発生するとゲームを最初から始めることを余儀なくされる技のこと。ハマリ。
新聞にも載ったFF8のセントラ遺跡バグ、
FF4GBAにおいて月面でポロムを先頭にすると発生する移動地形バグ、
FF5でギードのほこらの入り口に飛空艇を停めると乗れなくなるバグなどがある。
特にセントラ遺跡バグは発生から気づくまでの潜伏期間が長く、タチが悪い。
DS版FF4のムービーシアター起因のバグもこれに当たる。
よりによって発覚するのがエンディング中というのが最悪。
FC版のFF2で、カヌーを入手するまえに飛空艇でセミテの滝に行って川を渡れずハマるとか、
そういうのも入るのだろうか。
- リメイクされてからは、カヌー入手前ではポフトで飛空艇の行き先にセミテの滝が
表示されないのでハマることはなくなった。
聖剣伝説はアクションRPGにスタッフが慣れていなかったせいか、いくつかある。
- 序盤に雪原にワープしてセーブしてしまい、脱出不可能になる。
- ダンジョンの途中でカギが尽きた状態でセーブしてしまい、行くも戻るもできない。
- レベル99を越えて経験値を得続けると、無限に「レベルアップですぜ」が表示されて動けなくなる。
- HPが低く、状態異常回復の手段もない時に「毒」状態にかかってセーブ。ロードすると、必ず毒で死亡。
- ボス戦であと一回接触すれば力尽きるという低HPで、ボスの初期位置でセーブ。ロードすると同時にボスに接触して死亡。
自分は理由は分からないがFF3DS版のノーチラスでバハムートの洞窟の敷地内に入ってしまった。
まあ、幸いにもセーブしないで全滅したからよかったが、最後にセーブした場所がかなり前だった・・・
- ノーチラスダイブグリッチとか言うバグだそうです。いわゆるポリゴンの穴ですな。
復帰できる座標が少ないようです。 - 【視聴覚室】
- あれはノーチラスダイブグリッチじゃなくて侵入不可能な地形にめり込んでしまうバグ。
発売初期から確認されてるね。