スキル生成
ストーリー内の戦闘でドロップするスキルレシピと、スキル毎に必要なアイテムとエーテルを消費することにより、スキルを生成することができる。
基本的に☆の数が多いスキルほど、必要な素材の☆の数やエーテル量が増えていく。
スキルのセット
スキルは1キャラクター最大8つまでセットすることができ、戦闘時に発動条件を満たしたものの中からランダムで1つ使用する。
スキル毎に使用時に消費するSPとは別にコストが設定されており、トータルコストが上限値(初期100)以内であれば自由に設定できる。
スキルの分類
- アクティブスキル
発動条件を満たした際、自分の手番にSPを消費して発動するスキル。 - パッシブスキル
発動条件を満たした際、自分の手番を消費せず発動するスキル。SPを消費しない代わりに、コストがやや高めになっている。
スキル一覧
スキルの並び順は公式ゲーム内より。
スキルレシピのドロップ場所はスキルレシピを参照。
赤スキル
アイコン | スキル名 | レアリティ | コスト | 効果 | 発動条件 |
---|---|---|---|---|---|
ファイア | ☆1 | 10 | 敵単体へ火属性の魔法攻撃 | - | |
ウォーター | ☆1 | 10 | 敵単体へ水属性の魔法攻撃 | - | |
ウィンド | ☆1 | 10 | 敵単体へ風属性の魔法攻撃 | - | |
ロック | ☆1 | 10 | 敵単体へ土属性の魔法攻撃 | - | |
パラサイトショット | ☆1 | 10 | 自分以外のHPを消費する代わりに、敵単体に必中の攻撃 | 味方全体のHPが35%以上を有する | |
ミスト | ☆1 | 10 | 3ターンの間、敵単体の回避率が低下する | 同スキルの効果下にない | |
ダウン | ☆1 | 10 | 3ターンの間、敵単体の攻撃力が低下する | 同スキルの効果下にない | |
アシッド | ☆1 | 10 | 3ターンの間、敵単体の防御力が低下する | 同スキルの効果下にない | |
ドレイン | ☆1 | 10 | 与えたダメージの20%分、自分のHPが回復する | - | |
マインドブラスト | ☆1 | 10 | 自身以外のHPを消費する代わりに、敵単体に必中の魔法攻撃 | 味方全体のHPが35%以上を有する。 | |
ライトニング | ☆1 | 10 | 敵単体への雷属性の魔法攻撃 | - | |
ブリザード | ☆1 | 10 | 敵単体への氷属性の魔法攻撃 | - | |
セイントブライト | ☆1 | 10 | 敵単体への光属性の魔法攻撃 | - | |
ダークレイ | ☆1 | 10 | 敵単体への闇属性の魔法攻撃 | - | |
ラッシュ | ☆2 | 20 | 敵に低命中(30%)の2~5回のランダム攻撃。威力は筋力とクリティカルに依存する | - | |
イーグルタロン | ☆2 | 20 | 単体攻撃を行い、命中時に3%の確率で敵単体を即死。クリティカルのステータス補正でわずかに即死確率が上昇 ただし、BOSSは即死しない | - | |
パラサイトエッジ | ☆2 | 20 | 自分以外のHPを消費する代わりに、敵全体に必中の攻撃 | 味方全体のHPが55%以上有する | |
ギガントマキア | ☆2 | 20 | バトルが終わるまで自分の敏捷が0になるが、敵単体に強攻撃。威力は筋力と敏捷に依存する | - | |
アサルト | ☆2 | 20 | 敵単体に必中の攻撃。威力は筋力と命中に依存する | - | |
コラプス | ☆2 | 20 | 敵単体へ無属性の魔法攻撃 | - | |
ホワイトアウト | ☆2 | 20 | 3ターンの間、敵全体の回避率が低下する | 同スキルの効果下にない | |
ダウンアウト | ☆2 | 20 | 3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下する | 同スキルの効果下にない | |
アシッドレイン | ☆2 | 20 | 3ターンの間、敵全体の防御力が低下する | 同スキルの効果下にない | |
バーナー | ☆2 | 20 | 敵単体へ火属性の魔法攻撃 | - | |
レイド | ☆2 | 20 | 敵単体の必中魔法攻撃。威力は魔法と命中に依存する。 | - | |
フレイム | ☆3 | 20 | 敵全体へ火属性の魔法攻撃 | - | |
スプラッシュ | ☆3 | 20 | 敵全体へ水属性の魔法攻撃 | - | |
ストーム | ☆3 | 20 | 敵全体へ風属性の魔法攻撃 | - | |
グレイブ | ☆3 | 20 | 敵全体へ土属性の魔法攻撃 | - | |
アンブッシュ | ☆3 | 30 | 狙った敵より行動順が先なら、全体攻撃 | - | |
ダブルスカー | ☆3 | 30 | 敵が状態異常の場合、連続2回攻撃。威力は筋力と敏捷に依存する | - | |
ジャックポット | ☆3 | 30 | 敵全体に属性を無視した低命中(30%)の強攻撃 | - | |
パニッシャー | ☆3 | 20 | 敵単体に強攻撃、使用時のHPに応じて威力が上昇する。倒せなかった場合、自分もダメージを受ける | - | |
フェイタル | ☆3 | 30 | スキル命中時、5%の確率で対象が即死。クリティカルのステータス補正でわずかに即死確率が上昇。ただし、BOSSは即死しない | - | |
レゾナンス | ☆3 | 10 | 敵単体へ無属性の魔法攻撃+そのターン「レゾナンス」を発動した味方の数だけ威力が上昇する | - | |
トリニトロン | ☆3 | 30 | 自分は戦闘不能になるが、敵全体に防御無視の中ダメージを与える | 8ターン毎 | |
アムニジア | ☆3 | 20 | 敵全体へ無属性の魔法攻撃+3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下する。威力と攻撃力の低下率は魔力に依存する | 4ターン毎 | |
シールドバッシュ | ☆3 | 20 | 敵単体へ攻撃+3ターンの間、自分の存在が上昇する。威力は筋力と存在に依存する | - | |
ハードブレイク | ☆3 | 20 | 敵全体へ攻撃+3ターンの間、敵全体の防御力が低下する。威力と防御力の低下率は筋力に依存する | 4ターン毎 | |
スタンバッシュ | ☆3 | 20 | 敵単体を攻撃+30%の確率でスタンが発生する。威力は筋力と敏捷に依存し、スタン発生率は敏捷に依存する。スタンは発生したターンのみ、相手を行動不能にさせ、さらにかばう行動を阻害する | - | |
ラピッドエペ | ☆3 | 30 | 敵単体へ低命中(30%)の7回攻撃。威力は筋力と敏捷に依存する | 5ターン毎 | |
チェイサー | ☆3 | 30 | 6ターンの間、追撃状態を付与する。20%の確率で、味方の攻撃に、通常攻撃で追撃する。命中により発動率が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
道連 | ☆3 | 15 | 戦闘不能時、必中の攻撃で反撃をする。ただし、反撃のダメージでとどめを刺すことはできない。追撃による場合は発動しない | - | |
絡繰技巧 毒仕込 | ☆3 | 5 | 敵単体に攻撃+30%の確率で毒が発生する。威力は筋力とクリティカルに依存する。「絡繰技巧 基機構」を装備している場合威力が上がり、一部の特殊な敵を除き、必ず毒にする。毒は3ターンの間、相手の残りHPの10%ずつダメージを与えるが、毒の効果で倒すことはできない。 | - | |
ハイ=ドレイン | ☆3 | 20 | 与えた中攻撃から一定割合分、自身の体力が回復する。ドレインの強化版。 | - | |
サンダーボルト | ☆3 | 20 | 敵全体への雷属性の魔法攻撃 | - | |
コキュートス | ☆3 | 20 | 敵全体への氷属性の魔法攻撃 | - | |
ホーリーシャイン | ☆3 | 20 | 敵全体への光属性の魔法攻撃 | - | |
ブラックフォース | ☆3 | 20 | 敵全体への闇属性の魔法攻撃 | - | |
バトロードH シンコープ | ☆3 | 5 | 敵単体に攻撃+30%の確率で睡眠状態にする 威力は筋力とクリティカルに依存する 「バトロード・ハンド」を装備している場合威力が上がり、一部の特殊な敵を除き、必ず睡眠状態にする | - | |
ダブルファイア | ☆3 | 15 | 敵単体に火属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルウォーター | ☆3 | 15 | 敵単体に水属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルウィンド | ☆3 | 15 | 敵単体に風属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルロック | ☆3 | 15 | 敵単体に土属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルサンダー | ☆3 | 15 | 敵単体に雷属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルアイス | ☆3 | 15 | 敵単体に氷属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルシャイン | ☆3 | 15 | 敵単体に光属性の攻撃を2回行う。 | - | |
ダブルダーク | ☆3 | 15 | 敵単体に闇属性の攻撃を2回行う。 | - | |
心眼 | ☆4 | 30 | 敵の弱点属性で攻撃した場合、ダメージが上昇 | 弱点属性による攻撃時 | |
コラプション | ☆4 | 30 | 敵全体へ無属性の魔法攻撃 | - | |
ツヴァイト | ☆4 | 30 | 敵単体に2回の連続攻撃 | - | |
吸魔 | ☆4 | 25 | 攻撃命中時、自分のSPを回復する。通常攻撃命中時は、SP回復効果が大きくなる | 攻撃命中時 | |
悪あがき | ☆4 | 10 | 攻撃を受けた時、50%の確率で反撃する。ただし反撃のダメージでとどめを刺すことはできない。クリティカルによりスキルの発動率が上昇する | 自分が攻撃を受ける | |
星辰 | ☆4 | 30 | 攻撃をした時、40%の確率でクリティカル率が上昇する(最大30%)。戦闘終了までクリティカル率の上昇効果が継続する。クリティカルによりスキルの発動率が上昇する | 攻撃時 | |
ティルダ | ☆4 | 35 | 敵単体を攻撃+30%の確率で強化効果を1つ奪う。クリティカルにより発動率が上昇し、威力は筋力とクリティカルに依存する | - | |
イドラギオン | ☆4 | 35 | 敵全体へ攻撃、さらに状態異常の敵から、3ターンの間、筋力と魔力を奪う。ただし、奪う対象の能力が1の場合、奪うことができない。奪う量と威力は筋力+魔力の合計に依存する | 4ターン毎 | |
追伐 | ☆4 | 15 | クリティカル発生時に、35%の確率で追撃をする。クリティカルによりスキルの発動率が上昇する | クリティカル発生時 | |
双牙 | ☆4 | 25 | パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、15%の確率で追撃を2回する。敏捷・命中によりスキルの発動率が上昇する | パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時 | |
蒼波 | ☆4 | 20 | 攻撃命中時、35%の確率で2ターンの間、相手の攻撃力・回避率が低下する。命中によりスキルの発動率が上昇する | 攻撃命中時 | |
ティラユール | ☆4 | 30 | 敵単体に必中の攻撃。状態異常攻撃系と弱体行動系の間の優先度で発動する。威力は筋力と命中とクリティカルに依存する | 敵が盲目状態の時 | |
カトリエム | ☆4 | 20 | 敵に低命中(30%)の2~4回のランダム攻撃。1回ごとに火、水、土、風の属性がランダムに選ばれる。威力は魔力とクリティカルに依存する | - | |
ベイデン | ☆4 | 30 | 自分がスタン・睡眠・麻痺の時、敵単体に2回の連続攻撃。威力は筋力+魔力の合計に依存し、物理攻撃判定となる | 自分がスタン・睡眠・麻痺状態の時 | |
ラース | ☆4 | 30 | 敵全体に、ターン開始時から使用時までに「受けたダメージ」「回避したダメージ」「軽減したダメージ」によるボーナスを加えた攻撃。存在によりダメージが上昇する。ただし、「バリア軽減ダメージ」「幻影軽減ダメージ」はボーナスに含まれない | - | |
絡繰技巧 二ツ剣 | ☆4 | 5 | 敵単体に攻撃。威力は筋力とクリティカルに依存する。「絡繰技巧 基機構」を装備している場合威力が上がり、2回攻撃になる | - | |
リート=フレイム | ☆4 | 25 | 敵単体へ火属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、炎属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
リート=スプラ | ☆4 | 25 | 敵単体へ水属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、水属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
リート=ストーム | ☆4 | 25 | 敵単体へ風属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、風属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
リート=グレイブ | ☆4 | 25 | 敵単体へ土属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、土属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
テイマー | ☆4 | 25 | 敵単体へ攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、物理の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
デュアルナックル | ☆4 | 30 | 敵単体に中攻撃が2回発動。ツヴァイトと同性能。打撃型アクション。 | - | |
リート=スノー | ☆4 | 25 | 敵単体へ氷属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、氷属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
リート=エレキ | ☆4 | 25 | 敵単体へ雷属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、雷属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
リート=エデン | ☆4 | 25 | 敵単体へ光属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、光属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
リート=ハデス | ☆4 | 25 | 敵単体へ闇属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、闇属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない | 同スキルの効果下にない | |
カトリエム・Nv | ☆4 | 20 | カトリエム・Nv(ヌーヴォ)敵に低命中(30%)の2~4回のランダム魔法攻撃 1回ごとに[氷・雷・光・闇]の属性がランダムに選ばれる。威力は魔力とクリティカルに依存する | - | |
バトロードH デバスター | ☆4 | 5 | 敵に単体攻撃 威力は筋力とクリティカルに依存する 「バトロード・ハンド」を装備している場合 威力が上がり2回攻撃になる | - | |
ライズアップ | ☆4 | 35 | 対象に中攻撃。戦闘中にスキル「ライズアップ」が発動した回数(戦闘全体の累計発動数)だけ威力が上昇する。最大10回まで。 | - | |
ハヤブサ斬り | ☆4 | 25 | 攻撃時、自身の敏捷値の分だけ相手の防御を低下させて攻撃する。 | - | |
融解閃爪 | ☆4 | 25 | 敵単体への無属性の魔法攻撃、攻撃時、自身の敏捷値の分だけ相手の防御を低下させて攻撃する。威力は魔力に依存する。 | - |
緑スキル
アイコン | スキル名 | レアリティ | コスト | 効果 | 発動条件 |
---|---|---|---|---|---|
ファーストエイド | ☆1 | 10 | 味方1人のHPを回復する | 味方1人のHPが80%以下 | |
クロイツ | ☆1 | 10 | 味方1人のHPを回復+弱攻撃する | 味方1人のHPが80%以下 | |
ブレス | ☆1 | 5 | 3ターンの間、ダメージ時、味方の1人のHPを回復する | 味方1人がダメージを受ける | |
イーズ | ☆2 | 20 | 味方全体のHPを回復する | 味方全体のHPが70%以下 | |
ウィンドエイド | ☆2 | 20 | 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する | 味方一人のHPが80%以下 | |
鼓吹 | ☆2 | 20 | 自分のHPがMAXの場合、味方全体のHPを回復する(最大3回発動) | 味方1人のHPが80%以下かつ自分のHPがMAX | |
奮起 | ☆2 | 20 | 味方が戦闘不能になる度に自分のHPが回復する | 味方1人の戦闘不能 | |
ブリーズ | ☆2 | 20 | 3ターンの間、ダメージ時、味方全体のHPを回復する | 味方1人がダメージを受ける | |
ルナリカバー | ☆2 | 15 | 自分のHPを消費し、味方全体を状態異常から復帰する | 味方2人以上が状態異常 | |
ナース | ☆3 | 30 | 味方全体のHPを回復する | 味方全体のHPが60%以下 | |
ウィンドイーズ | ☆3 | 30 | 3ターンの間、味方全体のHPをターン終了時に回復する | 味方全体のHPが70%以下 | |
コンバート | ☆3 | 25 | 味方全体の強化と弱体を全て解除し、味方全体のHPとSPを回復する | 味方全体のHPが15%以下 | |
リザレクション | ☆3 | 30 | 味方が戦闘不能になったら蘇生+弱回復する。最も防御・回避・存在・回復の合計値が高い味方に優先して使用する | 味方1人の戦闘不能 | |
リカバー | ☆3 | 20 | 味方の状態異常を治療する | 味方1人が状態異常 | |
フラッシュ | ☆3 | 20 | 4ターンの間、敵全体の命中率が低下する | 同スキルの効果下にない | |
アルベド | ☆3 | 15 | 味方1人のHPを回復し、3ターンの間、味方1人の防御が上昇する。回復量・防御の上昇量は回復に依存する | 味方1人のHPが50%以下 | |
ウィンドヒール | ☆4 | 30 | 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する | 味方1人のHPが35%以下 | |
リボーン | ☆4 | 35 | 自分が戦闘不能になった場合、蘇生し、強化・弱体・状態異常効果は維持される | 同スキルの効果下にない | |
アムリタ | ☆4 | 25 | 自分のSPが50%以下の時、自分のSPを回復する | 自分のSPが50%以下 | |
アイレ | ☆4 | 20 | 味方全体のHPを回復し、5ターンの間、味方全体の回避率・敏捷が上昇する。回復により回復量が上昇し、回避率・敏捷の上昇率は敏捷に依存する | 同スキルの効果下にない | |
明鏡 | ☆4 | 25 | 自身の存在を下げ、SP最大値が上昇する。戦闘終了まで強化効果が継続する | 戦闘開始時 | |
エクスクロイツ | ☆4 | 10 | 味方1人のHPを回復+中攻撃。ステータス「回復」の値により攻撃力と回復量が上昇する。クロイツの強化版。 | 味方1人のHPが80%以下 | |
エアリアル・ブリーチ | ☆4 | 25 | 味方一人に対して下記の効果を得る。①3ターンの間対象がダメージを受けた時、対象のHPを回復する。②3ターンの間対象のHPをターン終了時に回復する。※上記効果は他のスキル効果と重複しない。 | 味方単体の残りHPが80%以下 | |
レインカーネーション | ☆5 | 40 | 味方が戦闘不能になった際、蘇生(弱回復)を行う。さらに3ターンの間、攻撃力が上昇する防御・回避・存在・回復の合計値が高い味方を優先して使用する。 | 味方1人が戦闘不能になった |
青スキル
アイコン | スキル名 | レアリティ | コスト | 効果 | 発動条件 |
---|---|---|---|---|---|
不死鳥 | ☆4 | 30 | 自分が戦闘でHPが0になったターンから、ターン終了時に50%の確率で戦闘不能から蘇生する。また、最後の一人だった場合、ターン終了を待たずに50%の確率で戦闘不能から蘇生し、強化・弱体・状態異常効果は維持される:バトル中に1度のみ発動 | 自分が戦闘不能になる | |
闘魂 | ☆4 | 30 | 自分が致死ダメージを受けた時に、60%の確率でHP1で生き残り、強化・弱体・状態異常効果は維持される | 自分のHPが0になる | |
ハイディング | ☆4 | 15 | 7ターンの間、自分が敵から標的にされにくくなる | 同じスキルの効果下にない | |
ギャンブラー | ☆4 | 30 | 敵味方全体に、キャラごとに、3ターンの間、強化・弱体がランダムで1つ入る。または、敵味方全体の強化・弱体・状態異常がシャッフルされる。強化・弱体の対象は、攻撃力・防御力・回避率・命中率・敏捷。 強化・弱体の効果は存在に依存し、同じ効果が掛かった場合は、効果時間が延長されるが、効果自体は重ならない。また、ギャンブラーによる強化効果は円環の対象外となる | 5行動毎 | |
耐盲目 | ☆4 | 5 | 装備することで、戦闘中30%盲目耐性が上がる | - | |
耐麻痺 | ☆4 | 5 | 装備することで、戦闘中30%麻痺耐性が上がる | - | |
耐毒 | ☆4 | 5 | 装備することで、戦闘中30%毒耐性が上がる | - | |
耐スタン | ☆4 | 5 | 装備することで、戦闘中30%スタン耐性が上がる | - | |
耐睡眠 | ☆4 | 5 | 装備することで、戦闘中30%睡眠耐性が上がる | - | |
幸運 | ☆4 | 5 | 戦闘終了時に生存している時、取得エーテル量が5%上がる。ただし、重複はしない | 戦闘終了時に生存している時 | |
護霊 サラマンドラ | ☆4 | 45 | 自身の炎属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する炎属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 ウンディーネ | ☆4 | 45 | 自身の水属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する水属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 シルフ | ☆4 | 45 | 自身の風属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する風属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 グノーム | ☆4 | 45 | 自身の土属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する土属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 鳴神 | ☆4 | 45 | 自身の雷属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する雷属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 JOフロスト | ☆4 | 45 | 自身の氷属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する氷属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 WOウィスプ | ☆4 | 45 | 自身の光属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する光属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
護霊 ヘルハウンド | ☆4 | 45 | 自身の闇属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する闇属性の攻撃に耐性を付与する(永続) | 装備することで効果発動 | |
MXT ウィッチクラフト | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「魔力」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT セラピスト | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「回復」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT マックスバイタル | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「体力」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT スピードキング | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「敏捷」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT スナイパー | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「命中」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT クリティカル | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「クリティカル」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT ガーディアン | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「防御」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT アヴォイダンス | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「回避」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
MXT イグジスト | ☆4 | 30 | 通常攻撃を行う際、自身のステータス「存在」を参照する。 | 常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される | |
耐やけど | ☆4 | 5 | 装備することで、戦闘中30%やけど耐性が上がる | - | |
ブリュンヒルド | ☆5 | 30 | 6ターンの間、自分を中心に、味方全員を攻撃から守るバリアを張る。バリアの防御力は使用者の防御に依存し、耐久力は使用者の体力と回復に依存する。バリアは状態異常にならないが、弱体効果までは防げず、避けることはない | 同スキルの効果下にない | |
円環 | ☆5 | 20 | 自分が強化スキルを使用した際、50%の確率で、使用した強化スキルの効果時間を3ターン延長する | 自分が強化スキルを発動した時 | |
神韻 | ☆5 | 25 | 自分が先頭でHPが0になったターンの終了時に戦闘不能から全回復で蘇生し、4ターンの間、自分の魔力が大きく上昇する。また、最後の一人だった場合、ターン終了を待たずに戦闘不能から蘇生し、強化・弱体・状態異常効果は維持される:バトル中に1度のみ発動 | 自分が戦闘不能になる | |
ルーメンノヴァ | ☆5 | 30 | 5ターンの間、麻痺・毒・睡眠・盲目・スタン・沈黙にならない。最も防御・回避・存在・回復の合計値が高い味方に優先して使用する | 同スキルの効果下にない | |
複円帯 | ☆5 | 20 | <ふくえんたい>自分が強化スキルを使用した際、50%の確率で、使用した強化スキルの効果時間を延長する。延長ターン数は1ターン+「複円帯」を装備している自分以外のキャラクターの数とする。「ギャンブラー」による強化効果は対象外。 | 自分が強化スキルを発動した時 | |
濁輪 | ☆5 | 20 | <だくりん>自身が弱体化スキル(敵に対してパラメータを低下を与えるスキル)を使用した際、50%の確率で、使用したスキルの効果時間を3ターン延長する。「ギャンブラー」による弱体効果は対象外。 | 自分が対象スキルを発動した時 |
紫スキル
アイコン | スキル名 | レアリティ | コスト | 効果 | 発動条件 |
---|---|---|---|---|---|
ポイズン | ☆2 | 10 | 敵単体を攻撃+30%の確率で毒が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。毒は3ターンの間、相手の残りHPの10%ずつダメージを与えるが、毒の効果で倒すことはできない | - | |
ショック | ☆2 | 10 | 敵単体を攻撃+30%の確率で麻痺が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。麻痺は3ターンの間、相手の行動不能にさせ、攻撃を回避不可能にする | - | |
ダーク | ☆2 | 10 | 敵単体を攻撃+30%の確率で盲目が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。盲目は3ターンの間、相手の命中率を著しく低下させる | - | |
クレイドル | ☆2 | 20 | 敵全体を50%の確率で睡眠状態にするが自分も睡眠状態になる。状態異常発生率は魔力により上昇する。睡眠は6ターンの間、相手の行動不能にさせ、攻撃を回避不可能にするが、攻撃を与えると70%の確率で解除される | - | |
ワイドポイズン | ☆3 | 20 | 敵全体を攻撃+20%の確率で毒が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。毒は3ターンの間、相手の残りHPの10%ずつダメージを与えるが、毒の効果で倒すことはできない | - | |
ワイドダーク | ☆3 | 20 | 敵全体を攻撃+20%の確率で盲目が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。盲目は3ターンの間、相手の命中を著しく低下させる | - | |
反毒 | ☆3 | 15 | 攻撃を受けた時、25%の確率で相手を毒にする。防御により、スキルの発動率・毒の発生率が上昇する | 自分が攻撃を受ける | |
サイレント | ☆3 | 10 | 敵単体に攻撃。また、40%の確率で敵単体に沈黙状態を4ターン付与する | - | |
灼熱 | ☆3 | 10 | 敵単体に攻撃。また、40%の確率で3ターンのやけど状態を与える。やけど状態:毎ターン対象者に残りHPの8%分ダメージを与える。このダメージでは戦闘不能にならない。 | - | |
イレイス | ☆4 | 20 | 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性・命中率が低下する | 5行動毎 | |
雷伝 | ☆4 | 25 | 攻撃命中時、25%の確率でスキルが発動し、20%の確率で麻痺が発生する。敏捷により、スキルの発動率・麻痺の発生率が上昇する | 攻撃命中時 | |
エタンドル | ☆4 | 30 | 敵単体の強化効果を30%の確率で消す。確率は敏捷により上昇する | 敵が強化にかかっている時 | |
帯雷 | ☆4 | 25 | 攻撃命中時、25%の確率でスキルが発動し、20%の確率で麻痺が発生する。存在により、スキルの発動率・麻痺の発生率が上昇する | 攻撃命中時 | |
イヌリタ | ☆4 | 45 | 敵全体に付与された強化状態を1つ解除する。 | - | |
ネガ・エーテライザー | ☆4 | 25 | 敵単体に攻撃。敵単体に5ターンの「帯エーテル状態」を付与する。帯エーテル状態:自身の体力を除く一番高いパラメータを2割アップさせる。残りのパラメータを1割ダウンさせる。帯エーテル状態は重複することはできない。 | 同スキル効果下にない | |
呪符・九十九聚合 | ☆5 | 30 | 〈じゅふ・つくもしゅうごう〉敵全体に毒・やけど・麻痺・盲目・睡眠・沈黙・スタンの状態異常と防御・筋力・魔力・敏捷・回避・存在・回復・クリティカルのステータスがダウンする状態を付与する。状態異常・ステータス低下状態は術の使用者の回復・魔力のグリモアを含めた元々のパラメータの合計値が高いほど付与する個数が増加する。付与する個数は最大9つ。状態異常は毒・やけど・盲目・麻痺・沈黙は3ターン、スタンは1ターン、睡眠は6ターン継続する。状態異常はすでに付与されている場合は効果を受けない。ステータス低下状態は2ターン継続する。また、他のスキルで付与された状態と重複する。ただし、「呪符・九十九聚合」で付与されたステータス低下状態と重複することはできない。 | 同スキル効果下にない |
桃スキル
アイコン | スキル名 | レアリティ | コスト | 効果 | 発動条件 |
---|---|---|---|---|---|
クイック | ☆1 | 5 | 3ターンの間、味方1人の回避率・敏捷が上昇する。最も回避・敏捷の合計値が高い味方に優先して使用する | 同スキルの効果下にない | |
ヴィータ | ☆1 | 5 | 3ターンの間、味方1人のHP最大値が上昇する。最も体力の値が低い味方に優先して使用する | 同スキルの効果下にない | |
ターゲット | ☆1 | 5 | 3ターンの間、もっともHPの高い味方1人の狙われ率が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
チャージ | ☆1 | 5 | 6ターンの間、自分の筋力が少し上昇する | 同スキルの効果下にない | |
マギ | ☆1 | 5 | 6ターンの間、自分の魔力が少し上昇する | 同スキルの効果下にない | |
マナ | ☆1 | 5 | 6ターンの間、回復が少し上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ランパート | ☆2 | 5 | 4ターンの間、自分の防御力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ディフェンス | ☆2 | 5 | 3ターンの間、味方1人の防御力が上昇する。最も防御・存在の合計値が高い味方に優先して使用する | 同スキルの効果下にない | |
フォース | ☆2 | 5 | 3ターンの間、味方1人の攻撃力が上昇する。最も筋力・魔力の合計値が高い味方に優先して使用する | 同スキルの効果下にない | |
ヒット | ☆2 | 5 | 3ターンの間、味方1人の命中率が上昇する。最も筋力・魔力の合計値が高い味方に優先して使用する | 同スキルの効果下にない | |
バーサーク | ☆2 | 20 | 4ターンの間、HPを犠牲にして、自分の筋力が大きく上昇する | 自分のHPが50%以上を有する | |
ルナティック | ☆2 | 20 | 4ターンの間、HPを犠牲にして、自分の魔力が大きく上昇する | 自分のHPが50%以上を有する | |
デヴォーション | ☆2 | 20 | 4ターンの間、HPを犠牲にして、自分の回復が大きく上昇する | 自分のHPが50%以上を有する | |
アップセット | ☆2 | 20 | HP割合が自分より高い敵の場合、6ターンの間、自分の攻撃力が上昇する | 敵のHP割合が自分より高い | |
ファランクス | ☆2 | 15 | 4ターンの間、自分の行動順が最後になり、防御力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ダブルチャージ | ☆2 | 15 | 6ターンの間、自分の筋力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ダブルマギ | ☆2 | 15 | 6ターンの間、自分の魔力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ソニック | ☆2 | 20 | 4ターンの間、HPを犠牲にして、自分の敏捷が大きく上昇する | 自分のHPが50%以上を有する | |
ワイドクイック | ☆3 | 15 | 3ターンの間、味方全体の回避率・敏捷が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ワイドヴィータ | ☆3 | 15 | 3ターンの間、味方全体のHP最大値が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ワイドディフェンス | ☆3 | 15 | 3ターンの間、味方全体の防御力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ワイドフォース | ☆3 | 15 | 3ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ワイドヒット | ☆3 | 15 | 3ターンの間、味方全体の命中率が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
薫風 | ☆3 | 15 | 自分が敵を倒すと、次のターンまで自分の筋力が上昇する。 | 自分のダメージで敵のHPが0になる | |
魔縁 | ☆3 | 15 | 自分が敵を倒すと、次のターンまで自分の魔力が上昇する。 | 自分のダメージで敵のHPが0になる | |
聖業 | ☆3 | 15 | 自分がダメージを受けると、次のターンまで自分の回復が上昇する | 自分がダメージを受ける | |
かばう | ☆3 | 30 | HPが80%以下の味方が攻撃される場合、80%の確率でダメージを肩代わりする。かばった際にダメージカット率のボーナスが付与される。存在により、かばう確率とかばった際のダメージカット率が上昇する | 味方1人のHPが80%以下 | |
スカウター | ☆3 | 15 | 4ターンの間、自分の回避率と狙われ率が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ガーディアン | ☆3 | 30 | 4ターンの間、自分の狙われ率と防御力が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
狩人 | ☆3 | 30 | 全ての敵より先の攻撃になる場合、自分の攻撃力・命中率が上昇する:3ターンの間、バトル中に1度のみ発動 | 全ての敵より先の攻撃時 | |
三昧境 | ☆3 | 30 | 味方全体のHPが80%以下の時、自分の回避率・敏捷が上昇する:4ターンの間、バトル中に一度のみ発動 | 味方全体のHPが80%以下 | |
堅牢 | ☆3 | 20 | 攻撃を受けた時、40%の確率でダメージカット率が上昇する(最大30%)。戦闘終了までダメージカット率の上昇効果が継続する。存在によりスキルの発動率が上昇する | 自分が攻撃を受ける | |
石火 | ☆3 | 20 | 攻撃を受けた時、40%の確率で基本回避率が上昇する(最大30%)。戦闘終了まで基本回避率の上昇効果が継続する。回避によりスキルの発動率が上昇する | 自分が攻撃を受ける | |
神楽 | ☆3 | 20 | パッシブスキル以外のスキル使用時に、35%の確率で回避が上昇する(10回まで)。戦闘終了まで回避の上昇効果が継続する。回避によりスキルの発動率が上昇する | パッシブスキル以外のスキル使用後 | |
絡繰技巧 基機構 | ☆3 | 40 | 絡繰技巧 基機構(からくりぎこう・ベースロジック)装備することで「絡繰技巧」と名するものを強化する。 | - | |
バトロード・ハンド | ☆3 | 40 | 装備することで「バトロード・H」と称するスキルを強化する。 | - | |
グリマルシェの証 | ☆3 | 5 | 装備していると与えるダメージが2%アップする。【Thank You for playing!】 | - | |
シールドボアリング | ☆3 | 20 | 4ターンの間、HPを犠牲にして、自分の存在が大きく上昇する | 自分のHPが50%以上を有する | |
予言 | ☆3 | 20 | 4ターンの間、HPを犠牲にして、自分の命中が大きく上昇する | 自分のHPが50%以上を有する | |
騎乗 | ☆3 | 25 | 装備することで自身が攻撃を受けるたびに敏捷が上昇する。上昇する回数は最大5回まで | 自分が攻撃を受ける | |
グリマルシェの勲章 | ☆3 | 5 | 【パッシブ】装備するとダメージを25軽減する。A happy Two and a half years anniversary. | - | |
荒御魂 | ☆4 | 25 | 自分が敵を倒すと、次のターンまで味方全体の筋力が上昇する。 | 自分のダメージで敵のHPが0になる | |
奇御魂 | ☆4 | 25 | 自分が敵を倒すと、次のターンまで味方全体の魔力が上昇する。 | 自分のダメージで敵のHPが0になる | |
和御魂 | ☆4 | 25 | 自分がダメージを受けると、次のターンまで味方全体の回復が上昇する | 自分がダメージを受ける | |
ファイアシェル | ☆4 | 20 | 5ターンの間、味方全体に火耐性がつく | 同スキルの効果下にない | |
ウォーターシェル | ☆4 | 20 | 5ターンの間、味方全体に水耐性がつく | 同スキルの効果下にない | |
ウィンドシェル | ☆4 | 20 | 5ターンの間、味方全体に風耐性がつく | 同スキルの効果下にない | |
ロックシェル | ☆4 | 20 | 5ターンの間、味方全体に土耐性がつく | 同スキルの効果下にない | |
挑発 | ☆4 | 30 | 味方全体のHPが80%以下の時、自分の防御力・狙われ率が上昇する:4ターンの間、バトル中に1度のみ発動 | 味方全体のHPが80%以下 | |
鋭敏 | ☆4 | 30 | 味方全体のHPが80%以下の時、自分の攻撃力・敏捷が上昇する:4ターンの間、バトル中に1度のみ発動 | 味方全体のHPが80%以下 | |
報復 | ☆4 | 25 | 自分のHPが30%以下の時、自分のSPを回復し、攻撃力が上昇する(3回まで)。戦闘終了まで攻撃力の上昇効果が継続する | 自分のHPが30%以下 | |
血路 | ☆4 | 35 | HPを犠牲にして、自分の筋力・クリティカルが上昇する:6ターンの間、バトル中に3度まで発動 | 自分のHPが80%以上を有する | |
雷火 | ☆4 | 15 | 攻撃を受けた時、50%の確率で反撃カウンターが上昇する(最大10)。反撃カウンターが1以上ある場合、40%の確率で、必中の攻撃で反撃する。反撃カウンターが10の場合は確実に反撃する。ただし、反撃のダメージでとどめを刺すことはできない。反撃カウンターの上昇確率は防御+存在に依存する。反撃カウンターが高いほど、反撃によるダメージが上昇する | 自分が攻撃を受ける | |
鮮鋭 | ☆4 | 25 | 攻撃回避時、次のターンまで自分の筋力が上昇する | 攻撃回避時 | |
頑強 | ☆4 | 20 | 攻撃を受けた時、確率でHPの最大値が上昇する(最大30%)戦闘終了までHP最大値の上昇効果が継続する。存在・防御により、スキルの発動率が上昇する | 自分が攻撃を受ける | |
ロンド | ☆4 | 30 | 3ターンの間、味方全体の回避・クリティカルが上昇する | 同スキルの効果下にない | |
必見必殺 | ☆4 | 30 | 自分の命中・クリティカルが上昇し、SPの消費量が2倍になる:5ターンの間、バトル中に1度のみ発動 | 戦闘開始時 | |
ダークサイド | ☆4 | 30 | 3ターンの間、味方全体の筋力・魔力が上昇し、盲目状態になる | 5行動毎 | |
ジェールトヴァ | ☆4 | 25 | HPを犠牲にして、3ターンの間、味方全体のダメージカット率・防御が上昇する | 同スキルの効果下にない | |
ツヴァイト+ | ☆4 | 5 | 装備することで、ツヴァイト・ベイデン・デュアルナックルの攻撃回数が1回増加する | - | |
乾坤一擲 | ☆4 | 10 | 装備することで、クリティカル発生時のダメージボーナスが増加する。ただし、クリティカルが発生しなかった時、ダメージが減少する | - | |
絡繰技巧 護盾 | ☆4 | 5 | 2ターンの間、自身の狙われ率と防御力が上昇する。「絡繰技巧 基機構」を装備している場合4ターンの間、自身の狙われ率と防御力上昇効果が大幅アップする。 | 同スキルの効果下にない | |
血鏡 | ☆4 | 35 | HPを犠牲にして、自分の魔力・クリティカルが上昇する:6ターンの間、バトル中に3度まで発動 | 自分のHPが80%以上を有する | |
エーテライザー | ☆4 | 25 | 味方単体に5ターンの帯エーテル状態を付与する。帯エーテル状態:自身の体力を除く一番高いパラメータを2割アップさせる。残りのパラメータを1割ダウンさせる。帯エーテル状態は重複することはできない。 | 同スキル効果下にない | |
エンヴィーフレア | ☆4 | 30 | 3ターンの間、味方全体の筋力・魔力が上昇し、4ターンやけど状態になる。 | 5回行動毎 | |
陽炎 | ☆5 | 25 | 攻撃回避時、20%の確率で自分への攻撃を1度だけ無効化する幻影を作り出す。幻影は消されない限り、戦闘終了まで残り続けるが、重複しない。回避により、スキルの発動率が上昇する | 攻撃回避時 | |
流星輪舞 | ☆5 | 30 | 自分の敏捷・魔力が上昇する:5ターンの間、バトル中に1度のみ発動 | 戦闘開始時 | |
闘神覇業天 | ☆5 | 30 | 闘神覇業天(とうじんはごうてん)自分の筋力と命中が5ターン上昇する。バトル中に1度のみ発動する。 | 戦闘開始時 |