コメント/ID
Last-modified: 2013-01-31 (木) 05:39:01
ID
- 旧IDに変わってたのをIDに修正、一般と挑戦の差異を追加しました --
- なんだこれ ID(旧)ってなってんぞ --
- 魔法抵抗の伝説成就の項目について修正。Lv60及び65のゴールド防具の生産は伝説成就に含まれません。 --
- 属性抵抗についてさらっと書いてみたけど今見たらめっちゃ充実してた! 感謝。 --
- 魔法抵抗 の 全抵抗(確立) → 全抵抗(確率) の誤植 --
- 格IDの入場制限レベルが一緒に出なくなってみにくくなったね --
- >白等級は全て盾職に渡る=POTを譲ることができる。 ってあるけど、ダンジョンのドロップでは白はどんな設定でも強制ランダムじゃ? --
- ヒドゥンセットが装備できるようになって、シフとか舞で100%回避盾しようとしてるのが最近いるが、ヘイト維持できなくて役に立ってないな --
- ただ張り付いて攻撃し続けるだけだと死ぬけど、きちんとバフやデバフの維持と解除、重ねがけできるものはMAXまで重ねればいけるし、時には範囲スキルから逃げるのも重要 --
- 募集がない低レベルIDはソロでも戦士や神官でクリア可能 --
- IDのボスクラスの敵だけはある程度逃げると追尾を諦めるので不安な場合は取り巻きだけ倒して逃げて準備を整えるという手段が使える。 --
- ↑×2 盾職が稼ぐヘイト量を超えて攻撃すると、いくらタゲを合わせていても流れる --
- 敵が流れて困るのは回復の手間が増えるからじゃなくて、防御力の低い後衛がダメージを受けて回復するとヒーラーのヘイトがかなり上がるからでしょう。 --
- 無駄なこと書きすぎで要点がはっきりしないページになってますね。各役割におけるヘイト管理についてもっと書くべき。 --
- 火力(アタッカー)のとこ、特にシーフやモンクの接近アタッカーは武器持ちかえでBP破壊もする用意をしとくと吉、という追加分を頼む...。自分の得意武器しか持ってこずに戦闘中ずっと後ろを向いてるような人が極力減ればよいのだが・・・ --
- 近距離火力で「武器ないので部位破壊できません」は二度とPT組みたくないレベル。部位破壊用武器を数種持ち歩くのはもはや必須といえるレベルじゃなかろうか? --
- >•盾 挑発(タウント?)を切らさない これはボス限定な。雑魚多数相手にクールごとに乱発するのは逆に地雷<<これは間違いだな。タウントには与ダメ増の効果がある --
- 雑魚多数相手にタウントのダメ上昇なんて誤差だろ。保険かけとく方がいい。 --
- 雑魚多数のときはタウント温存がいいとおもうけど、各属性追加攻撃とかあるならタウントの効果結構でかいから巡回とかには撃っとくべきだとおもう --
- 流れやすいPT構成なら温存、大丈夫なら火力目当てへ。 理解してる魔が居れば、誤差どころでは無いダメージが狙える。 --
- リジェネの部分は一般的なMMOのタンクの立ち回りに合わせて修正してみた --
- リジェネ消して突っ込むとか(笑) リジェネで流さない立ち回りを磨くべきだろうJK… --
- IDにもソロで倒せるレベルの雑魚がいるため、そういった敵はタゲあわせに固執するより全員で範囲当てた方が楽。全体的にIDの敵が強いMMOのセオリーにあわせて書いてあるから、色々分かってきたら微調整が必要かもこの記事。 --
- ボスの名を関したドロップアイテムは性能が同じ --
- 盾職にターゲットあわせて攻撃すりゃ後衛にタゲ流れないんじゃないか?? --
- >•盾 挑発(タウント?)を切らさない これはボス限定な。雑魚多数相手にクールごとに乱発するのは逆に地雷 --
- IDでドロップする装備品は、拾った瞬間に所持者にロックされます。 後でもめることのない様、目的のものがある場合は事前に話し合っておきましょう。 --
- ヘッダー読み込み --
- 修正済
今のところ範囲バグがあるために前衛も後衛もヘイト管理が難しいです。前衛が範囲ヘイト稼ぎできないので、神官のリジェネレーションで徐々に回復させておくとヘイトが神官にむきます。魔術師の範囲も同じ理由でほぼつかえません --
- 地雷にならないため~を移動してきた --