クール度

Last-modified: 2021-05-22 (土) 13:23:29

クール度

クール度(Coolness)とは隠しステータスで、特定の銃/アイテムを持つことによって上昇し、所持しているクール度の量により様々な効果を発生させる。イカしていたり、冷たい銃やアイテムにクール度が設定されている。
呪いとは異なり、プレイヤーに有利に働く効果のみ存在する。
呪いよりも上昇させられる機会がかなり少なく、上昇した際にエフェクトなども出ず、おまけに敵の亡銃化のような見た目ではっきりわかる効果もないため、存在に気づきにくい。

クール度の効果

  • アクティブアイテムのクールダウンに必要なダメージ減少(クール度1につき5%減少、最大50%)
  • 宝箱に導火線が付きにくくなる(クール度1につき2.5%減少、最小1%)
  • 部屋クリア時のアイテムドロップ率の初期値が上がる(クール度1につき2.5%上昇?要検証)
    • 英語版Wikiによると宝箱のドロップ率が上昇するらしいが、明らかにアイテムのドロップ率が上昇している。
  • ヴォーパルガンのクリティカル率が上がる(体感ではクール度1につき1%程出やすくなる)

クール度を増やす銃/アイテム一覧

  • タバコ(1回の使用につき+1)
  • 第6チェンバー(呪い1ごとに+2)
    • 第6チェンバーにはクールダウン減少とアイテムドロップ率上昇以外の効果が出ないバグあり

クール度を増やすシナジー一覧