スキル

Last-modified: 2022-05-13 (金) 09:43:53

スキル生成

ストーリー内の戦闘でドロップするスキルレシピと、スキル毎に必要なアイテムとエーテルを消費することにより、スキルを生成することができる。
基本的に☆の数が多いスキルほど、必要な素材の☆の数やエーテル量が増えていく。

スキルのセット

スキルは1キャラクター最大8つまでセットすることができ、戦闘時に発動条件を満たしたものの中からランダムで1つ使用する。
スキル毎に使用時に消費するSPとは別にコストが設定されており、トータルコストが上限値(初期100)以内であれば自由に設定できる。

スキルの分類

  • アクティブスキル
    発動条件を満たした際、自分の手番にSPを消費して発動するスキル。
  • パッシブスキル
    発動条件を満たした際、自分の手番を消費せず発動するスキル。SPを消費しない代わりに、コストがやや高めになっている。

スキル一覧

スキルの並び順は公式ゲーム内より。
スキルレシピのドロップ場所はスキルレシピを参照。

スキル

スキル
アイコンスキル名レアリティコスト効果発動条件
ファイア.pngファイア☆110敵単体へ火属性の魔法攻撃-
ウォーター.pngウォーター☆110敵単体へ水属性の魔法攻撃-
ウィンド.pngウィンド☆110敵単体へ風属性の魔法攻撃-
ロック.pngロック☆110敵単体へ土属性の魔法攻撃-
パラサイトショット.pngパラサイトショット☆110自分以外のHPを消費する代わりに、敵単体に必中の攻撃味方全体のHPが35%以上を有する
ミスト.pngミスト☆1103ターンの間、敵単体の回避率が低下する同スキルの効果下にない
ダウン.pngダウン☆1103ターンの間、敵単体の攻撃力が低下する同スキルの効果下にない
アシッド.pngアシッド☆1103ターンの間、敵単体の防御力が低下する同スキルの効果下にない
ドレイン.pngドレイン☆110与えたダメージの20%分、自分のHPが回復する-
マインドブラスト.pngマインドブラスト☆110自身以外のHPを消費する代わりに、敵単体に必中の魔法攻撃味方全体のHPが35%以上を有する。
ライトニング.pngライトニング☆110敵単体への雷属性の魔法攻撃-
ブリザード.pngブリザード☆110敵単体への氷属性の魔法攻撃-
セイントブライト.pngセイントブライト☆110敵単体への光属性の魔法攻撃-
ダークレイ.pngダークレイ☆110敵単体への闇属性の魔法攻撃-
ラッシュ.pngラッシュ☆220敵に低命中(30%)の2~5回のランダム攻撃。威力は筋力とクリティカルに依存する-
イーグルタロン.pngイーグルタロン☆220単体攻撃を行い、命中時に3%の確率で敵単体を即死。クリティカルのステータス補正でわずかに即死確率が上昇
ただし、BOSSは即死しない
-
パラサイトエッジ.pngパラサイトエッジ☆220自分以外のHPを消費する代わりに、敵全体に必中の攻撃味方全体のHPが55%以上有する
ギガントマキア.pngギガントマキア☆220バトルが終わるまで自分の敏捷が0になるが、敵単体に強攻撃。威力は筋力と敏捷に依存する-
アサルト.pngアサルト☆220敵単体に必中の攻撃。威力は筋力と命中に依存する-
コラプス.pngコラプス☆220敵単体へ無属性の魔法攻撃-
ホワイトアウト.pngホワイトアウト☆2203ターンの間、敵全体の回避率が低下する同スキルの効果下にない
ダウンアウト.pngダウンアウト☆2203ターンの間、敵全体の攻撃力が低下する同スキルの効果下にない
アシッドレイン.pngアシッドレイン☆2203ターンの間、敵全体の防御力が低下する同スキルの効果下にない
バーナー.pngバーナー☆220敵単体へ火属性の魔法攻撃-
レイド.pngレイド☆220敵単体の必中魔法攻撃。威力は魔法と命中に依存する。-
フレイム.pngフレイム☆320敵全体へ火属性の魔法攻撃-
スプラッシュ.pngスプラッシュ☆320敵全体へ水属性の魔法攻撃-
ストーム.pngストーム☆320敵全体へ風属性の魔法攻撃-
グレイブ.pngグレイブ☆320敵全体へ土属性の魔法攻撃-
アンブッシュ.pngアンブッシュ☆330狙った敵より行動順が先なら、全体攻撃-
ダブルスカー.pngダブルスカー☆330敵が状態異常の場合、連続2回攻撃。威力は筋力と敏捷に依存する-
ジャックポット.pngジャックポット☆330敵全体に属性を無視した低命中(30%)の強攻撃-
パニッシャー.pngパニッシャー☆320敵単体に強攻撃、使用時のHPに応じて威力が上昇する。倒せなかった場合、自分もダメージを受ける-
フェイタル.pngフェイタル☆330スキル命中時、5%の確率で対象が即死。クリティカルのステータス補正でわずかに即死確率が上昇。ただし、BOSSは即死しない-
レゾナンス.pngレゾナンス☆310敵単体へ無属性の魔法攻撃+そのターン「レゾナンス」を発動した味方の数だけ威力が上昇する-
トリニトロン.pngトリニトロン☆330自分は戦闘不能になるが、敵全体に防御無視の中ダメージを与える8ターン毎
アムニジア.pngアムニジア☆320敵全体へ無属性の魔法攻撃+3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下する。威力と攻撃力の低下率は魔力に依存する4ターン毎
シールドバッシュ.pngシールドバッシュ☆320敵単体へ攻撃+3ターンの間、自分の存在が上昇する。威力は筋力と存在に依存する-
ハードブレイク.pngハードブレイク☆320敵全体へ攻撃+3ターンの間、敵全体の防御力が低下する。威力と防御力の低下率は筋力に依存する4ターン毎
スタンバッシュ.pngスタンバッシュ☆320敵単体を攻撃+30%の確率でスタンが発生する。威力は筋力と敏捷に依存し、スタン発生率は敏捷に依存する。スタンは発生したターンのみ、相手を行動不能にさせ、さらにかばう行動を阻害する-
ラピッドエペ.pngラピッドエペ☆330敵単体へ低命中(30%)の7回攻撃。威力は筋力と敏捷に依存する5ターン毎
チェイサー.pngチェイサー☆3306ターンの間、追撃状態を付与する。20%の確率で、味方の攻撃に、通常攻撃で追撃する。命中により発動率が上昇する同スキルの効果下にない
道連.png道連☆315戦闘不能時、必中の攻撃で反撃をする。ただし、反撃のダメージでとどめを刺すことはできない。追撃による場合は発動しない-
絡繰技巧 毒仕込.png絡繰技巧 毒仕込☆35敵単体に攻撃+30%の確率で毒が発生する。威力は筋力とクリティカルに依存する。「絡繰技巧 基機構」を装備している場合威力が上がり、一部の特殊な敵を除き、必ず毒にする。毒は3ターンの間、相手の残りHPの10%ずつダメージを与えるが、毒の効果で倒すことはできない。-
ハイ=ドレイン.pngハイ=ドレイン☆320与えた中攻撃から一定割合分、自身の体力が回復する。ドレインの強化版。-
サンダーボルト.pngサンダーボルト☆320敵全体への雷属性の魔法攻撃-
コキュートス.pngコキュートス☆320敵全体への氷属性の魔法攻撃-
ホーリーシャイン.pngホーリーシャイン☆320敵全体への光属性の魔法攻撃-
ブラックフォース.pngブラックフォース☆320敵全体への闇属性の魔法攻撃-
バトロードH シンコープ.jpgバトロードH シンコープ☆35敵単体に攻撃+30%の確率で睡眠状態にする 威力は筋力とクリティカルに依存する 「バトロード・ハンド」を装備している場合威力が上がり、一部の特殊な敵を除き、必ず睡眠状態にする-
ダブルファイア.jpgダブルファイア☆315敵単体に火属性の攻撃を2回行う。-
ダブルウォーター.jpgダブルウォーター☆315敵単体に水属性の攻撃を2回行う。-
ダブルウィンド.jpgダブルウィンド☆315敵単体に風属性の攻撃を2回行う。-
ダブルロック.jpgダブルロック☆315敵単体に土属性の攻撃を2回行う。-
ダブルサンダー.jpgダブルサンダー☆315敵単体に雷属性の攻撃を2回行う。-
ダブルアイス.jpgダブルアイス☆315敵単体に氷属性の攻撃を2回行う。-
ダブルシャイン.jpgダブルシャイン☆315敵単体に光属性の攻撃を2回行う。-
ダブルダーク.jpgダブルダーク☆315敵単体に闇属性の攻撃を2回行う。-
心眼.png心眼☆430敵の弱点属性で攻撃した場合、ダメージが上昇弱点属性による攻撃時
コラプション.pngコラプション☆430敵全体へ無属性の魔法攻撃-
ツヴァイト.pngツヴァイト☆430敵単体に2回の連続攻撃-
吸魔.png吸魔☆425攻撃命中時、自分のSPを回復する。通常攻撃命中時は、SP回復効果が大きくなる攻撃命中時
悪あがき.png悪あがき☆410攻撃を受けた時、50%の確率で反撃する。ただし反撃のダメージでとどめを刺すことはできない。クリティカルによりスキルの発動率が上昇する自分が攻撃を受ける
星辰.png星辰☆430攻撃をした時、40%の確率でクリティカル率が上昇する(最大30%)。戦闘終了までクリティカル率の上昇効果が継続する。クリティカルによりスキルの発動率が上昇する攻撃時
ティルダ.pngティルダ☆435敵単体を攻撃+30%の確率で強化効果を1つ奪う。クリティカルにより発動率が上昇し、威力は筋力とクリティカルに依存する-
イドラギオン.pngイドラギオン☆435敵全体へ攻撃、さらに状態異常の敵から、3ターンの間、筋力と魔力を奪う。ただし、奪う対象の能力が1の場合、奪うことができない。奪う量と威力は筋力+魔力の合計に依存する4ターン毎
追伐.png追伐☆415クリティカル発生時に、35%の確率で追撃をする。クリティカルによりスキルの発動率が上昇するクリティカル発生時
双牙.png双牙☆425パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、15%の確率で追撃を2回する。敏捷・命中によりスキルの発動率が上昇するパッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時
蒼波.png蒼波☆420攻撃命中時、35%の確率で2ターンの間、相手の攻撃力・回避率が低下する。命中によりスキルの発動率が上昇する攻撃命中時
ティラユール.pngティラユール☆430敵単体に必中の攻撃。状態異常攻撃系と弱体行動系の間の優先度で発動する。威力は筋力と命中とクリティカルに依存する敵が盲目状態の時
カトリエム.pngカトリエム☆420敵に低命中(30%)の2~4回のランダム攻撃。1回ごとに火、水、土、風の属性がランダムに選ばれる。威力は魔力とクリティカルに依存する-
ベイデン.pngベイデン☆430自分がスタン・睡眠・麻痺の時、敵単体に2回の連続攻撃。威力は筋力+魔力の合計に依存し、物理攻撃判定となる自分がスタン・睡眠・麻痺状態の時
ラース.pngラース☆430敵全体に、ターン開始時から使用時までに「受けたダメージ」「回避したダメージ」「軽減したダメージ」によるボーナスを加えた攻撃。存在によりダメージが上昇する。ただし、「バリア軽減ダメージ」「幻影軽減ダメージ」はボーナスに含まれない-
絡繰技巧 二ツ剣.png絡繰技巧 二ツ剣☆45敵単体に攻撃。威力は筋力とクリティカルに依存する。「絡繰技巧 基機構」を装備している場合威力が上がり、2回攻撃になる-
リート=フレイム.pngリート=フレイム☆425敵単体へ火属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、炎属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
リート=スプラ.pngリート=スプラ☆425敵単体へ水属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、水属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
リート=ストーム.pngリート=ストーム☆425敵単体へ風属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、風属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
リート=グレイブ.pngリート=グレイブ☆425敵単体へ土属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、土属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
テイマー.pngテイマー☆425敵単体へ攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、物理の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
デュアルナックル.pngデュアルナックル☆430敵単体に中攻撃が2回発動。ツヴァイトと同性能。打撃型アクション。-
リート=スノー.jpgリート=スノー☆425敵単体へ氷属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、氷属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
リート=エレキ.jpgリート=エレキ☆425敵単体へ雷属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、雷属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
リート=エデン.jpgリート=エデン☆425敵単体へ光属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、光属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
リート=ハデス.jpgリート=ハデス☆425敵単体へ闇属性の魔法攻撃。さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、闇属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する。ただしリート系およびテイマーとは重複しない同スキルの効果下にない
カトリエム・Nv.jpgカトリエム・Nv☆420カトリエム・Nv(ヌーヴォ)敵に低命中(30%)の2~4回のランダム魔法攻撃 1回ごとに[氷・雷・光・闇]の属性がランダムに選ばれる。威力は魔力とクリティカルに依存する-
バトロードH デバスター.jpgバトロードH デバスター☆45敵に単体攻撃 威力は筋力とクリティカルに依存する 「バトロード・ハンド」を装備している場合 威力が上がり2回攻撃になる-
ライズアップ.jpgライズアップ☆435対象に中攻撃。戦闘中にスキル「ライズアップ」が発動した回数(戦闘全体の累計発動数)だけ威力が上昇する。最大10回まで。-
ハヤブサ斬り.jpgハヤブサ斬り☆425攻撃時、自身の敏捷値の分だけ相手の防御を低下させて攻撃する。-
融解閃爪.jpg融解閃爪☆425敵単体への無属性の魔法攻撃、攻撃時、自身の敏捷値の分だけ相手の防御を低下させて攻撃する。威力は魔力に依存する。-

スキル

スキル
アイコンスキル名レアリティコスト効果発動条件
ファーストエイド.pngファーストエイド☆110味方1人のHPを回復する味方1人のHPが80%以下
クロイツ.pngクロイツ☆110味方1人のHPを回復+弱攻撃する味方1人のHPが80%以下
ブレス.pngブレス☆153ターンの間、ダメージ時、味方の1人のHPを回復する味方1人がダメージを受ける
イーズ.pngイーズ☆220味方全体のHPを回復する味方全体のHPが70%以下
ウィンドエイド.pngウィンドエイド☆2203ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する味方一人のHPが80%以下
鼓吹.png鼓吹☆220自分のHPがMAXの場合、味方全体のHPを回復する(最大3回発動)味方1人のHPが80%以下かつ自分のHPがMAX
奮起.png奮起☆220味方が戦闘不能になる度に自分のHPが回復する味方1人の戦闘不能
ブリーズ.pngブリーズ☆2203ターンの間、ダメージ時、味方全体のHPを回復する味方1人がダメージを受ける
ルナリカバー.pngルナリカバー☆215自分のHPを消費し、味方全体を状態異常から復帰する味方2人以上が状態異常
ナース.pngナース☆330味方全体のHPを回復する味方全体のHPが60%以下
ウィンドイーズ.pngウィンドイーズ☆3303ターンの間、味方全体のHPをターン終了時に回復する味方全体のHPが70%以下
コンバート.pngコンバート☆325味方全体の強化と弱体を全て解除し、味方全体のHPとSPを回復する味方全体のHPが15%以下
リザレクション.pngリザレクション☆330味方が戦闘不能になったら蘇生+弱回復する。最も防御・回避・存在・回復の合計値が高い味方に優先して使用する味方1人の戦闘不能
リカバー.pngリカバー☆320味方の状態異常を治療する味方1人が状態異常
フラッシュ.pngフラッシュ☆3204ターンの間、敵全体の命中率が低下する同スキルの効果下にない
アルベド.pngアルベド☆315味方1人のHPを回復し、3ターンの間、味方1人の防御が上昇する。回復量・防御の上昇量は回復に依存する味方1人のHPが50%以下
ウィンドヒール.pngウィンドヒール☆4303ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する味方1人のHPが35%以下
リボーン.pngリボーン☆435自分が戦闘不能になった場合、蘇生し、強化・弱体・状態異常効果は維持される同スキルの効果下にない
アムリタ.pngアムリタ☆425自分のSPが50%以下の時、自分のSPを回復する自分のSPが50%以下
アイレ.pngアイレ☆420味方全体のHPを回復し、5ターンの間、味方全体の回避率・敏捷が上昇する。回復により回復量が上昇し、回避率・敏捷の上昇率は敏捷に依存する同スキルの効果下にない
明鏡.png明鏡☆425自身の存在を下げ、SP最大値が上昇する。戦闘終了まで強化効果が継続する戦闘開始時
エクスクロイツ.pngエクスクロイツ☆410味方1人のHPを回復+中攻撃。ステータス「回復」の値により攻撃力と回復量が上昇する。クロイツの強化版。味方1人のHPが80%以下
エアリアル・ブリーチ.jpgエアリアル・ブリーチ☆425味方一人に対して下記の効果を得る。①3ターンの間対象がダメージを受けた時、対象のHPを回復する。②3ターンの間対象のHPをターン終了時に回復する。※上記効果は他のスキル効果と重複しない。味方単体の残りHPが80%以下
レインカーネーション.jpgレインカーネーション☆540味方が戦闘不能になった際、蘇生(弱回復)を行う。さらに3ターンの間、攻撃力が上昇する防御・回避・存在・回復の合計値が高い味方を優先して使用する。味方1人が戦闘不能になった

スキル

スキル
アイコンスキル名レアリティコスト効果発動条件
不死鳥.png不死鳥☆430自分が戦闘でHPが0になったターンから、ターン終了時に50%の確率で戦闘不能から蘇生する。また、最後の一人だった場合、ターン終了を待たずに50%の確率で戦闘不能から蘇生し、強化・弱体・状態異常効果は維持される:バトル中に1度のみ発動自分が戦闘不能になる
闘魂.png闘魂☆430自分が致死ダメージを受けた時に、60%の確率でHP1で生き残り、強化・弱体・状態異常効果は維持される自分のHPが0になる
ハイディング.pngハイディング☆4157ターンの間、自分が敵から標的にされにくくなる同じスキルの効果下にない
ギャンブラー.pngギャンブラー☆430敵味方全体に、キャラごとに、3ターンの間、強化・弱体がランダムで1つ入る。または、敵味方全体の強化・弱体・状態異常がシャッフルされる。強化・弱体の対象は、攻撃力・防御力・回避率・命中率・敏捷。
強化・弱体の効果は存在に依存し、同じ効果が掛かった場合は、効果時間が延長されるが、効果自体は重ならない。また、ギャンブラーによる強化効果は円環の対象外となる
5行動毎
耐盲目.png耐盲目☆45装備することで、戦闘中30%盲目耐性が上がる-
耐麻痺.png耐麻痺☆45装備することで、戦闘中30%麻痺耐性が上がる-
耐毒.png耐毒☆45装備することで、戦闘中30%毒耐性が上がる-
耐スタン.png耐スタン☆45装備することで、戦闘中30%スタン耐性が上がる-
耐睡眠.png耐睡眠☆45装備することで、戦闘中30%睡眠耐性が上がる-
幸運.png幸運☆45戦闘終了時に生存している時、取得エーテル量が5%上がる。ただし、重複はしない戦闘終了時に生存している時
護霊 サラマンドラ.png護霊 サラマンドラ☆445自身の炎属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する炎属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 ウンディーネ.png護霊 ウンディーネ☆445自身の水属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する水属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 シルフ.png護霊 シルフ☆445自身の風属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する風属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 グノーム.png護霊 グノーム☆445自身の土属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する土属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 鳴神.png護霊 鳴神☆445自身の雷属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する雷属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 JOフロスト.png護霊 JOフロスト☆445自身の氷属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する氷属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 WOウィスプ.png護霊 WOウィスプ☆445自身の光属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する光属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
護霊 ヘルハウンド.png護霊 ヘルハウンド☆445自身の闇属性の攻撃の威力を1.4倍にする。自身に対する闇属性の攻撃に耐性を付与する(永続)装備することで効果発動
MXT ウィッチクラフト.pngMXT ウィッチクラフト☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「魔力」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT セラピスト.pngMXT セラピスト☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「回復」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT マックスバイタル.pngMXT マックスバイタル☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「体力」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT スピードキング.pngMXT スピードキング☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「敏捷」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT スナイパー.pngMXT スナイパー☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「命中」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT クリティカル.pngMXT クリティカル☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「クリティカル」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT ガーディアン.pngMXT ガーディアン☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「防御」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT アヴォイダンス.pngMXT アヴォイダンス☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「回避」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
MXT イグジスト.pngMXT イグジスト☆430通常攻撃を行う際、自身のステータス「存在」を参照する。常に発動。MXTスキルが重複する場合、参照されるステータスの中で一番高い値をもつステータスのいずれかが採用される
耐やけど.jpg耐やけど☆45装備することで、戦闘中30%やけど耐性が上がる-
ブリュンヒルド.pngブリュンヒルド☆5306ターンの間、自分を中心に、味方全員を攻撃から守るバリアを張る。バリアの防御力は使用者の防御に依存し、耐久力は使用者の体力と回復に依存する。バリアは状態異常にならないが、弱体効果までは防げず、避けることはない同スキルの効果下にない
円環.png円環☆520自分が強化スキルを使用した際、50%の確率で、使用した強化スキルの効果時間を3ターン延長する自分が強化スキルを発動した時
神韻.png神韻☆525自分が先頭でHPが0になったターンの終了時に戦闘不能から全回復で蘇生し、4ターンの間、自分の魔力が大きく上昇する。また、最後の一人だった場合、ターン終了を待たずに戦闘不能から蘇生し、強化・弱体・状態異常効果は維持される:バトル中に1度のみ発動自分が戦闘不能になる
ルーメンノヴァ.pngルーメンノヴァ☆5305ターンの間、麻痺・毒・睡眠・盲目・スタン・沈黙にならない。最も防御・回避・存在・回復の合計値が高い味方に優先して使用する同スキルの効果下にない
複円帯.jpg複円帯☆520<ふくえんたい>自分が強化スキルを使用した際、50%の確率で、使用した強化スキルの効果時間を延長する。延長ターン数は1ターン+「複円帯」を装備している自分以外のキャラクターの数とする。「ギャンブラー」による強化効果は対象外。自分が強化スキルを発動した時
濁輪.jpg濁輪☆520<だくりん>自身が弱体化スキル(敵に対してパラメータを低下を与えるスキル)を使用した際、50%の確率で、使用したスキルの効果時間を3ターン延長する。「ギャンブラー」による弱体効果は対象外。自分が対象スキルを発動した時

スキル

スキル
アイコンスキル名レアリティコスト効果発動条件
ポイズン.pngポイズン☆210敵単体を攻撃+30%の確率で毒が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。毒は3ターンの間、相手の残りHPの10%ずつダメージを与えるが、毒の効果で倒すことはできない-
ショック.pngショック☆210敵単体を攻撃+30%の確率で麻痺が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。麻痺は3ターンの間、相手の行動不能にさせ、攻撃を回避不可能にする-
ダーク.pngダーク☆210敵単体を攻撃+30%の確率で盲目が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。盲目は3ターンの間、相手の命中率を著しく低下させる-
クレイドル.pngクレイドル☆220敵全体を50%の確率で睡眠状態にするが自分も睡眠状態になる。状態異常発生率は魔力により上昇する。睡眠は6ターンの間、相手の行動不能にさせ、攻撃を回避不可能にするが、攻撃を与えると70%の確率で解除される-
ワイドポイズン.pngワイドポイズン☆320敵全体を攻撃+20%の確率で毒が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。毒は3ターンの間、相手の残りHPの10%ずつダメージを与えるが、毒の効果で倒すことはできない-
ワイドダーク.pngワイドダーク☆320敵全体を攻撃+20%の確率で盲目が発生する。状態異常発生率は魔力により上昇する。盲目は3ターンの間、相手の命中を著しく低下させる-
反毒.png反毒☆315攻撃を受けた時、25%の確率で相手を毒にする。防御により、スキルの発動率・毒の発生率が上昇する自分が攻撃を受ける
サイレント.jpgサイレント☆310敵単体に攻撃。また、40%の確率で敵単体に沈黙状態を4ターン付与する-
灼熱.jpg灼熱☆310敵単体に攻撃。また、40%の確率で3ターンのやけど状態を与える。やけど状態:毎ターン対象者に残りHPの8%分ダメージを与える。このダメージでは戦闘不能にならない。-
イレイス.pngイレイス☆4203ターンの間、敵全体の状態異常耐性・命中率が低下する5行動毎
雷伝.png雷伝☆425攻撃命中時、25%の確率でスキルが発動し、20%の確率で麻痺が発生する。敏捷により、スキルの発動率・麻痺の発生率が上昇する攻撃命中時
エタンドル.pngエタンドル☆430敵単体の強化効果を30%の確率で消す。確率は敏捷により上昇する敵が強化にかかっている時
帯雷.png帯雷☆425攻撃命中時、25%の確率でスキルが発動し、20%の確率で麻痺が発生する。存在により、スキルの発動率・麻痺の発生率が上昇する攻撃命中時
イヌリタ.jpgイヌリタ☆445敵全体に付与された強化状態を1つ解除する。-
ネガ・エーテライザー.jpgネガ・エーテライザー☆425敵単体に攻撃。敵単体に5ターンの「帯エーテル状態」を付与する。帯エーテル状態:自身の体力を除く一番高いパラメータを2割アップさせる。残りのパラメータを1割ダウンさせる。帯エーテル状態は重複することはできない。同スキル効果下にない
呪符・九十九聚合.jpg呪符・九十九聚合☆530〈じゅふ・つくもしゅうごう〉敵全体に毒・やけど・麻痺・盲目・睡眠・沈黙・スタンの状態異常と防御・筋力・魔力・敏捷・回避・存在・回復・クリティカルのステータスがダウンする状態を付与する。状態異常・ステータス低下状態は術の使用者の回復・魔力のグリモアを含めた元々のパラメータの合計値が高いほど付与する個数が増加する。付与する個数は最大9つ。状態異常は毒・やけど・盲目・麻痺・沈黙は3ターン、スタンは1ターン、睡眠は6ターン継続する。状態異常はすでに付与されている場合は効果を受けない。ステータス低下状態は2ターン継続する。また、他のスキルで付与された状態と重複する。ただし、「呪符・九十九聚合」で付与されたステータス低下状態と重複することはできない。同スキル効果下にない

スキル

スキル
アイコンスキル名レアリティコスト効果発動条件
クイック.pngクイック☆153ターンの間、味方1人の回避率・敏捷が上昇する。最も回避・敏捷の合計値が高い味方に優先して使用する同スキルの効果下にない
ヴィータ.pngヴィータ☆153ターンの間、味方1人のHP最大値が上昇する。最も体力の値が低い味方に優先して使用する同スキルの効果下にない
ターゲット.pngターゲット☆153ターンの間、もっともHPの高い味方1人の狙われ率が上昇する同スキルの効果下にない
チャージ.pngチャージ☆156ターンの間、自分の筋力が少し上昇する同スキルの効果下にない
nolinkマギ☆156ターンの間、自分の魔力が少し上昇する同スキルの効果下にない
nolinkマナ☆156ターンの間、回復が少し上昇する同スキルの効果下にない
ランパート.pngランパート☆254ターンの間、自分の防御力が上昇する同スキルの効果下にない
ディフェンス.pngディフェンス☆253ターンの間、味方1人の防御力が上昇する。最も防御・存在の合計値が高い味方に優先して使用する同スキルの効果下にない
フォース.pngフォース☆253ターンの間、味方1人の攻撃力が上昇する。最も筋力・魔力の合計値が高い味方に優先して使用する同スキルの効果下にない
ヒット.pngヒット☆253ターンの間、味方1人の命中率が上昇する。最も筋力・魔力の合計値が高い味方に優先して使用する同スキルの効果下にない
バーサーク.pngバーサーク☆2204ターンの間、HPを犠牲にして、自分の筋力が大きく上昇する自分のHPが50%以上を有する
ルナティック.pngルナティック☆2204ターンの間、HPを犠牲にして、自分の魔力が大きく上昇する自分のHPが50%以上を有する
デヴォーション.pngデヴォーション☆2204ターンの間、HPを犠牲にして、自分の回復が大きく上昇する自分のHPが50%以上を有する
アップセット.pngアップセット☆220HP割合が自分より高い敵の場合、6ターンの間、自分の攻撃力が上昇する敵のHP割合が自分より高い
ファランクス.pngファランクス☆2154ターンの間、自分の行動順が最後になり、防御力が上昇する同スキルの効果下にない
ダブルチャージ.pngダブルチャージ☆2156ターンの間、自分の筋力が上昇する同スキルの効果下にない
ダブルマギ.pngダブルマギ☆2156ターンの間、自分の魔力が上昇する同スキルの効果下にない
ソニック.pngソニック☆2204ターンの間、HPを犠牲にして、自分の敏捷が大きく上昇する自分のHPが50%以上を有する
ワイドクイック.pngワイドクイック☆3153ターンの間、味方全体の回避率・敏捷が上昇する同スキルの効果下にない
ワイドヴィータ.pngワイドヴィータ☆3153ターンの間、味方全体のHP最大値が上昇する同スキルの効果下にない
ワイドディフェンス.pngワイドディフェンス☆3153ターンの間、味方全体の防御力が上昇する同スキルの効果下にない
ワイドフォース.pngワイドフォース☆3153ターンの間、味方全体の攻撃力が上昇する同スキルの効果下にない
ワイドヒット.pngワイドヒット☆3153ターンの間、味方全体の命中率が上昇する同スキルの効果下にない
薫風.png薫風☆315自分が敵を倒すと、次のターンまで自分の筋力が上昇する。自分のダメージで敵のHPが0になる
魔縁.png魔縁☆315自分が敵を倒すと、次のターンまで自分の魔力が上昇する。自分のダメージで敵のHPが0になる
聖業.png聖業☆315自分がダメージを受けると、次のターンまで自分の回復が上昇する自分がダメージを受ける
かばう.pngかばう☆330HPが80%以下の味方が攻撃される場合、80%の確率でダメージを肩代わりする。かばった際にダメージカット率のボーナスが付与される。存在により、かばう確率とかばった際のダメージカット率が上昇する味方1人のHPが80%以下
スカウター.pngスカウター☆3154ターンの間、自分の回避率と狙われ率が上昇する同スキルの効果下にない
ガーディアン.pngガーディアン☆3304ターンの間、自分の狙われ率と防御力が上昇する同スキルの効果下にない
狩人.png狩人☆330全ての敵より先の攻撃になる場合、自分の攻撃力・命中率が上昇する:3ターンの間、バトル中に1度のみ発動全ての敵より先の攻撃時
三昧境.png三昧境☆330味方全体のHPが80%以下の時、自分の回避率・敏捷が上昇する:4ターンの間、バトル中に一度のみ発動味方全体のHPが80%以下
堅牢.png堅牢☆320攻撃を受けた時、40%の確率でダメージカット率が上昇する(最大30%)。戦闘終了までダメージカット率の上昇効果が継続する。存在によりスキルの発動率が上昇する自分が攻撃を受ける
石火.png石火☆320攻撃を受けた時、40%の確率で基本回避率が上昇する(最大30%)。戦闘終了まで基本回避率の上昇効果が継続する。回避によりスキルの発動率が上昇する自分が攻撃を受ける
神楽.png神楽☆320パッシブスキル以外のスキル使用時に、35%の確率で回避が上昇する(10回まで)。戦闘終了まで回避の上昇効果が継続する。回避によりスキルの発動率が上昇するパッシブスキル以外のスキル使用後
絡繰技巧 基機構.png絡繰技巧 基機構☆340絡繰技巧 基機構(からくりぎこう・ベースロジック)装備することで「絡繰技巧」と名するものを強化する。-
バトロード・ハンド.jpgバトロード・ハンド☆340装備することで「バトロード・H」と称するスキルを強化する。-
グリマルシェの証.jpgグリマルシェの証☆35装備していると与えるダメージが2%アップする。【Thank You for playing!】-
シールドボアリング.jpgシールドボアリング☆3204ターンの間、HPを犠牲にして、自分の存在が大きく上昇する自分のHPが50%以上を有する
予言.jpg予言☆3204ターンの間、HPを犠牲にして、自分の命中が大きく上昇する自分のHPが50%以上を有する
騎乗.jpg騎乗☆325装備することで自身が攻撃を受けるたびに敏捷が上昇する。上昇する回数は最大5回まで自分が攻撃を受ける
グリマルシェの勲章.jpgグリマルシェの勲章☆35【パッシブ】装備するとダメージを25軽減する。A happy Two and a half years anniversary.-
荒御魂.png荒御魂☆425自分が敵を倒すと、次のターンまで味方全体の筋力が上昇する。自分のダメージで敵のHPが0になる
奇御魂.png奇御魂☆425自分が敵を倒すと、次のターンまで味方全体の魔力が上昇する。自分のダメージで敵のHPが0になる
和御魂.png和御魂☆425自分がダメージを受けると、次のターンまで味方全体の回復が上昇する自分がダメージを受ける
ファイアシェル.pngファイアシェル☆4205ターンの間、味方全体に火耐性がつく同スキルの効果下にない
nolinkウォーターシェル☆4205ターンの間、味方全体に水耐性がつく同スキルの効果下にない
ウィンドシェル.pngウィンドシェル☆4205ターンの間、味方全体に風耐性がつく同スキルの効果下にない
ロックシェル.pngロックシェル☆4205ターンの間、味方全体に土耐性がつく同スキルの効果下にない
挑発.png挑発☆430味方全体のHPが80%以下の時、自分の防御力・狙われ率が上昇する:4ターンの間、バトル中に1度のみ発動味方全体のHPが80%以下
鋭敏.png鋭敏☆430味方全体のHPが80%以下の時、自分の攻撃力・敏捷が上昇する:4ターンの間、バトル中に1度のみ発動味方全体のHPが80%以下
報復.png報復☆425自分のHPが30%以下の時、自分のSPを回復し、攻撃力が上昇する(3回まで)。戦闘終了まで攻撃力の上昇効果が継続する自分のHPが30%以下
血路.png血路☆435HPを犠牲にして、自分の筋力・クリティカルが上昇する:6ターンの間、バトル中に3度まで発動自分のHPが80%以上を有する
雷火.png雷火☆415攻撃を受けた時、50%の確率で反撃カウンターが上昇する(最大10)。反撃カウンターが1以上ある場合、40%の確率で、必中の攻撃で反撃する。反撃カウンターが10の場合は確実に反撃する。ただし、反撃のダメージでとどめを刺すことはできない。反撃カウンターの上昇確率は防御+存在に依存する。反撃カウンターが高いほど、反撃によるダメージが上昇する自分が攻撃を受ける
鮮鋭.png鮮鋭☆425攻撃回避時、次のターンまで自分の筋力が上昇する攻撃回避時
頑強.png頑強☆420攻撃を受けた時、確率でHPの最大値が上昇する(最大30%)戦闘終了までHP最大値の上昇効果が継続する。存在・防御により、スキルの発動率が上昇する自分が攻撃を受ける
ロンド.pngロンド☆4303ターンの間、味方全体の回避・クリティカルが上昇する同スキルの効果下にない
必見必殺.png必見必殺☆430自分の命中・クリティカルが上昇し、SPの消費量が2倍になる:5ターンの間、バトル中に1度のみ発動戦闘開始時
ダークサイド.pngダークサイド☆4303ターンの間、味方全体の筋力・魔力が上昇し、盲目状態になる5行動毎
ジェールトヴァ.pngジェールトヴァ☆425HPを犠牲にして、3ターンの間、味方全体のダメージカット率・防御が上昇する同スキルの効果下にない
ツヴァイト+.pngツヴァイト+☆45装備することで、ツヴァイトベイデンデュアルナックルの攻撃回数が1回増加する-
乾坤一擲.png乾坤一擲☆410装備することで、クリティカル発生時のダメージボーナスが増加する。ただし、クリティカルが発生しなかった時、ダメージが減少する-
絡繰技巧 護盾.png絡繰技巧 護盾☆452ターンの間、自身の狙われ率と防御力が上昇する。「絡繰技巧 基機構」を装備している場合4ターンの間、自身の狙われ率と防御力上昇効果が大幅アップする。同スキルの効果下にない
血鏡.png血鏡☆435HPを犠牲にして、自分の魔力・クリティカルが上昇する:6ターンの間、バトル中に3度まで発動自分のHPが80%以上を有する
エーテライザー.jpgエーテライザー☆425味方単体に5ターンの帯エーテル状態を付与する。帯エーテル状態:自身の体力を除く一番高いパラメータを2割アップさせる。残りのパラメータを1割ダウンさせる。帯エーテル状態は重複することはできない。同スキル効果下にない
エンヴィーフレア.jpgエンヴィーフレア☆4303ターンの間、味方全体の筋力・魔力が上昇し、4ターンやけど状態になる。5回行動毎
陽炎.png陽炎☆525攻撃回避時、20%の確率で自分への攻撃を1度だけ無効化する幻影を作り出す。幻影は消されない限り、戦闘終了まで残り続けるが、重複しない。回避により、スキルの発動率が上昇する攻撃回避時
流星輪舞.png流星輪舞☆530自分の敏捷・魔力が上昇する:5ターンの間、バトル中に1度のみ発動戦闘開始時
闘神覇業天.jpg闘神覇業天☆530闘神覇業天(とうじんはごうてん)自分の筋力と命中が5ターン上昇する。バトル中に1度のみ発動する。戦闘開始時