーマーに余裕があり銃性能を向上させるソルジャーの相性も悪くない。
- 逆に初期アイテムがほぼ全て役に立たないパイロットは致命的に相性が悪い。
- ロボットはハートが無駄アイテムと化しアーマーの入手も安定せずガラクタも入手できない上に勝者の弾の体力増強も低いため長期的に見ればかなりキツイが初期装備が強力なため第1チェンバーに限って言えば楽。
- ブレットは被弾さえしなければ強いが最序盤で被弾してしまうと地獄を見る。まともな銃が無い状態で被弾するとパイロットより辛いだろう。
- ハートが余りがちになり、被ダメ前提の動きも視野に入る、DPSキャップを無視できるため宿敵の写真で思わぬダメージが出せることも含めてプリゾナーが適任だろう。腕に自信のある人はパイロットを選択してみてはいかがだろうか。