ID/ロディ聖殿

Last-modified: 2014-08-07 (木) 23:37:03



概要

マナクの谷の北西部にあるロディ長廊の
一番奥には、タート族の守護者が代々に
渡って守ってきた重要な場所があります。

ここには歴代の帝王が使っていた「神剣」が
封印されています。その意図は、神剣の記憶を
人々永遠に消し去ることにあったようです。

しかし、「ミラ団」に神剣の存在が知られる
ことになり、ロディ聖殿はその手中に落ちて
しまったのです。

攻略情報

ゴア宮殿と同じく5人PTID。その仕様に合わせてID内に登場する敵も強化されており、常にフルPTが推奨される。
なお、メインクエストは敵の中ボスを撃破する度にID内のNPCへ報告する事になるため、その旨をPTメンバーに伝えておくように。


ID内の進み方は各PT、あるいはタンカーごとに独自のものを持っていると思われるが、現状最も多いと推測されるルートを下記に記しておく。

  • 入場→左右どちらかの通路を通り外周へ出る→右へ進み、途中の通路から内周へ進入→入ってすぐ左のウォースタチュー2体を撃破(Gクエ用)→内周を右へ進んでチェミーを撃破
    →外周へ戻り、来た道を戻って今度は左側へ→銀牙のペックがいる桟橋を過ぎ、外周を周回しているチェグファーニを撃破
    →外周左下方面の道から内周へ進入→内周左へ進み牙亀のミラを撃破。

PT情報

敵の攻撃が非常に痛い。Lv40の騎士でも気を抜けば一瞬で倒れてしまう。
そのため、PT編成は騎士・神官を必須とし、万全を期すならさらにバードを追加し、残りを火力で埋める事になるだろう。
(現状PT募集では騎士・神官・バード・その他火力の構成が多いが、攻略においてはこの構成に限った話ではない)
過信して敵を呼びすぎない事、周回しているミラリーダーに背後を突かれない事などに注意し、慎重に進めば安定して攻略できる。

  • 神官
    常にヒールし続けていくぐらいの気持ちでも十分。
    リジェ5重は余裕のある時に更新し、騎士のHPを即座に回復できるようにしておく。
    被ダメージ上昇のデバフを使う敵が多いため、盾役のステータスを常にチェックし、キュアで素早く治療する事。
    攻撃は考えない方が賢明。
    ミラ戦の場合、PTに近戦火力がいる場合、致命傷に合わせてピュリファイをうつとまとめて解消できる。
  • バード
    サブ回復としての立場になる。回復系がバード一人の場合はメイン回復なのでその気持ちでいるように。
    ファンタマズル、アニマミュージック3重を常に維持する。全体回復やリジェはバードのアニマに頼る形になる。特にファンタマズルは守りの要なので切らさないように。
    神官のヒールが間に合わない、デバフ解除に手が回らないと判断した場合はバードもヒールやキュアを使う。
    特にキュアは神官の手が回らず忘れられやすいので注視しておくと良い。
    スキルのルーチンが組めるようになれば、ファンタ・アニマの間にサラウンドバーニングや
    ハードメタリカルを余裕で挟める。この二つは敵の殲滅速度を速めてくれるので積極的に狙おう。
  • 幻術師
    火力としての役目も大きいが、それ以上にコンフォーティングのMPPOTとしての役割が重要。
    クロックアップを上げているのなら、攻撃速度のみならず神官・バードの詠唱を早めるなど恩恵は多い。
    仲間のMPが切れないようにコンフォーティングを切らさず、クロックアップ3重を維持。その間は火力としての仕事をこなそう。
  • 騎士
    徘徊系mobが多いため、弓で釣ることも覚えておくとリンク事故の危険性が減る。
    道中の敵は攻撃力が高いため、ある程度装備は整えたほうが無難(33生産防具or38防具一式辺りなら十分)。
    PT目的によってルートがある上に、スキル理解をしないままミラに挑むと間違いなく全滅するため初めての人は必ず分かる人に確認を取りながら進んだほうがいい。
    ミラ戦は『攻撃する度大ダメージを食らう』タイプのデバフと『攻撃するとミラのHPが回復してしまう』タイプのデバフがあり、後者はHPが半分を切った辺りから使い始める。
    ちなみに前者の方はキュアで解除が可能。
    それぞれ詠唱時間があり、モーションも分かりやすいため手馴れた騎士であれば魔法陣の外に出る事で回避も容易に出来るが、
    慣れないうちは『ハートマーク』と『黄色い拳マーク』のアイコンが補助効果の所に出たら攻撃を止めると覚えておけば問題ない。
  • 火力職
    リーダーやスタチュー等硬い敵にはDoTスキルを。
    ミラ戦時、近戦攻撃系なら致命傷とハウリングに注意する。致命傷は範囲が広いため回避は困難だが、ハウリングはターゲットの周囲20mなのでミラを挟んで盾の反対側に位置取り必ず避けること。

NPC

画像名前位置クエスト
[添付]銀牙のペックX:148 Y:249 付近

出現モンスター

ミラランサック

Lv37等級★★弱点
ミラランサック_2.png分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキル
ドロップ修正追加お願いします
備考修正追加お願いします

ギザギザリザード

Lv37等級★★弱点
ギザギザリザード.png分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキル
ドロップ修正追加お願いします
備考ヘヴィブレイク中にクリティカルを受けると、ダメージは6000強に及ぶことも。
尻尾回し攻撃後にデバフが付いたら即座にキュアで回復させること。
巡回MOBにしては体力がそれほど高くなく、その反面JOB経験値はネズミやカメの3倍という非常においしい相手。

ミラグラファー

Lv37等級★★弱点
ミラグラファー.png分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキル
ドロップ修正追加お願いします
備考範囲攻撃持ち。シーフやモンクで参加する場合は自分のHPをよく見ておこう。
催眠攻撃も使うので、神官やバードも近寄りすぎないように注意。

ガードスタチュー

Lv37等級★★弱点
ガードスタチュー.png分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキル
ドロップ修正追加お願いします
備考内壁をうろうろしていると唐突に沸く。異様に攻撃力が高くておまけに堅い。無視安定。

ウォースタチュー

Lv37等級★★弱点
ウオースタチュー.PNG分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキル
ドロップ修正追加お願いします
備考凄い堅くて経験値がネズミやカメと変わらない。ものすごく不味い。一般クエとギルクエ以外では倒す意味が皆無。
聖殿PTでネズミ無視の募集が多い要因。

ミラリーダー

Lv37等級★★弱点
ミラリーダー.png分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキル
ドロップ修正追加お願いします
備考修正追加お願いします

<ミラ団若頭>チェミー

Lv37等級★★弱点打撃、雷、聖
チェミー.png分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキルヘヴィーブレイク、トウのトゲの処罰、ホローバスター、バーサーカーラッシュ
ドロップジャングルナイフ、シャープボウ、騎士の杖
BPチェミーのツルハシ【シーフ】
チェミーの服【魔術師】、チェミーの兜【戦士】、チェミーのバンド【神官】、チェミーの帽子【機構師】
職人宝箱Ⅰ商人宝箱Ⅰ、永劫の金塊(5YC)【騎士】
備考ボスモンスター、
スキル使用不可の範囲攻撃を使用

<古代龍王>チェグファーニ

Lv37等級★★弱点刺突、火、雷
チェグファーニ.jpg分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキルエレメンタルアタック、リベンジファイア、威嚇の雄叫び、エルダーチェーン
ドロップアイアンクラッシャー、守衛の剣、獣の曲刀、STF200制式銃
BPチェグファーニの龍鱗【騎士】
チェグファーニギター【バード】、チェグファーニの腰紐【神官】、チェグファーニシューズ【魔術師】、チェグファーニベルト【戦士】
職人宝箱Ⅰ商人宝箱Ⅰ、永劫の金塊(5YC)x1【シーフ】
備考ボスモンスター

<ミラ団首領>牙亀のミラ

Lv37等級★★弱点打撃、氷、雷
ミラ.jpg分布X-.Y- 付近経験値Base: / Job:
スキルエレメンタルレイジ、ハウリング、致命傷、ヒート
ドロップ幻の杖、シルバーアクス、斬岩剣、アイアンクラッシャー
BPミラの呪言石【幻術師】
ミラブレード【シーフ】、ミラグリーヴ【騎士】、ミラレザー【バード】、ミラアーム【戦士】
職人宝箱Ⅰ商人宝箱Ⅰ、永劫の金塊(5YC)x1【狩人】
備考ボスモンスター、
「ハウリング」手の形のアイコン。状態異常を受けた者が攻撃すると1撃毎に4410回復、解除不可能
「致命傷」心臓のアイコン。攻撃すると1撃毎に1000ダメージ自分が受ける

コメント

  • とはいえ、他のIDはロディ正殿ほどに研究されたり、繰り返しプレイされてるわけじゃないからなぁ。報酬がもっと美味しくなれば適正レベルでの攻略も増えるんだろうけど。 -- 2011-05-02 (月) 22:13:36
  • ミラのスキルですが「攻撃するとHP回復」は既出の「ハウリング」で一撃あたり約3000回復されます。「攻撃するとダメージ」は「致命傷」で1回攻撃すると1000ダメージ自分がくらいます -- 2011-05-03 (火) 18:05:14
    • ハウリングはキュアで解除不可、致命傷はキュアで解除可能。他の方がそれで間違いないとコメントがあり次第、編集します。 -- 2011-05-06 (金) 11:16:30
      • ハウリング解除不可、致命傷はキュアで解除可能であってる。 -- 2011-05-07 (土) 16:24:31
      • おっしゃるとおりでした -- 2011-05-08 (日) 07:12:55
  • メインクエ、ジョブレベル40の人がいなければチェミー後は外周を上に行った方がギザギザの経験値がベースジョブ共においしい -- 2011-05-03 (火) 18:32:54
    • ジョブ40でもJPは入るから専用スキル上げたいもしくはJPをためておきたい人にもおいしい -- 2011-05-03 (火) 20:30:23
      • 要は恐竜はおいしいとw -- 2011-05-05 (木) 17:58:05
  • マップ左上の島って何のためにあるの? -- 2011-05-04 (水) 18:11:19
    • 恐らく左上の島はヒロイックチャレンジ(未実装)の際に隠しボスが出る所。同じマップ使うのかな? -- 2011-05-18 (水) 19:53:02
  • ウォースタチューがカイジの班長にしか見えない -- 2011-05-05 (木) 15:54:11
  • 質問だけど神官ってLvいくつくらいからロディ行っていいの?ちなみにジョブLvね -- くーる? 2011-05-08 (日) 05:25:20
    • 神官に限らずロディはどの職も30目安じゃない?それ以下でもクリアにそこまで支障はないけど、正直あんまりいい気分じゃない。 -- 2011-05-09 (月) 01:01:23
  • 騎士の装備製造33一式or38フル装備なら十分とあるがこれは間違いではないのか。 -- 2011-05-10 (火) 01:01:57
    • 十分だよ。それで安定しないなら立ち回りが致命的に乙ってるか、PTに地雷を抱えてる。 -- 2011-05-10 (火) 01:14:32
    • 防御力は気にしないでいい。重要なのは回避 -- 2011-05-19 (木) 17:34:14
  • ペアくんでサラウンドマラソン一回でJOBEXP7000ほど入る -- 2011-06-05 (日) 10:28:48
  • 聖殿のチェミーで紫武器のメイス確認しました -- 2011-06-07 (火) 10:56:30
  • ウォースタチューが不味すぎる。チェミーのトレが出ないと悲しみしか残らない。なんとかチェミー直行ルートが確立できないものか・・・? -- 2013-04-22 (月) 12:07:13