コメント/skill/近戦防御系/タウント
Last-modified: 2013-07-11 (木) 02:21:18
skill/近戦防御系
- タゲ取りとしても攻撃スキルとしても優秀 --
- 属性ダメージ+○のそれぞれにもダメージ加算されるので恩恵がはんぱない --
- さらにタウントのダメージ判定も2度あるため属性ダメージ付加装備との相性は抜群 --
- 大幅にヘイトが上昇するというわけではなく効果時間中確実に自分をターゲットにするというスキル。 --
- 必中ではない。 --
- しかも外すとタゲ強制変更が効かない。困ったもんだ。 --
- タウントとストリームエッジの習得lv逆じゃないですか? --
- LV40で消費MP125、物攻+1900、ダメアップ6秒間50ポイント --
- 何故か3の追加ダメージが出る --
- 地味にダメUPっていうのがおいしいよね。IDならデバフ目的も兼ねて途中に挟んでもいいんじゃないかな。 --
- 決して地味ではない。属性ダメージにも影響するため、CTが切れるごとに撃つべき。PTでならなおさら。 --
- 対人戦で使った場合は、相手のタゲを強制的に自分に向かせるような効果は無い。 --
- これはMAXまで上げるべきですよね?? --
- Lv40くらいまではMAXにして欲しいけど、DOT系と比べたら上昇率が低いからその後は優先度落としてもいい。上げたせいで回避や防御が貧弱になったら本末転倒。 --
- 火山以降のIDで地面沸が増えた上にmobの攻撃力が高いので騎士での道中ならいざというときの為に温存したがいいかも --
- いざという時はヘイトリセットのボスくらいだな。それ以外でタゲ剥がれるなら盾が悪い --
- 狩人BOTがFAした直後に使ったら経験値とドロップもらえたんだがFAも奪える? --
- FAはスキル発動じゃなくてダメージが入ることが条件。Botは大抵最初にハンティング使うから、虎がMobに辿り着く前に即発攻撃入れればFAはこっちになる。 --
- 優先度大。何気に攻撃力の上昇幅がかなり大きい。もちろんタゲ取りとしての使い方がメインだが、多段・属性との相性も良いため硬い敵には是非。 --
- HCロディに行くならMAX必須。 --
- 今までは高ければ高いだけ良いがMAXでなくてもいい、という感じだったがヒロイックで盾2構成でタウント上書きの必要性が出てきたためMAX推奨になった --
- 盾2構成でMAX同士だったがタゲ剥げなかった。。強制強制だと思っていたのだが大量のヘイトなだけ? --
- どうせミスってたんでそ・・・よくあるパターン --
- 単体相手するときはクール毎に使うべし。 --
- タゲ移動やヘイトゼロの為に温存したほうが良い --
- ラウドボイスがある戦士ならクールごとに使うのはアリかと。属性装備でダメージが跳ね上がるし。 --
- タウントLv5じゃなくね?Lv5で手に入らなかったんだが・・・ --
- 9だね --
- 現状、随分と仕様が変更されてる可能性アリ。「一旦ヘイトをゼロにして、スキルレベルに応じた~」の部分、2004年7月の段階では既にありえない事を確認。 --
- 2014年・・・だとっ!? --