コメント/skill/モンク/練気功
Last-modified: 2011-11-16 (水) 13:35:18
skill/モンク
- ディフィートで周りにいる敵の数の分だけ一気に重複稼げます。守護発剄も同様 --
- 10個まで重なる --
- クリ率30%越えの人は練気功使って通常攻撃>スキルぶっぱ --
- 武器を選ばないのも何気にポイント。PTでは部位破壊用に各種属性武器を揃えておくと輝けます。 --
- ターボニックと合わせるとモーションが見えなくなるほどの攻撃速度に。通常>スキルになるほどの攻撃速度は必見。 --
- 10まで貯めてターボニック発動した瞬間に弓に持ち替えるとマシンガン状態に。刺突部位破壊も狙える? --
- まぁそれやるなら素直に狩人か機構なってくれって言われるけどな。 --
- 素直に狩人なっておけよw --
- 亀レスになるがIDのボス程度なら練気功を乗せた弓は手早く刺突部位破壊が可能。その後は普通にモンクとして火力、猛襲によるスタン、爆砕による火力補助が可能なため、狩人として戦うよりメリットが多い。 --
- 弓や銃に持ち替えるとスラッシュのダメージも刺突属性になるため、刺突部位破壊がかなり早くできるようになる。 --
- 滅多に無いがターボ(バーニングや同時発動も含む)+錬気+複数追加ダメ装備(魔のエレメンタルガード含む)の場合、盾がタゲってない(マルシュやストリームしか攻撃が入ってない)mobを殴るとタゲを奪っちゃうこともあるので注意。 --
- そもそも盾がタゲってないMOBに攻撃する状態なんてあり得ないだろ…盾とタゲ合わせろってことなら練気関係ねえし --
- 盾のタゲってないMob殴るとか地雷もいいところだろ --
- 練気もターボもバーニングも属性追加なくても普通に流れてきます --
- ヘイと下げてないだろう。多少の火力UPアビよりPT全体の安定性が重要 --
- MAX推奨 --
- 情報操作の可能性を考え得るので、具体的になぜ、MAX推奨するのか記述してください。 --
- 自分がそう感じてコメントするのに情報操作も糞もないだろ、理由があった方がいいのは同意だが。 攻撃力と攻撃速度が上がる強力な自己バフ。ID時ではディフィートとの相性がいい。反射デバフの無いボスやタフな雑魚など、戦闘時間が長引きそうな相手と戦うときにも有効。 通常攻撃のみでも高い火力になるけど爆砕拳を挟むと更に威力が出る。 --
- いくら錬気中は通常のみのほうが火力でると言っても、デバフ優秀な爆砕拳と敵の詠唱が見えたら猛襲突使ってキャンセル狙うくらいのことはするべき --
- 火力一辺倒になってそれ以上に大事な事を忘れてはいけない、ということで --
- 通常攻撃に夢中になってたらスラッシュ切らしてたとかたまに起こる.案外気に掛けるべき事は多いかも --
- HCだとパリィ率高いんで練気10状態とかでも崩抗と爆砕混ぜる方が総ダメ跳ね上がる --