skill/神官

Last-modified: 2013-08-28 (水) 08:55:19

オススメスキル

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
H001.pngリジェネレーション1即時--毎秒、ターゲットに○○以上のHPを回復。持続時間12秒。効果は5回まで累積可能。
H002.pngサンクションレイ5即時-4秒魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに聖属性ダメージ。
かつ12秒間、ターゲットの聖属性値と風属性抵抗を10%ダウン。
H003.pngピュリファイ101.5秒--指定の25m以内にいる全ての仲間の状態異常を1つランダムに解消。
かつ12秒間、回復を受けた時にその効果を10%アップ。
H004.pngタッフェン151.5秒--15分間、ターゲットの最大HPと最大MPを10%アップ。
かつ最大HPと最大MPに○○ポイントをプラス。
H005.pngインテレクト201.5秒--15分間、ターゲットの知力を○○ポイント、精神力を○○ポイントアップ。
H006.pngグロリアスター251.5秒--15分間、ターゲットの運気を○○ポイント。
聖属性、風属性抵抗を10ポイントアップ。
H007.pngセイクリディオ302.5秒--指定の25m以内にいる全ての仲間に約○○ポイントのHPを回復。
H008.pngパニシュメント402秒--魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定の20m以内にいる全てのターゲットに聖属性ダメージ。
かつ50%の確率でターゲットを気絶状態。持続時間3秒。
約束の槌.pngプロミストペイン501.5秒--毎秒、指定のターゲットに○○ポイントの聖属性ダメージ。持続時間12秒。
かつ回避を○○ポイントダウン。
効果は3回まで累積可能。
神光.pngホーリーライト60即時-8秒ターゲットのHP約○○回復。
[添付]トーチャー72即時--ターゲットの物理耐性-2、かつダメージ毎秒○○ポイント。持続時間12秒。最大5回まで累積可。

コメント

  • スキル名称、アイコン追加 -- 2011-04-08 (金) 01:47:15
  • スキル一覧の説明を追加、可変数値以外はゲーム内表記通り。 -- 2011-04-08 (金) 02:32:17
  • リジェネ、インテレ、グロリア、セイクリMAXでジョブカンストまでJP足りるか足りないかくらいで済む。ほぼこの組み合わせで確定。それ以外を振りたい場合はジョブカンスト後が無難 -- 2011-06-07 (火) 14:33:33
  • サンクションレイとパニシュメントのない神官なんてやってられるかヽ(`Д´)ノ -- 2011-06-08 (水) 18:30:35
    • パニ連打でMobハメれるしサンクいらなくね -- 2011-06-09 (木) 13:58:02

リジェネレーション

  • ソロだとあると便利。PTだとあると便利な場合と必要のない場合がある。無いと困るPTはミスの許されないシビアな構成、素直に構成を変えるか場所が換えがいい。プレイスタイルによるが、必須ではないけれどあると便利なスキル。 -- 2011-05-15 (日) 06:41:22
    • なるほど、つまり無理な状況を覆せるスキルって訳か。便利という評価で止めるのは惜しいな -- 2011-06-25 (土) 01:43:50
  • 俺は戦士で盾をやるせいかボスや硬い敵とやりあう時意外はリジェ掛けないで欲しいわ -- 2011-05-15 (日) 08:04:13
    • それはなぜ?神官としては理由が気になるな。戦士からすると常時リジェネにマイナスな点があるの? -- 2011-05-15 (日) 14:23:07
      • 下でも突っ込まれてるが火力足りないのか命中低いのか、初段ストリーム使ってもたまに流れてしまうのよ -- 2011-05-15 (日) 15:43:11
    • ストリーム当てればリジェネにヘイト負けすることもないだろ -- 2011-05-15 (日) 15:08:15
    • ヘタクソなだけだろ -- 2011-05-24 (火) 22:54:58
      • つまりかけないで欲しい人もいるって話だな。下手にあわせるのは上手の役目 -- 2011-06-25 (土) 01:41:08
  • PT時でもリジェネ5維持していれば神官も普通に攻撃に参加できる。但し要PS -- 2011-05-16 (月) 11:25:23
  • 対戦士だとリジュネ掛けているとタゲが流れたりするが、あせらずに前に出てタゲを譲ろう。後ろに下がると泥沼になる可能性が出るのでむしろ前に出たほうが生存率は高い。 -- 2011-05-19 (木) 03:44:06
    • 範囲攻撃持ちの相手には注意ね、たまに前に出すぎて睡眠、スタンくらって壊滅するptがある -- 2011-06-05 (日) 11:00:06
      • あるある。後衛は必要以上に前に出ないでほしい・・・ -- 2011-06-08 (水) 22:34:15
  • ヒールが0.8秒以下になるとリジェネは不要になる。このゲームには共通CTという概念あってどんなスキルでも1秒毎にしか撃てない(詠唱0のキュア連打で試してみるといい)。その為最後はヒールとリジェネが同じ連射速度になり、3000以上回復するヒールを連発する方が良くなってくる。むしろリジェネは共通CT1秒を生む隙でしかなくなる -- 2011-06-15 (水) 13:20:44
    • リジェネとヒールの用途は違います、比べるのは無意味です。あと共通クールダウンは0.75秒です -- 2011-06-15 (水) 13:34:58
      • 今計測してみたけど1回/秒ぽかったぞ?計測方法は戦士系のブレイクを1分間ひたすら連打出来た回数だ、だいたい59~60回だった -- 2011-06-15 (水) 18:10:26
      • それはモーションまで含めた秒数では? -- 2011-06-16 (木) 00:55:03
      • 確かにモーションの硬直って事もありえるのでMCでやってみた、・・・・1分連続でミス無しとか出来ねえ -- 2011-06-16 (木) 01:36:47
    • lv50 5重複だと総回復6000超えるだろ -- 2011-06-16 (木) 08:17:31
  • HCだってリジェネなしで十分いける。あったら便利くらいで必須じゃないだろ。 -- 2011-07-09 (土) 00:14:20
  • 並程度に硬い盾役にならMAX振りリジェネかけとくだけで雑魚掃討ではヒールほとんど撃たなくて済むようになるけどな。その分プロミストペインやパニシュメント等で支援をしたり、ピュリファイ連打で装備・アクセの確率発生バフをいくつも喚起させて準備することも可能。リジェネをかけずにヒール連打しているようではこのような運用をする余裕がなくなるから必須と言えないまでも重要ではあるスキル。 -- 2011-07-18 (月) 18:39:14
  • 俺は下手にタゲ流れてくるのを防止するために、リジェネではなくMAXキュア事前掛けで対応することもある -- 2011-07-30 (土) 19:42:32
  • 70にてナレッジ込みで秒間1000↑確認。 -- 2012-04-02 (月) 17:22:23
    • 数字だけ見たらすごい便利そう -- 2012-04-11 (水) 16:03:27
  • カモフラがかかってると2、3がけしても盾が釣ってる間タゲが流れない為ヒム神官だと釣り前に回復仕込める便利スキルと化す -- 2013-05-18 (土) 11:46:10

サンクションレイ

  • 即時発動で火力もそこそこあるので、ソロは勿論PTでもヒールの合間に使える -- 2011-04-19 (火) 02:26:56
  • 貴重な聖属性攻撃 -- 2011-04-29 (金) 06:30:29
  • 無詠唱ばかり見られてるが、発動後の隙がかなり大きい事を忘れてはいけない。発動後、次の詠唱(ヒール等)に入るまでに1秒以上かかる -- 2011-05-17 (火) 16:53:42
    • MCすればよくないか? -- 2011-05-17 (火) 17:19:13
      • MCして殴るのか?w -- 2011-05-17 (火) 17:25:14
      • ↑速射で地面を対称にする範囲スキルが無いから、とりあえずパニシュメント覚えるまでは サンクション→弓→アースレイジ→弓→トルネード みたいに繋げると対Mob1:1の戦闘では効率良く狩れる。囲まれてる最中のサンクションは、タコ殴りで詠唱ミスが無いくらいのメリットしかないから、あえて打つ必要もない。 -- 2011-05-29 (日) 08:12:52
  • 自前で確実に風と聖抵抗-10が付けられる神スキル。ジョランドで祈祷師に変わった魔火力のレイジ用に余裕があるときに付けてあげるといい -- 2011-08-24 (水) 17:55:18

ピュリファイ

  • 範囲がとても広い。状態解除スキル。+10%回復のおまけ付き -- 2011-04-22 (金) 16:30:57
  • 詠唱のある状態異常解除スキル。 -- 2011-04-22 (金) 17:44:10
  • 敵の範囲詠唱系に合わせて綺麗に打ち込めると気持ち良い -- 2011-05-03 (火) 10:23:05
  • 使わない神官多すぎ。 -- 2011-05-12 (木) 04:08:03
    • ピュリファイは詠唱がある。すべての状況でピュリファイがいいとは限らんだろ。つか、サンプル数ぐらいだせよ。 -- 2011-05-15 (日) 06:45:47
      • すべての状況とは書いて無いんじゃね。まぁキュアで済ませてる神官多いけどさ -- 2011-05-19 (木) 03:46:13
    • 置きピュリしようにも、スタンに睡眠に妨害スキルが一杯あるから後手で対応して問題ない
      そもそも3人以上に掛けるとかじゃないとキュア*2で十分。 -- 2011-05-19 (木) 08:43:21
  • ピュリは回復量+10%バフに状態異常回復が付いたもの って考えてる俺は -- 2011-06-02 (木) 16:54:17
  • ボス前や痛い敵に突っ込む前にかけておくとちょっと安心 -- 2011-06-15 (水) 01:14:17
  • 高レベルIDではもはや必須。発動アクセを安定させるためにも使用をオススメ -- 2012-04-10 (火) 23:52:06

タッフェン

  • JP足りないのなら上げなくて可 インテ・グロリア優先だ -- 2011-05-04 (水) 09:14:37
  • %部分も伸びれば振る価値があったものを…消費はどうでもいいがJPが勿体無い -- 2011-05-04 (水) 19:34:51
  • JPあまったら振るスキル。でもギルド所属でメイン神官でやってると自然にJPとか飽和するので気が付いたら40になってる。 -- 2011-05-08 (日) 01:09:07
  • 後回しでいいけど上げて損するようなものでもないだろ maxでいい -- 2011-05-09 (月) 16:07:38
  • それ言い出すと全てのスキルmaxでいいってことになるでしょ -- 2011-05-11 (水) 22:51:19
    • あくまでバフに限った話だけどな -- 2011-05-11 (水) 23:23:42
  • JPなんて普通に余る。率先してあげなくたって勝手に上がるわ。 -- 2011-05-14 (土) 13:55:23
  • もうすぐキャップ開放で新スキルも増えるってのにJP余ってるってドンだけ溜め込んでるんだ、俺は50万溜めたがそれでも不安だぞ -- 2011-05-15 (日) 08:08:51
  • 計算が単純に現在HP/MPに+10%+xx(或いは+xxして+10%)じゃないよう。何かしらの元値から計算されているのか補正が入っているのかは分からんが…。 -- 2011-05-15 (日) 16:58:38
  • 素っ裸の職補正含まないHP/MP100%フラット状態で10%加算、そっから+xxと装備のHP/MP補正加算、そのあとに職業による補正をかけてる模様。LV40や50にならないと誤差かも。 -- 2011-06-06 (月) 00:53:40
  • インテやグロリアは無理だが、タッフェンは狩人の虎にも効果があった。三人用IDでボスの盾役させる時にいいぞ。 -- 2012-09-16 (日) 17:51:38

インテレクト

  • MAX上げ推奨 -- 2011-04-20 (水) 15:09:37
  • lv30で知力精神45上昇 -- 2011-04-24 (日) 02:53:32
  • Lv35で51上昇を確認 -- 2011-04-25 (月) 03:41:35
  • 追記Lv36では52上昇 -- 2011-04-25 (月) 03:42:17
  • MAX振りで58上昇 -- 2011-05-01 (日) 11:44:16

グロリアスター

  • Lv35で76、Lv36で78を確認 -- 2011-04-25 (月) 03:42:58
  • あればよいが優先度は低め 取るならリジェネ・インテレクト・セイクリディオ・サンクションレイの次くらいか -- 2011-04-25 (月) 07:47:23
    • 全職に効果がある運気上昇を優先度が低いってどんな算段よ -- 2011-04-26 (火) 20:39:57
    • 運気は命中とクリ率に影響する、上昇値も大きいし上げないのは勿体無い -- 2011-04-26 (火) 20:57:31
    • 総じて、回復量が少なくてもいい人が延ばせ延ばせと求めるスキルである -- 2011-05-03 (火) 17:35:28
  • これはMAX推奨 盾でもこれは必要 -- 2011-05-03 (火) 23:50:53
  • 前衛やればわかるが装備にこだわらないとミスが結構でるので重要スキル。盾のヘイト維持に直結するのでMAX推奨。 -- 2011-05-08 (日) 01:11:00
  • 野良で盾に掛けない神官多いよ!なにやってんの!! -- 2011-05-08 (日) 01:11:49
    • それをここで言わずそのときに言いなよ -- 2011-05-10 (火) 18:39:10
      • 毎回言ってるけど言うのめんどくさいから周知してほしい。 -- 2011-05-19 (木) 03:47:23
  • 事前に取得可能スキル確認しておかないとこれ覚えたときにJP不足になりがち -- 2011-05-08 (日) 20:41:38
  • 重要度理解してない人が多いスキル。かけない人は神官も盾もやったことないんだと思う -- 2011-05-16 (月) 11:28:02
    • そりゃ神官やった事無ければかけられんわな -- 2011-09-19 (月) 04:30:25
  • JP余ってるような人の「MAX推奨」って書き込みは全く意味がない気がするな。使わない人がハズレなのは間違いないが。 -- 2011-05-20 (金) 01:00:25
  • 上でも書かれてるが、前衛の命中を左右するのでMAX推奨。インテレより優先度は高い。 -- 2011-06-02 (木) 17:44:44
  • 正直、セイクリ=グロリア≧リジェネ>インテレ>>>その他くらいだろ、優先度 -- 2011-06-15 (水) 21:11:42

セイクリディオ

  • 盾が硬いならの条件つきですが、シシモPTならセイクリ連打のが楽です -- 2011-05-25 (水) 20:11:40
    • セイクリだのみのシシモとかゴミすぎるんで、ノーサンキュー。 -- 2011-05-29 (日) 01:07:33
      • あとで出てくるバードの治療効果上昇バフがどの程度優秀かにも因るな。MaxLVで+2000も回復効果が上昇するようなら流石に強くなるだろうが、基本的に前衛は1人だから要らないな。 余程範囲回復が必要な場面になるならバード1匹詰め込んだ方が良いしな… -- 2011-05-29 (日) 08:18:43
  • MAX推奨。ウグルあたりから射程50mの後衛まで巻き込む範囲攻撃がくる。アニマだけだと押し負ける場合がある為、敵のスキルに重ねるように後衛ごとセイクリを撃ってカバーするのが需要になってくる。 -- 2011-05-30 (月) 14:51:44
    • MAXは別にいらん、そもそも範囲攻撃は連打されるようなものじゃないし、適度に回復できればいい。JOB40ならこっちは30くらいで十分。ただ、ボス戦に限らず道中で盾以外がちょろっと被弾したときとかにこれを使いこなせると飛躍的に楽になる。神官の腕の試金石みたいなもんだな。 -- 2011-05-30 (月) 15:32:39
  • 神官なんて回復役1人の場合が多いのにこれMAXして無い奴なんて地雷ですよと紹介してるようなもん -- 2011-06-05 (日) 20:46:51
  • 8人PTとか範囲連打じゃないとやってらんないと思う、トレジャー発動もおいしいしガンガン使ったほうがいい -- 2011-06-12 (日) 11:55:26
  • FBとか範囲の広いボス相手だとヒーリングするよりこれを使ってBOSSの範囲外から回復するほうが安全 -- 2011-06-12 (日) 12:14:05
  • カンスト、オレンジ装備盾レベルの盾がいるならばセイクリとピュリファイ交互打ち安定 -- 2011-06-14 (火) 17:41:28
  • 詠唱速度や回復量が育つほど強力になるスキル。極めてくるとこれを連発して盾と火力をまとめてカバーできるようになる -- 2011-06-15 (水) 13:31:52
  • MAX必須、ヒロイックやBase39のラヴァ以降後衛まで届く範囲攻撃を多用される。 -- 2011-06-22 (水) 12:43:39
  • 65HCや70HCがある今これがないとやってられない。優先的にあげておくことをおすすめ。 -- 2012-06-08 (金) 14:18:43
  • 50以降はこれを上げてないとやってけない MAX推奨じゃなくて必須 -- 2012-10-13 (土) 04:41:33

パニシュメント

  • このスキルのせいで神官に痛い子が増えた。 -- 2011-06-09 (木) 15:05:28
    • 回復をおろそかにしないまま使うことができれば楽になるのは間違いない。そのためには詠唱速度装備が必須だと言えるが、ほとんどは脳筋神官だね。 -- 2011-06-10 (金) 11:57:03
  • 格下IDで魔術とか範囲強いのと組むと連打で瞬殺したほうが圧倒的に早い。が、適正LVのIDでは使う場面はほとんどない。 -- 2011-06-12 (日) 09:05:22
  • 優秀なスキルだが、一方でTPOを考えず撃ちまくる脳筋神官を生んだ扱いの難しいスキル。味方のHPの減りや状態異常を放置してまで撃ってるともれなく喧嘩になる。使いどころはよく考えるように -- 2011-06-15 (水) 13:42:24
  • ほんとこれ連打は勘弁、詠唱速度500こえてるならまだしも200とかで撃たないで・・・ -- 2011-06-20 (月) 00:57:21
  • とりあえずボスに撃たないでくれ -- 2011-07-26 (火) 01:47:56
  • キュアもリジェネも使わずにコレを撃つようでは地雷の自己紹介 -- 2011-07-30 (土) 19:47:00
  • ソロが多いなら上げておくべき PTが多いなら二の次でおk -- 2011-08-25 (木) 23:24:05
  • 最近何を勘違いしたのか、PTでも得意げに多用してきてウザい地雷が多々見られる -- 2011-11-03 (木) 03:36:16
  • アルネトレでのハメが強力。 -- 2012-04-02 (月) 17:25:41
  • ソロ狩りの時このスキルだけ連打する場合、上げすぎるとPOTでの回復が追い付かなくなる -- 2012-04-11 (水) 15:59:45

プロミストペイン

  • バードスキル サラウンドバーニング の神官バージョン? -- 2011-07-15 (金) 02:49:11
    • どちらかというと 祈祷師のサンダーブレイクでないか? -- 2011-07-15 (金) 02:53:19
  • スキル50でナレッジで効果アップさせたら3回かけて600ほどのDoTダメになった。が、Lv50で消費MPが238くらいでになって幻術師がいないとMPが厳しい面もある -- 2011-07-15 (金) 08:46:51
  • 詠唱マッハのテクニシャンならやっても良いと思うが、コレを使わないからといって地雷とか言われることはない。 -- 2011-07-30 (土) 18:37:19
  • 余裕があったら入れる程度。神官はあくまでヒーラーであることを忘れずに。ただし直感持ちのボスには3を維持すると結果として早く倒せる -- 2011-08-03 (水) 23:07:32
  • 48レベでダメ138 回避120ダウン -- 2011-08-19 (金) 03:30:32
  • 回復に余裕があるときに限りかなり有用なスキル、回避低下とグロリア補正で命中低い盾には重要。でも回復、解除が最重要なので注意。 -- 2011-09-11 (日) 12:53:46
  • 必中なので対人などでもかなり有用。鳥、騎士などの回避能力が高い職に重ねると良い -- 2012-11-17 (土) 06:40:47
  • カンストまでこのスキルに振るようなJPの余裕は無い。後回し推奨。 -- 2013-07-16 (火) 17:23:42

ホーリーライト

  • 即座に発動出来るので盾やHPが大幅に減った味方の緊急回復には有用なスキル。回復量がヒーリングより上なのも○。ただしCTは8秒と長めなので使いどころに注意。 -- 2011-10-04 (火) 15:31:21
  • 基本的には盾の緊急回復用として温存するべき。あとは移動中にHP削れてる人を回復するときなんかに使うと足を止めなくて済むので○。 -- 2013-04-24 (水) 17:54:03

トーチャー

  • 発動系に頼らず物理耐性-10は破格。飛躍的に討伐時間を短縮できる。プロミストペインとの併用でさらに効率があがるが、維持に必死になり過ぎて本来の回復を疎かにしないように注意が必要。 -- 2013-08-28 (水) 08:54:36