アビリティ/【大乱舞】

Last-modified: 2023-08-19 (土) 19:00:50

FF10-2

ユウナのスペシャルドレスフィア「フロラフルル」で覚えられるコマンドアビリティ。
右・左・中央を護衛するガーディアンがユウナの眼前で回転を始め、ミラーボールを創り出す。
そこから発せられる何本もの光線が、敵全体をランダムに12回連続攻撃で撃ち貫いていく。
物理攻撃であるがシェルで軽減され、シェルで軽減が対象となる魔法無効効果の敵に通用しない。
これをコマンドアビリティとして使えるのはかなりの強み。
しかし準備時間はかなり長い。これに限ったことではないが。
これを覚えることで派生するアビリティはない。

DFFAC

相手位置に魔力の結晶を発生させるトラップ攻撃
     結晶は一定時間相手を追従する

ユウナC.LV2HP攻撃
メランコリアの檻系統の遠距離攻撃で、グライド対応。
サーチ射程は円2相当で、未ヒット時は相手に向かって円0.5相当分移動し、トラップとして20秒間残る。
ブレイブダメージは 24 * 6 = 144。


ユウナ唯一のFFX-2由来の技。
心なしか発生保証が早い気がする。


Ver1.5602018/11/15※実装当初)
自衛に使えるためソロユウナの基本となる技。

  • 攻撃発生の早いブレイブ攻撃すら潰せた程で、
    Ver1.3212016/11/24バーストホーリー並みに壊れていた。

 
Ver1.5612018/11/22※DFFNTは2018年12月中旬適用予定)
緊急調整で、攻撃発生が10F遅くなって、グライドも廃止された
(グライドは電アケ総研時のコメントだと下方のみで存続予定だった)。

  • グライド削除でトラップに潜り込めなくなり、敵のサーチ技も刺さるようになった。
    気安く撃てなくなったが、以前がおかしかっただけである。

FFEX

ユウナにトランスしている時にCDで発動できるトランス専用技。


目の前に作りだした光の結晶から、敵に向かって複数の光線を撃ち込む中距離攻撃。
射程は4~5キャラ分ほど先まで届く。

  • 敵を自動でサーチしない、そのためキャラの向きをしっかり敵に向けないと悲しいことになる。