コメント/skill/神官/タッフェン
Last-modified: 2012-09-16 (日) 17:51:39
skill/神官
- タッフェン(HPUPバフ)は1振りでいいかも。○○ポイント上昇の部分しか変わらないわりに、UP値が微妙。30くらいになると、ポイント足りなくなってくるので1ふりでいいかもしれない。 --
- up値微妙とか言って1止めしてたら神官使ってる間のポイントを全部無駄にしてるだけ --
- けど実際問題ポイント足りない気もする --
- マックス上げ必須ではないね --
- MP消費抑えるためにも1で止めていいと思う --
- MP消費とかPOTで解決できる物だよね 後でJPあまったら振るならわかるけど --
- up値は効果が感じられないので無駄。1でいい --
- 同じく無駄に一票。まだLv19だがHPMP上昇量41とか雀の涙ってレベルじゃねぇぞ! --
- 19とかまだ取り返しがつく、別件でミスった捨てキャラで35にしたが100しかあがらん、ポイントとmpの無駄w --
- MPの無駄とは言うが、実際はMP回復が間に合わなくなるような状況下で使うこともないと思うが --
- ポイント足りないならえげなk --
- JP足りないのなら上げなくて可 インテ・グロリア優先だ --
- %部分も伸びれば振る価値があったものを…消費はどうでもいいがJPが勿体無い --
- JPあまったら振るスキル。でもギルド所属でメイン神官でやってると自然にJPとか飽和するので気が付いたら40になってる。 --
- 後回しでいいけど上げて損するようなものでもないだろ maxでいい --
- それ言い出すと全てのスキルmaxでいいってことになるでしょ --
- JPなんて普通に余る。率先してあげなくたって勝手に上がるわ。 --
- もうすぐキャップ開放で新スキルも増えるってのにJP余ってるってドンだけ溜め込んでるんだ、俺は50万溜めたがそれでも不安だぞ --
- 計算が単純に現在HP/MPに+10%+xx(或いは+xxして+10%)じゃないよう。何かしらの元値から計算されているのか補正が入っているのかは分からんが…。 --
- 素っ裸の職補正含まないHP/MP100%フラット状態で10%加算、そっから+xxと装備のHP/MP補正加算、そのあとに職業による補正をかけてる模様。LV40や50にならないと誤差かも。 --
- インテやグロリアは無理だが、タッフェンは狩人の虎にも効果があった。三人用IDでボスの盾役させる時にいいぞ。 --