- ジョブナレッジとは、各ジョブ固有のステータス強化機能です。
ジョブレベルが1アップする毎に1ナレッジポイントを獲得できます。 - 必要ポイント数
ジョブナレッジLv 必要ポイント数 1~5 1 6~15 2 16~20 3
アイコンにマウスを重ねると効果が表示されます。
必要な 消費合計p | 0p | 15p | 20p | 25p | 30p | 35p | |||||||||
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ナレッジ& 前提条件 | ロッド マスタリー MAX20 | > | 雷元素精通 MAX5 ロッドマスタリーLv10 | 時空魔法学 MAX20 | シルエット MAX10 | メディテーション MAX5 | > | 元素領域 MAX1 メディテーションLv5 | |||||||
元素の知識 MAX20 | 詠唱技術 MAX20 | >>> | 氷元素精通 MAX5 詠唱技術Lv10 | > | アイス マスター MAX1 氷元素精通Lv5 | コンセントレーション MAX10 | >>> | 魔力増幅 MAX1 コンセントレーションLv5 | |||||||
黒魔法 MAX20 | > | 火元素精通 MAX10 黒魔法Lv10 | 魔法抵抗術 MAX20 | >>> | 元素反転 MAX1 魔法抵抗術Lv10 | > | 元素凝集 MAX1 元素反転Lv1 | フレア マスター MAX5 |
アイコン | ナレッジ名 | 効果 | 上限Lv |
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ロッドマスタリー | レベルが上がる毎に、ロッド装備時の攻撃力と魔力+1% | 20 | |
雷元素精通 | レベルが上がる毎に、ライトニングボルトのダメージ+3% | 5 | |
時空魔法学 | レベルが上がる毎に、回避+1% | 20 | |
元素の知識 | レベルが上がる毎に、魔法CR力+2% | 20 | |
詠唱技術 | レベルが上がる毎に、詠唱速度+1% | 20 | |
黒魔法 | レベルが上がる毎に、魔法CR率+1% | 20 | |
火元素精通 | レベルが上がる毎に、ヘルズゲートの効果時間+1秒 | 10 | |
魔法抵抗術 | レベルが上がる毎に、魔法抵抗+1% | 20 | |
氷元素精通 | レベルが上がる毎に、ダイヤモンドダストのダメージ+2% | 5 | |
シルエット | レベルが上がる毎に、毎回の攻撃によるヘイト値-2% | 10 | |
アイスマスター | 習得すると、アイスプロテクションの防御力、冷凍状態発生率、移動速度ダウン効果+20% | 1 | |
元素反転 | 習得すると、レジストブレイクの火属性抵抗ダウン効果、氷属性抵抗ダウン効果、雷属性抵抗ダウン効果+20% | 1 | |
コンセントレーション | レベルが上がる毎に、命中+2% | 10 | |
元素凝集 | 習得すると、エレメンタルガードの火属性抵抗ダウン効果、氷属性抵抗ダウン効果、雷属性抵抗ダウン効果+20%、追加の属性ダメージ+20% | 1 | |
メディテーション | レベルが上がる毎に、スキル発動のMP消費-2% | 5 | |
フレアマスター | レベルが上がる毎に、バスターフレアのダメージ+2% | 5 | |
元素領域 | 習得すると、グルームミストのMP回復+20% | 1 | |
魔力増幅 | 習得すると、エレメンタルフォースの魔力+10%、効果時間+2秒 | 1 |
コメント
- 装備で伸ばしにくいクリ力、高レベル帯で重要になる魔法抵抗は上げたいところ。抵抗に振ったついでに反転・凝集でさらに火力・抵抗を伸ばすといい。 -- 2011-07-31 (日) 08:28:14
- 魔法抵抗術は優秀だが、元素反転、凝集まで手を伸ばそうとすると15ポイント以上の消費になる。抵抗を装備で補いナレッジを他に回すか、ナレッジで抵抗を補い装備選択を自由にするか、このあたりは取捨選択 -- 2011-08-03 (水) 17:10:03
- 合計で17pか、だが反転で自分と幻術の与ダメ、凝集で騎士の与ダメが増えるから抵抗だけで見ないほうがいい -- 2011-08-04 (木) 00:11:24
- ヘルゲの時間延長は連打できるので不要と思うかもしれないが、HG一発の総ダメを上昇させると同時に、伸ばしたぶん他のスキルを撃ち込めるので結構優秀 -- 2011-08-14 (日) 09:22:40
- 高レベルの方の今現在振っているポイント例を参考に載せていただけると助かります。 -- 2011-09-24 (土) 18:36:19
- したらばでやれよ・・・ -- 2011-09-24 (土) 21:08:53
- 詠唱ずっと上げて、チート詠唱目指せばいいんじゃね? -- 2011-09-25 (日) 00:28:47
- まぁしたらばで質問した方がいいかな。質問掲示板ではそんなルールになってたし。荒れるだけだし。 -- 2011-09-25 (日) 12:33:23
- 元素反転と凝集の効果が間違っているので注意 -- 2011-10-19 (水) 16:50:35
- まずは基本的なものを5ずつ上げてみては。命中と魔法抵抗はある程度のレベルになってからでOK。PTプレイをするならシルエットお勧め。 -- ベース&ジョブ52魔術師ヒム? 2012-02-05 (日) 07:53:20
- シルエットは無いわ とりあえず魔法CR率に10魔法CR力に5は振るべき。その後は元素凝集か氷元素精通あたりが無難だと思う -- 2012-02-05 (日) 09:15:37
- シルエットは無いだと……後回しでいいから5ポイントだけでも振るべき。 -- 2012-02-05 (日) 15:19:47
- シルエットなしでも装備やアビリティなどでヘイトさげて盾からタゲはがさない自信あるなら振らなくていいけど、タゲはがして迷惑被るのは自分ではなくてPT、特に同じ後衛でそばで巻き込まれやすいヒーラー。 -- 2012-02-24 (金) 08:42:55