オススメスキル
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
アイシクルボルト | 5 | 2秒 | - | 2秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ。 指定のターゲットに3回の氷属性ダメージ、ダメージは回数に応じて減少。 | |
パペットアタック | 10 | 即時 | - | - | 指定のパペットが即座に選択したターゲットを攻撃。 | |
パペット召喚 | 10 | 5秒 | - | - | 召喚されたパペット1体がただちに戦闘サポート。 パペットのレベルはスキルレベルと等しく、敵が受ける魔法ダメージを10%追加する効果を保有。 | |
クロックアップ | 15 | 1.5秒 | - | - | 18秒間、指定の25mの範囲内にいる仲間の攻撃速度と詠唱速度をアップする。 効果は3回まで累積可能。 | |
コンフォーティング | 20 | 即時 | - | 15秒 | 毎秒、自分の周囲25mの範囲内にいる仲間のMPを回復。 持続時間15秒。 | |
チャーム | 25 | 2秒 | - | 30秒 | 30秒間、レベル○○以下のターゲットに、魔法発動者に敵対するすべての生物を攻撃させる。 かつ受けるダメージは50%ダウン。 | |
ヒュプノスアイ | 30 | 2秒 | - | - | 指定の20m以内にいる全てのターゲットに催眠をとなえ、12秒間眠り状態にする。 かつターゲットの次に受けるダメージが○○ポイントアップ。 | |
イレイス | 40 | 即時 | - | 30秒 | 30秒間隠れ身状態になり、魔法CR率がアップするが、受けるダメージが2倍になる。戦闘中は使用不可 効果発動中はモンスターに感知されないが、移動は可。 | |
ディスペル | 50 | 即時 | - | 1分 | 30秒間、自身が受ける魔法ダメージが○○ポイントダウンし、ダメージの20%を攻撃者に跳ね返す。 | |
スターダスト | 60 | 6秒 | - | 20秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ 指定地点の周囲20m内にいる全ターゲットに火属性ダメージを与え、3秒間転倒させる。 転倒効果はボスモンスターには無効。 | |
[添付] | ファントムトルネード | 72 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ。かつ扇形範囲15m内の敵に風属性ダメージを与え、15%の確率で10m後退させる。ボスモンスターには無効。 |
コメント
アイシクルボルト
- 優秀。詠唱特化でもCri特化でも相性がいい。 -- 2011-05-08 (日) 22:26:18
- MAX推奨 -- 2011-05-25 (水) 19:49:40
- 盾が殴ってない奴に連打すると剥がれるから、きちんと盾にタゲ合わせて撃つこと。 -- 2011-06-07 (火) 15:16:02
- 幻術師なめてた、これあるから単体に関しては火力すごいあるね -- 2011-06-16 (木) 09:00:15
- 他の三連スキルと同じでなぜか属性が2HIT分しか乗らない。もちろんそれでも属性追加ダメとの相性がいいことに変わりないけど。 -- 2011-06-27 (月) 08:45:31
パペットアタック
- 解除の仕方がわからん -- 千利休? 2011-05-14 (土) 15:51:05
- パペット召喚バフを右クリで解除確認窓が出る。 -- 2011-05-14 (土) 18:43:29
- これに限らず大抵のバフはアイコンを右クリで解除可能、デバフは無理よ -- 2011-05-16 (月) 03:21:12
- スキル持ち上がるだけで解除できないんだが -- 2012-01-17 (火) 01:15:59
- 上に出てるバフアイコンを右クリック→状態解除でいけるっすよ -- 2012-01-17 (火) 06:57:30
- 左クリックしてるからじゃないかな? -- 2012-01-17 (火) 07:34:12
パペット召喚
- 重要なのは+10% 大分違う。まじめに -- 2011-05-04 (水) 12:11:36
- Lv40で消費MP570、パペットのHP6639・MP5310。 -- 2011-05-07 (土) 00:28:13
- 火力に期待するようなものでもないし、余計な行動をとったら即解除できるように、解除ウィンドウは常に出しておこう。 -- 2011-05-10 (火) 01:40:25
- こいつに殴らせるだけで三発必要な攻撃が二発で済むようになったりする。10%は大きいかったわ。 -- 2011-05-30 (月) 11:43:16
- 巨大キノコの涙を着けたまま召喚すると、幻術士の召喚スキルがLv1でも狩人のタイガー召喚と同レベルのアムネジアマッシュが召喚された。これはレベル共有ってことでしょうか? -- 2012-06-06 (水) 12:36:15
クロックアップ
- 位置指定の魔法陣を出したままでも、他のスキルは問題なく使える。魔方陣だしたまま別のスキル使って、クロック更新したくなったら左クリックだけするのがオススメ。 -- 2011-05-07 (土) 14:16:40
- 常時維持かボスのみでいいかは人によっては違う、が常時維持するにこしたことは無いと思う。でも維持に躍起になって攻撃をおろそかにしてはダメ。難しい -- 2011-05-08 (日) 02:55:39
- 無論両方こなすべきだが、乱戦等でどちらかが疎かにならざるを得ないならクロック>>攻撃 -- 2011-06-04 (土) 16:45:07
- 鳥目線だと常時維持されてるとすごく嬉しい、クロックないと演奏維持で手いっぱいだけどクロックあればアニマ+ファンタ+メタリカ+パッション+デビルズ入れてさらにヒールかキュアくらい挟む余裕がある。 -- 2011-06-20 (月) 11:43:49
- 無論両方こなすべきだが、乱戦等でどちらかが疎かにならざるを得ないならクロック>>攻撃 -- 2011-06-04 (土) 16:45:07
- 5人PTなら常時3かけ推奨、火力の求められる3人なら、むしろかけなくてもいいかもしれない -- 2011-05-25 (水) 19:44:54
- 5人PTでも、反射持ちのボスの時に前衛に掛けたらまずくないか? -- 2011-05-27 (金) 09:49:24
- 反射時に殴らない、程度は前衛本人が意識すべきことだろう。つってもCTが減るわけでもモーションが早くなるわけでもないからそこまで前衛にかけることに拘る必要も無いと思うが。 -- 2011-05-27 (金) 16:57:35
- あ、モンクだったら拘ったほうがいいのか? -- 2011-05-27 (金) 17:00:04
- 回復職中心に掛けるのが一番。モンクとか近距離物理火力に無理して書ける必要はまったく無い。 -- 2011-05-29 (日) 01:00:50
- んなこたない。 -- 2011-06-05 (日) 21:47:10
- 5人PTでも、反射持ちのボスの時に前衛に掛けたらまずくないか? -- 2011-05-27 (金) 09:49:24
- んなこたない。MCきっちりやれば、あとは通常攻撃速度が火力に直結する。 -- 2011-06-05 (日) 21:48:19
- 無理してかけることはない、というのは正論だろ。前衛と後衛が離れてる場合、全体にかけにくい事はある。そういう時回復職と前衛と、お前ならどちらを優先するんだ? -- 2011-06-12 (日) 18:46:20
- 自分だけにエフェクトが出てほかの人にはエフェクトが出ないんですがなんででしょうか?ちゃんと範囲内にはいます -- アッカリーン? 2011-08-23 (火) 01:49:04
- かけたい相手がPTメンバーじゃないってオチはない? -- 2011-09-03 (土) 14:17:40
コンフォーティング
- これとクロックアップで仲間の魔術師が狂ったようにスキル使い始めるのがおもしろい -- 2011-06-12 (日) 08:30:03
- HCで超範囲デバフが増えたため、かけに行く際の位置取りにも気を使いたい。コンフォのベストスポットはピュリファイのベストスポットでもあるので、神官のタゲが自分になりやすい。 -- 2011-06-20 (月) 12:13:15
- むしろHCは超範囲であるが故に気を使う必要がないかもしれない。後衛が最大距離をとる必要が薄い。 クール=効果時間が基本仕様だから連打するわけじゃなし、着実に範囲に入れたいなら遠慮しても仕方が無い。 -- 2011-07-31 (日) 15:27:34
- Creative系サウンドカードを使ってる場合、コンフォかかった瞬間稀にフリーズしてOSが落ちる事がある。CreativeのオーディオコンパネからEAXエフェクトを無効にすると恐らく回避可能。周回してるとたまに落ちる人が出るので参考までに。 -- 2011-06-24 (金) 03:31:37
- CMSS-3D Headphonも切った方がいいかも。 -- 2011-06-25 (土) 22:16:16
- 火傷状態を持ってるキャラには与えることができないけどそんな気にすることではないか -- 2011-11-06 (日) 20:55:44
- Lv50を越えたあたりから、MP致命傷(スキルを使うとMP激減)対策として幻を使うようになるのでMAXを維持しておく -- 2012-10-16 (火) 07:27:24
チャーム
- これを使わないといけない場面になるってことはPT自体にそもそも問題あるんじゃないんかなと思う -- 2011-06-06 (月) 22:28:20
- だからどうした?地雷PTですね^^;と言って抜けるのか?スキル一つ上げることで問題をどうにかできるなら、十分上げる価値はあるだろ。何でも他人のせいにして自分の努力を怠るなよ -- 2011-06-12 (日) 18:53:52
- もう少し考えてから書き込んだ方がいいと思う。PTで相談することで解決できるものかも知れないだろ?それで解決するならスキルポイントをほかのスキルに回せるんだから。スキルポイントには制限があるんだし。 -- 2011-08-11 (木) 04:29:05
- だからどうした?地雷PTですね^^;と言って抜けるのか?スキル一つ上げることで問題をどうにかできるなら、十分上げる価値はあるだろ。何でも他人のせいにして自分の努力を怠るなよ -- 2011-06-12 (日) 18:53:52
- 面白いスキルだけど、幻術はこれ以外に重要スキルが多すぎてこれに振るほど余裕が無いってのがある。使うのが無意味とはいわないけど、使っても煙たがれることすらあることを認識するべき。というかPTだとこれ使ってる暇あったら単体攻撃で少しでも敵を減らすことを考えるべき。幻術の対単攻撃力の強さ知らない奴多すぎなんだよ -- 2011-06-12 (日) 21:04:24
- アホか。使うかどうかを自分一人で勝手に決めるものじゃないんだよコレは。一部の攻略でPTから求められた際にのみ使用する。そういう類のスキルだ -- 2011-06-14 (火) 13:23:30
- まぁ野良じゃあんま使えないかもな。 -- 2011-06-14 (火) 14:22:20
- 盾が死んで壊滅的打撃を受けそうになったとき、回復が死んで敵の数的に厳しい時に使える。またHCの敵の増援にも使えるので意外と利便性は高い。状況をよく判断して本当にピンチな時に使おう。 -- 2011-06-23 (木) 09:41:54
- あってよかったと思ったのは迂闊な盾がウグルの熊さんを3匹一気に釣ったときくらいだなぁ。俺は好きだけど、とりあえずコレ上げるのはJP余ってからでいいかと。 -- 2011-06-27 (月) 08:19:03
- 巡回引っ掛ける奴がいたりしたときの事故回避、盾回復の負担軽減を意識してれば使う場面はかなりある。クロックアイシクルとコレはMAX推奨だわ -- 2011-07-20 (水) 18:57:30
- LVがしっかり低いところで使っても何もおこらないのですがだれか理由が分かる方教えてください>< -- 2011-07-20 (水) 18:06:53
- MOBがノンアクティブ(黄色ネーム)なのでは? -- 2011-07-20 (水) 18:51:02
ヒュプノスアイ
- 足止めスキルとしては必須だが1推奨 -- 2011-05-25 (水) 19:48:11
- 騎士前衛だとマルシュ後にかけたら10秒程度放置>切れる前にマルシュとかやってくれる。背伸びしてる時にはイイ感じ。戦士だと睡眠中放置はリスクでかすぎてちょい厳しい。 -- 2011-05-29 (日) 04:25:18
- 今更だが、これは上書き更新って不可? -- 2011-06-07 (火) 15:22:45
- ↑睡眠にかかった時点で耐性がつくので当然上書き不可、ただしダメージは与えていないので起きない -- 2011-06-12 (日) 12:49:04
- 停止時間の長さが強い。回復阻害系デバフの累積リセットにとても有用。しかしPTに前もって言っておかないと殴られて解除される。 -- 2011-06-27 (月) 08:23:33
イレイス
- 幻術はじまったな -- 2011-06-05 (日) 05:04:20
- シーフのハイディングみたいでおもしろいね -- 2011-06-05 (日) 11:06:04
- クリ率アップやアイシクルボルトだけ?使えるあたりPvP用か -- 2011-06-05 (日) 13:06:35
- イレイス中は共用スキル・パペット使用不可。リコールは可 -- 2011-06-05 (日) 19:56:37
- PTメンバーが誰か一人でも戦闘開始すると解除される。ほぼソロ用。 -- 2011-06-07 (火) 03:21:13
- ↑それはIDの仕様 -- 2013-04-09 (火) 15:30:18
ディスペル
スターダスト
- 意外とクール長くて「詠唱特化にすれば連発できて最強じゃね??」って思ってた俺マジアホス -- 2011-11-13 (日) 23:46:14
- 数値よりもダメージが低い 修正がこないと1で十分 -- 2011-11-27 (日) 12:26:25
- 魔力2万 スキルレベル70 白ダメージ7500 -- 2013-04-04 (木) 14:58:55
- ボスモンスターには無効とあるが、無効バフがついていないかぎり命中すれば転倒する。 -- 2013-09-22 (日) 20:06:49
ファントムトルネード
- CTが長すぎていかんせん・・・ 同威力でCT1.5秒のバードのスキルの超劣化版なイメージ。範囲もこちらのほうが狭い・・・ -- 2013-04-04 (木) 14:57:17
- 待望の即発範囲スキルだけどCT4秒が微妙すぎる。ノックバックもPT時は邪魔になる。 -- 2013-07-08 (月) 11:13:22