特技/【ダイナマイト】

Last-modified: 2021-09-16 (木) 19:10:23

珪藻土や綿火薬にニトログリセリンを吸収させて作る爆薬の総称
開発者はかのノーベル賞を発祥したアルフレッド・ノーベル。


FF7

シドのレベル1上位リミット技。
懐からダイナマイトを取り出し、口に銜えた煙草で点火して投擲、これによる爆発で敵全体にダメージを与える。
何の変哲もないダイナマイトなのに、何故リミットブレイク中にしか使えないのかが分からない。
ブーストジャンプを8回(インター版では7回)使用すると習得できる。


上記のとおり煙草で点火するのだが、点火した瞬間から火花が散る。
敵全体の前に本人がダメージを受けないのが不思議すぎる。まともに顔に喰らってるのに……。

  • 某家庭教師漫画に似たようなヤツがいたな…。
    • あんなボムの軌道を変えれる人と一緒にするのは…w

懐に隠し持ってるので炎とか喰らったら誘爆しないんだろうか…と、当時はあちこちでネタにされていた。
個人的にはリミットさえ溜まれば何度でも使えるので何処にそんな大量のダイナマイトを持ってるのかが気になった。

  • リミットが溜まり、シドが「爆弾クレクレ」と念じながらフトコロに手を差し込む
    →リミット念力パワーでアラ不思議、フトコロが4次元フトコロになる(中に無尽蔵のダイナマイト)
    →一個取り出すとすぐに4次元フトコロが閉まる、というシステムなのでは。
    これなら、「爆弾がいくつも取り出せる謎」「シドのフトコロが誘爆しない謎」に加え
    「ブレイク時にしか使えない謎」についても同時に説明できている。あまりに荒唐無稽で泣けてくるが。

実用性は限りなく薄いが、海底戦でも問題なく発動できる。
尤もそれ以前に、そこで煙草に普通に火を着けている事自体がツッコミ所満載なのだがw

CCFF7

神羅兵が高レベルになると使用してくる攻撃。手榴弾の上位にあたる。
爆風に当たると強制的にHPが1にされる。
普通に喰らう分にはまだ建て直しが効くのだが、ミッション「神羅軍 200人組み手」「神羅軍 1000人組み手」だけは別。
わらわらと沸いてくる連中はばんばんコイツを投げては撃ってくるわ蹴ってくるわ。
リレイズが欠かせないのは勿論、フレアクエイクなど、複数を一網打尽にできる手段を用意しなければ苦戦は必至。
ソルジャーが一般兵に屈するのが耐えられないなら、対策はしっかり考えておこう。

 

最初からコレ使えば一般兵もモンスターと渡り合えるんじゃね?とか言ってはいけない。

PFF・PFFNE

FF7のシドプレミアムスキル
チャージ速度は中速、力メメント対応。
敵全体に炎属性の物理ダメージを与える。

FFRK

シド(VII)の専用必殺技。
ダイナマイトを点火して投げて、爆発で攻撃する技。
投げるダイナマイトが3個になっており、FF7よりパワーアップしている。
敵全体に遠距離物理攻撃ダメージを与え、攻撃力を一定時間ダウン(効果:大)させる。
必殺技が付いている装備は「トライデント【VII】」。FF7イベント「狂気の血脈」で追加された。

ダイナマイトブースト

シド(VII)の超絶必殺技。
最初のダイナマイトの爆風で飛び上がり、両手いっぱいに持ったダイナマイトを空から敵に降らせて攻撃するというダイナマイトづくしの技。
敵単体に風&無属性ジャンプ攻撃ダメージを10回与え、自身に以下の効果。

  • 一定時間、風属性まとい
  • 攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ
  • 一定時間、ジャンプ攻撃が待機時間無しになる

必殺技が付いている装備は「ドラグーンランス【VII】」。修得ボーナスは攻撃力+10。
2017/6/3、FF7イベント「星の支配者達」第2弾装備召喚で追加された。

その他

FF13でも、最序盤でスノウが敵に投げつけていたりする。
でも、特技ではなく、普通の攻撃法だが。

  • それは手投げ弾
    ダイナマイトなんか投げてたら大惨事になる。
    …シドや神羅兵は平気で使っているが。