部位破壊

Last-modified: 2013-09-18 (水) 17:47:20

モンスターの部位を弱点を付いて破壊することでレアドロップ品を入手できるシステム。
レアモンスター、フィールドボス、ダンジョンボスに設定されているブレークポイント (部位破壊、BP などとも呼ばれる) を弱点属性で攻撃、破壊できる。
部位破壊を成功させると、通常ドロップアイテムに加えて部位破壊ドロップアイテムのリストに有るものをランダムに獲得出来る権利を得る。
部位破壊をして倒すことにより多くドロップアイテムを獲得出来るが、必ずしもレアアイテムが出るわけではない。また、出てもレアアイテムで同じアイテムは複数個出る事はない(ジョブ追加ドロップ枠によって複数落ちることはある)。
尚、部位破壊によるドロップ枠増加・ドロップ率上昇に関し、心等の各種作成素材と回復薬のドロップに関しては影響しない。

bp01.jpg
1, 弱点属性 (属性)
2, 部位耐久度 (弱点属性で攻撃すると減少、ゼロになると部位破壊が完了)

  • 部位破壊はHPが0になるまでに達成できればよい。(HPゼロとBPゼロが同時でも可)
    部位破壊は、敵の種類により固定されており、ターゲットウィンドウに表示されている。
    部位耐久度へのダメージ量は敵のHPへのダメージ量に比例する。

3, モンスター情報 (部位破壊後のドロップアイテムを確認可能)

  • トレジャータイプのアクセサリーやボス固有装備を入手するには部位破壊が必須(ジョブ追加ドロップでも入手可能)。
  • 弱点はいつも同じなので、事前に調べて弱点属性の武器やスキルを使えるキャラクターを用意するとよい(たまにバージョンアップ時に変更される場合がある)。

コメント

  • レアボスのBP破壊はドロップ率アップ。フィールド+IDボスのBP破壊はトレジャードロップ率追加にある。 -- 2011-04-22 (金) 15:28:21
  • 「BPゲージのダメージ量は敵の防御力、抵抗に比例する」っていうよりは弱点属性で与えたダメージに比例じゃね? -- 2011-04-26 (火) 08:34:30
  • 二刀流の場合、打撃と斬撃両方持てば両方入るということはなく、右手に持った武器の属性が適応される。 -- 2011-04-27 (水) 19:37:42
  • IDのボスって部位破壊すると宝箱一つ増えるよね -- 2011-05-09 (月) 17:46:09
  • 部位破損した瞬間敵はノックバックして行動をしばらく停止する、詠唱中だった場合も中断する -- 2011-05-13 (金) 11:17:46
    • しません。被部位破壊モーション終了後に詠唱していた攻撃を発動します。ジェノラートオンラインやってるとよくわかるぞ。たまたま被部位破壊モーション中に当てた攻撃で詠唱中断させただけじゃないのかね。 -- 2011-05-13 (金) 11:20:34
      • 中断ではなく「遅延」ですね。ただ、発動そのものを1~2秒後回しに出来るので狙うと意外と便利。 -- 2013-09-18 (水) 15:40:43
  • 戦士で斬撃武器を持ってスラッシュをかけ、その後銃等の刺突武器に変えればDoTも刺突属性になる模様 -- 2011-05-26 (木) 14:19:25
  • 今更だけど、BP破壊後はバッシュやストライクで転倒する、って違うよ。バッシュやストライクの転倒条件は、それぞれのスキルを参照。 -- 2011-06-08 (水) 00:37:27
  • この前のメンテで今の正しい表記に修正されたんだよ、ツッコミはお門違いだ -- 2011-06-08 (水) 07:23:14
  • 弱点属性で攻撃したほうがダメージ大きいのかな -- 2011-07-10 (日) 11:45:35
    • たぶん関係ない気がする。検証してないけど -- 2011-07-11 (月) 17:05:13
      • 全てではないですが若干影響するようです。完全に威力が弱い筈の攻撃手段が、弱点属性だとかなり削れる敵が結構居ます。種族毎にPCと同様の耐性の設定があるみたいですね(デストラインのデーモン系は光属性がやたら効く)。 -- 2013-09-18 (水) 15:44:10
  • ちょっと待て、BP破壊無しにBP枠のアイテムが落ちることは有り得ない。ジョブ別ドロップと混同して無いか? -- 2013-09-18 (水) 17:38:41
    • というわけで編集しておいた。あとジョブ別ではなくジョブ追加ドロップだった、失礼しました。 -- 2013-09-18 (水) 17:46:18