魔法/【カムダン】

Last-modified: 2017-08-27 (日) 06:01:10

FFTA2

緑魔道士緑魔法賢者の錫杖で覚えられる。
気持ちを落ち着かせ、攻撃ヒット率をアップさせる魔法。
こう書くと地味だが「ミス禁止」のロウ時は勿論、カムダン+スリプル→盗むなどにも。
敵ではキャピトゥーン系がよく使ってくる。
名前の由来はCalm Down(落ち着く)を略したものと思われる。


赤魔法とセットでカムダン→スリプルと連続でかけると強力。
味方のアサシンやレンジャーにかければ封印逆転金の針の成功率が
概ね7割以上になるためこれまた強力。
盾持ちや忍者・アサシンを相手にする時も地味に強力。


サポートに便利な分、赤魔法で使えないのが惜しい。
連続魔するために緑を付けると魔法が重複する。これに限った話でもないが。

  • いや、逆に赤にこれを含めるともう誰も緑をアビリティにセットしなくなるだろ。
    赤はただでさえ連続魔が超強力なのに。

ほぼ全ての攻撃の命中率を30%引き上げる効果がある。
今回ダメージ攻撃への回避率は全体的に低いが、悪性状態異常や盗むなど特殊攻撃への回避率は高めで
敵種によっては2~30%程度の命中率にしかならず、また精神統一もTAに比べて弱体化してしまったため
この魔法の有無で戦闘効率がかなり変わってくる。
デスペルで消されない限り効果が永続するのも利点。


ストップ弾などの追加効果の発動率も向上する。
精霊魔法や銃撃と組み合わせるとおもしろいぐらいかかってくれる。


全ての攻撃の命中率が30%上がるわけではなく、グラビガジャンプといった「高威力だが低命中のアビリティ」の命中率は気休め程度にしか上がらない。これらのアビリティも30%近く上がれば大分使いやすくなるだけに残念な所である。

  • 原因は命中率の計算方法にある。
    これらのような低命中系のアビリティはざっくり言うと「通常攻撃より命中率半減」という計算が行われているのだが、カムダンによる命中増はこの半減より前に行われてしまうため、+15%しか効果を得られない。
    • 技によっては1/3や1/4にされてしまうものもあり、その場合の効果は+10%以下。
      これらの技は盗む系なので、素直に先にストップなり石化なりにしておく方がよっぽど確実。