スキル一覧
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ライフハンマー | 5 | 即時 | ハンマー | 3秒 | 物理攻撃力がアップし、指定のターゲットにダメージ。自身から15m内の味方のHPを回復。但し、ハンマーを装備していなければならない。 | |
マインドハンマー | 10 | 即時 | ハンマー | 3秒 | 物理攻撃力がアップし、指定のターゲットにダメージ。自身から15m内の味方のMPを回復。但し、ハンマーを装備していなければならない。 | |
オーラ・フォース | 15 | 即時 | - | 2秒 | 自身のHPを回復し、20秒間、自身から15m内の味方の攻撃力をアップ。さらに「転倒」無効。他のオーラとの併用不可。 | |
オーラ・スピリット | 20 | 即時 | - | 2秒 | 自身のMPを回復し、20秒間、自身から15m内の味方の魔力をアップ。さらに「フィアー」状態無効。他のオーラとの併用不可。 | |
オーラ・ウォール | 25 | 即時 | - | 2秒 | 自身のパリィを○○ポイントアップ。追加効果:20秒間、自身から15m内の味方の防御力をアップ。さらに「移動禁止」状態無効。他のオーラとの併用不可。 | |
オーラ・ミスティ | 30 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自身から15m内の味方の移動速度を10%アップし、回避をアップ。さらに「隠れ身」状態を追加。「隠れ身」状態時は受けるダメージが4倍。他のオーラとの併用不可。 | |
オーラ・フェイド | 40 | 即時 | - | 2秒 | 20秒間、自身から15m内のターゲットのHPとMPを毎秒減らし続ける。さらに移動速度を30%ダウン。他のオーラとの併用不可。 | |
アイアンウィル | 50 | 即時 | - | 8秒 | 自身から15m内の味方の異常状態を解消し、30秒間、最大HPと最大MPがアップ。 | |
アースクラッシャー | 60 | 即時 | ハンマー | 6秒 | 魔力がアップし、自身から15m内のターゲットに聖属性ダメージ。さらに後退させる。ボスモンスターには特殊効果無効。但し、ハンマーを装備していなければならない。 | |
[添付] | ノースルー | 72 |
コメント
- オーラ系のスキルは、20秒間自分の周りにいる味方に1秒毎にバフ(5秒持続)をかける効果なので、1秒毎に違うオーラを使うと全てのオーラをかけることができる。わかりにくかったらごめん -- 2012-03-25 (日) 18:16:00
- アイアンウィルはCT8秒。PT以外にもかかる。普通のフィールドだと誰にでも、領地だと同じ陣営全員。解除できるデバフを1度に全部消してくれるのでかなり優秀。 -- 2012-03-25 (日) 18:22:12
- ボスの転倒などはオーラで無効化できない模様。あれ、賢者の存在意義って・・・ -- 2012-03-28 (水) 09:05:04
- ボスのスキルの中には無効の上からでも効果を通すタイプのものが結構あったはず -- 2012-03-29 (木) 07:55:38
- オーラ・ウォールの所の『自身のパリィを回復し』の所がちょっと違いますね。 -- 2012-04-26 (木) 16:41:52
- なぜかコメント枠にライフシャワーがありますよー -- 2012-04-27 (金) 22:01:11
- ↑×2 修正しておいた。「のパリィを回復し、」→「を○○ポイントアップ。追加効果:」 -- 2012-05-18 (金) 01:36:37
ライフハンマー
- CT3秒で回復量固定。Lv60で591。精神、治療、回復、クリは乗らないので回復としての期待はできない。 -- 2012-03-25 (日) 18:10:03
- ルーンですげー強くなったな 他のバフ系ルーンと違って自分だけ持ってれば範囲化するし便利 -- 2013-02-24 (日) 09:18:52
マインドハンマー
- MP回復量は微量だが攻撃力は結構高いのでライフハンマー同様近接攻撃では主力スキル。ライフ→マインドで極力消費MPを抑えることも可能か。 -- 2012-03-26 (月) 11:27:11
- スキルの消費MP>MP回復量なので本当にMP消費を抑える程度。 -- 2012-03-28 (水) 08:57:46
- Lv6...攻撃+171、MP18回復。Lv7...攻撃+189、MP20回復。Lv8...攻撃+208、MP22回復。Lv9...攻撃+229、MP26回復。Lv10...攻撃+252、MP28回復。編集は頼みます。 -- 2012-05-19 (土) 17:58:08
オーラ・フォース
- CT2秒。Lv60で1675ポイント回復。即時発動で治療やクリが乗るので自己回復としては優秀。 -- 2012-03-25 (日) 18:18:16
オーラ・スピリット
- これに限らず全オーラのデバフ無効化はボススキルには効かない。 -- 2012-04-03 (火) 11:16:04
- 一応46までの消費MPと効果を更新しました。1つ1つチェックしたので間違いはないと思いますが、ミスがありましたらすみません。 -- 2012-05-21 (月) 21:32:28
- 59まで更新しました。数値ミスありましたら編集お願いします -- 2012-05-23 (水) 20:14:33
- ボススキルに対しても有効だがボスのLvと同じかそれ以上で無いと効かないくさい HCSシャモノスで確認済み69以下はフィアーにかかるが70だと無効化できる -- 2012-11-29 (木) 13:53:51
オーラ・ウォール
オーラ・ミスティ
- 戦闘中でも使用可能。タゲ切りに便利。ただしバフを消すのが面倒。味方にもかかるのでボスの範囲見てから使うとテロになりそう。 -- 2012-03-25 (日) 18:29:04
- 隠れ身中は全てのスキルが使用できなくなるので、手動解除はバフ欄から行うしかない。 -- 2012-04-03 (火) 11:22:36
- ボス競技場で変身を解除可能。また、ジョブチェンジした後もしばらく効果が残るため注意。おそらくバグなので使用するのはやめたほうが良い。 -- 2012-04-27 (金) 17:12:42
- 味方にも効果をかけられる。ここが重要。領地戦で戦い方が変わるかもしれないね。 -- 2012-04-27 (金) 17:15:58
- 他のオーラと同じく毎秒にバフ判定があるのでタゲ切り目的ではかなり使いやすい。ただしダメージ4倍で即死しなければの話。 -- 2012-05-23 (水) 00:24:39
オーラ・フェイド
- DOTダメージの伸びはアローシャワーと同等。火力としてはほとんど役に立たない。 -- 2012-04-03 (火) 11:24:27
- 厳密にはDOTではなく、持続1秒のダメージデバフを与える範囲攻撃。 -- 2012-04-03 (火) 11:28:08
- 競技場で使ってみた感想。あくまで参考までに。対青職なら盾を持ちながらオーラで接近しつつMPを削るとなかなか楽しかった。簡単にMPを0にすることも可能。ただ他の職に関しては回復スキルなどの関係で簡単に押し切られたので使い勝手は微妙だった。 -- 2012-04-18 (水) 14:11:35
- 59まで更新しました。数値のミスがありましたら編集お願いします。 -- 2012-05-23 (水) 20:05:45
- 75まで更新。JP及び消費MPに大幅な改定あり。ミス等ありましたら修正お願いします。 -- 2014-01-25 (土) 14:06:42
アイアンウィル
- 解除可能なデバフをすべて解除できる。CTも割と短め。PTも関係ない。 -- 2012-04-27 (金) 17:31:46
- 累積可能かもしれない -- 2012-07-08 (日) 19:08:51
アースクラッシャー
- 魔法攻撃なのにハンマー装備が必須。攻撃力の伸びは非常に高いけど武器のせいで全然ダメージが出ない。 -- 2012-04-03 (火) 11:21:08
- ナレッジでノックバックの距離を伸ばすことが可能。領地戦で敵の陣形を崩そう。 -- 2012-04-27 (金) 17:14:03
- ライフ⇒マインド⇒ウィントルネ⇒ライフ⇒マインド⇒アースクラッシャー でループ可能 -- 2012-05-28 (月) 10:39:53
- リルだとオーラスピリットとオーラバーストでハンマー餅でも普通に火力出る しかも連射できる -- 2012-07-08 (日) 19:07:25
- Lv70で魔力+17217、消費MP733 ダメージは同程度の強化した杖でのトルネド連打よりは高くなる。 -- 2012-08-27 (月) 13:03:45