コメント/BP(部位破壊)
Last-modified: 2013-09-18 (水) 17:46:19
BP(部位破壊)
- 部位破壊の雛形プリーズ --
- 特定のボスにはBP(ブレイクポイント)が設定されていて、弱点属性の攻撃で破壊する事が可能 --
- モンハンみたいなものではなく、弱点属性で攻撃すればいいアイテムが取れるってことだな --
- レアボスのBP破壊はドロップ率アップ。フィールド+IDボスのBP破壊はトレジャードロップ率追加にある。 --
- 「BPゲージのダメージ量は敵の防御力、抵抗に比例する」っていうよりは弱点属性で与えたダメージに比例じゃね? --
- 二刀流の場合、打撃と斬撃両方持てば両方入るということはなく、右手に持った武器の属性が適応される。 --
- IDのボスって部位破壊すると宝箱一つ増えるよね --
- 部位破損した瞬間敵はノックバックして行動をしばらく停止する、詠唱中だった場合も中断する --
- しません。被部位破壊モーション終了後に詠唱していた攻撃を発動します。ジェノラートオンラインやってるとよくわかるぞ。たまたま被部位破壊モーション中に当てた攻撃で詠唱中断させただけじゃないのかね。 --
- 中断ではなく「遅延」ですね。ただ、発動そのものを1~2秒後回しに出来るので狙うと意外と便利。 --
- 戦士で斬撃武器を持ってスラッシュをかけ、その後銃等の刺突武器に変えればDoTも刺突属性になる模様 --
- 今更だけど、BP破壊後はバッシュやストライクで転倒する、って違うよ。バッシュやストライクの転倒条件は、それぞれのスキルを参照。 --
- この前のメンテで今の正しい表記に修正されたんだよ、ツッコミはお門違いだ --
- 弱点属性で攻撃したほうがダメージ大きいのかな --
- たぶん関係ない気がする。検証してないけど --
- 全てではないですが若干影響するようです。完全に威力が弱い筈の攻撃手段が、弱点属性だとかなり削れる敵が結構居ます。種族毎にPCと同様の耐性の設定があるみたいですね(デストラインのデーモン系は光属性がやたら効く)。 --
- ちょっと待て、BP破壊無しにBP枠のアイテムが落ちることは有り得ない。ジョブ別ドロップと混同して無いか? --
- というわけで編集しておいた。あとジョブ別ではなくジョブ追加ドロップだった、失礼しました。 --