コメント/神官
Last-modified: 2014-08-15 (金) 03:56:44
神官
- まずは回復量(治癒)、精神を伸ばすべき。 --
- 別になんでもよくね?IDでもソロしたいんだろ。ヒールにクリティカル入るって書いてあるしPT随時組めるヤツは治癒・精神でいいんでないか? --
- リジェネが固定値、精神、治癒が関係無い、まずこれを忘れるな。 --
- Lv23のセット装備を揃えると、25%のCR率と2倍のCR値、期待値で言うと1回あたりのヒールが1.25倍になる。治癒と精神をどれだけ上げるとこれに対抗できるんだ? --
- 100%でないクリと安定した量を確保できる治癒精神と競う意味がなくね? --
- 「リジェネは戦闘が始まってからかけるとよい」戦闘始まってから1→5リジェって遅くね?戦闘前から5リジェ維持でヘイト取りは盾の見せ場じゃねーの? --
- リジェネだけで通用するのはフィールドボスと初級IDまで。バフ消してくるボスからの主力はヒールとキュア --
- メイン神官の視点から書き直させてもらった --
- CR特化で検証してみるか。装備だけでも結構CR率の違いを体感できた --
- 戦士と神官両方やってるけど、開幕前リジェネはストリームエッジとタウントで取れる配置なら全く問題なし。敵グループから漏れたら、範囲攻撃の巻き添えなどの心配が無いなら、ストリームエッジの範囲に来てくれれば取り直しも簡単。気付いてくれない盾だとどうしようもないが。キュアは重要なので忘れずに。キュアのバフはかなりどうでもいいので、キュア1でいいと思われ。 --
- 前衛職の被ダメージダウン系と併せると馬鹿にできないキュア軽減 --
- キュア1でいいとか、本当にタンクと神官両方やったことあるのかな・・ それに開幕前からリジェネ使っておいて気づいてくれない盾が~とか、突っ込みどころ多すぎるんだが。 --
- やっぱCRに頼る回復は無いな、攻撃なら有りだと思うが。検証は別の人に任す --
- リジェネでだけでいける。治癒精神イラネ。そう思っていた時期が私にもありました --
- リジェネが重ならないとありますが、同Lvリジェネなら重複します --
- キュア軽減は効果時間短すぎる割にMP消費増が痛いからなぁ --
- ソロ狩り時は杖等の魔法両手武器を使うのがよいってあるけどメイス二刀流のが良い気がするんだけどなぁ・・・・ --
- メイス二刀流の発想は無かったわ。ちょっと試してみよう。 --
- スキルの説明欄見てるとキュアってレベルが上がっても消費MPしか変わらないように見えるんですが…解除できる確立とかは変わりますか? --
- キュアは被ダメージ軽減が微量ながら上がる。たまに説明文の誤表記で増えてない時がある --
- 増えてないってのは説明文では増えてないって意味ね --
- 説明文は誤表記なんですね…ありがとうございました。 --
- ヒールのCRだけど、ヒールとダメージは立場が違う。ダメージは満タンから0にするのが目的で多くのダメージが出たらラッキーな感じだけど、ヒールは”常にHPを満タン近くにする”っていう前提では、結局最低値を考慮してヒールするからクリティカル分は無駄。ヒールの期待値を考慮してヒールするとなるとクリティカルでないときに満タン近くにならなくなri,もう一度詠唱しなおさないといけない。ヒールに長い詠唱がある限りクリティカルヒールは微妙だと思う。 --
- ヘイト管理の観点から、常にHPをMAXにしてはならない場面も出てくるが、ヒールCRが扱い辛いのは確かだな。 --
- Wメイスはアリだな。書いとくわ --
- メイス二刀流だけど2本目は攻撃力、魔力ともに1/3?しか反映されない。OPの命中も影響があった。 --
- 知力などのステータスやOP詠唱速度、OP魔法クリティカルなどは通常通り反映された。 --
- 魔力気しないなら左手はOPで選んで、片手剣でもいけるな --
- lv30↑のIDじゃリジェネ使わないな。MP効率が完全にヒール>リジェネ、5リジェネ維持はフィールド狩りで囲まれた時くらいだ --
- IDソロでクリアしたいんだけど、どのIDまでソロでクリア可ですか? --
- 職と装備にもよるだろうが、だいたい適正lv+10くらいあればそのIDはソロでいける。Lv40キャップの現状ならザム団本営あたりが限界かな。 --
- ここだけの話、ソロで杖や盾なんていらない。30辺りまではメイス2刀、そこからは攻撃力の高い武器二刀で40までおけおけ --
- 盾持ってる人が多いが焼け石に水、盾持つくらいなら30生産メイスのソウルセプターと青メイスで二刀流お勧め --
- メイス2本持ちした場合のステータスの仕様がよく分からないなぁ 今のとこメイス2本>ロッドは確かな気がするが --
- 魔法攻撃力に関してはいい感じのロッド>いい感じのメイス2本だった。治療などのOP目当てなら2本持った方がいい。 --
- ソロ狩りでみれば、パニシュメントを覚えるまで攻撃比率が「通常攻撃=サンクションレイ+トルネード」な訳で、物理・魔法攻撃力のバランスがいいメイス2刀が優秀。PT狩りでみれば、OP効果を2武器分いかせる2刀流が優秀。 --
- 俺のソロ狩りはアースレイジ=サンクションレイ=トルネード>通常だけどな。魔用にロッド持ってるならこっちのほうが早い。 --
- アースレイジ撃ってる間に、メイス2刀通常2発とサンクション入るんじゃね。サンク→ドルネードで確殺出来るならともかく、DPSでいえばロッドは微妙。 --
- 接敵までの平均時間≦アースレイジの詠唱時間。 --
- ソロなら右手を片手剣にして斬撃で部位破壊も良い --
- 回避はOP値より素早さの方が重要だったりするけど、治癒もOPより精神の方が重要なのだろうか? --
- 詠唱速度をあげておいてなおかつ幻術師の詠唱速度upが常時ついた状態だと、ヒール詠唱がかなり速くなるから詠唱速度はやっぱりおすすめ --
- 選択肢はいろいろあるな。詠唱速度を上げる、魔クリ率を上げる、治癒を上げる。個人的なお勧めは魔クリ率かな。先読みヒールができるプロには必要ないが、一回で大きく回復できるのはでかい。 --
- 運よく瀕死相手にクリティカルが出ればね。治癒・詠唱優先でキッチリデバフ消してればそもそも瀕死にはならないけど --
- デバフ先に消してヒールしちゃえば死ぬことはほぼない。ヒールしても間に合わないような回復力でクリティカルに頼るなら素直に治癒上げた方が賢いとおもう。 --
- 運あげるバフがあることで、自力で魔法クリ率35%以上になれる。杖の強化をしっかりしてれば、ミラ団程度ならアースレイジ+サンクションレイの1セットで単体撃破できるよ。クリ出ればだけど。35%ありゃ大抵出る --
- 雑魚ソロ狩とか何でもいいとは思うけど、自分はメインメイスでサブにカリケーン持ってる --
- ヒールの回復量は 精神力>治癒OP 魔法クリ率は クリ率>運 これで回復量あげたい人の支援になればとおもい、、、 -- DeadMoon?
- 「メイス装備時、詠唱速度10%アップ。」とあるが、メイスを2本装備しても+20%にはならない。PTプレイや快適さの為に詠唱速度を上げる場合は、左手はメイスに限定せず素早さと詠唱速度アップが付いている物がいい。 --
- 色々試してみた。左手にメイスを装備すると、詠唱速度15~25ポイント程度の速度上昇。つまり他の装備の 素早さ+詠唱速度+20 がメイスの詠唱を上回れば、そっちのほうが早いはず。 --
- 長所に オープンβ時点で、神官だけが聖属性攻撃手段を持つ。 ってあるけど魔導書で聖属性無かったっけ? --
- 確認取って修正よろしく。 --
- 生産魔術書二種に「攻撃時に聖属性+数値」の物がある。攻撃スキルなら神官だけかな --
- ジョブナレッジの説明にwikiとゲーム内で食い違いが 祝福の詩はゲーム内だと魔法ダメージ+2%→魔法CR力+2%に、福音神学は回復量+1%から精神+1%になっている。後者は表記が違うだけで内容は一緒なのかもしれんが。。。 --
- 素手だと詠唱はやいです。火力が出ないので雑魚処理できなくなるけど。 --
- 試してみたけど、メイスx2のほうが全然早い。どんな装備してるんだ? --
- すいません、詠唱速度の数字低いほうが速いと思ってましたorz --
- ベルセク、メイン神官…メイス、ハンマー装備で殴り倒してます。初期は、弱い…40から、徐々に真価が、現在43、Lv40の時、44の敵に囲まれ1対5で、相手を全滅させました。 --
- 潜在攻撃速度だけど、初期からメイスと片手剣で殴り倒しやってる --
- というか、リジェネ意識してれば大概乗り切れる --
- リジェネ5回維持は必須じゃないかと思う。即詠唱だしヒールだけじゃ後半ID乗り切るのはきつい。 --
- たいした手間でもないのでリジェネ維持は良いと思うけど、そのためにヒール遅れて盾死なすとかしないようにね、1秒あたりの回復は断然ヒールの方が上なんだからさ --
- 維持するって言っても毎回5回かけるわけじゃないし・・・わかるよね? --
- 言いたい事が伝わってないって事はわかった --
- リジェネ維持はヒーラーの指標になるね。維持できるかどうかで大体の具合がわかる。 --
- 常時リジェネ維持してたらかえって騎士の敵集めの邪魔になりかねん --
- 騎士視点では邪魔だとは思わない。マルシュ当たらなかろうと移動先がわかってるんだしね。 --
- 同じく騎士視点では、マルシュ撃つ前に後衛に流れるのでリジェ常時は迷惑。移動先分かっても、そこが戦場になるので他の後衛にも迷惑。 --
- 人によって違うからそこは開始前に確認とれば済むこと。 --
- 騎士ならマルシュして漏れた敵にタウントでどうにでもなる。それよりリジェネ維持を意識してる神官のほうが頼りになる --
- ステルスがたくさん沸いた時はリジェネ維持は結構困る。それ以外ならどうとでもなると思うが。 それにHCは一撃がでかい敵が多いから、1匹でも漏れると神官が死ぬことが多い。 --
- リジェはタゲ取ってからでいい --
- 治癒1あがったら、ヒールでどれくらい回復増えますか? --
- リジェが必要な場面と別にいらなくてむしろ邪魔になる場面、考えて使い分けずにひたすら維持してれば優秀と自分で思っちゃってる神官は脳筋に近い --
- どうすればいいのか言わないのもどうかと思うけどな。 --
- HC以降はリジェネは逆に怖い。実際ヒール連打のほうが安心できるしリジェネしてくる人は減った。 --
- 少し直したけど、編集するなら正しい日本語で書く事と漢字変換くらいは確り気を付けて欲しい。 --
- 武器方針の部分を少し修正してみました。メイスや盾といってみても、橙装備の能力が全てではないですしね。 --
- リル特性を追加 ついでに聖騎士が実装されてるので唯一の聖属性攻撃の記述を削除しました。 --
- 武器方針の二刀流について、言いたいことは分かるけど0.931倍じゃ元より下がってない? --
- 0.931倍になるじゃなくて増えるだから別にいいのか、スマソ --
- 12月11日現在, 一般の神官さんたちは素の詠唱速度どんくらいあるの? --
- 500だ --
- 1000はないと厳しいんじゃないか --
- 自分にリジェかかってるの見越して動けない盾もクソw --
- ↑↑0,931倍だからロッドよりは低くて合ってるんじゃない?その分OPを選べて詠唱+10%のマスタリーがあるわけで --
- 幻術師ほぼカンストさせたけど、神官やりたくなった…今からだとキャラLv高すぎてきついかな --
- イラストの神官ちゃんが本を持ってる件について --
- 短所の項目でいくつかアドバイスが入ってるのかな --