コメント/ステータス

Last-modified: 2013-08-25 (日) 00:53:01

ステータス

  • CR率105.00でクリ率10.00%、210.00で17.00%、263.35で20.56% -- 2011-04-08 (金) 05:50:14
    • 魔法CR率312.80でクリティカル発生率が27.06%アップでした。 -- 2011-04-11 (月) 05:31:22
      • Cβ1での魔術師30Lvでの数値です。 -- 2011-04-17 (日) 19:27:03
    • レベルが上がると同数値でも下方補正が掛かるのでレベルも書かないと統計は取れませんね -- 2011-04-17 (日) 14:55:25
      • これどういう意味?正確に書いてほしい。重要なことぽいから -- 2011-04-22 (金) 04:42:35
      • ↑↓こういうこと -- 2011-04-29 (金) 01:34:18
    • 命中、防御属性系も同様の意味で気をつけないといけません -- 2011-04-17 (日) 14:57:40
    • Lv1 物理CR率8.00で発生率8.71%、8.80で9.29%、魔法CR率10.00で10.14%、11.00で10.86% -- 2011-04-17 (日) 14:44:00
    • Lv2 物理CR率8.80で7.89% 魔法CR率11.00で9.11% -- 2011-04-17 (日) 15:06:19
    • Lv3 物理CR率11.20で8.09% 魔法CR率14.00で9.36% -- 2011-04-17 (日) 15:12:16
    • Lv4 物理CR率12.00で7.62% 魔法CR率15.00で8.77% -- 2011-04-17 (日) 15:20:45
    • Lv5 物理CR率12.80で7.27% 魔法CR率16.00で8.33% -- 2011-04-17 (日) 15:25:06
  • ステ振りあるの?これだけじゃよくわからん -- 2011-04-11 (月) 18:37:08
    • あるといえばある、ないといえばない -- 2011-04-12 (火) 01:02:56
    • ジョブナレッジ -- 2011-04-12 (火) 01:04:12
  • 素早さ1=装備おp詠唱速度1ポイント=ステ詠唱速度0.07% -- 2011-04-16 (土) 10:40:23
  • 必要経験値表はこっちに写しました -- 2011-04-17 (日) 14:38:05
  • 治療と回復は詠唱付のヒールにしか影響しないと思われる。青アビリティ4にピュリファイの+10%つけてもリジェネには一切効果無し -- 2011-04-25 (月) 09:37:50
  • 物理クリティカル率340.34で23.02%です -- 2011-04-26 (火) 21:42:02
  • 運気10%で物理魔法クリ率役4.8%くらいか -- 2011-04-26 (火) 23:32:32
  • Lv28キャラでクリ率372.24で確率33.51% -- 2011-04-27 (水) 05:53:47
  • Lvup時に上がるステータスってランダム? -- 2011-04-29 (金) 19:53:17
    • いいえ。固定値 -- 2011-05-01 (日) 01:43:07
  • 基本ステータスなんだけど多分{装備の補正値×(職業補正+潜在補正)}×ジョブアビリティ補正だわ -- 2011-05-03 (火) 01:47:59
  • 素早さが上がると移動速度も上がってる気がする(体感) -- 2011-05-05 (木) 16:15:24
    • 体感でも早くなった気はしないな。ステータスの移動速度表記も変化ない。プラセボでそんな気がするだけじゃないかな? -- 2011-05-06 (金) 17:02:28
  • 例えばだけど魔術師と幻術使はステの上がり方違うのかな? -- 2011-05-05 (木) 19:12:58
  • 素早さ1当り攻撃速度0.50、詠唱速度1.06、回避1.00(Lv40)。 -- 2011-05-06 (金) 00:57:54
  • 運で上がるのはクリ率ではなくクリ力じゃないか?ゲーム内でカーソル合わせるとそう書いてあるが。 -- 2011-05-06 (金) 16:39:29
    • クリ率で合ってる。ゲーム内表記が間違ってるのはネトゲではよくあること。 -- 2011-05-07 (土) 20:39:48
  • 対同Lv回避率は {(Lvの関数)*回避+5}% Lvが上がるごとに同じだけ回避率を上げるための必要回避が多くなる -- 2011-05-10 (火) 17:11:48
  • ↑追記 Lvの関数は(0.4*Lv+1)^(-1)のようだ -- 2011-05-12 (木) 14:04:02
  • 即ち、対同LvでA%の回避率をキープしようとする場合、1Lv上がるごとに(0.4A-2)だけ回避を上積みする必要がある -- 2011-05-12 (木) 14:09:54
  • 攻撃速度:{攻撃速度/(0.4*Lv+1)}%攻撃速度アップ -- 2011-05-12 (木) 22:08:41
  • パリィ・盾防御も同じ式 パリィ発生率:{パリィ/(0.4*Lv+1)}% -- 2011-05-12 (木) 22:11:01
  • 物理/魔法CR率は{CR率/(0.4*Lv+1)+3}% -- 2011-05-12 (木) 22:12:11
  • 詠唱速度も攻撃速度と同じ式だった -- 2011-05-12 (木) 22:12:58
  • 防御だけちょっとややこしいみたいで調査継続中 -- 2011-05-12 (木) 22:13:27
  • 防御が6500あたりを越えるとダメージ50%カットで止まる・・・どうすんだこれ -- 2011-05-20 (金) 03:13:00
    • 本国でも同じ仕様。50%cutがキャップらしい。 -- 2011-05-22 (日) 13:10:13
      • なるほど。じゃあロバストで防御特化すると無駄がでるかもなのな -- 2011-05-24 (火) 02:05:50
      • ロバストに無駄が出るとしても、魔法抵抗+5が大きいし問題ないかと -- 2011-05-26 (木) 14:07:18
  • 詠唱速度を戻し。したらばの人だと思うけど、自分のナレッジ確認して -- 2011-05-24 (火) 20:02:04
  • 攻撃速度はスキルには影響されないのでしょうか。通常攻撃だけ? -- 2011-05-26 (木) 00:28:39
    • 1000と1500でも見た目ですらはっきりちがうけど? -- 2011-05-31 (火) 08:45:50
      • ↑は↓につけたものです -- 2011-05-31 (火) 08:46:57
  • アウトサイダーでちょいと攻撃速度1700まで上げてみた。体感で攻撃速度1040と差が見られず。これも50%キャップ臭いかも… -- 2011-05-26 (木) 13:20:01
  • 攻撃速度は一振り2/3秒でキャップがかかるこれはどの武器でも一緒 -- 2011-05-27 (金) 13:28:59
  • つまり攻撃速度は上げて意味があるのかないのかどうなんだってばよ -- 2011-06-01 (水) 06:30:50
    • 速度遅い武器であればあるほど攻撃速度上げる意味がある -- 2011-06-05 (日) 23:07:26
  • 聖抵抗44の状態でホーリーヘイローの5%効果+10が発動すると50になってたので属性抵抗は50キャップなのかな? -- 2011-06-02 (木) 00:11:29
    • パキアート10+ジョランド17+マント8+リング+8*2の計50%でネックレス着けても雷58%にはならないから、恐らく属性抵抗も50%キャップ -- 2011-06-09 (木) 23:32:28
  • クリ率や命中なども、ほとんどのステータスは上限50%で設定されてるっぽい -- 2011-06-05 (日) 21:01:43
  • レベル1のキャラにバードスキルをかけて実験したところ、防御は50%、回避は100%、魔/物クリ共に100%、が上限でした。(クリ100%のまま1レベルキャラで40レベルキャラをたたくと全部クリティカルでした) -- にゃぁ? 2011-06-06 (月) 12:00:25
  • 「編集中」って書かれてて内容のほとんどないステータス>移動速度のページへのリンクは必要無いと思う。需要が無いとは思わないが未完成すぎるからある程度できてからリンクをつけるべき。 -- 2011-06-08 (水) 22:14:13
  • 素早さ1で回避1どころじゃなくない? -- 2011-06-23 (木) 05:27:49
    • 素早さ1で回避1.16上がってますね -- 2011-06-25 (土) 19:22:22
      • 回避+8アビ2個積んでるだろ… -- 2011-06-25 (土) 19:36:08
  • 物理CR率1200で58%を確認 -- 2011-06-24 (金) 16:29:16
  • 攻撃速度と詠唱速度の%換算修正 -- 2011-07-09 (土) 10:18:03
  • ステ上昇値と%変換の情報を載せてみました。間違いがあった場合は修正よろしく。 -- 2011-07-12 (火) 17:57:31
    • 他の装備品は職補正がかかるが、トレジャーにはかからない。アビとかナレッジは未検証。 -- 2011-07-13 (水) 09:39:54
      • 一応、そう書いているつもりなんだけどわかりにくいかね~?職補正ってゲーム上表記のジョブ補正?? -- 2011-07-13 (水) 16:18:20
      • …なんか補正が乗るものと乗らないものがあるようだ。ミラノスの心臓は戦士でも固定値で筋力28しか増えないが、モサックの蝋燭は40↑増えた。 -- 2011-07-26 (火) 12:52:21
    • %変換情報のあまりの中途半端っぷりに泣いた -- 2011-07-13 (水) 10:38:42
      • カンスト後だったので、流石に一人ではサブキャラとメインのLv数値しか見れない・・・。とりあえず、47~50までは見れる予定なので、それで傾向はつかめるかなーと予想。 -- 2011-07-13 (水) 16:20:01
      • まぁ元が謎だらけだしなぁ‥仕方ない -- 2011-07-25 (月) 05:58:12
  • 今回のアップデートのせいかわからないけど攻撃速度素で800とバーニングなどで補正乗ってからの速度は全く変わらなくなりました -- 2011-07-15 (金) 11:39:35
    • 同じく、攻撃速度90%いったけどある速度からかわりません -- 2011-07-22 (金) 21:02:27
  • 物理耐性ってやっぱ対人だけなのか、ナレッジとかで3種ともあがるんだけどモブの攻撃の物理も減っているのかなぞ -- 2011-07-24 (日) 15:03:14
  • ステ上昇値と%変換なんてコメントページの5月12日のあたりに全部書いてあるじゃん -- 2011-07-27 (水) 12:52:01
    • うおう、まじかorz 先人は偉大だ・・・。取りあえず、命中と他の計算式の書式をあわせてみた。 -- 2011-08-05 (金) 00:06:09
  • 物理CR力、3.00がキャップだった -- 2011-08-03 (水) 01:58:54
  • ステータス上昇値の部分ですが、Lvにより変化する数値の計算式を書いても正しい情報とは言えないので、『ベースLvと反比例して変化』 という記述に置き換えさせてもらいました。 -- 2011-08-04 (木) 18:45:21
    • どういうつもりでコメントを消されているのか判りませんが、逆数に正確に比例していないのならば反比例という表記は間違っていると思いますが?わかりにくいとかのレベルではなく完全に誤っています。 -- 2011-08-08 (月) 09:56:29
      • 計算式が既に出ているので計算してください。 -- 2011-08-08 (月) 20:00:39
      • 反比例していないので修正しますね。計算するまでもなく見れば判りますが。 -- 2011-08-09 (火) 08:34:13
    • わざわざ計算式を外にださないで、ベースLvに応じて変化とか書いてる所につっこめばいいんでねーのこれ? すごい違和感あるわ -- 2011-08-10 (水) 07:32:28
      • 迷惑かけた、すまない。後から落ち着いて見てみればおかしかった。 -- 2011-08-10 (水) 18:27:05
  • ふと思ったが仮に防御50% 物理態勢50%にしたら物理ダメ0になるのかね -- 2011-12-15 (木) 18:01:59
    • 気になる -- 2011-12-21 (水) 21:23:27
    • 防御のほうが通常とクリに対するの2種あるから仮に防御50%物理耐性50%にしたらクリ以外物理ダメージ無しになるかもね 現状再現不可能だが -- 2012-01-08 (日) 08:15:15
      • 属性限定なら、斬撃耐性ジェムみたいなのをフル活用すればできなくはないけど、何となく防御で50%になったダメージがさらに50%減るだけな感じがするなぁ -- 2012-01-10 (火) 14:03:57
  • 連続攻撃てのはステータスに影響するのだろうか?治療や回復みたいに見えないステになってるとは思うのだが -- 2012-01-10 (火) 10:12:29
  • スキルの回復量+(スキルの回復量×(精神/5=%))+治療+相手の回復 -- 2012-05-19 (土) 20:13:35
  • 攻撃速度のカンストて話よくききますが、いくつなんでしょうか? -- 2012-07-17 (火) 14:20:46
  • 武器によって多少変わるのでこちらを参考に・・・ -- 2012-07-17 (火) 14:41:26
  • 攻撃力の最大値99999はモンス競技内で確認済みだが内部的に超えてるとかってことはないのかな -- 2012-09-18 (火) 15:49:43
  • 前のメンテで魔法抵抗の上限が70になりました -- 2013-08-25 (日) 00:53:01