コメント/騎士

Last-modified: 2013-08-24 (土) 09:23:25

騎士

  • POT代は言うほど掛からない。修理費も生産装備ならまず削れないし、仮に修理しても気に病む程では -- 2011-04-18 (月) 11:41:01
  • 攻撃速度不要とかありえんわ 速度200から世界が変わる 雑魚相手だと瞬殺可能だよ -- 2011-04-21 (木) 13:40:24
    • 攻撃速度って通常攻撃の間隔が短くなるんだと思ってたけど、全攻撃モーションが短縮されるの? -- 2011-04-21 (木) 15:20:48
    • 続き +クリupだと超高速で敵削れる -- 2011-04-21 (木) 13:41:30
    • 倍速程度なら通常の間にバッシュlv1入れるのと同じことにわざわざ装備揃えるのもどうかと思うんだけど、200で3倍にでもなんの? -- 2011-04-22 (金) 02:19:06
      • というか自分のステみたらバフ込み攻速200だった。あの、すごく、ふつうです。 -- 2011-04-22 (金) 02:30:46
  • ソロならそうなんだろうけどPT組んでたら別にヘイトだけ稼げればいいんだから要らないだろ -- 2011-04-21 (木) 15:00:48
    • ヘイト稼ぎたいなら、DPS上げるのが一番だろ。騎士道精神上げるよりよっぽど稼げる -- 2011-04-21 (木) 19:15:24
      • 単体のヘイトならそうだろうよ・・・範囲ヘイトで毎回タブ切り替えで忙しいのはゴメンだぜ -- 2011-04-22 (金) 16:19:59
  • 騎士の超高速<狩人の片手間 -- 2011-04-21 (木) 17:38:43
    • 狩人とは役割違うんでないかな・・・。 -- 2011-04-21 (木) 22:58:49
  • 騎士道精神は罠な感じがするなぁ これ0で40Lvでもタゲ外れないよ -- 2011-04-22 (金) 00:41:25
  • 騎士道精神は振っても5までだな、ストームマルシェがヘイト高い上にCT短いからまず外れない -- 2011-04-22 (金) 02:47:53
  • 盾騎士必要か? 火力落ちる+IDのボス範囲使いまくるから殲滅力上げたほうがいい気がする -- 2011-04-22 (金) 13:33:13
  • ↑続き 両手か二刀のほうが良いと思うんだよね 自己buffあるからなぁ -- 2011-04-22 (金) 13:34:27
  • 当たり前のことを言うぞ?、攻撃の手を休めなければタゲは切れない、攻撃の手を休めてからタゲが切れるまでを保持するのがこのゲームのヘイト -- 2011-04-22 (金) 16:22:20
  • ナレッジの説明に騎士道ってあるけど、戦士ですらヘイトナレッジは上げないって説明あるんだが。 -- 2011-04-22 (金) 23:54:32
    • 振って後悔してるナレッジ絶賛第一位はヘイト増加だわ。戦士も見ればよかった・・ -- 2011-04-23 (土) 00:16:29
  • 両手だとマルシェの度に切り替えることに -- 2011-04-23 (土) 00:51:23
  • アウトサイダー以外で騎士をやると、40レベル付近になると回避の差がかなり出てくる -- 2011-04-23 (土) 03:24:16
  • PTだと素早さ補正が高くて回避+が付いてる事が多い短剣も視野に入るんでない? -- 2011-04-23 (土) 08:34:40
  • 回避高いけどバフ張りなおすのマジ面倒くさい。マルシェは神 -- 2011-04-23 (土) 17:06:52
  • ヘイトナレッジは現状意味なし、マルシェが強力すぎて騎士道精神0振りでもはがれない、40までなら重量訓練極推奨 -- 2011-04-24 (日) 15:48:22
    • 固定面子等でPTメンバにもガチを求めるなら要らないだろうけどな。ゆるギルド所属の俺は早漏ボンバーマンからタゲ奪い返せる騎士を目指すぜ -- 2011-04-25 (月) 13:25:08
  • JLv20まではソロ狩りが面倒なのが欠点か -- 2011-04-24 (日) 19:15:09
  • 騎士だけど騎士道精神要らない子 -- 2011-04-25 (月) 08:45:52
  • 誰だよ二刀流なら戦士の斧と互角とか書いたやつ。互角なわけねーだろ。Lv30生産武器の攻撃力だけで比べても、戦士の斧は補正込み3600、騎士の細剣二刀は補正込み2800だぞ。雑魚相手じゃマルシェのDOTなんて大して意味ないし、どのへんに互角になる要素があるんだ。 -- 2011-04-25 (月) 09:33:49
    • 細剣がオワコンって分かってない情弱騎士まだいるのか。二刀するなら最低でも36クエ長剣とクラブ持てよ -- 2011-04-25 (月) 11:16:32
      • 細剣だろうがクラブだろうが、同Lv帯の武器比較なら片手武器二刀の攻撃力は両手武器にはおよばねぇよ。マスタリーが付いている戦士相手ならなおさらだ -- 2011-04-25 (月) 13:14:44
      • メロネートレイピアでも使うといいよ。そもそも二刀流の必要はないけど。 -- 2011-04-25 (月) 14:00:53
      • メロネートレイピアと比較するなら、メロネートハンマーになるな。攻撃力3800のメロネートレイピア二刀と、攻撃力5000のメロネートハンマーを比べるわけだ。数値だけ見てあきらじゃないか? -- 2011-04-25 (月) 14:21:27
      • 上の人は細剣がオワコンにコメントしてるだけじゃね?そもそも両手武器のが強いなんてみんな知ってるだろ -- 2011-04-25 (月) 14:50:23
    • ばっか戦士の二刀流と比べてんだよ言わせんな。 -- 2011-04-25 (月) 14:54:28
      • なるほど、戦士も騎士も同じ二刀流という条件なら、確かに細剣マスターがある騎士に分があるな、間違いない……アレッ? -- 2011-04-25 (月) 14:57:24
  • PTしないならパリィだけ取って戦士に戻ることをオススメする。PTするなら盾持ってマルシェしてればいい -- 2011-04-25 (月) 13:20:28
    • 理想は、戦士も並行して育てて、防具を回復重視で固めて、IDの道中は騎士、BOSSとソロは戦士っていう切り替えかなぁ、やっぱラッシュが強いわ。敵の詠唱強制中断だし。毒蟲BOSSでどれほど騎士の無力さを嘆いたか……。 -- 2011-04-25 (月) 14:54:49
      • むしろ騎士のが毒蟲ボスも安定、寄生には範囲2種、半分からはエンドルフィン安定 -- 2011-04-26 (火) 04:57:29
  • ここは議論する場ではなく情報を書き込む場 -- 2011-04-25 (月) 16:01:45
  • ボス戦だと戦士>>>>騎士はまぎれもない事実 戦士のラッシュがボスの魔法陣が現れても潰せるしな -- 2011-04-27 (水) 00:37:51
  • 道中だと騎士の範囲ヘイトが強すぎるな 単体相手だと戦士のスタンが生きる -- 2011-04-27 (水) 02:03:35
  • 騎士でアウトサイダーはマジ地雷。回避率は相手の命中率と相殺で補正がかかるから、ステ上で回避率50%あっても実際は20%程度しかない。騎士で大事なのは盾ブロック率。したがって騎士メインなら潜在はベルセルク一択 -- 2011-04-27 (水) 04:21:32
    • ベルセルクはどう考えても地雷 -- 2011-04-27 (水) 08:30:45
    • 潜在なんかどれ選んでも装備品一つの差で変わるレベルすきにしろよ。  けどベルセルクはないわwww -- 2011-04-27 (水) 20:57:14
  • レベル補正が強烈だから結局盾役はクラウン一択なんだがw -- 2011-04-27 (水) 07:00:34
  • クラウンしかねーな。まあ潜在なんてどうでも良いぐらい騎士の性能高いけど -- 2011-04-27 (水) 20:51:43
  • ベルセルクがどこら辺が地雷なのか教えてもらいたい -- 2011-04-27 (水) 22:49:06
    • 盾役に求められるのは死なないこととタゲを維持すること。今のところは平気だが、将来的にはHPや回避が重要になってくるのでは。筋力をかなり上げても盾防御はそこまで変わらないですからね。 -- 2011-04-28 (木) 18:47:38
      • ベルセルク取得ですがまったく死にません。パラメーターは攻撃6000、クリ率320、防御3800、回避300、盾防御420になっています。 -- 2011-05-02 (月) 14:47:53
      • そりゃ今の段階で死ぬとかそうそうないだろ、攻撃力インフレしてる敵もいないし。 -- 2011-05-02 (月) 19:06:02
      • 回避はいずれほぼ100%という上限がある。上限のないHPや上げにくい盾防御を底上げするのは考えとしてはアリなのでは? -- 2011-05-03 (火) 16:25:28
  • お前ら地雷って言葉好きだな。そんな地雷と言われてるベルセルクで戦士騎士してるがレベル40まで何ら問題なかった -- 2011-04-27 (水) 23:26:16
  • 悩んだらクラウンはどの職でも基本です -- 2011-04-28 (木) 01:19:17
    • ここはwikiなので曲がった個人の感想は不要ですよ -- 2011-04-28 (木) 18:36:55
      • ここのコメント全て曲がった個人の感想だろ。そもそも潜在を語る場所じゃないしな -- 2011-05-05 (木) 16:55:29
  • クラウン+貴族の心得極は割りとアリだな。ロバスト+重量訓練極の騎士とで二人持ってるが、HPが結構違う。 -- 2011-04-29 (金) 10:57:57
    • HP+29%の差か、だが極とはいかずとも貴族の心得0の騎士はあまりいないだろうから、普通の騎士と比べると19%差か、HP換算でおおよそで1000HP程度のになるわけか37、5人IDで0.5~1発被弾程度の差だな -- 2011-04-29 (金) 22:37:53
    • 40時点で防御100当りに増えるダメージ軽減地は1%未満、ロバストで400~600増えているとする(33生産or38青)と軽減値的にはロバストと、そうでないやつらで5%程度の差になる感じだ -- 2011-04-29 (金) 23:02:13
    • そう考えると、クラウンは当りなのか・・・ -- 2011-04-29 (金) 23:02:35
  • 回避100%は可能だが、アウトサイダーである必要はない、ただし常時(装備のみでは)は不可能、特殊発動OPとスキルをあわせて初めて達成できる。レベル55でな -- 2011-04-29 (金) 23:16:01
  • レベルをあげて物理で殴ればいい -- 2011-04-30 (土) 00:32:24
  • Oβの最終トレジャーは『キーソンの枯葉(エレガント+10秒)』とチェミーのツルハシ(素早さ+24、ランダムバフ解除)で良さそう。武器はコズモレイピア、デモンズガードで落ち着くんだろうね……金足りねぇよorzz -- 2011-04-30 (土) 12:26:13
    • デモンズガードよりディフェンサー のがいいのでは? -- 2011-05-06 (金) 12:37:20
    • 作ってみろよディフェンサー。材料どこで調達するんだよ。 -- 2011-05-06 (金) 12:51:51
  • コズモレイピアよりカリケーンの方がいいような気もするけど -- 2011-05-05 (木) 13:42:24
    • 短剣もって格好良いのか?ナックル持ってるのもいるが・・。 -- 2011-05-06 (金) 14:00:46
    • 見た目の好き嫌いは個人差あるからあまり語る事じゃないかと。火力のあるなしや、耐える耐えないは比較しやすいから性能面の情報を出してこう。 -- 2011-05-06 (金) 16:45:26
    • 自分はコズモレイピア持ってて強化費用25Gに愕然としてるとこです -- 2011-05-06 (金) 19:42:36
    • 短剣なら見た目それほどでもないだろうし、魔法抵抗の性能次第じゃカリケーンの方がいいかなと -- 2011-05-06 (金) 19:44:07
  • 属性ダメージ追加、例えばミッドナイトリング2つ装備したら闇ダメ+70になるんですかね?探してみたけどわからない・・・ -- 2011-05-07 (土) 13:50:54
    • ミッドナイトリングを2つ装備することはできないけどな。ダメージ追加は+70というよりも+35が2回。 -- 2011-05-07 (土) 15:28:20
  • 日本語のおかしいところを修正 -- 2011-05-07 (土) 14:51:13
  • 騎士に求められるのは硬さ、というか回避性能。BP打撃以外は短剣+盾が鉄板。素早さ回避高い細剣長剣あればいいんだがな・・・。 -- 2011-05-08 (日) 03:07:46
    • 硬さと言えば防御7000くらいで50%カットで、それが上限みたいだ -- 2011-05-10 (火) 17:36:35
  • 騎士に求められるのは長時間安定して耐えること -- 2011-05-10 (火) 21:59:57
    • つまり耐えられるならなんでもいいって事だな -- 2011-05-11 (水) 17:42:22
      • ざっつらい -- 2011-05-15 (日) 17:08:35
  • 騎士の片手武器は短剣でFAっぽいな。名声レイピアと比べても作成短剣のが素早さ高くて回避の伸びがいい。 -- 2011-05-17 (火) 04:39:49
    • 敵に合わせて武器かえろよ -- 2011-05-17 (火) 09:20:56
      • 敵に合わせて細剣と短剣替えるのか?さすがにBP打撃とかで斬撃持つやつはいないだろ -- 2011-05-17 (火) 17:26:49
      • ダメ重視=細剣 回避重視=短剣 って事だな。打撃でも与ダメ重視と回避用で武器やエンチャ変えられたらなお良し -- 2011-05-22 (日) 13:52:39
  • 全然避けない・・・みんな回避どれぐらい? -- 2011-05-17 (火) 10:36:50
    • 回避500台ってのはいたな。600台は見たことない -- 2011-05-19 (木) 17:44:56
    • 40の時エレガントで600強だったかな あまりに辛いようなら、ヒーラーの腕にも問題ある 装備は最大HP、回避(素早さ)、防御、属性ダメorCr率の順に重視してた。 -- 2011-05-22 (日) 14:05:27
    • そもそもこのゲームは特化しても回避しにくい。まんべんなく上げるが吉。 -- 2011-05-23 (月) 01:00:43
    • 回避+8%(騎、盗、幻)と素早さ+10%、マルスセット、名声アクセとマントでも全部ギャロップ張っとけば600超えると思う -- 2011-05-23 (月) 11:48:31
  • 装備とかガチガチにやらない人なら、CR率の方が良さそうだね -- 2011-05-19 (木) 21:36:32
    • 草原までくると、今度は命中が欲しくなる。雑魚相手にマルシェとストリームが2連続でミスった時のげんなり感ときたらもう……。 -- 2011-05-23 (月) 11:54:33
  • 攻撃速度って本当に不要?クールタイムの短縮にもなるんじゃないの? -- 2011-06-03 (金) 13:24:11
    • クールタイムは変わらないけど攻撃速度はちゃんと上がる。けどそのためにナレッジ振るかと言われれば -- 2011-06-05 (日) 00:18:44
    • ほぼ机上だが通常攻撃の間隔が1秒切れば、スキルMC→通常→通常→スキル の可能性が出てくるので多少火力が上がりそうだけど、労力に見合わないんだよな -- 2011-06-10 (金) 12:15:27
  • ナレッジの項目がいくつかの職に出来てるが、まだまだ私見のかたまりなので参考にはしないほうがいい -- 2011-07-28 (木) 16:26:15
    • 私見だろうと参考にはすべき。参考にして自己流を探すものだ。同じように振れとは誰も言わん。 -- 2011-08-06 (土) 10:17:05
  • 戦士レベル10で騎士解放を確認 -- 2013-08-24 (土) 09:23:24