基本動作設定
OpenGL | Direct3D9 | Direct3D11 | Direct3D12 | Software |
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Dsound | Xaudio2 | OpenAL | CoreAudio | ALSA | AOSound | Pulse |
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特殊動作設定
DSP-LLE | Texture Cache | EFB Copies | Idle Skipping | Dual Core | MMU Speed Hack | CPU方式 | その他 |
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問題点
アイテムメニュー表示が重い (4.0.2まで)
- メニューボタンを押した際のアイテムメニューを表示するまでが重い。
- 5.0で解決済み
ファミコンが動作しない (4.0.2まで)
- 屋内のファミコン家具をプレイしようとするとエラーが発生してDolphinが強制終了される。
- 5.0で解決済み
ファミコン動作中の細かい問題
- 画面右が32ピクセルほど表示されない(黒枠に隠れる)
- 全タイトル共通の現象
- ディスクシステムを使用するタイトル動作中にL+R+Stでリセットをかけ、ディスクシステムのBIOS画面を呼び出すとBIOS画面が激しく化ける。
- ゼルダのでんせつ、なぞのむらさめじょう (チート必須)、スーパーマリオ 2 (チート必須)の3タイトルが該当
- クルクルランドDも該当と思われるがリセットでBIOSを呼び出さないため見る方法がない
- 上記二つは公式wikiの海外版にある通り、「External Frame Buffer」の「Real」を選択することで正常に表示される。ただし表示が若干ボケる。
- 上下のオーバースキャン領域8ピクセル*2も表示されないがそちらは元々搭載されているファミコンエミュ側でマスクされていると思われる
- ゼルダのでんせつ、なぞのむらさめじょう (チート必須)、スーパーマリオ 2 (チート必須)の3タイトルが該当
- グラフィック設定を内部解像度で指定している場合、プログレッシブモードにしないと画面サイズが設定解像度の半分になる。
- これはおそらくゲーム側の仕様
動作報告
Rev | OS | CPU | GPU | 速度 | コメント |
5.0 | Win7 64Bit | Core2Duo E7400 | Intel G45/G43 | 基本は良好。詳細は後述 | VPSは常に60、FPSは画面の暗転時など多少重いところはあるが他はほぼ60fを維持。フィールドのみ少し重く45~55台をうろうろするが、CPU性能によるものと思われるので環境さえあれば60fを維持出来る?5.0にてファミコンが動作するようになったが上記の通り設定によっては一部問題あり |
5.0-RC | Win7-x64 | i5-2500K | GTX570 | ? | 特に問題なし(原文ママなので詳細不明) |
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プレイ動画
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