パーティについて
- パーティ(以下PT)へ誘う:相手キャラクタークリック→顔アイコン右クリック→PTへ招待
:チャット欄の相手の名前を右クリック→PTへ招待 - PTから脱退:自分の顔アイコンを右クリック→PTから脱退
- PT人数はクエスト毎に3人か5人。もしくは拡張PTで増加
- エスケープ:同一マップにいるキャラクターは、魔術師のエスケープスキルを使うと問答無用で全員飛ばされる。事前に確認をされたし
- クエスト :PTメンバーならクエストの共有が可能。(受けていないPTメンバーがMobを倒しても、クエストを受けているPTメンバーが倒したとしてカウントされる)
- 経験値共有:同一マップにいるPTメンバー同士は共有できる
- レベル差 :Mobとのレベル差が一番激しいメンバーの習得経験値が適用される
- 拡張PT :8人向けヒロイック・チャレンジ以外では経験値・成就・クエストカウント・ドロップが無効になります。
PT時の経験値/JP配分
PTメンバー員同レベルで同レベル敵を1匹倒した場合以下となる。
・ソロ時:100%
・2人PT:76%
・3人PT:58%
PT時のレベル差による経験値減衰
敵と最もレベル差のあるパーティメンバーを基準として、その差に応じて取得経験値に減衰が生じます。
減衰率はソロの時と同じ。詳しくは必要経験値のページを参照。
PTメンバーの平均Lvにより分配される。
下表はLv差0-5を重点においた表となる。ソロ時の詳細は必要経験値の項を参照。
PT構成 | 敵Lv | 取得経験値 | % |
---|---|---|---|
Lv3 | Lv3 | 46 | 100% |
Lv8 | Lv3 | 9 | 20% |
Lv3/Lv3 | Lv3 | 35/35 | 76%/76% |
Lv8/Lv3 | Lv3 | 9/4 | 20%/8% |
Lv3/Lv3/Lv3 | Lv3 | 27/27/27 | 全58% |
Lv8/Lv3/Lv3 | Lv3 | 9/3/3 | 20%/6%/6% |
Lv8/Lv8/Lv3 | Lv3 | 9/9/2 | 20%/20%/4% |
Lv3 | Lv8 | 105 | 100% |
Lv8 | Lv8 | 105 | 100% |
Lv8/Lv3 | Lv8 | 105/43 | 100%/40% |
Lv8/Lv4 | Lv8 | 105/53 | 100%/50% |
Lv8/Lv5 | Lv8 | 97/61 | 92%/58% |
Lv8/Lv6 | Lv8 | 90/68 | 85%/65% |
Lv8/Lv7 | Lv8 | 84/74 | 80%/70% |
Lv8/Lv8 | Lv8 | 79/79 | 75%/75% |
Lv8/Lv3/Lv3 | Lv8 | 105/39/39 | 100%/37%/37% |
Lv8/Lv5/Lv3 | Lv8 | 92/57/34 | 87%/54%/32% |
Lv8/Lv8/Lv3 | Lv8 | 77/77/29 | 73%/73%/28% |
※PT内に「Lv差の高いキャラが多い場合」低Lvはさらに多くのペナルティが発生する。
逆に高Lvは低Lvが多い場合多くの経験値を得る。
※測定の難しい高Lv帯(またはIDmob)では表と値が違う模様。表はあくまで参考値として見て下さい。
PT時のレベル差によるジョブ経験値減衰
PTメンバーの平均Lvにより分配される。
下表はLv差0-10を重点においた表となる。ソロ時の詳細は必要経験値の項を参照。
()内がジョブ経験値、()手前はベース経験値となる。
PT構成 | 敵Lv | 取得経験値(JP) | % (JP) |
---|---|---|---|
Lv11/Lv1 | Lv1 | 0(0)/0(0) | 0%/0% |
Lv11/Lv3 | Lv6 | 16(16)/5(5) | 88%/27% |
Lv11/Lv6 | Lv6 | 16(16)/9(9) | 88%/50% |
Lv11/Lv1 | Lv11 | 143(29)/0(0) | 100%/0% |
Lv11/Lv2 | Lv11 | 143(29)/33(7) | 100%/24% |
Lv11/Lv3 | Lv11 | 143(29)/46(9) | 100%/31% |
Lv11/Lv4 | Lv11 | 143(29)/57(12) | 100%/41% |
Lv11/Lv5 | Lv11 | 143(29)/67(14) | 100%/48% |
Lv11/Lv6 | Lv11 | 139(28)/76(15) | 96%/51% |
Lv11/Lv7 | Lv11 | 131(27)/83(17) | 93%/58% |
Lv11/Lv8 | Lv11 | 124(25)/90(18) | 86%/62% |
Lv11/Lv9 | Lv11 | 118(24)/97(20) | 82%/68% |
Lv11/Lv10 | Lv11 | 112(23)/102(21) | 79%/72% |
Lv11/Lv11 | Lv11 | 107(22)/107(22) | 75%/75% |
Lv11/Lv6/Lv6 | Lv6 | 13(13)/7(7)/7(7) | 72%/38%/38% |
Lv11/Lv11/Lv6 | Lv6 | 11(11)/11(11)/6(6) | 61%/61%/33% |
Lv11/Lv6/Lv6 | Lv11 | 120(24)/65(13)/65(13) | 82%/44%/44% |
Lv11/Lv11/Lv6 | Lv11 | 98(20)/98(20)/54(11) | 68%/68%/37% |
※PT内に「Lv差の高いキャラが多い場合」低Lvはさらに多くのペナルティが発生する。
逆に高Lvは低Lvが多い場合多くの経験値を得る。
※ジョブ経験値はベースLv依存で分配される。
※10差以上で低Lv先制時のみなぜか低Lvのみベース経験値が入る。
※ソロ検証時-5差で約10%のジョブ経験値減衰があった。(必要経験値とどちらが正しいかは不明。)
※編集者所感:Lv揃ってなくても一般的なMMOよりは高いPTボーナスである。
基本的なパーティ募集の仕方
- 世界チャット(メガホン消費)
- エリアチャット(同ch同エリアにしか聞こえない)
- パーティ検索→詳細はこちら
職ごとのパーティでの役割
職業 | 主な役割 | 立ち回り |
---|---|---|
戦士 | 前衛攻撃 | タンク(壁役)、豊富な防御系スキルを使い味方の盾となる。職レベル50までの長い道のりに渡り範囲攻撃が1種しかないため対多は苦手だが、ラウドボイスを覚えてからは再び盾として返り咲く。BP破壊は斬撃、打撃担当。ラッシュを用いてボスの詠唱を止めることも。 |
騎士 | 前衛攻撃 | タンク、やや回避寄りな壁役。ストームマルシュでの対多ヘイト維持や、トライファーントでの単体処理など攻撃スキルに優れる。BP破壊は斬撃、打撃担当。 |
聖騎士 | 前衛攻撃 | タンク、やや盾防御よりな壁役。ジャッジメントブローでの対多ヘイトの維持やヘブンズパレスなどの自己回復,ヴェネラブレネスなどの聖属性攻撃に優れる。BP破壊は打撃と聖属性担当。斬撃も可能だが聖属性攻撃の威力が下がるなどの問題がある。 |
龍騎士 | 前衛・範囲攻撃 | 近戦防御系にカテゴリされてはいるが、範囲ヘイトスキルを持たないためどちらかといえばタンク役には向かず、スキルの攻撃性能や自己バフの性質上火力職として扱われることが多い。豊富な範囲攻撃と、追加ダメージを狙ってのスキルコンボにより、雑魚殲滅、ボス戦の両方に対応している。バーンウィング、ドラゴンフォースなどの火属性攻撃も強力。BP破壊は斬撃と火属性担当。 |
シーフ | 前衛・単体攻撃 | 近接火力。タンクとターゲットを合わせて殲滅していく。ハイドスラッシュによるボスの詠唱妨害も可能。BP破壊は斬撃、打撃担当。 |
モンク | 前衛・単体攻撃 | 近接火力。自身の飛びぬけた火力と爆砕拳での火力補助が優秀だが、その火力の高さでタンクからターゲットを剥がしてしまう事もあるので注意が必要。猛襲突での詠唱妨害も可能。BP破壊は打撃、斬撃担当だが、練気功を乗せた弓で刺突破壊も十分こなせる。 |
舞踏家 | 前衛・範囲攻撃 | 近接範囲火力。ローゼンスライサーでの雑魚殲滅、ウォークライでの味方補助が役目。敵を無力化させるスキルに乏しい。BP破壊は斬撃、打撃担当だがボス戦は不得手。 |
侍 | 前衛・単体・範囲攻撃 | 近接(近接範囲)火力。単体攻撃が多いが、煉獄などの直線範囲も使えるため範囲火力と見るか単体火力と見るか意見がわかれる。スキルを決められた順番に使用すれば大きな効果を得られるがそうでなければ大した効果は得られない。装備が鎧に加えて専用武器の太刀によるパリィもあるのでほかの火力職よりはタフ。BP破壊は斬撃担当。 |
狩人 | 後衛・単体攻撃 | 遠距離物理火力。タイガー召喚とアローシャワーでの物理火力補助が主な役目、対ボスではフラッシュ、ポイズンアローでのデバフ付与も。BP破壊は刺突担当。 |
機鋼師 | 後衛・範囲・単体攻撃 | 遠距離物理火力。鋼着状態でのグレネードボンバーによる範囲殲滅能力が優秀。ヒム状態でのガンブラストは対ボスの詠唱中断に便利。BP破壊は刺突担当。 |
義賊 | 後衛・単体攻撃 | 遠距離物理火力。バックステップや自己強化のバフに富んでおり、安定した立ち回りができる。BP破壊は刺突担当。 |
神官 | 回復・支援 | メインヒーラー(回復役)兼バッファー(支援役)。回復、状態異常回復、バフを駆使しPTを支える。特にピュリファイでの範囲状態異常回復は他に代替できるスキルが無いので重宝される。聖属性の攻撃魔法を持ってはいるが、BP破壊を担当する暇はないほど忙しい。 |
バード | 支援・回復 | バッファー兼ヒーラー、。ファンタズマル、アニマミュージックなどを主軸とした演奏で攻守ともにPTを強化する。3人IDの場合はメインヒーラーを勤める事も。サラウンドバーニングでのDOT、火力補助に加えブレイジングビートも絡めれば火属性BP破壊も不可能ではない。 |
祈祷師 | 支援・回復 | ヒーラー兼バッファー、そこそこの火力もあるが若干器用貧乏。範囲回復のライフシャワー、物理火力補助になる怒りのトーテムが優秀。ボスに対してはサンダーブレイクによるDOTと詠唱速度低下維持も効果的。BP破壊は風と雷ならそこそこ対応できるレベル。 |
魔術師 | 後衛・範囲・単体攻撃 | 遠距離魔法火力。ダイヤモンドダストでの範囲殲滅が優秀。アイスシェードのDOT維持で単体火力にも優れるが妨害スキルに乏しい。BP破壊は火、雷、氷の3属性を担当。 |
幻術師 | 後衛・妨害・単体攻撃 | 遠距離魔法火力兼バッファー。コンフォーティングとクロックアップによる攻防一体の支援が主な役目だが、アイシクルボルトによる単体火力も高く、魔術師がいない場合はアイスシェードによるDOT維持も仕事に。チャームとヒュプノスアイで不測の事態に対応する事も可能。BP破壊は火、氷担当。 |
死霊師 | 後衛・単体攻撃 | 遠距離魔法火力。闇の契約で召喚されるイビルアイ関連スキルの魔法火力補助、自己バフが強力、カースとアイスシェードによる2種のDOT維持とグラッジによる単体火力も光る。が、範囲攻撃は皆無に近いので対多は不得手。BP破壊は闇、火担当。 |
ほか、パーティ行動時のノウハウ等はインスタンスダンジョンのページを参照
コメント
- 全職Lv55キャップ時点の情報を踏まえて更新、死霊師追加。 -- 2011-07-28 (木) 17:41:26
- 個人的な聖騎士の大体のイメージ、修正あればよろしく。→戦士と騎士の中間程度、ジャッジメントブローやデウスサンダーによる対多ヘイト維持が基本。BPは打撃・斬撃・聖担当。回復魔法は切ってもいいかも。 -- 2011-10-13 (木) 03:58:30
- 一般的なMMOでペア時55%、トリオ時30%台 どこのMMOだよこれ 3人で30%とか効率さがってんじゃん -- 2011-11-04 (金) 20:07:32
- 30%が一般的かどうか分からないから肯定する気はないが。ソロ狩場とPT狩場で得られる経験値が断然違うゲームはよくある。PT狩場で得られる経験値がソロ狩場の10倍だったら30%でも十分効率が高い。その上で書き換えたいのならどうぞ。編集したらいい。 -- 2011-11-08 (火) 12:09:06
- 侍追加・聖騎士の未実装を削除 -- 2011-11-10 (木) 17:58:17
- Lv11/Lv1が11の敵倒すとLv1側は0なのは分かりやすいが、間の敵Lv6倒した場合はどうなるの? -- 2011-11-12 (土) 05:14:32
- 一般的なMMOでペア時55%、トリオ時30%台 他所と比べる意味が無いと思います。 -- 2011-11-17 (木) 06:35:37
- ※10差以上で低Lv先制時のみなぜか低Lvのみベース経験値が入る。 についてだが恐らく(低Lv者のベースとジョブ)Lv差20の模様 -- 2011-12-10 (土) 23:05:38
- ↑だけど、低Lv者ベース52ジョブ36ではジョブ経験値入り、ベース52ジョブ32ではジョブ経験値入らなかったため。間がなくて検証できなかったので19差での検証が必要だが・・・ -- 2011-12-10 (土) 23:07:54
- 義賊の未実装を削除 侍と,聖騎士,義賊の立ち回りを簡単に書いてみました。修正する点がありましたらお願いします -- 2011-12-10 (土) 23:49:31
- 賢者ェ・・・ -- 2013-07-02 (火) 15:25:09