マップ | カテゴリ |
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入場条件 | |
Lv41~ (3人ID) | |
クエスト 眠りに落ちた市長 その5 クリア | |
出現モンスター | |
ドリムコア | |
チャムソウル | |
恐怖の集合体 | |
グリードコア | |
<媚惑の魔女>ターニャ | |
<夢を紡ぐ少女>ミリス | |
攻略情報 | |
ボス情報 | |
NPC | |
コメント | |
概要
夢魔の力により、市長ケンタッキーの夢が
具現化した世界。見た目は現実のようですが、
ここは実際には存在しない場所なのです。
夢の世界は、見た目は豪華絢爛で、文字通り
夢のようですが、その裏では邪悪な意思が
全てを呑み込む隙をうかがっています。
夢魔の本体を探し出さない限り、市長の魂は
永遠に夢の中をさまようことになるでしょう。
攻略情報
3人用ID。
MAP自体は狭いのだが、攻略にかかる時間は長め。
その最大の原因が雑魚の恐怖の集合体。高HP、自己ヒール使用、おまけに数が多い。
こいつをどれだけ早く潰せるかで攻略にかかる時間は大きく変わる。
自己ヒールを多用する関係上、火力自体は大型MOBにしては低い。
盾役の防具がしっかりしていれば、1匹ならリジェネだけで十分耐えられる。
ヒーラーはリジェネを維持しつつ、きっちり攻撃にも参加して火力を出そう。
金貨坂にはグリードコアが大量に隠れている。
リンクで意外と離れたところからも沸いてくることがあり、盾役にとってはまとめてタゲを取るのがめんどくさい。
ヒーラーも火力役も全員まとまって移動し、敵が自然に固まるような隊列を組むと戦いやすい。
小型の敵だが地味に結構な火力があるので、調子に乗って沸かせすぎると回復が追いつかずに死ぬことがある。
盾役はうまく調整して進んでいこう。
入口~坂を上がりきるまでの間は先行リジェネやアニマをするとタゲが流れるのでしないほうが楽になる。
中ボス後の通路には敵が両端に列になっているエリアが2か所ある。
最初のチャムソウルエリアは、どちらか片方を攻撃するよりも、中央に飛び込んで釣ったほうが効率がいい。
ここも金貨坂と同じように全員一丸で突っ込んで一気に範囲技で殲滅しよう。
その後のチャムソウル+恐怖の集合体エリアは、盾役が通路のどちらか端に寄って、
弓で片方の恐怖の集合体を攻撃すると1匹だけ釣ることができる。
その際、ちょっと下がって弓の射程限界から撃つと成功しやすい。
これで単体を潰したあと、チャムソウル×2+恐怖の集合体を潰そう。
ボス攻略
- <媚惑の魔女>ターニャ
HP3割程度から使用してくる悪魔の息吹が非常に厄介。なんと次攻撃が5倍(実際は4倍)ダメージのDebuff。
解除不可のうえに効果時間中は一切の行動が不可。
これを受けた後、ボルト魔法を食らうと10000超えのダメージを受けて確実に即死する。
ボスのHP自体は低いので、悪魔の息吹を1回しのいでしまえば次に悪魔の息吹を使うまでにはほぼ倒せる。
とりあえず1回だけなんとかしよう。
対処としては、戦士、もしくは機鋼師で悪魔の息吹詠唱中(青いオーラが目印)にスタンさせるのが最も簡単。
前衛戦士、後衛魔術師の場合、重要な場面でスタン耐性をつけないように、ファイアボールは封印しよう。
騎士ならナイトウィンドを使っておいて、詠唱見てから範囲外へ走り抜けるという手もあるが、
詠唱開始とほぼ同時に走りだせないと間に合わない。ちょっとでも攻撃モーションが残って足が止まっているとダメ。
これをやるならHP3割切ったタイミングで一旦攻撃の手を止め、走り出す準備をしておこう。
方法としてはまず設定で自動反撃を切っておく。通常攻撃が発動予約状態になる事があり、移動途中で殴りに戻るという事故の防止のため。
そして息吹使用HPになったら事前にマウスカーソルを攻撃範囲外へ置いておき、詠唱モーションに入った直後にクリックで移動する。
WASD移動はモーションが残っていると動けないが、クリック移動はモーションを起こしながら移動するので断然回避しやすい。
なお、ランダム初期BUFFでHP+30%やHP+70%がついてくると途端に難易度が上がる。
ちょっとやってみてムリゲーと判断したら、おとなしくリセットして出直すのも手。
- <夢を紡ぐ少女>ミリス
闇属性のボルト魔法が高威力。
えーい!えーい!という和みボイスから単発でごそっとHPを持っていかれる。
盾役のHPは常時MAXを維持しておこう。
とはいえ盾役のHP、魔法防御次第ではクリティカルが出るとHP最大から即死することもある。
心配ならば闇属性耐性のアクセサリを用意しておこう。
闇夜(攻撃するたびにHP減少)は解除不可。盾役は一旦攻撃を止めておこう。
HP3割程度から使用してくるめまい攻撃は解除可能。黒いオーラが出る詠唱。ヒーラーは素早く解除しよう。
なお、玉座のところで戦うと地形の問題で後衛からミリスのモーションが見づらく、対応が遅れる可能性がある。
盾役は一言断って、階段の下まで釣り出してから戦うと事故が減る。
NPC
画像 | 名前 | 位置 | クエスト |
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夢の世界の市長ケンタッキー | 入口付近 | 夢の中へ その3 |
出現モンスター
ドリムコア
Lv43 | 等級 | ★ | 弱点 | - |
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分布 | X-.Y- 付近 | 経験値 | Base:903 / Job:361 | |
スキル | へヴィーブリード 物理攻撃力が1058アップし、50%の確率で指定のターゲットに2回以上のダメージを追加。 ヒーリング ターゲットのHP約1190回復。 | |||
ドロップ | 斬魔剣、タングステンの大剣、ブラックロック、アクエリアスリング | |||
備考 |
チャムソウル
Lv43 | 等級 | ★ | 弱点 | - |
---|---|---|---|---|
分布 | X-.Y- 付近 | 経験値 | Base: / Job: | |
スキル | ||||
ドロップ | ||||
備考 | リンクで4体以上来るため注意。だがHPは低いため範囲であっさりなんてことも |
恐怖の集合体
Lv43 | 等級 | ★ | 弱点 | - |
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分布 | X-.Y- 付近 | 経験値 | Base:16254 / Job:1083 | |
スキル | 全快(発動:2秒) 自分の周囲20m以内にいる全てのターゲットのHP約3570回復。 ヒーリング ターゲットのHP約1190回復。 | |||
ドロップ | ドリルナックル、スチームハンマー、ワイズマンロッド、アサルトライフル | |||
備考 | 全快が範囲回復のため、火力がないと長期戦になりやすい。 |
グリードコア
Lv43 | 等級 | ★ | 弱点 | - |
---|---|---|---|---|
分布 | X-.Y- 付近 | 経験値 | Base:903 / Job:361 | |
スキル | ソニックスラスト 指定のターゲットに3回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。 ヒーリング ターゲットのHP約1190回復。 | |||
ドロップ | レンジャーアーマー、幻のハット、海妖のマント、幻のベルト | |||
備考 | 潜伏型 リンクで離れたところから沸く場合もある。 |
<媚惑の魔女>ターニャ
Lv43 | 等級 | ★ | 弱点 | 刺突 雷 |
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分布 | X-.Y- 付近 | 経験値 | Base: / Job: | |
スキル | ダークネスアタック 魔法攻撃力が2644アップし、指定のターゲットに闇属性ダメージ。 悪魔の吐息(発動:2.5秒) 物理攻撃力が2539アップし、自分の周囲30m範囲内にいるターゲットにダメージ。 追加効果:時間内はフリーズ状態になり、攻撃、アイテム使用、スキル使用、移動が不可。 攻撃で受けるダメージが5倍。持続時間15秒。 攻撃を受けると効果は消えますが、効果の解消は不可。 血みどろの幻覚(発動:2.5秒) 毎秒、指定の30m範囲内にいるターゲットに268の闇属性ダメージ。 追加効果:ターゲットに眠り効果。持続時間10秒。 | |||
ドロップ | ジュエルダガー、青銅のメイス、フォアランナー、クリムゾンシールド、、汚れた血 | |||
BP | ターニャの魔水晶 ターニャクレイモア、ターニャレザー、ターニャグリーヴ、ターニャリング | |||
備考 | ボスモンスター 氷属性の範囲が被ダメ5倍&行動不可の解消不可デバフ付きのため要注意。 |
<夢を紡ぐ少女>ミリス
Lv43 | 等級 | ★ | 弱点 | 斬撃、火 |
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分布 | X-199.Y-50 付近 | 経験値 | Base: / Job: | |
スキル | ブラックバイト 魔法攻撃力が2644アップし、指定のターゲットに3回の闇属性ダメージ。 ダメージは回数に応じて減少。 闇夜(発動:2.5秒) 魔法攻撃力が1983アップし、自分の周囲30m範囲内にいるターゲットに闇属性のダメージ。 追加効果:攻撃するたびにHPが2400減少。持続時間8秒。効果は解消不可。 醒めない悪夢(発動:2.5秒) 毎秒指定の30m範囲内にいるターゲットに224のダメージ。 追加効果:ターゲットに眠り効果。持続時間10秒。 | |||
ドロップ | 貴族の曲刀、岩鋼刀、アサルトライフル、ブレイドリング、汚れた血 | |||
BP | ミリスのメダル ミリススティック、ミリスヘルメット、ミリスベルト、ミリスシューズ | |||
備考 | ボスモンスター 「闇夜」心臓のアイコン。攻撃すると1撃毎に2400ダメージ自分が受ける。解消不可 |
コメント
- ターニャのBPは刺突と雷 -- 2011-05-26 (木) 23:00:48
- 火力が魔系の場合は射撃出来るか先に確認を。理想は前半機甲→後半モンク -- 2011-05-28 (土) 00:31:10
- 恐怖の集合体対処に道中モンク、ターニャは機鋼が楽。ミリスはどっちでもいい。 -- 2011-05-29 (日) 02:03:06
- 悪魔の吐息は氷属性って説明にないみたいだけど耐性でダメージ軽減できるの? -- 2011-05-29 (日) 17:47:56
- 悪魔の吐息自体はダメージ低い、問題は被ダメ5倍のデバフ。その後に闇属性のダークネスアタックを食らうと10kくらいのダメなのでもしつけるなら闇耐性 -- 2011-05-31 (火) 10:36:59
- この時点での前衛のHPは6000前後。つまり耐えるなら闇耐性40以上は確保しないと厳しい。まぁ素直に避けるかスタンさせるかしたほうがいいね。騎士できるなら戦士も最低20はあるわけだから、機鋼師がいなくてもなんとでもなるはずだ。 -- 2011-05-31 (火) 11:33:51
- クリティカル出ると耐性上げても死んじゃうね -- 2011-06-04 (土) 19:49:41
- ターニャは幻ちゃんのパエットを盾にすると完全なノーダメで楽に倒せる。回復はパペットが消えないようひたすら頑張る。範囲外から回復以外が銃で撃ちまくればあっさりBP破壊可能。破壊後は幻術のアイシクル数発で倒せる。 -- 2011-06-18 (土) 21:32:45
- パペットだけでヘイト稼げるの?ふつーに回復や銃に流れてきそうなもんだが・・・ -- 2011-06-30 (木) 13:05:09
- 移動32でやってみたがホントに詠唱始まってすぐじゃないと魔方陣出ても(魔方陣より5mは余分に出るべき)当たり判定あるので無理です ちなみに通常攻撃だけしてた -- 2011-08-10 (水) 16:05:51
- 両方のボスね -- 2011-08-10 (水) 16:09:23
- 騎士でHP+70%のターニャに初対面。普通なら吐息1発しか打たれないPTで倒すまでに平均4,5発打たれる。普通にやって全部避けるのはかなり厳しい。ターニャのHPがある程度減ったら騎士はひたすら距離取りながらタウントだけして逃げ回り、遠距離火力で倒すというやり方が一番安定でした。 -- 2011-08-29 (月) 15:43:23
- 懐中時計で出てきたガイスターが恐怖の集合体の回復魔法で回復する -- 2012-08-05 (日) 05:11:45