skill/祈祷師

Last-modified: 2013-08-22 (木) 21:53:28

オススメスキル

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
J001.pngマッドスピリット5即時-4秒魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに風属性ダメージ。
かつ、25%の確率でターゲットを移動不能。持続時間は3秒。
J002.pngグロキガード101.5秒--ターゲットの防御力を○○ポイントアップ。
かつ、受けた物理ダメージの30%を攻撃者に反射、持続時間30秒。
J003.pngアースブレス151.5秒--15分間、ターゲットの筋力を○○ポイント、知力を○○ポイントアップ
J004.jpg怒りのトーテム20即時-10秒召喚された怒りのトーテム1体は30秒間戦闘をサポート。
怒りのトーテムのレベルはスキルレベルと等しく、3秒毎に周囲の敵に火属性攻撃放ち、30%の確率で敵を気絶状態にする。
持続時間3秒。
J005.jpg恵みのトーテム20即時-10秒召喚された恵みのトーテムは30秒間戦闘をサポート。
恵みのトーテムのレベルはスキルレベルと等しく、周囲の仲間を3秒毎に回復させる。
20%の確率で仲間の状態異常を解除する。
J006.pngウィンドシール251.5秒--15分間、ターゲットの素早さを○○ポイント、運気を○○ポイントアップ
J007.pngライフシャワー302秒--指定の25m以内にいる全ての仲間に約○○ポイントのHPを回復。
かつ、25%の確率で8秒間、ターゲットのHPを○○ポイント持続回復。
J008.pngサンダーブレイク402秒--毎秒、ターゲットに○○ポイントの雷属性ダメージ。
かつ、ターゲットの攻撃速度を○○ポイント、詠唱速度を○○ポイントダウン。持続時間12秒。効果は3回まで累積可能。
黒豹変身.pngタイガーソウル50即時-12秒12秒間、自分の姿を黒豹に姿を変え移動速度を20%、回避を○○ポイントアップ。
亡者.pngサモンデッド606秒-10分死亡したプレイヤーが復活。
復活したプレイヤーは○%のHPと1%のMPまで回復。
死亡による経験値ペナルティーは50%軽減。
[添付]エレメンタルパニッシュ721秒-2秒魔法攻撃力が○○ポイントアップ、かつ指定ターゲットに風属性ダメージを与え、25%の確率で転倒状態にし、1.5倍のダメージを与える。持続時間3秒、解消不可。

コメント

  • 交霊術(仮)って戦闘中に使用可能ってことかな?まだ未実装だけど、もし説明通りなら祈祷師が保険として重要になりそうだ。 -- 2011-05-23 (月) 13:20:51
  • 大体あってるが、未実装スキルは運営の匙加減でどうにでもなる話。課金アイテム売りたさに戦闘中不可を付けないとは言い切れない -- 2011-05-25 (水) 04:40:17
    • 共通スキルにリザレクションがあるのにそれはありえないだろw -- 2011-05-26 (木) 09:44:25
      • いや・・GS24ならやりかねんぞ・・? -- 2011-05-27 (金) 12:31:20
      • いや運営でかわるもんじゃないからね? -- 2011-05-28 (土) 01:34:08
      • 日本独自のマゾ仕様が何故か追加されるMMOが多くてだなwwwww -- 2011-06-04 (土) 19:07:25
  • ソロなら銃もって撃つ→マッド→撃つ→トルネード→撃つとやるといい -- 2011-05-28 (土) 20:59:27
    • だがしかし詠唱速度+25%維持しつつ詠唱速度600越えた辺りからアースレイジの発動時間が0.7秒になるから弓を持つ意味は無い。弓を持つくらいならロッドで超火力化した方がソロでも全然早いわ -- 2011-06-07 (火) 08:22:40
  • アースブレス、ウィンドシール、恵み、ライフシャワー以外1でいい。振ってもいいけど、その分前述の重要スキルを削ることになる。カンストなら関係ないけど -- 2011-06-08 (水) 13:04:17
    • 回復奴隷ですねわかります -- 2011-06-09 (木) 21:52:50
    • サンダーブレイクは振らんと。まぁ上記の4つの後でいいけど -- 2011-06-20 (月) 13:28:05
    • 3人IDいかないなら恵み切ってサンダー上げてもよかったなと最近思う。8人Dだとけっこう暇なんだよ・・・。 -- 2011-07-10 (日) 12:05:25
    • トーテム交換のために恵みと怒り同レベルのがいいぞ -- 2011-07-21 (木) 04:49:15
  • トーテム類のページに、トーテムのHP載せる欄つくってもいいかね? -- 2011-07-10 (日) 08:33:50
    • と思ったら恵みの方にあったわ -- 2011-07-10 (日) 08:38:38
  • サモンデッドって戦闘中に使えんの?使えたら騎士2で余裕じゃん -- 2011-07-30 (土) 22:05:54
    • おそらく戦闘中使える復活スキルだと思うけど、具体的に何が余裕になるんだ?事故したときの保険に最初から騎士2っていうのは効率よくないし、死ぬの前提なら騎士2でも不安定になると思う。冷却時間も不明だしね。 -- 2011-07-31 (日) 08:12:54
    • このスキルが祈祷師のアイデンティティになると今後の狩場次第で必須か、いらない子か両極端になりそうだ・・・ -- 2011-09-02 (金) 18:04:34

マッドスピリット

  • 神官のサンクションレイの互換スキル。移動不可は確率の割に出にくいので、考えない方がいい -- 2011-05-20 (金) 13:00:44
  • 悪くないスキル。でも上げる必要は無いスキル。 -- 2011-05-21 (土) 23:06:34
  • ソロで2発狩りが出来ないならあると便利なスキル。優先度は低め -- 2011-05-22 (日) 20:54:26
  • 殴りの合間にトルネードと交互に撃つといいです -- 2011-05-28 (土) 21:03:26
  • ソロプレーが多いならMAX振りでもいい -- 2011-06-05 (日) 04:54:53

グロキガード

  • これをMAXにするかどうかで事故死率が変わる。効率厨は1で止めとけ。 -- 2011-05-21 (土) 22:59:41
  • 3人用IDでは1止めで問題なし、5人用IDだとあっても意味がないほど効果薄 -- 2011-05-22 (日) 20:53:29
    • それは盾職に「盾の防御って微妙だから要らないんじゃね?」って言ってるのと同じ。 -- 2011-05-25 (水) 04:42:09
  • 攻撃力が異様に高い単体MOBに対して使用すると非常に有効。防御増加はおまけですが、城砦以降では盾役には防御上昇が有難いので余裕があるのなら上げても損はありません -- 2011-05-23 (月) 16:50:04
  • 防御力上昇は一見微妙に見えるが、ダメージ減少が確実にできる。同じ防御力の盾をつけ外しすれば疑似体験できる -- 2011-05-23 (月) 18:28:06
  • 細かい事だけど、スキル名はグロ「ギ」ガードじゃなくてグロ「キ」ガード -- 2011-05-24 (火) 02:46:03
  • PTだとすっごい微妙。防御6400?でカット率が上限の50%に到達するんで。ソロ、騎士戦士以外とのペア機会が多いなら、って感じ -- 2011-05-25 (水) 06:01:05
    • それ40のとき -- 2011-05-26 (木) 15:35:02
  • 盾が強いのはブロックがあるお陰だよ 交戦中に被ダメ落とす目的で使うのは本末転倒になる 戦闘前の保険や反射目当てならアリ -- 2011-05-26 (木) 01:18:01
    • 1でも被ダメを落とすことの何がいけないのか分からない。優先度は低いかもしれないが常時掛けておくことをおすすめするスキル -- 2011-05-27 (金) 10:06:50
      • 交戦中に使い直すくらいならヒールするか攻撃してろって事じゃないの。防御はカンストしてないなら効果あるけど詠唱考えたらわざわざ掛け直さなくてもいい程度の数値。 -- 2011-05-31 (火) 11:20:39
  • というよりこれ対MOBで未実装じゃね?ダメでないんだがwww 対人ならでるがなー -- 2011-06-01 (水) 17:58:38
    • 出ますよ MOBの上に -- 2011-06-02 (木) 06:30:39
    • ちゃんとMOBの攻撃時に反射ダメがMOBの上に出る、反射目的で1止めで問題ないと思うが -- 2011-06-04 (土) 21:05:22
  • ページをグロ"ギ"ガードからグロ"キ"ガードへ移動 コメントページも移動 ヘッダ、スキル一覧ページ修正済み -- 2012-01-03 (火) 23:16:54
  • ソロ時は掛けとけば反射で多少、殲滅が早くなる。PTで掛けても邪魔ではないけど維持するくらいならシャワー連打するなりサンダー維持してた方がいいんじゃないかとは思う。 -- 2013-05-07 (火) 16:05:53

アースブレス

  • 効果時間が15分と長いので出来れば上げておきたい -- 2011-05-21 (土) 17:22:44
  • 火力に影響するためPT時にあると喜ばれる、Buff系は余程のことがない限りMAX推奨。 -- 2011-05-21 (土) 17:37:54
  • 祈祷師の存在意義みたいなもの。ウインドシールと共に最優先でMAX振り。 -- 2013-05-07 (火) 16:28:09

怒りのトーテム

  • 大ボス狩りしてるところに設置するとタゲうばったりボスが初期位置に戻ったりしてやばいです 嫌がらせに使わないこと -- 2011-05-28 (土) 21:04:34
  • 殲滅速度アップのために雑魚集団やタフな巡回相手に設置する機会が多いけど、LVを上げてもダメのかなり伸びがしょぼい。 -- 2011-05-30 (月) 04:07:29
  • レベルを上げるのはダメ増加のためじゃなく耐久増やすため。 -- 2011-06-03 (金) 21:05:17
  • あと、恵みとレベルをそろえておかないと、恵み設置時に使えなくない?より強い効果発動中って言われて弾かれる -- 2011-06-04 (土) 21:08:27
  • MAX推奨 -- 2011-06-05 (日) 22:00:53
  • 狩人の虎や幻術のパペと同じで自分にかかるバフ扱いで出現する。バフアイコンから恵み解除して怒りおけばいい。巡回が迫ってる、とかそういう状況でも有効。 -- 2011-06-06 (月) 01:06:32
  • ボス戦でトーテムにタゲ取られるPTなんて、ID来ないほうがいい -- 2011-06-06 (月) 23:29:48
  • 戦闘の最中に後ろから来た巡回などから後衛が絡まれるのを阻止するために設置するのもあり。後衛よりやや前衛さん側に設置しておくとトーテムめがけてきた敵を盾さんがうまく拾ってくれたりする・・・と言ってもわかりづらいかな。 -- 2011-06-17 (金) 23:49:16
  • ↑ちなみに当然常時設置ではなく設置は危ないときだけね -- 2011-06-17 (金) 23:51:01
  • ボス戦で使うのは考えたほうがいい、スタン耐性ついちゃうからね。 -- 2011-07-27 (水) 19:24:58
    • トカトゥファをモンク3でごり押しするのに使える -- 2011-08-02 (火) 15:59:40

恵みのトーテム

  • 上にもあるが対象の回復の影響受けるので、盾の回復が高い場合は非常に有効。逆に低い場合は効果はかなり低くなる。 -- 2011-06-10 (金) 17:04:01
  • MAX50 -- 2011-06-17 (金) 23:35:50
  • 重複失礼、MAX50でほとんどのボスモンスターの攻撃も1撃耐えられるのでボスの範囲攻撃とかに有効。自分とか寝てしまったりしてもその間トーテムが勝手に回復してくれる。 -- 2011-06-17 (金) 23:40:17
  • 念のため。トーテムも他職のペット同様の扱いのため、フィアーや睡眠効果を受ける。確率で睡眠等の場合は保険になるが、100%なら範囲外に設置しない限りトーテムも寝てしまうため回復は…となる。 -- 2011-07-21 (木) 21:14:28
  • 追記。ナレッジの効果でスキルレベル+5のトーテムを召還できるが、召還条件(?)は変化なし。 例:怒りLv50、恵みLv55(内ナレッジで+5)→相互召還可。 怒りLv50、恵みLv50(内ナレッジで+5)→怒りを先に召還している場合、一度解除しないと召還不可。 -- 2011-07-21 (木) 21:19:46
  • Lv56:5790/10295 HOT620   Lv57:6015/10689 HOT637   Lv58:6423/11095 HOT654   Lv59:6477/11513 HOT672   Lv60:6720/11943 HOT689 -- 2011-08-23 (火) 10:26:02
  • 技発動から召喚まで微妙なラグがあるのを利用して、眩暈や睡眠が自分に来た時上手く設置するとトーテムが回復続けてくれる。 -- 2011-08-30 (火) 07:52:06
  • 怒りとこれは効果音が非常にうるさい。性能以外の部分で使う気無くなる。なんとかしてくれ。 -- [[ ]] 2011-09-13 (火) 09:48:26
  • 味方を回復させる効果はスキルなので、シュミアのmob湧かすバフがトーテムにかかってると3秒ごとにmobを発生させます。怒りのトーテムも同様。 -- 2011-10-20 (木) 00:51:24
  • とりあえず、振るときは怒りとレベルを揃えると吉。揃えとかないと入れ替えるときめんどくさい。 -- 2013-05-07 (火) 16:22:43

ウィンドシール

  • 全職に対して有効であり飛躍的にステータスが上昇するスキル。持続時間が15分と非常に優秀 MAX振り推奨 -- 2011-05-20 (金) 19:48:40
  • これと神官のグロリアスターって重複すんのかな?重複するなら運気の上昇が凄そうだ -- 2011-05-21 (土) 22:17:03
    • 重複を確認した、運気+150とかアースブレスと合わせて脳汁でまくりだろこれ。 -- 2011-05-22 (日) 10:36:14
      • 鳥のハードメタリカルもつけると・・ -- 2011-09-05 (月) 00:08:17
  • そこに怒りのトーテム置くと道中の雑魚がさっくさくで楽しい -- 2011-07-19 (火) 20:55:51

ライフシャワー

  • 劣化セイクリ。このスキルは上げるべきだが、それは他にJPが不足するほど上げるスキルがないというだけ。 -- 2011-05-23 (月) 11:23:57
  • BOSSの持続ダメージはトーテムだけではカバー出来ないため、必ずMAX近くまでの習得を推奨 -- 2011-05-23 (月) 16:53:19
    • 持続「ダメージ」でなく「回復」だぞ。DOTかけたいならサンダーやっとけ -- 2011-05-25 (水) 04:47:18
      • (PTMへの)BOSSの持続ダメージはトーテム(の回復量)だけではカバー出来ないため、(それを補うために)必ずMAX近くまでの習得を推奨。って全部書かないと分からない? -- 2011-05-25 (水) 12:00:44
    • 書き方が悪い。そう捉えられても仕方ない。あとwikiで煽るようなコメントすんな -- 2011-05-26 (木) 01:34:39
      • 普通解るだろ・・・どんなけ文盲なんだよ -- 2011-05-27 (金) 23:15:27
  • 範囲回復としては鳥より↑な気がするんだが、まぁその間何も出来ないってのはあるけどさ -- 2011-05-26 (木) 00:01:05
  • ↑の人はそういう意味ではなく、盾以外のPTメンバーが敵から受けた持続ダメージに対する回復手段ってこと -- 2011-05-26 (木) 01:07:26
  • シャワーのリジェネは確立なのがね -- 2011-05-28 (土) 21:01:19
  • 扱いにくいが範囲回復はこれだけである為MAX近くまで上げざるを得ない。アニマで足りなくなったとき「私は範囲回復手伝えません」じゃキックされて文句を言えない -- 2011-05-30 (月) 15:08:58
  • 範囲回復は -- 2011-05-30 (月) 15:10:09
  • 詠唱装備にアングウォン持たせると化けるなこのスキル。鳥のアニマより単位時間当たりの回復量が高くなり、神のセイクリより発動間隔が短くなる。これMAX振れば詠唱祈祷一人で古王IDの回復役は事足りるようになる。 -- 2011-06-09 (木) 18:32:28
  • これのおかげで範囲回復としては一番優秀な職といっていい -- 2011-06-14 (火) 17:47:01
    • 流石にそういうこと書くと誤解してしまうのでよした方がいいと思う -- 2011-06-17 (金) 23:18:40
  • これ単体だと正直微妙もしくは普通、これと恵みのトーテムを組み合わせる事で祈祷師の範囲回復は強力になる。当然どちらもMAX推奨。 -- 2011-06-17 (金) 23:59:02

サンダーブレイク

  • BPが雷の場合は削るためのソースとして非常に便利。しかし詠唱と攻撃速度の低下は体感しにくい -- 2011-05-22 (日) 20:58:13
  • 回復を使うMOBに打ち込むと効果的 -- 2011-05-23 (月) 16:52:06
  • 逆リジェネだと思って使うと丁度良い。超火力じゃないが、気付けば凄い減ってる。 -- 2011-05-25 (水) 04:49:19
  • 魔術のアイスのようなもん。普通に役に立つスキル -- 2011-05-26 (木) 01:37:13
  • MAX推奨 -- 2011-06-05 (日) 04:53:42
    • アース、ウィンド、ライフをMAXまであげた後で、ポイントあればMAX推奨、ってトコ。 -- 2011-06-06 (月) 22:24:37
      • アース、ウィンド、ライフの後は、恵みに振るべし。サンダーは、その後。 -- 2011-06-20 (月) 14:53:09
      • 要はライフ→恵みだろ?アース、ウィンドは金消費だろうが -- 2011-06-27 (月) 17:28:02
      • アース、ウィンドもJP消費ですが。 -- 2011-06-27 (月) 18:06:01
      • 共用スキルなのはアースレイジ、ウィントルネード。ここで話しているのはJP消費のバフの方。 -- 2011-06-27 (月) 18:29:23
      • この場合はアースレイジ、ウィントルネードではなく、アースブレス、ウィンドシールだろ。ここ専用スキルの詳細だぞ? -- 2011-06-28 (火) 00:48:01
  • 詠唱Down効果は対ボスで有効なのかな?有効ならトカみたいに詠唱技がやたら強いボスに使えそうだけど・・・。 -- 2011-08-03 (水) 13:24:24
  • 必殺パワーじゃないのか・・・ -- 2011-09-06 (火) 01:19:36

タイガーソウル

  • 他のナレッジと異なり、このスキルを強化する「獣のタトゥー」習得時、移動速度はそのまま加算されて+40%になる。ボスの範囲攻撃から回避方法としていいかも -- 2011-07-24 (日) 17:55:43
  • 戦闘中でも使用可なものの、通常攻撃or攻撃スキルが敵に”直接命中したとき(?)”に解除されてしまう。ヒール等味方に使用するスキル、命中時にダメージのないサンダーブレイクでは解除されない。 -- 2011-07-26 (火) 01:16:23
    • ヒールは解除されるようです -- 2011-08-06 (土) 16:55:17
  • 自分は虎でヒールしてても解除されたことないですが。。 何か他の解除条件? -- 2011-08-06 (土) 21:47:43
  • このスキルの強化ナレッジを習得した場合はスキルを使用しても解除されなくなる。しかしモーションが長くなるため常時虎でいる場合はMC必須か? -- 2011-08-06 (土) 22:38:39
  • 変身状態でフィアー無効になれる なにげに重要 -- 2011-10-29 (土) 05:36:55
  • 仕様変更で虎になっててもフィアーになるようになりました。 -- 2011-12-09 (金) 17:59:01

サモンデッド

  • CT10分。あくまで一時しのぎの緊急用 -- 2011-10-07 (金) 10:57:57
  • 使うならある程度振っておかないと復活→範囲飛んできて即死亡とかになる。 -- 2013-05-07 (火) 16:26:12

エレメンタルパニッシュ

  • リル祈祷ならオーラバーストで連打すれば風BP破壊が捗る・・・かもしれない。 -- 2013-07-08 (月) 11:10:41