賢者

Last-modified: 2024-04-06 (土) 21:47:13

賢者
賢者聖なる力を操り、例え戦闘の渦中にあっても邪悪を討ちつつ仲間を援護できる回復支援型ジョブです。

習得条件

衣装開放JobLv (画像)

1
初期

職業の特徴

ジョブ特性

アイコン特性名種族効果
hammermastery.pngハンマーマスター共通ハンマー装備時は、ハンマーの攻撃力と魔力が30%アップ。
皮装備専門皮装備専用共通皮類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。
種族HPMP筋力素早さ知力精神運気特性
ヒム11389-114110119-賢王の末裔攻撃されたとき、受ける物理ダメージを5%ダウン。
ラト10699-116110117-賢王の精神移動速度が5%アップ。
フルグ11886-114109120-静かなる知恵攻撃されたとき、受ける魔法ダメージを5%ダウン。
ベアル12085-113108122-スピリットバリアー両手武器装備時、パリィ率が5%アップ。
リル103105-114110119-清浄なる聖霊魔法CR率が20%アップ。

長所

  • 装備の構成次第で物理火力・魔法火力・回復・支援すべての役割をこなすことができる。
  • 回復支援系で唯一物理CR率とCR力を強化するナレッジを持ち、更に皮装備が出来るので通常攻撃による持続火力に優れており、特にペアや少人数パーティの中で隙間を埋める存在として器用に立ち回れる。
    • 火力と防御力を下げた代わりに、回復力とサポート力を高めた聖騎士といったようなイメージ。
  • 各スキルに対応する状態異常が無効化・免疫でき、キュアでは解除不可能なものでも解除が可能である。一部を除いて対ボスですら有効。
  • 全ての解除可能な状態異常を一度に解除できるスキルを持つ。
    PT外のPCにも効果があり、特に複数のデバフを受けやすい対人戦・参加人数の多い領地戦においてはかなり強力。
  • バード同様、バフのかけ直しを頻繁に行うため、バフ解除の影響をほとんど受けない。
  • 自分だけでなく周囲のPTメンバーの戦闘状態を解除できるスキルを持つ。
    ID道中の雑魚を無視してボスだけを殴ったり、対人戦において戦闘状態を解除し味方の蘇生をする等応用の幅は広い。
    ただし戦闘中、意図しない場面で誤爆すると基本的に悲惨なことになるためうっかり押さないように。
    また、戦闘解除スキルを使うことでIDのボスだけ周回したり、ソロで使用するシーフと同等の使用法が可能である。自己回復を使用可能な点ではシーフより使いやすいかもしれない。

短所

  • 範囲HP回復スキルは固定であり、回復量が少ないため、メインヒーラーを務めるのは相当に厳しい。
  • 賢者の固定武器はハンマーであるが、ハンマーは両手武器中最低の魔法攻撃力であるため、ハンマーを使用しての
    魔法攻撃はダメージを伸ばしにくい。また、ハンマー固定の魔法スキル「アースクラッシャー」は吹き飛ばし効果がつくため、使用する場面が極端に限られる。
  • 仕様上、バッファー・ヒーラー・物理アタッカー・魔法アタッカーのどれもが可能であるが、それぞれの役割で求められるステータスが大幅に変わるため、複数の役割の両立は難しい。しかし、どれか単一の役割だけこなそうとすると、スキルの手数の少なさから、ほとんど活躍できなくなる。
  • オーラ系バフの効果範囲は狭い。PTメンバーの理解を得るかオーラ展開状態で走り回るか開き直って見捨てるかはあなた次第。
  • 複数に効果を及ぼすスキルが少なく、「スキル発動時」のような確率発動系の装備が発動しにくい。
  • スキル習得に必要なJPが異様なまでに多い。
    使いこなすにはそれなりの腕と愛が必要になるだろう。

武器方針

  • 賢者のメインであるオーラ系スキルには装備制限がないため、PT内での自分の役割に応じて好みの武器を装備してよい。
    場面に応じての使い分けができればよいが、基本的に、前衛側支援では接近物理火力としてハンマー(武器制限のため)、後衛側支援では魔法火力ならロッド等魔力の高い武器、サブヒーラーなら精神や回復の高い武器、遠距離物理火力なら(通常攻撃しかできないため)攻撃速度の高い弓を用意できると良いだろう。

防具方針

  • 皮装備であるため、幸か不幸か選択肢は多い。どれを装備してもはずれということはないが自分の役割・好みに応じて選ぼう。
  • 複数の役割を果たすことを考えるなら、素早さ補正の高い攻撃速度皮か詠唱速度皮にやや分があるか。
    ただし共に名声が必要(しかも共に高くつく素材)であるためハードルは高め。

パーティーでの役割

  • バッファー・サブヒーラー・物理アタッカー・魔法アタッカーが同時にこなせるため、複数こなしていくと良い。基本的にはバッファー兼アタッカーか、バッファー兼サブヒーラーとなる。
  • 立ち位置によってスキルの使い方や、物理・魔法のどちらの攻撃を使うかが変わるため、メンバーの様子を見ながら必要に応じて切り替える必要がある。

前衛を支援する場合

  • オーラ・フォースを展開しつつ手すきの時間は盾や近接火力と共に殴るスタイル。
  • スキルの仕様順序としては、基本的に「オーラ1」→「ライフハンマー」→「マインドハンマー」→「オーラ2」→「ライフハンマー」→「マインドハンマー」でループ可能である。この場合、オーラ1とオーラ2を両方常にかけることができる。
  • オーラで解除・免疫可能な異常状態(転倒・フィアー・移動禁止・移動禁止かつ行動禁止)が必要な場合は、それを解除・免疫するオーラを2つ順繰り使用せずに、常に1つかけておくと良い。それでもスキル封印は防ぎようがないので戦況によっては1歩退くことも常に考えておこう。
    ちなみに即時発動であるオーラ・フォースは同時に自身のHP回復もできるため、ダメージを受けやすい近接位置においてはかなり頼りになる自衛手段ともなる。
  • オーラ有効範囲内に後衛が居れば、後衛支援に必要なオーラを使用しても良い。
    あえて後衛にあらかじめ近づいてもらっても良い
  • この場合において火力を出すのであれば、攻撃手数が極端に少ないため、物理CRだけでなく攻撃速度を伸ばす必要がある。
  • [リル賢者限定]オーラバースト中はライフハンマー・マインドハンマーを無CTで連射できる。特に、マインドハンマーはMPの単発回復量が、同じスキルレベルでコンフォーティングの単発回復量より高いため、攻撃で畳み掛けながらのMP回復支援が可能である。12秒の効果時間中に15発程度使用出来る。オーラバースト状態では魔力が上がるため無意味にも思えるが、MPを高速回復できる点では他種族よりはるかに優秀である。

後衛を支援する場合

  • 遠距離火力のメンバーの隣でオーラを展開し、手すきの時間は共有スキルや通常攻撃で攻めるスタイル。
    遠距離物理職がいる場合はオーラ・フォース、魔法火力が居る場合はオーラ・スピリットを展開する。
    両方いる場合は両方、極力切らさないようにかけると良い。
  • この場合、攻撃手段は共通の魔法スキル連射か、刺突武器による通常攻撃のみとなる。
    攻撃手数が接近した場合より少なくなるため、装備バフを発生させやすくするために、攻撃速度・詠唱速度を伸ばしたり、刺突武器を持ちながら魔法スキルを撃ったり、といった工夫が必要である。
  • 場面によっては、オーラが前衛・後衛の両方にオーラが掛かる位置をとれることもある。
  • [リル賢者限定]魔法特化であれば、オーラバースト中のウィントルネード連射が非常に強力である。特に、オーラスピリット+オーラバーストでの魔力上昇は+10000を大きく上回る。
    2分に1回と限られているが、咄嗟の範囲殲滅力として活躍できる。

サブヒーラー兼バッファーの場合

  • 一切攻撃せずに完全にサブヒーラー・バッファーとして立ち回る手もある。この場合だと、なるべく多くのメンバーにバフを行き渡らせるようにする。
    移動中であれば移動速度を上げ、なるべく多くメンバーが固まっている付近を走り回ると良い
    ボス中であれば、前衛と後衛の両方に支援がかかるように走り回っても良いし、全員に有効範囲内に集まってもらっても良い
  • オーラは1秒毎に味方にかかるので、早すぎる速度で移動したり、オーラを早く切り替えたりするとかからない場合がある。
    なるべくゆっくり回す必要があり、また、合間合間に移動したり回復を入れたりするとなお良い
  • 場面に応じて、オーラをかける相手を一部に絞っても良い。
  • ライフハンマーのルーンを装備していれば、周囲のメンバーに持続的にHP回復支援が可能である。
    ライフハンマーを使用した相手が死亡すると、持続効果は消失するため、敵が複数いる場合はなるべく1体の敵を攻撃するのではなく、複数の敵に攻撃していくと良い。

オーラ

賢者が使用可能なオーラ系バフを効果別に分けて次に示す。
(ライフハンマーのルーンを装備するとライフハンマーがオーラに似た効果になるため、ここに一緒に書くこととする。)

名前発動時の自分への効果自分及び周囲への効果免疫効果受動効果時間
オーラ・フォース即時のHP回復(精神・CR依存)    攻撃力上昇     転倒5秒
オーラ・スピリット即時のMP回復(固定)     魔力上昇     フィアー5秒
オーラ・ウォールパリィ上昇  防御上昇         移動禁止・移動禁止かつ行動禁止5秒
オーラ・ミスティなし     移動・回避上昇かつ隠れ身    なし5秒
オーラ・フェイドなし     相手のHPMP持続ダメージ     なし1秒
ライフハンマー
(ルーン装備時)
なしHPを固定回復するなし1秒

オーラ・フェイドを除くオーラ系スキルの仕組みは全て共通で下記の通りになっている。

  • 全共通
    • スキルを使用した瞬間に発動時効果を得るとともにオーラが発生
    • 使用時に既にオーラをまとっていた場合、新しく使用したオーラに上書きされる
  • オーラ・フォース、オーラ・スピリット、オーラ・ウォール
    • オーラを纏っている間は自分自身を含めた範囲内の仲間に5秒間持続するバフを1秒間隔で付与
    • バフは即座にオーラを切り替えた場合も5秒間持続する
    • 免疫可能な状態異常が発生した場合、受動効果を受けていれば免疫される。
    • 免疫不可能かつ通常解除不可能の状態異常が発生した場合、受動効果は解除されるが、再度オーラを受けることで解除される(一部のみ)
    • 基本的に、状態異常解除後に免疫状態になる効果は免疫・解除可能、そうでなければだいたい不可能である。
    • 維持できるオーラは1つだけだが、バフとして使用するオーラは全て効果時間5秒なので、切り替えることで最大3つまで同時にかけることができる。
  • オーラ・ウォールのみ
    • 移動禁止かつ行動禁止とは、フルグの種族スキル「スワンプマッド」や、ドル岬道中の敵「黒船魔術師」が使用するスキル等が該当する。実際の効果は行動禁止であるが解除後に「移動禁止免疫」が付与される状態異常を指す。
  • オーラ・フェイドのみ
    • 他とは違い、オーラ発生中は範囲内の敵に持続時間1秒のデバフを1秒間隔で付与する
    • 1秒毎に敵にデバフをかけるため、ID道中などではヘイトが発生しやすくタゲを取りやすい。
  • ライフハンマー(ルーン装備時)
    • 自身周囲15mの範囲に持続的に「1秒HP回復する効果」をかける
    • この効果は他のルーンと重複する
    • この効果はおなじスキルレベルを持つメンバーの人数分発生する

スキル

回復支援系共用スキル


アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
E0016.jpgアースレイジ11.5秒--魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットに風属性のダメージ。
かつ50%の確率でターゲットの命中を○○ポイントダウン。
持続時間12秒。
E0018.jpgヒーリング32秒--ターゲットのHP約○○回復。
E0017.jpgウィントルネード5即時-4秒魔法攻撃力が○○ポイントアップし、指定ターゲットの15m以内にいる全ての敵に風属性のダメージ。
E0019.jpgキュア7即時--ターゲットの状態異常をランダムに解消。
かつターゲットが受ける全てのダメージを○○ポイントダウン。
持続時間6秒。
E0020.jpgリザレクション95秒--死亡したプレイヤーが復活。
復活したプレイヤーは○%のHPと1%のMPまで回復。
死亡による経験値ペナルティーは50%軽減。
戦闘中は発動不能。

専用スキル【悟り】

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
ライフハンマー.PNGライフハンマー5即時ハンマー3秒物理攻撃力がアップし、指定のターゲットにダメージ。自身から15m内の味方のHPを回復。但し、ハンマーを装備していなければならない。
マインドハンマー.PNGマインドハンマー10即時ハンマー3秒物理攻撃力がアップし、指定のターゲットにダメージ。自身から15m内の味方のMPを回復。但し、ハンマーを装備していなければならない。
オーラ・フォース.PNGオーラ・フォース15即時-2秒自身のHPを回復し、20秒間、自身から15m内の味方の攻撃力をアップ。さらに「転倒」無効。他のオーラとの併用不可。
オーラ・スピリット.PNGオーラ・スピリット20即時-2秒自身のMPを回復し、20秒間、自身から15m内の味方の魔力をアップ。さらに「フィアー」状態無効。他のオーラとの併用不可。
オーラ・フォール.PNGオーラ・ウォール25即時-2秒自身のパリィを○○ポイントアップ。追加効果:20秒間、自身から15m内の味方の防御力をアップ。さらに「移動禁止」状態無効。他のオーラとの併用不可。
オーラ・ミスティ.PNGオーラ・ミスティ30即時-30秒15秒間、自身から15m内の味方の移動速度を10%アップし、回避をアップ。さらに「隠れ身」状態を追加。「隠れ身」状態時は受けるダメージが4倍。他のオーラとの併用不可。
オーラ・フェイド.PNGオーラ・フェイド40即時-2秒20秒間、自身から15m内のターゲットのHPとMPを毎秒減らし続ける。さらに移動速度を30%ダウン。他のオーラとの併用不可。
アイアンウィル.PNGアイアンウィル50即時-8秒自身から15m内の味方の異常状態を解消し、30秒間、最大HPと最大MPがアップ。
アースクラッシャー.PNGアースクラッシャー60即時ハンマー6秒魔力がアップし、自身から15m内のターゲットに聖属性ダメージ。さらに後退させる。ボスモンスターには特殊効果無効。但し、ハンマーを装備していなければならない。
[添付]ノースルー72即時-40秒5秒間、ターゲットを移動不能にし、かつ回避を低下させる。

ジョブアビリティ

アイコンアビリティ名習得レベル効果
黙祷.PNG黙祷I10毎回の攻撃で生じるヘイト値-5%
賢王の加護.PNG賢王の加護I20全物理耐性+3%
精霊の憑依.PNG精霊の憑依I30受ける魔法クリティカルダメージ-10%
黙祷.PNG黙祷II40毎回の攻撃で生じるヘイト値-8%
賢王の加護.PNG賢王の加護II50全物理耐性+5%
精霊の憑依.PNG精霊の憑依II60受ける魔法クリティカルダメージ-20%

ジョブナレッジ

コメント

  • ボス競技始まる前にオーラ・ミスティをすると、ボスの変身バフが解除される -- 2012-04-04 (水) 06:35:29
  • フルグの場合だと種族スキルに反射があるため使い方次第で強くなる -- 2012-04-10 (火) 05:40:57
    • あくまでソロでちょっと楽になるってレベル。PTではタゲ取ったらNGだし、対人じゃその程度の反射は誤差。リルのオーラバーストのほうがまだワンチャンある。 -- 2012-04-10 (火) 09:16:42
    • ならない -- 2013-03-27 (水) 22:00:56
  • エシャ祭壇クエで敵の数が足りなかったり、クエアイテムが入手できないバグがあるみたいですが、ch変えるとそのクエを最初からやり直せるそうです。 -- 2012-04-12 (木) 12:51:52
  • 特殊エリアに入れるようになったのですが、先に進めず外に出てしまうのですが、70にならないと進めないのですか? -- 2012-05-03 (木) 12:07:02
  • 柱がある中央の場所に行きNPCとお話をするとストーリーが進む所がありますね。 -- 2012-05-07 (月) 10:18:14
  • フルグジョブ特性 HP:118、MP86、筋力100、素早さ114、知力109、精神力120、運気100、静かなる知恵:攻撃された時、受ける魔法ダメージを5%ダウン。 -- 2012-07-14 (土) 13:11:52
  • 長所短所は色分けするよりも、他の職業と同じ様に長所は長所で、短所は短所でまとめた方が見やすいですね。あと、短所と呼べない事も短所として挙げられているのも気になります。 -- 2012-08-04 (土) 21:12:42
  • 他職と同様のスタイルにまとめてみました。(以前の記述もコメントアウトで残してありますが。)ざっくり削りすぎた感もあるので追記あればお願いします。 -- 2012-08-27 (月) 02:37:20
  • 賢者のオーラバフでの転倒・フィアー無効が一部(オーム林地IDのチャタレー、シュピークロン)を除いて有効になってる模様。ただしボスによって無効化・解除の仕様が異なる -- 2012-08-27 (月) 13:08:51
    • 続き。例えばですが、HCゴアのガヂスの転倒は無効化できますが、深遠アヴスのユーガの転倒の場合、一瞬転ぶけれどオーラバフの上書き時に解除される。フィアーは無面カッシーニ・シャモノスを除きほぼ全てのボススキルで無効化が可能、カシはまだ未確認だけどシャモノスはユーガと同じ解除法になる -- 2012-08-27 (月) 13:12:28
      • う…とりあえずボス云々の記述は消しておきますがさてどうしたものか… -- 2012-08-28 (火) 00:23:33
    • 試す機会があったから追記、カッシーニのフィアーも無効の模様。記述に関しては賢者を出す機会のあるLv的にオームIDは不要と思われるから、「一部のボスのみオーラバフが無効化される」程度でいいかと。仕様変更も相まってオーラ耐性は賢者の長所としてもいいと思う -- 2012-09-12 (水) 04:32:30
      • 検証ありがとうございます。間がかなり空きましたが追記しました。 -- 2012-10-20 (土) 18:35:16
  • オーラ系の状態異常無効効果が、そのオーラのスキルレベル以下の状態異常を無効にする、のテキストが追加されました -- 2013-05-25 (土) 02:47:15