コメント/魔術師
Last-modified: 2014-05-26 (月) 01:58:01
魔術師
- おや、書き換えたのがまた戻ってる 元素の知識は魔法ダメージではなく魔法CRダメージです --
- 長所無理やりだろww極一部mobの部位破壊ぐらいしか長所ねーよなぁ・・・ --
- 魔道師2人と神官1人でゴド3クリアしたよ。壁になれないわけでもない。 --
- タンク役ってのもアレだし、セット防具もコスパで言うと店売りが断然得だし・・・長文だから消すのも躊躇うが --
- >「神官は装備も共有できる」 同じ布なのに求めるステータスが違って他職より合わないんじゃね? --
- ソロのときは神官も魔術師装備のほうがいい --
- バードに比べれば全然問題ない --
- ユニークセット装備の有無次第だと思うな。セット装備あれば火力になれる。なければ微妙 --
- 魔術師に限ったことではないんだが、PTでの役割の一番最後の行、前衛を選択しているときにTキーで同じ敵をタゲることができるので右クリック→支援よりこっちの方がいいんじゃないかな。勿論人によって向き不向きはあるだろうけど。 --
- BOSS戦で、ISとHGを維持する理由を誰か教えてくれ --
- DOTのDPSが高いって書いてるだろ --
- スキルLvが同じだと、FBの単発とISの総ダメはほぼ同じ。IS2回がけでFBの2倍、3回で3倍。 --
- だから、1ループ目ではISの代わりにFB撃ってもダメージに差はないけど、2ループ目ではFB1発分、3ループ目以降はFB2発分のトクになる。 --
- HGも総ダメがFB単発の約1.5倍だから、やっぱりそれなりに維持する意味はある。 --
- サブで神官お勧め。火力装備の為PTでは控え程度のヒーラーだが、ソロ狩りで効率出せるし、何より死霊師に繋がる --
- 狩人か機鋼士もドロップ品程度で良いから装備揃えておけば、どの部位破壊にも対応出来る火力になる。物理遠距離系の共有スキルは上げなくても良いから金も掛からない --
- サブで~とか言い出したらキリ無いだろ。フリージョブシステムがウリなのに --
- 魔術系は共有スキル必要だから他系のサブにするには面倒とかサブ考察意味あるだろ --
- マジに限った話じゃないが 魔法職にとって回避上げる意味はあるんですか? --
- 保険? PVEだとヘイトコントロールとかのスキルの方が重要だけど、PVPだと後衛が積極的に狙われる可能性もあるし。 --
- 例えば同じ30製造武器を装備すると仮定して、ロッドとメイス二本持ちならどっちのが火力出るんだろうか? --
- 箇条書きでなるべく読みやすくなるように長所~防具方針を修正しました。主観が入っている部分もあると思うため、何かあればご指摘ください。パーティでの役割にある「俺の戦い方」については主観的過ぎてwikiでやる内容ではないと思いますが、揉めたりすると面倒なのでノータッチです。 --
- 「ヒーラーに流れた場合」って部分、2~3発で終わる前提置きながら初撃HGって --
- あと、PTなら「盾にEG」は言及したほうがいいんじゃないか、地雷チェッカーのひとつだぞ --
- そこは盾の方の動きもあるからなんともな気がしなくはない。しっかりかけるの待てとまでは言わんが止まる気0の奴とかいるしな・・・。 --
- 戦闘が終わる頃にショートワープで距離を詰めればいい。どうせ最後の1発なんて詠唱無駄になることのほうが多いしな。 --
- え?俺は絶対エレメンかける魔術師だけど、いちいち待ってる盾とかとろ過ぎるから「適当にいれるんで」って言って待たないでもらってるよ。 --
- いざ交戦になると攻撃魔法うったほうが早いって場面も多々あるってだけのこと --
- 戦闘前にはかけるが戦闘中にはわざわざかけんなぁ ゴア宮殿の爺さんみたいにふざけた属性攻撃持ってたら別だけど --
- 短所の 単体攻撃は機鋼師を除いた他の攻撃系ジョブに劣る。 範囲攻撃は機鋼師に劣る。って弱いうちだけだろう --
- このゲームは職ごとの調整、装備能力の調整などのあらゆる計算が乗算で計算されている。簡単に言うと、魔術師がDDで1000ダメ出せるときに、同Lv帯の機鋼師がグレネードで500出してたら、DDが2000ダメージになったときには、グレネードは1000ダメージを出せるようになっているような調整がされている。つまり差は一生縮まらない。 --
- 差が縮まらないってのはデマ。冷却時間固定のグレネードと違って魔術は詠唱を短縮できる。つまり縮める事は可能。単発の火力ではグレネードより魔術の方が総じて高い為、詠唱短縮の度合いによっては立場が逆転する --
- 単体相手の場合も同じで、スキルを混ぜると意味が薄くなる攻撃速度+と違い、詠唱速度+は火力と同時に鍛えることで大きく差を詰める事が出来る。なので幻術の詠唱+10%等は確実に抑えておきたい --
- 魔50持ちの意見としては、範囲攻撃では鋼着機鋼師に並ぶものがありますが、単体攻撃は近接火力にどうやっても勝てないですね。近接火力はバフの恩恵が大きすぎる。 --
- 育て方によるだろうけど魔かなり強くなっちまったんだが --
- 恐らく別職を同じ時間鍛えたら、別職の方が強くなる。 --
- おそらくって、やってから言えって… --
- やってから言ったのですが、何か? --
- ↑お前の育て方が悪い --
- スキル全体的に攻撃力の伸びがずば抜けてるからスキルLv上げていけばあっさりと強くなる職 --
- どちらかと言うと装備が重要じゃないかな?スキルレベル高くても装備が弱いと接近されてあっと言う間に死にますし。 --
- ロッドではなくメイスxメイスにしてはどうだろうか?同じLVのロッドより同じLVのメイスxメイスの方が強くて、ロッドと魔術書はいらないと思われる。 --
- アングウォン+杖マス=7503 ヘルズ+ダーク=6316 OPに精神治療と無駄ステまで入ってくるメイスを選ぶのか? 50杖持ってないけど50メイスが2個ある、というならまた話は変わるけど・・・つーか過去コメ読もうな? --
- 魔って杖二つ装備できるんですか? --
- できるわけがない。ただ、アイテムの名前は結構適当なんでメイスという名のクラブがあったりスタッフという名のメイスがあったりする。 --
- 魔法抵抗と時空魔法学に振った人っていますか? --
- 死んだら元も子もないから魔法抵抗は上げたよ 祈祷師アビとか装備とかで、範囲魔法への耐久に違いが出てくる --
- 極端な話、抵抗と時空はPTやるときには無駄、黒魔法元素に振った方がまだマシ。死んでもヒーラーが復活させてくれるだろうし --
- 回避、抵抗両方ふって、ソロでやってるんだがPTやり始めてからなんか後悔してる --
- 戦闘中は蘇生できないしやり方次第では死に戻りしたあと合流できない事もあるから何とも言えない --
- 範囲の殲滅力はHC辺りから機鋼を抜く。機鋼はCR特化でも相手の防御が大きくなるために、どうしてもダメージが落ちてしまう。 --
- 機鋼師はDOTのダメージが大きいからスキルのダメージじゃ殲滅力は計れませんよ。防御に関しては、鳥さんがサラウンドで下げているはず。 --
- すまん、コメ主だが 55解放でグレネのナレッジ強化と古戦場ネクレつけた機鋼の火力やばいわ --
- 前衛でも活躍できる魔を作るにはどうしたらいい?とりあえずCRと回避かね? --
- 言ってる意味と意図が理解し難いけど、耐久力のある魔術師って意味ならラトで魔術作って回避特化一択じゃねーの --
- ナレッジの説明はもっともらしい事言ってるが、おそらく編集主の取ったナレッジの自己紹介になっているので注意 --
- まずナレッジにおいては装備で上昇させやすいCR率より装備ではほとんど上昇させられないCR力を優先させたほうが合理的、よって黒魔法が最優先とは言えない --
- このコメ主は詠唱タイプなのだろうか。製造セット装備の魔ならCR力はカンストさせやすい。振るにしても10程度で止めないと無駄になってしまう事を考えると永遠に不足し続けるCR率を高める黒魔法は重要。 --
- 命中稼ぎのためのコンセントレーションも同様で、そもそも魔術は運も重視するはずなので命中が足りないという事態にはなりにくい、それでも欲しい場合は符魔を装備品に貼るほうが効率的、どうしてもコンセントレーションを取る場合はあくまでエレメンタルフォース強化の前提スキルとして。 --
- 命中と運気を重視した装備でも外れる。魔符で補う方が効率的と書いてあるが意味が分からない。たったの5振るだけで(10は要らない)で魔符3,4枚分を補える。むしろ、強い魔はクイックタンかデスペルターで揃えてあるはずなのでエイミングを貼る余裕は無い。 --
- 強い魔がクイックタンやデスペルターで揃えてるから余裕ないってそれらの種類で揃えなきゃいけないなんて決まりはないからエイミング貼る余裕が無いって結論に至りようがないと思うんだが。それとコンセ振るかは別問題だけどな --
- 魔法抵抗術自体は優秀だが、レジスト、ガード強化を取りたいがためにLv10まで振るというのは早計、どちらも抵抗減少量、増加量はたったの2である(+10、-10の20%) --
- 同じ抵抗10を確保するとして、ナレッジ5+アビリティ5もナレッジ10+別アビリティも総合的な強さに大差は無いと考えると、後者たった2ポイントで有用スキルを強化出来るという事で選択肢の一つって事だったんじゃないかな?特にレジストブレイク強化は、2%強の火力アップだから結構美味しいですし。 --
- ダイアモンドダスト強化も優秀だが、スキルのダメージ強化系ナレッジはナレッジに頼らずとも武器強化などで補える点に留意、アイスプロテクションの強化は見た目には強力だがそもそもPTでもソロでも使う機会は少ないので非推奨 --
- アイスプロテクションのコメページにある様に物理系範囲攻撃に巻き込まれるの当たり前の昨今では、ボス戦時に即死を防ぐために使うのは重要なのでは? --
- いらんコメカットしてナレッジページに移動しますた --
- ナレッジのコメントまで削除してしまうと、ナレッジの振り方の参考が無くなるのでは? --
- どこの事かな?移動前からあったコメントページのコメントなら旧仕様だから不要だけど。ここに書かれてたのはちょっと参考にし難いものだったから一旦バッサリいった。一例として挙げたいなら改めてコメページに書いてもらえばいいかなっと --
- 場違いだったらごめんなさい。 このゲームって詠唱が高ければ詠唱ありのスキルが無詠唱になることってありますか? 実際、詠唱が2000弱(1900台だったきが)でFBが無詠唱になった気がするので。 わかる方教えていただけると有難いです。 -- [[ ]]
- 確かに詠唱のメーターが表示されなくなりますが、即時発動系のスキルよりも発動に若干時間が掛かる気がしますね。 --
- 動きの部分だがFB撃っちゃいけないって場面ならそもそも大人しく職変えるべきじゃね・・・。 --
- ISも3段維持でBP削りきれないなんて場合そもそも火力構成がおかしいとしか・・・。 --
- wikiで地雷とかやめたほうがいいと思う --