アビリティ/【エスケープ】

Last-modified: 2019-09-28 (土) 21:17:53

関連項目:バトル/【逃げる】魔法/【エスケプ】

LRFF13

GPアビリティ。1日目の箱舟でスタイルカスタマイズの話を聞くと入手できる。
GPアビリティであるがGP消費はない。
戦闘中のみ発動できHP、GP、アイテムの使用を戦闘前に戻し、バトルから離脱することができる。
その代わりに時間が1時間進んでしまう。


デメリットは時間経過のみだが「時は金なり」どころか「時は金より重い…!」な今作では精神的に負担を感じる。つかいすぎると積む可能性もある。
まあ、1時間くらいならそれほど気にする必要はない。もっというと、2回クロノスタシスを使えば時間の消費分を取り返せる。ご利用は計画的に。
難易度イージーでは時間経過のデメリットがないため積極的に使うといいだろう。もっとも、デメリットなしに慣れると難易度を変えた時に苦戦する可能性があるが。

  • 時間経過のない最終日でもデメリットはない。最終日のモンスターは手強い相手が多いため遠慮なく使うといいだろう。
  • このアビリティはどちらかというと時間を進ませたい時に使う事が多い。
  • キッチリ1時間消費は割と便利。

戦闘中にライトニングが戦闘不能になり、フェニックスの尾などの蘇生アイテムがなく、さらにアレイズが使用不可能だとこれを選ぶしかなくなる。


前作までの「リスタート」にデメリットを加えたアビリティ。MPの代わりに時間を消費するエスケプリターンともいえる。

  • 今作はどこでもセーブができるので、戦闘の前にセーブしておき、負けたらリセットすることでデメリットを実質帳消しにすることができる。
    前作までのリスタートのシステムに余計な手間か時間消費かを選ばせる仕様を追加した、無駄にストレスフルなシステムと言える。