コメント/knowledge/魔術師

Last-modified: 2012-02-24 (金) 08:42:56

knowledge/魔術師

  • 装備で伸ばしにくいクリ力、高レベル帯で重要になる魔法抵抗は上げたいところ。抵抗に振ったついでに反転・凝集でさらに火力・抵抗を伸ばすといい。 -- 2011-07-31 (日) 08:28:14
  • 魔法抵抗術は優秀だが、元素反転、凝集まで手を伸ばそうとすると15ポイント以上の消費になる。抵抗を装備で補いナレッジを他に回すか、ナレッジで抵抗を補い装備選択を自由にするか、このあたりは取捨選択 -- 2011-08-03 (水) 17:10:03
  • 合計で17pか、だが反転で自分と幻術の与ダメ、凝集で騎士の与ダメが増えるから抵抗だけで見ないほうがいい -- 2011-08-04 (木) 00:11:24
  • ヘルゲの時間延長は連打できるので不要と思うかもしれないが、HG一発の総ダメを上昇させると同時に、伸ばしたぶん他のスキルを撃ち込めるので結構優秀 -- 2011-08-14 (日) 09:22:40
  • 高レベルの方の今現在振っているポイント例を参考に載せていただけると助かります。 -- 2011-09-24 (土) 18:36:19
    • したらばでやれよ・・・ -- 2011-09-24 (土) 21:08:53
    • 詠唱ずっと上げて、チート詠唱目指せばいいんじゃね? -- 2011-09-25 (日) 00:28:47
    • まぁしたらばで質問した方がいいかな。質問掲示板ではそんなルールになってたし。荒れるだけだし。 -- 2011-09-25 (日) 12:33:23
  • 元素反転と凝集の効果が間違っているので注意 -- 2011-10-19 (水) 16:50:35
  • まずは基本的なものを5ずつ上げてみては。命中と魔法抵抗はある程度のレベルになってからでOK。PTプレイをするならシルエットお勧め。 -- ベース&ジョブ52魔術師ヒム? 2012-02-05 (日) 07:53:20
  • シルエットは無いわ とりあえず魔法CR率に10魔法CR力に5は振るべき。その後は元素凝集か氷元素精通あたりが無難だと思う -- 2012-02-05 (日) 09:15:37
  • シルエットは無いだと……後回しでいいから5ポイントだけでも振るべき。 -- 2012-02-05 (日) 15:19:47
  • シルエットなしでも装備やアビリティなどでヘイトさげて盾からタゲはがさない自信あるなら振らなくていいけど、タゲはがして迷惑被るのは自分ではなくてPT、特に同じ後衛でそばで巻き込まれやすいヒーラー。 -- 2012-02-24 (金) 08:42:55