バトル/【バトルチェイン】

Last-modified: 2024-10-06 (日) 12:20:13

FF12

同種族のモンスターを続けて倒すことで発生する。
チェインレベルが0~3の4段階あり、レベルが上がるとアイテムドロップ率が上がる他、アイテム取得時にHPやMP回復、プロテスやシェルの補助効果が得られることがある。
敵が落としたアイテムを取るとチェインレベルが上がりにくくなる仕様で、アイテムを一切取らずにチェインさせた場合、31チェイン以内にチェインレベルが最大になる。

  • ○○の心得やカノープスの壺の効果による追加アイテムのドロップ率は変わらない。
  • 同種族の同名モンスターを倒すと「エクストラボーナス」が発生する。
    エクストラボーナスも4段階あり、高レベルほど同じ種類のアイテムを一度に落とす個数が増える。
    • 元のドロップ率が高いアイテムほど、一度に落とす個数も大きく増える。
      出やすい、普通、レアの3枠までなら最大4個まで、超レアの枠なら最大2個まで増加しうる。
  • バトルチェインが途切れると「裏チェイン」が発生する。
    異なる種族のモンスターを続けて倒すことで裏チェインが繋がる。
    • しかし通常のチェインよりドロップ率の上昇量は低く、補助効果もエクストラボーナスもない。
    • 目視できない裏チェインを6以上繋げなくてはならず、確率でドロップ率をチェインレベル1~2相当に変更するという仕組み。
  • 猛毒によるダメージや石化で敵が倒れた場合はエクストラボーナスやチェインが何故か初期化されない。
    個体数が少なく、チェインが大変な敵のチェインボーナスを狙う際に利用される。
    • エクストラボーナスも繋がっている。
  • 最大で999チェイン繋がる。

バトルチェインを繋ぎやすい代表的な狩場を、狩りが可能になる時系列順に列挙。
金策目的の場合、街やゲートクリスタルやシュトラールが近いかどうかも重要なポイント。

レアモンスターの持っているレア品狙いで、何時間もかけてレアモンスターのチェインを上げてアイテムを獲得する人もいる。


チェインレベルによるドロップ率変化(括弧内はインター版)

Lv0Lv1Lv2Lv3
高確率40%45%50%55%
中確率25%30%35%40%
低確率3%(5%)6%(8%)8%(12%)12%(18%)
超低確率1%2%(3%)3%(5%)5%(7%)

エクストラボーナスによる入手個数変化確率
①同じ種類のモンスターを連続して倒した数が10体以下

1個
高確率100%
中確率100%
低確率100%
超低確率100%

②同じ種類のモンスターを連続して倒した数が11~18体

1個2個
高確率65%35%
中確率70%30%
低確率100%
超低確率100%

③同じ種類のモンスターを連続して倒した数が19~26体

1個2個3個
高確率30%50%20%
中確率40%50%10%
低確率80%20%
超低確率95%5%

④同じ種類のモンスターを連続して倒した数が27体以上

1個2個3個4個
高確率60%30%10%
中確率80%15%5%
低確率60%25%10%5%
超低確率90%10%

違うタイプの敵を倒すと、チェインが途切れてしまう。
しかし、その敵がアイテムを落とす確率や個数は、途切れる直前のチェインレベルやエクストラボーナスによって変わる。(オメガmk.XIIのみ)
これを利用すると、オメガmk.XIIがミスリルソードを落とす確率を1%から5%に上げられ、エクストラボーナスが最大なら10%の確率で落とす個数が2個になる。(落とす確率を合わせると0.5%)

mithril-swordx2.jpg

FF14

詳細はこちら→チェーンボーナス禁断の地エウレカ:アネモス編#チェーンボーナス


類似システムの「チェーンボーナス」が存在。FF12よりはFF11の同名のシステムと仕様は近い。
倒した種類は問わず、最大5チェーンで50%まで取得経験値が増加する。適用はフィールドの敵のみ。


禁断の地 エウレカにも別仕様で実装されている。こちらは最大30チェーンで、達成すると強制終了。
経験値が増えるだけでなくアイテムのドロップ率も上がってゆく。

DDFF

KP条件を満たしてチェインを繋げていくと取得KPが二次関数的に増えていく。
チェイン系のスキルをうまく活用しよう。


*1 通常エクストラボーナスは得られないが、前述したブレイク、ポイズンで狩りをすればエクストラボーナスの維持が可能
*2 ブレイク&ポイズンを併用することで2AC道中にいるレッドマウス、シーカーバットからも同時にアイテムが稼げる