バトル/【ノックアウト】

Last-modified: 2014-02-01 (土) 17:10:43

LRFF13

LRFF13のシステム。
敵に攻撃を加えると体力ゲージ上に半透明のウェーブが現れ、攻撃を続けるとウェーブの色が青→赤と変化し、
最後は「KNOCK OUT!」の表示と共に大きくのけぞる。
ノックアウト中は多くの敵が行動不能になるので一方的に攻撃することが可能。
前作までのチェーン関連を簡略化したようなシステムだが、一部の敵は特定のタイミングで攻撃を加えたり、攻撃をタイミングよくガードすることでもノックアウト値を溜めることができるなど、よりアクション性が強くなっている。

  • ゲージが表示されないので実感しにくいが、以下のイメージだと思えば良い。
    ノックアウトタイム  → 従来のアタッカー
    ノックアウト破壊力 → 従来のブラスター

ノックアウトすると、ほとんどの敵は動きが止まったり状態異常になったりする。
中には味方や自分を攻撃したりこちらに有利になる技を使用するケースもある。
リアクションも効果と同じ用に多種多様でただ倒れこむだけのもの以外に凍りついたり体の一部が壊れたりするものもいて、なかなか面白いものである。

  • ノックアウトに段階がある敵も存在する。
    アイロネートなどが該当し、複数回ノックアウトすることでやっとダメージが通るようになるモンスターもいくらか存在する。
    複数回ノックアウトできる敵は大概デブレイク?状態になるのが多い。