コメント/skill/バード/パッションビート
Last-modified: 2011-06-01 (水) 11:25:49
skill/バード
- パッションwwwパッションwwパーッションwwンーッ!wンッ!wwwwwww空回りスキル。アニマミュージックの足元にも及ばない。これとデビルズは切っていいレベル。 --
- 攻撃力ではなくダメージなので全物理攻撃のダメージが表記分上がる。手数が多いほど真価を発揮する。 --
- これする暇あるならサラウンドバーニング1発入れとけってレベル --
- デビルズは微妙だけど構成次第でかなり強い --
- スキルLv30で物理ダメ+120。 両手持ちの騎士やシーフに連続攻撃系スキルを使ってもらうとかなり強い。 --
- これは普通に使えるだろ。魔法か物理どっちかに偏ったPTでしか真価発揮できないけどね・・・ --
- 一応、壁をタゲったまま、HPバーを見たまま使えるという運用面のメリットもある。 --
- 近接の意見ですが、名声でもらえるメダル(ダメ追加85など)ですら発動していると減りが明らかに変わるので、もちろんこの演奏も火力貢献に優秀だと思います --
- サラウンドバーニング3を維持した方がもっと敵HPの減りが早いんだな、これが。 --
- 別に二者択一って訳じゃないだろ。両立できる --
- 基本アニマ ファンタ掛けながらSB3維持なら 切るのはパッションだろうという話だと思う --
- メタリカルとって、サラウンドとファンタいれたらパッション使わなくなったでござる --
- アニマ維持・サラウンド維持ファンタ維持して、ヒールもキュアも使わない状況なら演奏しても良い。無理して演奏するほどでもない。 --
- ↑訂正 ニマ維持・サラウンド維持ファンタ維持して、ヒールもキュアも使わない状況でメタリカを演奏してさらに余裕があるなら演奏しても良い。無理して演奏するほどでもない。 --
- これ攻撃力UPじゃなくてダメージの方アップってマジ? PT内の大半が物理だったらHMより総ダメ多くなるんじゃ・・・ --
- ↑マジ (例:素手で相手に10ダメージを与えたとする パッションビートのダメージUP量が100とすれば 10+100の110ダメージになる。バフに寄る一時的なステータスの変動は無い。) --
- デビルズにも言えることだけど、バードはMAX推奨スキルが多すぎてJP全然足りないので上げると後がきつくなる。JPMAXとか目指してる廃人なら上げとけ --
- 物理PTだったらメタリカ歌うよりこっちのほうが総合ダメでそうかな?まぁ用相談。 --
- ダメージUP効果の上昇比率から考えてLv50でダメージ+200か。 敵の魔法防御力無視の属性アクセのダメージと同等の扱いであるならば、強い方であると言えるか。 --
- 手数の多い物理職が多い場合有効。盾シ舞モ鳥神などで真価を発揮するが、それでも優先度は低めだし、何よりパッションを凄く悪いイメージで捉えたまま考えが固定された人が多いので余計な反感を買いやすい。 --
- 物理火力が騎士だけなら皿うどんしてた方が良い、他に居るなら一考といった所。JPのせいで後回しになりがちだが --
- 流行ってないから皿うどんとか書かなくて良いよ --
- 舞踏家の出現によってデビルズよりは需要は上がっている、余ってたら振ってもいい --
- マジメに数字見たことなかったが、思ってたより増加値大きいな --