キャラクター作成時、8種の潜在能力から1つを選択することにより
自分のキャラクターを個性的に特色を与えることができる。
同じジョブでも異なる潜在能力を選択することにより
一部のステータスにおいて他のプレイヤーと違いをつけることができる。
装備時にアイテムの基本ステータス補正値に潜在補正10%(or15%)分が追加される。
トレジャーのステータス補正には潜在補正はかからない。
選択によっては潜在能力の恩恵を全く受けることの出来ないジョブが出るので、やってみたいジョブの傾向に合わせて選ぶと良い。
潜在能力を変更するアイテムは、キャラ作成時から持っている「祝福ジェム」のLv30達成報酬で出現するほか、
アイテムモールやバザー等でも購入できるため、気軽に選んでしまって問題ない。
潜在能力 | ボーナス | 推奨ジョブ | ||
---|---|---|---|---|
公式*1 | ユーザー | |||
クラウン | 最大HP +12%、最大MP +12% | 戦士、騎士、聖騎士、神官、バード、祈祷師 | 近戦防御系、回復支援系 | |
ロバスト | 防御力 +10% 、魔法抵抗 +5% | 戦士、騎士、聖騎士 | 近戦防御系、回復支援系 | |
ウィズダム | 知力 +10% 、魔力 +5% | 神官、バード、祈祷師、魔術師、幻術師、死霊師 | 魔法攻撃系 | |
ベルセルク | 筋力 +10% 、攻撃力 +5% | 戦士、騎士、聖騎士、シーフ、モンク、舞踏家、狩人、機鋼師、義賊 | 近戦防御系、近戦攻撃系、遠距離攻撃系 | |
ホーリィ | 精神力 +15% 、治療 +5% | 神官、バード、祈祷師 | 回復支援系 | |
アウトサイダー | 素早さ +10% 、攻撃速度 +5% | シーフ、モンク、舞踏家 | 近戦防御系、近戦攻撃系 | |
フリーダム | 運気 +10% 、物理CR力 +10% | シーフ、モンク、舞踏家、狩人、機鋼師、義賊 | 近戦攻撃系、遠距離攻撃系 | |
マーベリック | 運気 +10% 、魔法CR力 +10% | 神官、バード、祈祷師、魔術師、幻術師、死霊師 | 回復支援系、魔法攻撃系 |
※魔法火力型の龍騎士をやりたいからウィズダム、近接攻撃型の賢者をやりたいからベルセルク
といった風に、自分のやりたい方針に合わせて選ぶと良い。
クラウン 【最大HP +12%、最大MP +12%】
どんなジョブでも無駄になることが無い潜在能力。
後半のダンジョンでは即死級のダメージを受けることがある為、手っ取り早くHPを確保したい場合に。
ただし、対人ではHP+200%程度の補正が掛かるため、職業補正等約100%+200%に+12%が加わっても殆ど変わらない。例外でモンスター競技場のみHP+36000+αなので恩恵が大きい。
ロバスト 【防御力 +10% 、魔法抵抗 +5%】
主にパーティの先頭に立つ、騎士などのタンク役に最適な潜在能力。
しかし対人や後半のダンジョンでは、どのジョブも魔法抵抗が必要になる為、装備だけでは抵抗の確保が難しい場合にもオススメである。
ウィズダム 【知力 +10% 、魔力 +5%】
魔法攻撃に特化した潜在能力。
知力も魔力にのみ影響する。
魔法CR率・力に乏しい序盤、又は十分に確保できる後半にオススメ。
ベルセルク 【筋力 +10% 、攻撃力 +5%】
物理攻撃に特化した潜在能力。
物理CR率・力に乏しい序盤、又は十分に確保できる後半にオススメ。
筋力補正は攻撃力以外に、盾防御が上がるといったメリットもある。
ホーリィ 【精神力 +15% 、治療 +5%】
回復力に特化した潜在能力。
支援系ジョブで遊ぶことが多い場合はコレ。
アウトサイダー 【素早さ +10% 、攻撃速度 +5%】
素早さは攻撃速度以外に詠唱速度や回避等に影響する為、どのジョブにも有用な潜在能力といえる。
ただし、攻撃速度は武器による直接攻撃にしか影響しないので、やや物理攻撃系ジョブ向きである。
序盤は装備やスキル、アビリティなどが整っていないので、攻撃速度が固定値で増えるのは大きい。
対単体戦闘や、自動反撃を使った狩り(俗に言う放置狩り)等で役に立つ。
フリーダム 【運気 +10% 、物理CR力 +10%】
物理攻撃系ジョブ向き。
ある程度物理CR率・力を確保できる中盤以降に真価を発揮する潜在能力。
装備だけではCR率・力がちょっと足りない、といった場合にオススメ。
運気補正は命中率も上がるといったメリットもある。
マーべリック 【運気 +10% 、魔法CR力 +10%】
魔法攻撃系ジョブ向き。
ある程度魔法CR率・力を確保できる中盤以降に真価を発揮する潜在能力。
装備だけではCR率・力がちょっと足りない、といった場合にオススメ。
運気補正は命中率も上がるといったメリットもある。
回復スキルもクリティカルするので、装備次第では支援系ジョブにも有用である。
コメント
- 変えれない分、間違ってなかったと思いたいがために意固地になりやすいなこれは -- 2012-06-07 (木) 17:25:24
- 潜在能力を変えることができるアイテム登場。YC商品なので無課金でも買えます -- 2012-06-14 (木) 16:51:25
- 今では回復職も耐久力がないと対人ですぐ蒸発するからロバストにしてる人多いよね -- 2013-04-21 (日) 02:44:53
- ↑ クラウンじゃない? -- 2013-05-26 (日) 01:02:43
- 内容が古臭かったので、全部書き直しました。 -- 2013-07-27 (土) 01:16:10
- アウトサイダー信者がいるんですかね…、放置狩りするならベルセルクでもフリーダムでも大差ないんですけどね。むしろ、放置狩りを本格的に始める頃にはすでに序盤ではなくなっているのに…。 -- 2013-08-12 (月) 22:41:28
- こいういう場は「~だからあまり役に立たない」より、役に立つ内容を書くべきだと思います。成就や装備や能力が既に十分で、役に立っていないと感じたなら各個人で変えれば良いかと -- 2013-08-13 (火) 06:25:56
- wikiには正しいことを書くべきですよ。貴方の書き方だと、大して役に立たない事を如何にも役立つ様な誤解を与えてしまい、結果的に嘘を書いているに等しくなってしまいます。 -- 2013-08-16 (金) 07:34:36
- アウトサイダーで真面目にステータスを調整したことが無いのでしょうか?攻撃速度5%は固定値で確保できるという、他の潜在能力では見られない大きな特性です。序盤で攻撃スキルが足りない場合に助かりますし、義賊のアビリティなどを獲得しても装備やジョブ次第では攻撃速度を確保しきれないことは十分あるでしょう。しかし、ここで役に立つと言っているのは、あくまでレベリングです。装備や成就、アビリティが整った上級者キャラならば不要でしょう。 -- 2013-08-16 (金) 08:47:47
- 「攻撃速度、詠唱速度、回避が上昇するため地味ながら」の文が抜けていたのを復帰しました。またレべリングに適しているのではなく、放置狩りに適しているの文意に直してみました。意図と異なっているようであればご指摘いただけると幸いです。 -- 2013-08-16 (金) 15:48:35
- こいういう場は「~だからあまり役に立たない」より、役に立つ内容を書くべきだと思います。成就や装備や能力が既に十分で、役に立っていないと感じたなら各個人で変えれば良いかと -- 2013-08-13 (火) 06:25:56
- フリーダムとマーベリックでCR力の文が消されてたので復旧。CR力があるからこそ、装備の調整がやりやすいのですよ。 -- 2013-09-04 (水) 06:24:58
- そもそも解説必要ですかね? 人によって運用方法や価値に差異が生じることをWikiに書くこと自体適切とは思えないんですが。 -- 2013-09-04 (水) 10:09:06
- 今は容易に潜在変更できるし不要だろう。解説というより編集者の自己満足になってるし。 -- 2013-09-04 (水) 10:55:27
- ↑↑それを言ったら、職業欄の長所短所などこのWikiの文章ほぼ全てが無用って事になってしまいますね。というわけで、復旧しておきます。 -- 2013-09-05 (木) 02:55:37
- 潜在変更書の入手が容易であり、必要に応じて変更できることを前提にした記述にしてみました。 -- 2013-09-05 (木) 16:43:33
- 侍希望の人はどうすれば……… -- Aaa? 2013-12-15 (日) 18:30:15
- たしかに公式には龍騎士、侍、賢者、魔剣士の推奨がないな。たぶんそれらの実装前に書かれたのだろう・・・・・・ -- 2013-12-17 (火) 09:16:43
- マイスター?知らんがな -- 2013-12-17 (火) 09:17:09
- たしかに公式には龍騎士、侍、賢者、魔剣士の推奨がないな。たぶんそれらの実装前に書かれたのだろう・・・・・・ -- 2013-12-17 (火) 09:16:43