防具/【軽装備】

Last-modified: 2021-10-12 (火) 20:52:23

FF12

FF12における防具の分類の一つ。
防御/魔法防御共に弱め。
付随効果として最大HPが大幅に強化される。


ジョブシステムの「最大HPUPのジョブ補正+服装備」と同じ位置付け。


バブル状態になると最大HPの補正量も2倍になる。
しかし力・魔力がほとんど上がらないため、物理と魔法の攻撃力は弱い。


物防特化で頭軽装備&体重装備、魔防特化で頭魔装備&体軽装備で盾役に装備させるのがセオリー。
回避無視やダメージ強化系を持つ敵が増えてくる終盤ほど重要とされる。

  • 魔法防御の出番は少ないので、盾役はとりあえず頭に軽装備をかぶっておけば間違いない。
    つまり頭軽体重の物防特化で。

この系統を初期装備とするキャラが4人もいるため初めは何となく装備していたプレイヤーも多かったと思うが、序盤から中盤にかけては防御力もHP上昇の補正も低いためある程度システムがわかってくると、たとえ盾役であったとしても防御力が高く序盤から強力なものがフライングで手に入りやすい重装備のを装備させることが多い。軽装備が選択肢に入り始めるのは上記にあるようにバブルやガリフ前でHP補正値の高い頭軽装備が手に入りだしてから。アーシェパンネロが加入してダークが使用できるくらいの時期から選択肢になり始める、何かと運用方法が問題視される魔装備よりも運用時期が遅くなりがち。


『頭軽装備』一覧はこちら
『体軽装備』一覧はこちら

FF12IZJS

装備可能ジョブ機工士モンク弓使いシカリ


防御・魔法防御ともに大幅に強化され、防御値での魔装備との差があまりなくなったため、HP補正による総合的な耐久力を純粋に享受できるようになった。
軽装ジョブはHPオプションも多く習得できるので、単純な耐久力では重装ジョブも凌ぐほど。
特にモンクとシカリは盾役適正が高く、回避無視が当然になる終盤ではバブルと併せて頼れる肉壁となる。

FF12TZA

2ジョブ制によって重/魔装備を着ていてもHPの確保が容易になり、軽装備の重要度は大幅に低下した。
重/魔装備を選択することで敵の処理速度が上がり、耐えるためにHPを積み増す必要がさらに薄れる。
とは言え属性耐性や永久魔法効果付きのものには使い所があるし、1か所の重/魔装備で力/魔力が99に達するキャラであれば、ステータスの無駄の解消+@で軽装備を使うこともできる。
例えば頭重装備+ブレイブスーツや、頭にリジェネモリオンを被ってHP満タン攻撃力魔力UP維持の補助にするなど。

関連項目

【重装備】 【魔装備】