skill/遠戦攻撃系

Last-modified: 2013-11-27 (水) 14:53:48

全種族共通

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
E0011.jpgターゲット1即時遠攻武器2秒物理攻撃が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。
ターゲットの移動速度は30%ダウン。持続時間6秒。
E0012.jpgスナイプ3即時遠攻武器2秒毎秒、指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。
かつ○○ポイントのMPを失う。持続時間12秒。
E0015.jpgドントムーブ5即時遠攻武器20秒6秒間、ターゲットを移動不能にし、ターゲットが受けたダメージに○○ポイントをプラス。
E0014.jpgウルフハート7即時-1分30秒間、自分の物理CR率を○○ポイントアップ。
E0013.jpgファルコンアイ9即時-1分30秒間、自分の命中を○○ポイント攻撃速度を○○ポイントアップ。

ヒム専用

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スピリットアロー.PNGスピリットアロー45即時遠攻武器6秒物理攻撃力が○○ポイントアップ。さらにターゲットの魔力を○○ポイントダウンし、刺突耐性を10%ダウン。持続時間10秒。
ファイアボム.PNGファイアボム60即時遠攻武器6秒魔法攻撃力が○○ポイントアップし、ターゲットに火属性のダメージ。追加効果:ターゲットから10m内の敵に毎秒○○ポイントの火属性ダメージ。持続時間6秒。

ラト専用

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カウンターフォーム.PNGカウンターフォーム45即時遠攻武器30秒12秒間、攻撃速度が○○ポイントアップし、通常攻撃時の3連続攻撃発生確率が50%アップ。
ペネトレイトキャノン.PNGペネトレイトキャノン60即時-10秒キャノンを召喚する。物理攻撃力が○○ポイントアップ。移動不可。持続時間15秒。

フルグ専用

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ブラッディエンブレム.PNGブラッディエンブレム451秒遠攻武器1分20秒間、攻撃速度が○○ポイントアップし、攻撃で与えたダメージの4%を自身のHPに変換。
スピリット召喚.PNGスピリット召喚602秒-20秒巨大な黒いスピリットを召喚する。スピリットのレベルはスピリット召喚のレベルと同等。持続時間2分。周囲15m内の敵の移動速度が70%ダウン。ボスモンスターには特殊効果無効。他の召喚との共存不可。

ベアル専用

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バイオレントシュート.jpgバイオレントシュート45即時遠攻武器8秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、扇形範囲で15m内のターゲットにダメージ。さらにターゲットを10m後退。ボスモンスターには特殊効果無効。
ドラゴニックアロー.jpgドラゴニックアロー60即時遠攻武器6秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、直線範囲で60m内のターゲットにダメージ。

リル専用

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エイムショット.PNGエイムショット453秒遠攻武器20秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、60m内の単一ターゲットにダメージ。追加効果:ターゲットに「気絶」状態を追加。持続時間6秒。
マシンガン召喚.PNGマシンガン召喚602秒-20秒マシンガンを召喚する。マシンガンのレベルはマシンガン召喚のレベルと同等。持続時間2分。マシンガンは3連続攻撃を行う。他の召喚との共存不可。

コメント

(共通)ターゲット

  • これ実際にLv確認して書いてる?転職が10Lv~なのにイミフ -- 2011-04-16 (土) 12:32:25
    • 取得Lv=ジョブLvでは? -- 2011-04-16 (土) 15:13:33
      • 共通スキルの取得はベースLv依存です、Lv上げるのもベースが上がると上げれるようになるでしょ -- 2011-04-17 (日) 03:39:51
  • あと自分が確認したところではターゲットスナイプは10Lvでは覚えてなかったよ -- 2011-04-16 (土) 12:32:48
    • 上記5個のスキルは全てベースLv10で既に覚えています。確認しました。 -- 2011-04-17 (日) 07:29:54
  • 自身のレベルとジョブレベルの違いが分かってない奴が居るな -- 2011-04-25 (月) 13:40:46
  • 子のスキルはレベル上げないほうがいいのでしょうか?上げた結果燃費が悪くなったけど威力上昇はよくわからなかったです -- 2011-04-30 (土) 07:00:06
    • この -- 2011-04-30 (土) 07:00:36
    • 機鋼師でも狩人でもCTの都合上、このスキル多用するんで威力はしょぼいですが主力 -- 2011-05-04 (水) 12:05:05
  • 手数増やすスキルといっても過言じゃないので1でもいいけど火力職なのでMAX推奨といいたいところだけどそれだと消費MPすごいんだよな。 -- 2011-05-10 (火) 01:25:35
    • 騎士やバードがどんだけ青P飲んでると思ってるの -- 2011-05-10 (火) 01:42:28
    • このスキルでMPって・・・; -- 2013-04-05 (金) 22:17:37
  • Lv40の数値が出てないけど+700ちょいだった。狩人の時はLv30程度でも気にならないけど、機鋼師の時は鋼着しないと手数少なすぎてLv40まで上げたくなるスキル -- 2011-05-10 (火) 02:32:55
  • 火力を求めるならMAX推奨 しかしMP消費がマッハなのでスタイルにあわせて -- 2011-05-23 (月) 07:50:34
  • LV62で+1473、MP 313 -- 2012-07-02 (月) 06:43:33

(共通)スナイプ

  • 遠距離物理職の基本スキルと言っても過言ではないでしょう。必須クラスのスキル。 -- 2011-04-21 (木) 01:01:01
  • Lv40で200DoT/1sec.一見微妙に思えるが、狩人ならスナイプとアローシャワー重ねて300オーバーDoT/1sec.が狙えるんで貴重なダメージソースになる為、金に余裕あるならMAXまで上げても良いと思う。機鋼師だと微妙な気もするんで適当に -- 2011-05-04 (水) 01:28:26
  • PT時維持は必須 -- 2011-05-10 (火) 01:26:24
    • 効果時間中に重ねる意味は薄い。切れてからで十分 -- 2011-06-19 (日) 21:34:24
  • お金なくてもこれだけは振っておくべき。遠戦攻撃系のスキルでは最優先のスキル -- 2011-06-13 (月) 10:15:17
  • Lv50でHP280/MP109 消費225 -- 2011-06-19 (日) 21:28:45
  • まだ低Lvの初心者の意見ですが、SLvを上げて損する事は無いように思う。低SLvだと撃つ価値自体が無く、SLvを上げても燃費が悪くなるわけじゃないため。万が一後半で武器攻撃力がインフレしてても損するのは金だけだしね -- 2011-06-25 (土) 00:54:28
    • 燃費は落ちるだろ 消費MP増えるんだから -- 2011-07-09 (土) 16:04:46
      • 連射するようなスキルではないため、このスキルにMPを多く消費しようが全体的にそれほど変わらないだろ -- 2011-07-09 (土) 16:18:12
  • ぶっちゃけCR特化で装備が良いとクリ一発でスナイプフルダメージ3360(Lv50)を超えるんだが、スナイプ一発撃つだけでそのダメージが約束されることが、このスキルの売り。 -- 2011-07-10 (日) 07:44:39
  • 一応 レベルが上がるごとに燃費(ダメージ/消費MP)は上がってるんだな -- 2011-09-12 (月) 08:58:20
  • 遠戦攻撃系共通スキルのすべてのページの義賊マークの上が「聖騎」となっているのですが・・・ -- 2012-02-01 (水) 18:59:48

(共通)ドントムーブ

  • 金があれば取得できるんだし取ってもいいが、6秒間しか保たないので1止めも充分アリ -- 2011-04-25 (月) 13:46:03
    • 後衛にタゲが流れた場合の足止めスキルと割り切って考えているので、上げずに1のまま普段の攻撃には使っていません。 -- 2011-04-28 (木) 04:51:09
  • 効果時間に比べてCTが長すぎるので、足止めにしろ追加ダメにしろそこまで頼れるリソースにはならない。 -- 2011-04-28 (木) 18:38:23
  • 足止めが目的のスキルで追加ダメージはオマケ。とはいえ↑にもあるが火力を担当する職が手抜きをするのはいただけない。大人数PTではその効果は十分に発揮されるし、3人PTでは自分が火力なんだから最大威力で撃てる努力をすべき。 -- 2011-04-28 (木) 23:59:01
    • ソロ・3人PT「だけ」を考えるなら、遠距離系は攻撃間隔が長いから、このスキルによるダメupはほとんど期待できないんだよ。5人PTかつ手数の多くて追加ダメや連続攻撃を主軸にする前衛がいるときに、しかも戦闘時間の1/3以下しか有効でないとなると、これをダメージソースとして期待するのは微妙。とっさの足止めとして使いたいならなおのこと、MPコストを考えて低レベル維持するのは、「手抜き」ではないよ。 -- 2011-04-29 (金) 06:40:48
      • ダメージが0のスキルを撃つってことはその分手数が減少して火力が低下する。それを極力カバーするためのダメージUP。ここまで言ってもわからない地雷は一生ソロしてて下さい。誰も火力目的でつかわねーっての。 -- 2011-04-30 (土) 03:41:00
      • 逆に言えば緊急用途の足止め一発だけで「手を抜いてる!地雷乙!」と喚く特殊な方々とギリギリの狩りを楽しみたい方をのぞけば、Lv1の足止めスキルとして使えばソロ・PTでも問題なく過ごせて一番効率もいいですよ、っと。 -- 2011-04-30 (土) 15:01:37
      • ↑↑だから、普通に攻撃してる限りは撃たないよって話なんだが。CTがクソ長い足止めスキルを何も考えずに打ち込んでる奴の方がよっぽど地雷だ。 -- 2011-04-30 (土) 20:14:24
      • 実際Lv1でも問題は無いだろ。でも↑3の言うとおりダメージ0のスキルだからこそ上げるべき、ってのも正論。そもそもこのゲームのMPなんて腐るほどあるんだし燃費もクソもない。 -- 2011-04-30 (土) 20:59:46
      • ダメージ目的で撃つなら最初から別のスキル使った方が良いと思うがな。効果短いしクール長いしで、与ダメ目的としては良い選択肢じゃないよ -- 2011-05-06 (金) 23:50:43
      • ダメージ目的で使うなんて誰も書いてないだろ文盲乙 -- 2011-05-07 (土) 00:15:44
      • そこまで極限を求めるものなのか?上にあるように本来の目的はダメよりも足止めなんだし。個人的には地雷ってのは雰囲気壊すやつだと思うが。みんなで楽しく遊ぶのがMMOだろ? -- 2011-09-23 (金) 00:03:39
  • 属性ダメ+で固めた火力が多いPTだとたった6秒でも凄い削りになる。そんな火力が多い5人PTではドントムーブは「緊急用途の足止め」ではなく「ダメージ底上げのデバフ」として十分使える。 -- 2011-05-07 (土) 00:28:37
    • 上で誤解してる人がいそうなので補足。属性ダメージが付いてる武器やアクセで1属性につき+1~+40ダメプラスされる模様。即ち、最近流行の風+25ネックレス、闇+35リング、火+35リング、氷+85メダル、雷+175メダルで全部発動したら+5~+200ダメージ。例えば盾・火力・火力の3人が左記属性ダメ+装備してたら20秒間に6秒とは言え、+5~+600ダメ底上げのチャンス。 -- 2011-05-07 (土) 02:31:05
      • 大抵のダンジョンPTに盾役が居て、それは近接防御系だろうからタウントを持っている。タウントは一度の使用で2回属性ダメ+の判定が出るらしい。故に属性+装備で固めた近接防御系、又はエレメンタルガード受けてる近接防御系がタウント使うのを見計らって高レベルドントムーブ援護をすると・・・ -- 2011-05-07 (土) 02:38:25
      • 他にも属性+装備で固めたターボニック持ち近接火力のターボニック効果が発動したのを見てドントムーブ援護をすると・・・と、こんな感じで「PTメンバーの多くが属性ダメ+している」という前提条件があるとは言え、「20秒に6秒」と常用出来ないとは言え、ハマった時のPT火力底上げ能力は高い。Lv40までスキルを伸ばすには結構な出費なんで後は各自の判断にお任せする -- 2011-05-07 (土) 02:43:19
      • ただタウントはタゲ流れのときの為に温存してある場合も。予め相談しておくと良いですね。 -- 2011-05-07 (土) 14:39:51
  • スキルの強弱関係がタウント>ドントムーブみたいでタウントがかかってる時はドントムーブが無効になります。逆にドントムーブがかかっててタウントされてもドントムーブは消えません。タウントの剣のようなマークを覚え、タウントが消えた直後にドントムーブ入れるといい感じ -- 2011-05-07 (土) 16:38:41
    • あと、当然かもですがボス無効 -- 2011-05-07 (土) 16:39:33
    • すいません、タウントで上書き出来ないは間違いでした。ですが、何かのスキルで「既に強い効果を受けている」でドントムーブが発動しない事は確かです。何か情報お持ちの方は宜しくお願いします -- 2011-05-07 (土) 17:24:15
      • 自分のドントムーブよりLvの高いドントムーブをすでにくらってると出る -- 2011-05-11 (水) 00:03:46
  • ネタで属性ダメPTつくってロディ行ったらタウントとコレとエレメンタルで面白い事になったけどな、まぁ普段から使える事では無いとは思うが -- 2011-05-07 (土) 16:41:27
    • 魔術師いると簡単におもしろいことになるからいいよね。 -- 2011-06-02 (木) 02:20:11
  • 後衛に流れた際のフォローに使うなら、タウントのクールを把握しておくこと。タウントの効果時間中フルに後衛の隣で足止めしてしまってはまったくの逆効果に。 -- 2011-06-12 (日) 18:15:01
  • 8人ID実装により火力用としてもそこそこ使えるようになったかも -- 2011-06-19 (日) 06:55:11
  • ダメ上昇いいなと思ってたけどボスには無効なんだよね -- 2011-07-10 (日) 10:29:27
  • 上げるに越したことはないが、優先度低。これに金を費やす前に、別のモノに使いましょう。 -- 2012-04-11 (水) 15:29:44

(共通)ウルフハート

  • クールタイム長すぎて微妙。バフの管理に自信があるならファルコンアイと交互にかけていくといい。 -- 2011-04-22 (金) 10:58:00
  • 絶対的に上がる物ではないが明らかに火力が上がるのでクール毎にかけていきたい -- 2011-04-25 (月) 13:44:08
  • 皮装備や弓・銃は運気が高い物が多いので必然的にクリ率が多職より高くなるので、それをさらに上昇させるためにMAX推奨。適当な装備でもMAX使えばクリ率35~40は行きます。 -- 2011-05-10 (火) 01:34:12
  • Lv40で+175だった。ファルコンアイは微妙だけどウルフハートはクリ率+10%以上になるんでクリ型のお供に欲しくなる -- 2011-05-10 (火) 02:35:33
    • クリ率は運気1=物理クリ率0.8らしいのでLv40でクリ率+14% -- 2011-05-10 (火) 02:53:33
  • CR率特化してれば30秒間はCRのでかたが大きく変わる -- 2012-04-11 (水) 15:33:10

(共通)ファルコンアイ

  • クールタイム長すぎて(ry バフの管理に自信があるならウルフハートと交互にかけるといい。機鋼師には不要。 -- 2011-04-22 (金) 10:59:07
  • というかどちらにも不要 -- 2011-04-25 (月) 13:43:01
  • 不要と言う事はない。消費するのは金だけで短時間自分を強化できる。上げないと言う選択肢が無い。 -- 2011-04-27 (水) 13:49:14
  • 優先度低ってこといいじゃない 金銭的に余裕が出るまでは他に回したほうが強くなれそう -- 2011-04-28 (木) 08:21:49
  • 弓は基礎攻撃速度が短剣に次いで二番目に速いのでMAXとれば特化していなくてもそれなりの速さで撃てます。 -- 2011-05-10 (火) 01:32:05
  • 25Lvまで上げたところ、1Lvごとに効果が2ポイントずつあがるけど、下一桁が8ポイントのときだけは次のLvで4ポイント上がる模様 -- 2011-05-12 (木) 05:57:56
  • 攻撃速度あがるんですね、ずっと命中だけだと思ってました。。 上げてこよう -- 2011-06-15 (水) 15:37:41

(ヒム)スピリットアロー

  • 魔力ダウンはぶっちゃけどうでもいい。刺突耐性10%ダウンはおいしい。BP破壊のお供にどうぞ。 -- 2013-09-04 (水) 15:36:46

(ヒム)ファイアボム

  • Lv67・・・MP456。魔法攻撃力+6228ポイント。毎秒1053ポイントのダメージ。 -- 2012-04-23 (月) 21:12:16
  • 魔法攻撃であることとDOTが強力なため、黄色職を削るのに使える -- 2012-05-03 (木) 12:48:51
  • ぐるぐる可能 効率はそこそこ -- 2012-05-26 (土) 13:16:13
  • 習得レベルが未記載だったので記入 -- yuki? 2012-06-24 (日) 10:32:32

(ラト)カウンターフォーム

(ラト)ペネトレイトキャノン

  • 45で習得出来なかったんだが…60なのでは? -- 2012-08-14 (火) 23:17:45
  • 45で習得出来なかったんだが…60なのでは? -- 2012-08-14 (火) 23:18:23
  • 45で習得出来なかったんだが…60なのでは? -- 2012-08-14 (火) 23:18:24
  • 連投すまぬ… -- 2012-08-14 (火) 23:20:22
  • 馬鹿げた破壊力を持つが、移動出来なくなる事と効果時間が意外と短い点から単純に火力を出すだけならDOTを当てて殴るかタイガーと一緒に殴った方が上。 -- 2013-09-23 (月) 22:56:27

(フルグ)ブラッディエンブレム

  • 攻撃、とあるが実際は通常攻撃でしか回復しない。ルース持って攻撃速度あげればそこそこ回復はする -- 2012-05-03 (木) 06:37:42

(フルグ)スピリット召喚

(ベアル)バイオレントシュート

  • 移動中には使えない模様 -- 2012-03-03 (土) 09:13:30
  • タゲ引き寄せた時に使用すればわりと使える。バイオレント→ドントムーブで楽に足止め可能 -- 2012-05-25 (金) 13:15:35

(ベアル)ドラゴニックアロー

  • レベルを上げる時の攻撃力の上がり幅が大きい。Lv50で物理攻撃力6369アップ -- 2012-03-03 (土) 16:51:55
  • 近接攻撃系のソニックウェイブと同様攻撃がヒットするたびに硬直があるものの、こちらは弾速が速いため走りうちでの利用もできる。 -- 2012-03-27 (火) 20:25:14

(リル)エイムショット

  • 対人で猛威を奮う。気絶6秒、恐怖6秒(8秒)、移動禁止6秒、移動速度低下30%×2と最早向かう所に敵無し。さらにボスにも有効なためアグレ狩りなどがさらに捗る。 -- 2012-03-02 (金) 19:40:42
    • 気絶、移動禁止、移動速度低下はエイム、ドンムブ、ターゲットだけど恐怖って何? -- 2013-11-27 (水) 14:51:46
  • おまけに射程60m、一般的な遠距離職よりもさらに遠くから打てるスタン技。詠唱があることを差し引いてもこれは強い。 -- 2012-03-05 (月) 14:20:37
  • 物理攻撃力の伸びが結構大きいです。しばしば、相手が気絶無効じゃないのに気絶しなかったり、エイムの気絶中に機銅のスキルで気絶を上書きしたり、その逆もあったり。おかしな動作が多い気がします。 -- 2012-03-08 (木) 09:55:19
  • 詠唱の長さからほぼ初手専用、対人では気付かれない位置から狙撃しての叩き込み、ソロID巡回↑クラスはマシンガン設置してからのコンボが有用 -- 2013-08-02 (金) 19:26:15

(リル)マシンガン召喚

  • 攻撃間隔は1秒かな。ちゃんとレベルをあげればそこそこの火力は出る。ただ、移動してくれない上に、ボス戦では結構召喚禁止っていう場面が多いので、その意味では上げてもあまり活用できる場面はないかも。 -- 2012-03-05 (月) 14:19:40
  • MAXまで上げて領地戦のクリスタル割りに使えば余裕でタゲ取れる程度の火力は出る、これが召喚スキルにありがちな高ヘイトによるものかはわからないけど。 -- 2012-03-08 (木) 00:36:08
  • HPは60LVでも5000を超えず、低めです。ただ3連続攻撃で高火力。しかしかなりヘイトが高く、IDではすぐにターゲットになります。フィールドでは、敵が沸く地点の中心に設置し、アローシャワーやグレネードなど、範囲攻撃を一度当てるだけで面白いほど敵を処理してくれます。レベルアップは高額ですが、その価値はあるんじゃないかと私は思います。 -- 2012-03-08 (木) 09:52:46
  • さりげに狩人の猟獣回復の対象になるので、狩人だとアグレッサーや一般ダンジョンのボス程度なら回復しつつかなりの時間敵を引きつけられる。武器の損耗も抑えられる結構便利。 -- 2013-03-08 (金) 14:46:34
  • バトルガンナーによる攻撃は刺突属性ではない。 -- 2013-07-24 (水) 14:59:25
  • ヘイトが異常に高い。出せば流れるのがほぼ確定なので置く場所は慎重に -- 2013-07-27 (土) 21:13:30
  • 狩人のワイルドゴードが乗るので余裕があれば振っておくと恐ろしい火力ソースに -- 2013-08-02 (金) 19:52:05
  • 特に書いてないけどこれって他の召喚獣と違って戦闘中にも召喚できるの? -- 2013-11-21 (木) 20:35:50