コメント/モンク

Last-modified: 2014-06-06 (金) 19:28:50

モンク

  • 現状、ナックルの入手が超ハードモード。モンクを目指すなら覚悟するべし。 -- 2011-04-25 (月) 16:00:59
  • 単体超火力特化職 煉機功の効果は10回まで攻撃するたびに加算(範囲での複数HitもHit数分加算)される チアー+煉気功→猛襲突→通常攻撃と爆砕拳CT回しの流れで超火力が出せる シーフと同じで相変わらず範囲火力がデフィートしかないが、煉気や守護の重ね掛け用に多様する -- 2011-04-27 (水) 17:26:08
  • ボスで大活躍 範囲くらったらしっかりとPOTで回復or回避、立ち回りさえしっかりすれば火力としては1番良いと思う -- 2011-04-29 (金) 03:23:24
  • 幾ら大活躍でも野良PTには不要、ヒールが分散するだけで崩壊の危険性が高まるだけ -- 2011-04-30 (土) 07:20:12
  • ボスで大活躍って書いてくれてるだろ、日本語よめないのか -- 2011-04-30 (土) 14:07:29
  • 野良に行くならヘイト減少系のジョブナレッジは必ずつけよう、盾から剥がして転がるなんて言語道断です -- 2011-04-30 (土) 18:47:18
  • ターボニック持ってる人は、練気とターボニック効果が同時発動した場合通常攻撃で殴ってるほうがDPS高いです。ミラリーダー5秒で沈めちゃったよ。 -- 2011-04-30 (土) 19:25:08
  • ボスでも敵ボスちゃんの詠唱避けてくれないとヒール分散させるゴミになっちゃう -- 2011-04-30 (土) 23:00:43
  • ボスで部位破壊が刺突で弓や銃がいなかった場合、弓もって煉気功して通常攻撃。チェグファーニも10秒で部位破壊できる。 -- 2011-05-01 (日) 18:47:37
  • 例えヘイト減少系つけたとしてもヘイト取りがヘタな盾だとバンバン流れてくるので注意。HPも注意して見ていよう。 -- 2011-05-03 (火) 04:57:16
    • どうぞソロでやってください。 -- 2011-05-04 (水) 16:03:23
    • ヘイト管理は盾だけの仕事ではないよ? -- 2011-05-04 (水) 18:21:47
      • むしろ管理と言っちゃうと、火力職の仕事だねー。盾はひたすらためるのみ。 -- 2011-05-06 (金) 08:10:21
    • こういう身勝手な輩がいるから良い盾がどんどん減っているんだろうな・・・ -- 2011-05-07 (土) 18:56:32
    • 近接職だから、唯でさえ敵の範囲攻撃には被弾しやすい上に、ヘイト無視でタゲ取る?うん、その辺で転がっていて下さい。 -- 2011-05-08 (日) 09:28:50
      • 木主のような全力ぶっぱするだけの超絶脳筋ならいないほうがましだよな -- 2011-05-12 (木) 04:01:54
    • 盾の兵とが安定するまでは攻撃開始を遅らせたり、スキルを控えるだけでもぜんぜん違う。むしろ、全力出すのは敵HPが1/3切って、やっかいなスキルを使い始めるぐらいからでもいい。 -- 2011-05-08 (日) 10:22:41
    • 叩かれすぎワロタ まあ確かに、全部盾のせいという訳じゃないけどPTによってタゲが来る来ないの差はある。来るなと思ったらいろんな敵に少しずつ攻撃したりちょっと抑えたり。来ないなと思ったら全力で。それくらいの使い分けはした方がいいね -- 2011-05-19 (木) 14:44:35
  • 適正外の下位IDに突撃するならモンクでも良いかな、っていう程度か。いくら超火力といっても流石に騎士の代役は難しいから、メンバー構成はしっかり考えなければならない。 -- 2011-05-03 (火) 09:45:51
  • ナレッジはなに上げればいいのかな? -- 2011-05-05 (木) 12:02:11
    • そのぐらい考えろよ。というか考えなくても取るものなんて必然的に限られてくるんだが。格闘技術・剛術は100%いるだろう。次いでモンクを活かすなら100%ナックルが必要になるから拳撃技術。そして最後に少しでも耐久力増すための格闘体術。柔術がもともと低い防御ではゴミ。心得は自分次第。 -- 2011-05-09 (月) 07:27:27
    • なるほど・・? -- 2011-05-13 (金) 09:08:58
    • 短所にある通り高火力にして短期決戦ってのを基準にするなら格闘技術と拳撃技術の二つに絞ってガッツリ振るだけでいいと思う。彼是に振ると中途半端にナレッジP無駄にしそうな気がする。Lvが伴ってナレッジPが多少あるなら格闘体術に5つ振ってHP5%あげとくとか。 -- 2011-05-16 (月) 06:34:45
      • その思想が中途半端じゃねーかw -- 2011-05-16 (月) 23:51:54
      • 明記し忘れスマソ ジョブナレッジが幾つまであげれるか分からないから最後の格闘体術の概ねを書いた次第。幾らでも上げれるなら格闘体術の概ねは無い物と脳内補正頼んますorz -- 2011-05-17 (火) 03:41:29
    • 皮装備なので防御やHPを上げても効果は薄い。ならばいっそCR率に全部つぎこみ瞬間火力を求めるのがロマンというものか。 -- 2011-05-17 (火) 06:13:33
  • 火力インフレでpvp実装されると、現状モンク最強だと思う。舞と義は抜きとして。 -- 2011-05-13 (金) 12:38:17
    • 足止めて殴り合いするだけならそうだろうな。実際には速度増加装備を付けてMCサラウンド撃ち逃げするバード、トラ押しつけてスナイプで鈍足入れてひたすら走って逃げる狩人、その他ガチンコしない戦い方なんていくらでもあるんだがな。 -- 2011-05-17 (火) 09:46:19
      • 猛襲突というものがあってだな・・・・ -- 2011-05-19 (木) 15:20:43
      • バードなら猛襲からのコンボで即蒸発するし、弓ならトラをサンドバッグ代わりに守護発剄か練気功貯めた後で猛襲コンボすればいいだけ -- 2011-06-08 (水) 08:33:51
      • 障害物が多いマップだと猪猛突が引っかかって当たり判定だけ飛んでいくことがあるからどういうマップで戦うかにもよる -- 2011-06-08 (水) 11:43:36
      • 遠距離でありながら足止め、気絶、移動ダウンを兼ねそろえた近接殺しの機鋼を忘れてもらっちゃ困る -- 2011-11-02 (水) 06:39:07
    • いくらMob狩りで死んでるからって、pvp語るなら戦士忘れちゃいけないぜ。 -- 2011-06-08 (水) 16:28:20
  • ヒム特性が最高に邪魔だよな。特性のオンオフを切り替える仕様が欲しいところ -- 2011-06-10 (金) 13:34:49
    • オンオフの仕様はいらんが、効果を1%の1秒か2秒かにしてとりあえず、耐性ついちゃうのを直してほしいわ -- 2011-06-14 (火) 23:07:40
      • この間まで耐性つかなかったのに、わざわざ耐性付与するように変更したってことはもはや仕様なんだろうってこと。その上でオンオフが切り替えられれば現状の「あるのが邪魔」から「あってもいい」くらいには評価上がるんじゃねえか -- 2011-06-15 (水) 01:03:52
    • ボスには無効だからそれほど気にならないんじゃないかな -- 2011-06-18 (土) 18:54:32
      • ボスには無効って書いてあるが、ボスにも発動するんだがどいうことだ? -- 2011-07-09 (土) 05:52:15
  • 再度修正でヒムモンクの特性でスタンした場合、耐性がつかなくなりました -- 2011-07-14 (木) 23:07:46
    • このお陰でHCのボス相手にモンク複数人で殴ると結構スタンが発動していい感じになった -- 2011-08-04 (木) 07:04:49
      • デフォ耐性持ちのバルドにスタン入ったって報告があるから、また修正されそうだ… -- 2011-08-04 (木) 10:54:26
  • 9/29のアップデートにて再度モンク特性でスタンした場合、耐性がつくようになりました どうなってるのこれ -- 2011-09-29 (木) 22:32:26
    • ヒムのモンク特性でスタンさせたときに耐性つくのは不具合になってるみたいですね -- 2011-10-02 (日) 21:39:38
  • 防御がペラペラなのでPTではいつも回復さんにお世話になってます -- 2011-11-30 (水) 17:27:51
  • モンクでナックル両手につけてる人少ないよね?なぜ?火力一番上がるような気がするけど…? -- 2012-01-22 (日) 04:33:05
  • モンクでナックル両手につけてる人少ないよね?なぜ?火力一番上がるような気がするけど…? -- 2012-01-22 (日) 04:33:10
    • モンク目指してる初心者です僕も気になります。 -- 2012-02-02 (木) 01:27:01
    • いまさらだけど、特性のナックルマスターのボーナスは両手にナックルを持っていても片手の時と同じ10%だけ、ナックルは攻撃速度が遅いので片手に早い武器を持ったほうが攻撃速度を稼げる、両手で別の武器を持てば成就のボーナスが両手分乗る、などなどの理由で両手にナックルを持つメリットはほとんどない だけど両手ナックル専用のモーションがこっそり用意されてるので、一度は見てみると良いよ -- 2013-02-07 (木) 03:02:44
  • ボスなどの耐性の対応、攻撃速度の底上げ:ナックルは攻撃速度遅い、片手なのに太刀とかボウと同じ・オレンジ黄色武器の特性狙い:詳しくは、謙虚に効果が出る短剣などのサイレンスファーとかシャドウバイトなどの追加効果見れば納得するのではなかろうか、 -- 2012-02-07 (火) 20:06:43
  • でも武器によっても違いますし強い方をつけるんじゃありませんか? (^^; -- そうなの?? 2012-03-30 (金) 20:32:03
    • モンクの場合、BPに対応することも考えると、片方は斬撃武器を持った方が合理的。あとは伝説成就で攻撃力の底上げができるからとか。以上の事が理由で、ナックルに限らず、両手に同じ形状の武器を持つ人はほとんどいません。 -- 2012-03-30 (金) 21:35:06
    • メインハンドに火力上げたナックル、サブハンドで攻速上げた短剣が自分の定番です。ちなみにこれだと斬撃のBPはほとんど入らないっす。 -- 2012-04-02 (月) 05:53:41
      • サブハンドに装備した武器の属性はBPへのダメージは入りません。 例)メイン打撃、サブ斬撃の場合は自分の攻撃は打撃として扱われます。 -- 2012-04-02 (月) 20:51:58
  • 重撃の振動ってまだ修正されてないのかよ  -- 2012-07-20 (金) 15:50:25
    • 修正って気絶はいって耐性つくのがもはや仕様らしいぜ -- 2012-12-29 (土) 06:33:48
  • シーフ25でモンク開放されたのを確認 -- 2013-08-26 (月) 04:22:25
  • 初心者です モンクのメイン武器とサブ武器は何がいいんでしょうか? -- 2014-03-02 (日) 14:39:01
    • 他の方も書いてあるとおり、私もメインハンドにナックル、サブハンドに短剣を持つことをオススメします。火力の反映されるメインに強い武器(ナックル)を、サブは攻撃速度が反映されるので攻撃速度の早い武器(短剣)をというわけです。ですが、実は攻撃速度は短剣と細剣では変わらないみたいなので、サブに細剣でもアリかと思います。ゲーム上の説明では差があるように見えるんですが……。詳しくはwikiの攻撃速度を参考にして下さい。ボスBPが斬撃の時は持ち変えればOKなので(攻撃力も攻撃速度も下がってしまいますが)、うまく使い分けてみてください。 -- 2014-06-06 (金) 19:27:04
    • 追記。種族の都合でナックルマスターがない場合はクラブなど、とにかく片手で高攻撃力の武器でもいいと思います。 -- 2014-06-06 (金) 19:28:50