コメント/舞踏家
Last-modified: 2023-05-24 (水) 01:11:01
舞踏家
- パーティでの役割の「巡回などの硬い敵にはスラッシュを絡める」はクリ率特化型だとDPSが落ちる。 --
- 巡回型くらいだと微妙だけど、ボスとか長引く戦闘ではスラッシュ5を維持し続ければどんだけCR特化でもDPSが上回るよ。どれくらい長引く場合かっていう分岐点は単純には分からないけどね --
- MCしないでスラッシュ入れれば下がるかもね --
- 盾装備、ジョブアビリティで回避+を主体にすると簡易的な盾役にもなれる。 ただし、タウントなどが無いため安定性は△ あくまで臨時の代役程度 -- にゃも?
- 短所、騎士との相性が最悪なんだけど正しいの? --
- 別に最悪ってわけじゃないだろうけど。ただボスのスキルを止めてあげるっていう火力の仕事をひとつ果たせないというだけ。 --
- BOSS相手だったら騎士と組むと確実スタン攻撃が双方にない(ラッシュとか猛襲突とか) 雑魚戦闘では,複数のタゲを維持するのが苦手な戦士と組むとローゼンなどでタゲを奪いかねない て意味では --
- 戦士については分かるけど騎士について悪いとするのはどうだろね。スタン云々は騎士と舞踏家の間のみじゃなくPT全体で調整することだろうし。 --
- 属性装備+CR特化で集団にローゼン撃つとマルシュしかはいってない敵がすぐ流れてくる --
- それは火力側が調整するに限る。騎士がマルシュエッジかけるまで攻撃を遅らせればいい話 --
- 現状火力職の中で最もヘイトダウンを要求される職かと。アビリティやアクセ、トレジャーなどできっちり対策していきたい。 --
- 左手に謎の長剣補正がある。共に無強化のデモンガ、ロウサベではデモンガのほうが攻撃力が少々高くなる。他職では起こらない現象なのでマスター効果ではないだろうし、剣芸に振ってるわけでもないのだが・・・。 --
- ps 右手で比較するとちゃんとロウのほうが攻撃力が高くなる --
- 言ってることはよくわからんが、右手に持ってる武器の威力は100%表示されるとして、左手に持つ武器は精々20%だ。全職に共通することだがそういう意味ではない? --
- 筋力が400↑ならそうなる。左手装備の攻撃力は3割になるから、左手デモンガと左手ロウサベの差は約300。長剣マスタリの+10%は最終攻撃力に乗るから、左手デモンガ時の攻撃力が3000超えてれば逆転するのが道理。 --
- 言いっぱなしで申し訳ない。いつぞのアプデで解消されてました。これ書いた当時はシーフなんかで試しても同じようにならなかったんだ・・・もう過ぎたことだからいいけど --
- ↑要するに右手の補正が本来ないはずの左手にもある・・・というわけですか? --
- フェニックスダンスの連続攻撃はローゼンスライサーと同じ3回攻撃で回数ごとにダメージが減少するようです --
- 現在は鳥40で開放 --
- エデンエターナルだとリルのエンジェリックスマイルの効果はヘイト値30%ダウンになってました。 --