コメント/skill/バード/アニマミュージック
Last-modified: 2011-05-25 (水) 20:42:51
skill/バード
- バードの主力スキル。今から本気出す。 --
- スキル自体は優秀だが、複数の敵のヘイトを一気に稼いでしまうので注意が必要 --
- だから、盾がしっかりしないとダメなんだよね。 --
- 構成によっては出番が無い可能性もあるのか・・・ --
- 盾がきっちりヘイト稼いでくれてる状態なら神官でリジェネしてる方が早い気がする --
- 神官でリジェネサンクトルネードしてるよりバードでアニマSBトルネードしてるほうが早いと思います。 --
- アニマ詠唱あるのに早いのか --
- リジェネサンクは単体だから。ぶっぱ出来る分手っ取り早いけどヘイトも洒落にならん --
- Lv40で1回107の回復 神官のリジェ並の回復量 --
- ファンタズマ→アニマ*2からお好きな組み合わせでおk --
- PTメンバー一人回復するたびにヘイトがバードの方にきちゃうなら盾役が騎士以外なら使っちゃダメって事かな? --
- 状況によるとしか・・・要は犠牲者が出ないならおk --
- 戦士でロディ行くとアニマ先駆掛けで毎回バードに流してしまう、俺の腕と性能が悪いんだろうが毎回逃げ回るくらいならアニマ掛けないで欲しいわ --
- そこは相談すべし。打ち合わせてないなら、どちらかと言えばアニマで流れるのを止められないくせに戦士盾やってるほうに責がある --
- ↑戦士だと範囲高ヘイトスキルないので流れてしまうこともある。戦士に事前インフレと被ダメが発生する前にエッジ入れてもらうよう言ってみては --
- アニマ3+リジュネ5で盾がかなり硬くなり、キュア等を容易に入れる余裕が生まれるので3維持必須。安定度が違う。デビル・パッション弾くならこれを弾け --
- 神官がいるならいらない気がする・・・ --
- 範囲リジェネが要らないは無いわ 気がするとかは具体例を挙げて書き込むべき wikiだし --
- 前衛火力が居ないかボスに超範囲ないなら神官の腕によっちゃいらないかもしれない。まぁ基本3維持。これを切るかどうかは神官が決めること --
- 神官が後衛の回復を気にしなくて済むようになるのは大きい。 --
- 神官のリジェネ+ヒールにアニマ×3あるとないとじゃ神官への負担がかなり違う。神官がその分動き安くなれば、鳥はヒールやキュアを打たなくても間に合うようになるので、その分他の演奏で底上げが出来る。あ、聖殿の話です。 --
- 反射ダメを食らうシシモと後衛の為に、何より奴隷神官ちゃんの仕事を減らしてあげる為にチョイチョイ掛けてあげよう。ただし常時3掛けする必要は無い。アニマLv50で149x3=447/s回復 --
- 範囲持ちを相手にする時など非常に頼りになるスキル。反面範囲の無い雑魚少数の場合、常時維持する意味はあまりない。パターン化した鳥にならずに臨機応変に歌を変えていくといい --
- 重ねがけできる上に、MP消費的にMAX推奨とはいえない --
- 過度な期待は禁物、3かけしたとしても安全ではなく前衛アタッカーはヘイトを取れば簡単に転がる、緊急時はヒールの優先順位が上回る --