コメント/skill/神官/リジェネレーション
Last-modified: 2013-05-18 (土) 11:46:11
skill/神官
- ダンジョンなどでリジェネをかけた状態の前衛が突っ込むと全部タゲが神官に流れるので注意 --
- てことは、回復効果出るたびにヘイト出てるのか --
- 魔術師の鎮静術覚えとけばよくね? --
- 効果が有るとしても獲得ヘイトが10が5%減って端数切捨てで4になったとしてもなぁ・・・。1秒毎に回復するから開幕はNG と思ってた方が安全じゃないかこれ? --
- 数字は判り易いように仮定しただけね、5%減るってもそれ以上稼いでもらわないといけない以上、開幕はナシのが良いんじゃないかな? --
- 開幕流れてくるのは距離ヘイトだよ --
- 範囲スキル1回打てばしばらくは流れない程度。けど複数の敵が居るところではヒール、単体で強い相手の場合は事前にリジェネ等の切り替えはしておいた方が良い。 --
- リジェがかかってる状態で盾がつりにいくと、盾のヘイトスキル次第でタゲが流れる。開幕はヒールを入れてリジェ連打→ヒールでいんじゃないかと。 --
- こいつの凄いところは、重ね掛けで効果を上乗せするだけでなく、効果時間を初期化するところ。11秒毎にかけ続ければ、毎秒250↑回復しながらmobを狩ることも可能だったり --
- Lv40リジェで5回目効果 回復量400 --
- 前衛が騎士なら範囲ヘイトあるし、自身が即死するような柔らかさでない限り先がけでおk --
- 自分もそう思う40手前になってくると構成にもよるけど先にかけておかないと不安だわ --
- アニマとリジェで秒間600近く回復する。両方維持してくれる回復だと安定感が違いすぎる。 --
- プレイスタイルによっては必ずしもMAX振りは必要ない。ソロでID行かずに延々やるならLv14あたりで充分 --
- 正直いらない。IDのボスなんかバフリセットしてくるし、よほど残念な盾にあたらない限りヒールだけで十分。 --
- これの真価は12秒の間に他のことが出来ること。ヒール連打では無理 --
- 盾が優秀だと鳥のアニマとリジェネで敵抱いてくれるからその間攻撃に参加できる。回復だけしてたら飽きるでしょ。 --
- リジェネ14でいいとか正気? --
- リジュネ維持せずにヒールのみだとデバフに対処し切れなくて事故がおきやすいので5維持必須。解除されたらスキを見て入れていくのが良い。 --
- 盾目線だとリジュネ維持しない神官ほど不安なものはない。リジュネを維持しつつヒールと要所でキュア・ピュリファイを入れる。これを神官の腕の見せ所 --
- バフ消してくるボスには無駄だけど、それ以外なら5維持してればキャスト0で4000以上回復は便利 --
- バフ消しスキル使われたらヒール一発いれてリジュネを数回いれてまたヒール、余裕ができたらリジュネを5にする。で、一安心したころにまた消される。一見無駄に思えるがとっさのキュアをする場合リジュネが1でもあるかないかでは大きく変わるので根気強く入れ続けよう --
- ソロだとあると便利。PTだとあると便利な場合と必要のない場合がある。無いと困るPTはミスの許されないシビアな構成、素直に構成を変えるか場所が換えがいい。プレイスタイルによるが、必須ではないけれどあると便利なスキル。 --
- なるほど、つまり無理な状況を覆せるスキルって訳か。便利という評価で止めるのは惜しいな --
- 俺は戦士で盾をやるせいかボスや硬い敵とやりあう時意外はリジェ掛けないで欲しいわ --
- それはなぜ?神官としては理由が気になるな。戦士からすると常時リジェネにマイナスな点があるの? --
- 下でも突っ込まれてるが火力足りないのか命中低いのか、初段ストリーム使ってもたまに流れてしまうのよ --
- ストリーム当てればリジェネにヘイト負けすることもないだろ --
- ヘタクソなだけだろ --
- つまりかけないで欲しい人もいるって話だな。下手にあわせるのは上手の役目 --
- PT時でもリジェネ5維持していれば神官も普通に攻撃に参加できる。但し要PS --
- 対戦士だとリジュネ掛けているとタゲが流れたりするが、あせらずに前に出てタゲを譲ろう。後ろに下がると泥沼になる可能性が出るのでむしろ前に出たほうが生存率は高い。 --
- 範囲攻撃持ちの相手には注意ね、たまに前に出すぎて睡眠、スタンくらって壊滅するptがある --
- あるある。後衛は必要以上に前に出ないでほしい・・・ --
- ヒールが0.8秒以下になるとリジェネは不要になる。このゲームには共通CTという概念あってどんなスキルでも1秒毎にしか撃てない(詠唱0のキュア連打で試してみるといい)。その為最後はヒールとリジェネが同じ連射速度になり、3000以上回復するヒールを連発する方が良くなってくる。むしろリジェネは共通CT1秒を生む隙でしかなくなる --
- リジェネとヒールの用途は違います、比べるのは無意味です。あと共通クールダウンは0.75秒です --
- 今計測してみたけど1回/秒ぽかったぞ?計測方法は戦士系のブレイクを1分間ひたすら連打出来た回数だ、だいたい59~60回だった --
- それはモーションまで含めた秒数では? --
- 確かにモーションの硬直って事もありえるのでMCでやってみた、・・・・1分連続でミス無しとか出来ねえ --
- lv50 5重複だと総回復6000超えるだろ --
- HCだってリジェネなしで十分いける。あったら便利くらいで必須じゃないだろ。 --
- 並程度に硬い盾役にならMAX振りリジェネかけとくだけで雑魚掃討ではヒールほとんど撃たなくて済むようになるけどな。その分プロミストペインやパニシュメント等で支援をしたり、ピュリファイ連打で装備・アクセの確率発生バフをいくつも喚起させて準備することも可能。リジェネをかけずにヒール連打しているようではこのような運用をする余裕がなくなるから必須と言えないまでも重要ではあるスキル。 --
- 俺は下手にタゲ流れてくるのを防止するために、リジェネではなくMAXキュア事前掛けで対応することもある --
- 70にてナレッジ込みで秒間1000↑確認。 --
- カモフラがかかってると2、3がけしても盾が釣ってる間タゲが流れない為ヒム神官だと釣り前に回復仕込める便利スキルと化す --