バトル/【幸運】

Last-modified: 2021-01-29 (金) 05:14:56

関連項目
バトル/【運】
アビリティ/【幸運】特技/【幸運】


FF1

逃走率に関わるステータス。前衛二人は幸運/16の確率で逃げられる
後衛も幸運に比例した確率で逃げられるが、前衛より分母が大きく逃げづらい。
パーティに状態異常のキャラがいる場合、16でも逃げられない事がある。


幸運が16以上あれば、逃走可能な敵からは確実に逃げられるようになる。
……ただし、前から2人(1人目か2人目)の場合のみ
つまり、シーフは前にいないと全く利点が生かせないジョブなのである。

  • 次点で幸運が高いのは黒魔なのだが、こいつは耐久力が低すぎてとても前へ出せない。
    シーフの方が前へ置きやすい分、まだしも面目躍如とは言えるか。
    ……そこ。本当に多少しか違わないから、魔法が得意な分だけ黒魔の方がマシとか言わない。

FF1(WSC版以降)

幸運が高くても確実に逃げられるとは限らなくなってしまった。
シーフがさらに不遇に。

FF1(GBA版以降)

GBA版以降は魔法の効力が高まる。余裕があったら上げておこう。

  • ダメージのランダム範囲を+方向に伸ばす効果であると思われる。
  • 回復魔法にも影響。幸運ボーナスは分散しないのでヒール系がちょっとお得。

本来の効果である逃走成功率上昇の効果は素早さ知性と分け合うことになってしまった。
もちろん上げて損があるわけではないが、素早さを優先して吟味していればこちらを上げずとも十分な逃走成功率になってしまう。

  • ちなみにシーフは素早さと幸運は高いが知性は低めなので、そこまで逃走に特化したジョブというわけでもなくなった。
    逃走成功率への貢献では、素早さが低めで知性と幸運の高い黒魔とほぼ同等である。

リメイクで追加された装備品の多くはパラメータ補正を持つが、
幸運の値を上下させる装備品は一つも存在しない。
装備品はその補正値も含めて主にFF3~6からの逆輸入となっているが、
これらの作品には運に関するパラメータが存在しないためだろう。

FFCCTCB

敵が素材をドロップする確率を変えるステータス。0~5。5にしたから必ずレア素材を落とすというわけではないが、4以下では絶対に落とさないというものもあるので、強いアクセサリを安く手に入れたいなら重要。
幸運を上げやすいアクセサリというのは特に無い。

PFF

クリティカル率に直接影響を与える数値。
プラスチョコボでは「青チョコボ」でステータスが1上げられる。
装備でも幸運数値がついていることもある。
なげる」はクリティカル時に攻撃内容が変わるアビリティなので、運用するには強化必須の数値。
そのほか「盗む」の成功率にも影響するかは不明


リメントブレイク時の与ダメージ上昇値が、幸運で比例する。
そのため高い幸運値を持つメモリアは、ブレイク時の火力が高くなる。


幸運の数値5ずつで、クリティカル率が1%増える。
どのメモリアも幸運は1以上あるので、幸運101でクリティカル率20%になる。