コメント/skill/バード/サラウンドバーニング
Last-modified: 2013-06-28 (金) 09:41:44
skill/バード
- debuff付きDOT無詠唱スキル。3回まで重複可能で、適当にまけばモテモテ。 --
- 範囲指定型の広範囲スキルで高低差が無視出来るため岸撃ちに便利 --
- 消費MPが意外と多く、職補正もあって考えて使わないとMP枯れる --
- これとアニマが揃ってからがバード範囲狩りの本番。 --
- 防御低下の恩恵はいかがなものですか? --
- パッションビートがゴミになるレベルの性能です --
- 別に二者択一って訳じゃないだろ。両立できる --
- ■基本アニマ ファンタ掛けながらSB3維持なら 切るのはパッションだろうという話だと思う --
- ファンタ、アニマ、バーニング回しが今の所いいと思う合間見てヒール --
- MTをタゲっといてファンタズマ→アニマ→SB、この時SBの指定場所は何も無いとこにして敵カスリ当てにするとタゲ表示変わらないので若干便利 --
- 他人の目を気にしないなら高効率狩りができる。1~24と25~35だと後者のほうが早い。 --
- 広範囲中威力DOTで防御力低下デバフ付きなのでPT時は3を維持するようにしよう。 --
- サラウンドだけでボスのBPも削れる、つまり火力としてもバードは優秀、MAX推奨、なるべく3維持したい --
- ソロでもこれのおかげで、混雑してる中でのFA取り、範囲狩りでは最強 --
- DOTに目がいきやすいが防御の下がり方がマジキチ。盾のヘイトを稼ぎやすくし、殲滅を早くするためにも意識して維持しておきたい。 --
- HCにおいて、CR特化型ならパッションSB3段でクリダメ余裕で1k変わる。HCでは本気で鳥居ると居ないの差が顕著 --
- 血みどろついてるときには1止めくらいでいい。金武器+10とかのモンクだと反射ダメだけで蒸発する。 --
- 位置指定範囲攻撃から、グレネードボンバーのようなターゲット指定範囲攻撃に変更されているので注意。 --