コメント/skill/近戦防御系/ブレイク
Last-modified: 2011-07-20 (水) 09:34:12
skill/近戦防御系
- 3回しか重複しないので他のDoTスキルと比べると微妙な性能 --
- それでもコイツを維持するのが戦士系の最大火力… --
- 通常ダメも追加ダメも無いからこれうたずにバッシュか通常のがDPS高い気がしてきた --
- 他職のdotスキルよりダメージが低いだけでなく、2秒毎というのが致命的。 --
- 他職と比べてどうするんだって話。比較対象は近接防御系ジョブのスキルだろ。硬い敵相手なら3つ累積の状態にしたら切れないように維持すればダメージ効率はいい。もちろん、すぐ死ぬ相手には非効率的だが。 --
- どっちかって言うとダメージより回避下げるのがもくt・・・・外れる敵なんて滅多にいないが --
- オルロ湿地くらいまで来ると結構ミスも出始める。ついでにこの技、必中なんでそう馬鹿にしたもんでもない --
- 実はヒット時ダメージの発生しないDOTスキルは全て必中である。やはり回避ダウンがメイン --
- IDでは火力職の攻撃が外れると結果的に被弾が増える。職構成にもよるがある意味では防御スキルともいえる。 --
- 回避重視装備にしてると戦士系は意外と攻撃外しがち、巡回ランク以上には入れとくといい --
- MHP高い敵にはスキルの合間合間に入れて維持するようにすると◎回避も下がる。MHPの低い敵にはバッシュでも撃っていたほうが早い --
- FAをタウントで取ろうとして外すと悲惨なので巡回やボスへのFAはこっちがお勧め --
- これって打った瞬間にヘイト発生してる?初撃タウント外してタゲ流れたのにブレイク入れたら即タゲ戻ったんだけど --
- どのDoTもHoTも、効果が発生する瞬間、その度にヘイトが発生します(デバフスキルが命中した時のヘイトは無し) --
- 使うならMAXで。近接防御系をサブでやるなら切っちゃってもいいかも --
- Lv50で140持続ダメージ。三枚で秒間210。マルシュ併用すると毎秒約500になる。ボスクラスの相手には積極的に使おう --
- 140は確かだけど、三枚なら420ですよ。マルシュは280?だから秒間700(近接攻撃のスラッシュ同等+回避Down+ヘイトUP) --
- 落ち着け。2秒で420だから秒間210だろ? --
- 「ボスは絶対にやりません」というのでもない限り50推奨。他職のDOTと比べると弱く見えるが、それでもやはりDoTは重要。 --
- Lv50で約160の回避ダウンは決して低くはない。ヒロイック級だとタウント一回のミスで戦況が大きく傾くため上げておいて損はない --
- タウントなんてほとんどミスらない。お金に余裕があればあげてもいいけど優先度低 --
- ボスが反射状態の時の攻撃手段としてならいいのでは…?優先度はわかりませんが。。 --
- 回避低下がボスにも効く。バッシュの転倒条件。他職に比べ低めだが十分なダメージ。MAX推奨 --
- 命中400あろうが直感ついたボスだとタウント外れるからな。回避ダウンは多いにこしたことはない。カッシーニみたいに外すとgdgdになる敵もいるし --
- タウントは特別な補正かかってるとおもうけどね… --
- 今日命中700でスカった…直感シーニは怖い --
- 巡回やボス戦の重要ダメージソース。バッシュ併用で転倒も狙えるのでMAX推奨 --