ステータス

Last-modified: 2022-09-26 (月) 19:18:36

ステータス

 
 

筋力/魔力

主に攻撃技にて参照されるステータス。
基本的に、高くなる程ダメージが出るようになる。
 
またそれぞれ3の倍数毎に最大SPが10増加する。
 
参照とするスキルは以下の通り

 
ちなみに、通常攻撃の威力は物理攻撃力(筋力レベル)に依存する模様。
時折「魔力を上げたら通常攻撃の威力が上がった。」という声が聞かれるが、
恐らく魔力を上げたからではなく、レベルが上がったからダメージが上昇しているのだと思われる。

物理/魔法攻撃力

攻撃力は以下の2つの影響を受ける。

  • キャラクターのレベル
  • 筋力/魔力へのステータスポイントの割り振り
     
    レベルが上がる事で2つの攻撃力が均等に上昇する。
    詳しい数値は下記表を参照。
    ここではLvによる数値を“基本値”と表している。
    おおよそ1Lvにつき12ずつ上がるが、少数点以下の数値もあるのか追加で1上がるLvも存在する。
     
    筋力/魔力にステータスポイントを振った場合には、それぞれ対応する攻撃力のみが基本値に加算される形で上昇する。
    筋力では物理攻撃力、魔力では魔法攻撃力。
    どちらも上がる量は同じで、およそステータスポイント1毎に10上昇し、4毎に追加で1入る様子。
     
    現状Lvによる基本値は以下の式の通り推移している。
     Lv x12.075 = Lvによる基本値(小数点以下四捨五入)
     

    Lvによる数値の変動表

    Lv基本値Lv基本値Lv基本値Lv基本値Lv基本値
    11221254414956173781
    22422266425076274982
    33623278435196376183
    44824290445316477384
    56025302455436578585
    67226314465556679786
    78527326475686780987
    89728338485806882188
    910929350495926983389
    1012130362506047084590
    11133313745161671(857)91
    12145323865262872(869)92
    13157333985364073(881)93
    14169344115465274(894)94
    15181354235566475(906)95
    16193364355667676(918)
    17205374475768877(930)
    18217384595870078(942)
    19229394715971279(954)
    20242404836072580(966)

    ※Lv71以降は予測

     

    ポイントによる数値の変動表

    ※注意:測定はLv30のものです。Lvによる変動があるかもしれません。御留意の程を。

    腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量
    1021205414106161581101
    21122216424216262682102
    32123226434316363683103
    43124236444416464684104
    54125246454516565685105
    65226257464626666786106
    76227267474726767787107
    87228277484826868788108
    98229287494926969789109
    109330298505037070890110
    1110331308515137191111
    1211332318525237292112
    1312333328535337393113
    1413434339545447494114
    1514435349555547595115
    1615436359565647696116
    1716437369575747797117
    1817538380585857898118
    1918539390595957999119
    20195404006060580100120
     
    Lv70時の変動表

    Lv70時のポイントによる数値の変動表  

    腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量腕魔P加算量
    10414488189612113451611793
    212424608290812213571621805
    323434718391912313681631816
    434444828493012413791641827
    545454938594112513891651838
    657465058695312614011661850
    768475168796412714121671861
    879485278897512814231681872
    990495388998612914341691882
    10102505509099813014461701894
    111135156191100913114561711905
    121245257292102013214681721916
    131345358393103113314791731927
    141465459594104313414911741939
    151575560695105413515021751950
    161685661796106513615131761961
    171795762797107613715241771972
    181915863998108813815361781984
    192025965099109913915471791995
    2021360661100111014015581802006
    212246167210111211411569181(2017±2)
    222366268410211321421581182(2028±2)
    232476369510311431431592183(2040±2)
    242586470610411541441603184(2051±2)
    252696571710511651451614185(2062±2)
    262816672910611771461626186(2073±2)
    272926774010711881471636187(2084±2)
    283036875110811991481647188(2096±2)
    293146976210912101491658189(2107±2)
    303267077411012221501670190(2118±2)
    313377178511112331511681191(2129±2)
    323487279611212441521692192(2140±2)
    333597380711312551531703193(2152±2)
    343717481911412671541715194(2163±2)
    353817583011512781551726195(2174±2)
    363927684111612891561737196(2185±2)
    374037785211713001571748197(2196±2)
    384157886411813121581760198(2208±2)
    394267987511913231591771199(2219±2)
    404378088512013341601782200(2230±2)

    ※181以降は予測 

    備考:
    Lvによって1P毎の上昇値が変動するため、Lv70以降がどのように推移するかは現状不明。(情報求む)
    基本的には1Pにつき10~12上昇する。(ランダムではない。)
    傾向としては、Lv1では1Pにつき10上昇する傾向が強く、Lv10くらいまでにかけて11上昇する頻度が増え、上昇率が良くなる。
    しかし、それ以降Lv35位までにかけて、11の頻度が急激に減り(10の頻度が増え)、上昇率が悪くなる。
    かと思ったらLv40を過ぎた頃また11上昇する頻度が増えてゆき、現在(最大Lv70)はLv10時とほぼ同等の上昇率となっている。
    今後の上昇率は不明だが、一応1Pにつき最低10上昇は保証されているっぽいので、基本的にポイント振って損することはないと思われる。
    (これまでの傾向からいくとまた上がりにくい方向にシフトしそうだが果たして…)
     
    現在最も上がりにくい水準(Lv1付近)とLv70の水準との差は、180P振って攻撃値に約150差がつく程度。

 


回復

主に回復技にて参照されるステータス。
また、3の倍数毎に最大SPを10増加させる。
 
参照とするスキルは以下の通り

 

回復力

回復力はキャラクターのレベルに影響を受けない。
割り振りを行わない回復1の初期状態では15で固定。
 
回復力を求める計算は以下の通り。

 回復P ×15 = 回復力 

よって、例えば回復を10Pとしたならば、回復力は 10×15=150 となる。
なお、回復量は回復力を元に計算されると推測される。
スキル毎に異なるかもしれないが、何らかの補正値(×1.05?)が加えられたものと思われる。


存在

割り振ると自身に攻撃が向きやすくなるステータス。
 
参照とするスキルは以下の通り

 

存在感

存在感はキャラクターのレベルに影響を受けない。
割り振りを行わない存在1の初期状態では20で固定。
 
存在感を求める計算は以下の通り。

 存在P ×20 = 存在感 

よって、例えば存在を10Pとしたならば、存在感は 10×20=200となる。
 
1P割り振るだけで数値は2倍になるが、それでどのくらい(他より2倍に)狙われるか等は不明。
 


敏捷

行動順に影響するステータス。
敵を含め、各キャラクターが所持し、敏捷の大きい順から行動する。同じ場合レベルが高い方が先手を取りやすくなる。
レベルによって上昇することはない。

いち冒険者のつぶやき

※あくまで個人の感想です。
今のところ敏捷は乱数の影響皆無。
4→3→2→1と大きい順に行動が行われる。
 
なので、敢えて敏捷を伸ばすつもりのない人は、

というようにしておけば、
アシッドミストを使用→攻撃組が直後に動いてダメージ効率アップ
パラサイトショットルナティック使用→必ずヒーラーが後発で治療、HPコストを手早くフォロー
という流れを作れるのではないかと思います。

参照とするスキルは以下の通り


命中

通常攻撃やスキルの命中率に関係するステータス。
 
参照とするスキルは以下の通り

 

基本命中率

基本命中率はキャラクターのLvに関係なく81%。
命中にポイントを振った場合の変動は下の表を参照。
なお、Lvでは命中率の変動は無いが、相手とのLv差による何らかの補正がかかっている可能性はある。要検証
 

ポイントによる命中率の変動表(抜粋)

命中命中率命中命中率
1~81%34~91%
3~82%41~92%
5~83%50~93%
7~84%63~94%
9~85%80~95%
12~86%104~96%
15~87%142~97%
18~88%210~98%
23~89%
28~90%

 

ポイントによる命中率の変動表(全体)

ポイントによる命中率の変動表(全体)

命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率命中命中率
181%2188%4192%6193%8195%10195%12196%14196%16197%18197%20197%
22242628210212214297%162182202
382%2389%436394%83103123143163183203
42444648410496%124144164184204
583%25456585105125145165185205
626466686106126146166186206
784%27476787107127147167187207
82890%486888108128148168188208
985%29496989109129149169189209
10305093%709011013015017019021098%
1131517191111131151171191211
1286%32527292112132152172192212
1333537393113133153173193213
143491%547494114134154174194214
1587%35557595115135155175195215
1636567696116136156176196216
1737577797117137157177197217
1888%38587898118138158178198218
1939597999119139159179199219
2040608095%100120140160180200220

体力

最大HPを増やすためのステータス。唯一、レベルアップでは増えないステータスである。
これを振らずに進むことは困難を極めるので、HP不足を感じたら早めに振っておこう。
唯一あらゆるキャラクターの振っているステータスだと思われる。(一部の変態は除く)
 
偶数の値になるたびに、最大HPが100増加する。

  • 体力振りの目安
    2章: 体力10 (HP600)
    5章: 体力18 (HP1000)
    6章: 体力22 (HP1200)

 
参照とするスキルは以下の通り

 


クリティカル

クリティカルを起こし、ダメージを増加させる確率を上げるステータス。
クリティカルは攻撃が命中した場合のみ、クリティカル発生判定が行われる。
クリティカル発生時はダメージが1.5倍となる。
実際に敵に与えるダメージは、(素のダメージ×1.5) - 敵のダメージ軽減という形になるため、
見た目のダメージは1.5倍よりも少ない数値として表示される。
 
参照とするスキルは以下の通り

 

クリティカル率

キャラクターのレベルでは変動せず、割り振り無しでは一律6%。
『(クリティカル-1)×2÷3+6』%。

グリモアも併用すると100%以上にもできる。 
 

ポイントによるクリティカル率の変動表(抜粋)

CTCT率CTCT率CTCT率
16%6750%142100%
710%8260%157110%
2220%9770%172120%
3730%11280%180125%
5240%12790%
ポイントによるクリティカル率の変動表(全体)

ポイントによるクリティカル率の変動表(全体)

CTCT率CTCT率CTCT率CTCT率CTCT率CTCT率
16%3126%6146%9166%12186%151106%
2326292122152
37%3327%6347%9367%12387%153107%
48%3428%6448%9468%12488%154108%
5356595125155
69%3629%6649%9669%12689%156109%
710%3730%6750%9770%12790%157110%
8386898128158
911%3931%6951%9971%12991%159111%
1012%4032%7052%10072%13092%160112%
114171101131161
1213%4233%7253%10273%13293%162113%
1314%4334%7354%10374%13394%163114%
144474104134164
1515%4535%7555%10575%13595%165115%
1616%4636%7656%10676%13696%166116%
174777107137167
1817%4837%7857%10877%13897%168117%
1918%4938%7958%10978%13998%169118%
205080110140170
2119%5139%8159%11179%14199%171119%
2220%5240%8260%11280%142100%172120%
235383113143173
2421%5441%8461%11481%144101%174121%
2522%5542%8562%11582%145102%175122%
265686116146176
2723%5743%8763%11783%147103%177123%
2824%5844%8864%11884%148104%178124%
295989119149179
3025%6045%9065%12085%150105%180125%

防御

自身が受けるダメージを軽減するステータス。
以下の2つの値に影響がある他、3の倍数毎に最大SPが10増加する。
 
参照とするスキルは以下の通り

基本防御力

キャラクターのレベルと共に1ずつ上がる。
つまりLv=基本防御力。防御1の場合はこの数値となる。
 
防御にポイントを割り振った場合には更に数値が上昇する。
おおよそ『割り振った数x4』が加算されるが変動はあるもよう。情報求む
 
ポイントによる数値の変動表

※注意:測定はLv30のものです。Lvによる変動があるかもしれません。御留意の程を。

防御P加算量防御P加算量防御P加算量防御P加算量防御P加算量防御P加算量
102177411536123081101
242280421576223382102
382384431616323783103
4112488441656424184104
5152592451686524585105
6192696461726624986106
72327100471766725387107
82728103481806825688108
93129107491846926089109
103430111501887026490110
113831115511917191111
124232119521957292112
134633122531997393113
145034126542037494114
155435130552077595115
165736134562117696116
176137138572147797117
186538142582187898118
196939145592227999119
2073401496022680100120

 

ダメージカット率

レベルと共に上昇。
下記表にLvとの対応表を記しており、この時の値を“基本値”とする。防御1の場合はこのまま適応される。
基本値は『(Lv+1)×0.4+1』%。
(参考:Lv.50で21%、Lv.55で23%、Lv.60で25%、Lv.65で27%)

さらにそこに『(防御-1)x0.6』が加算される。
ただし、防御97からは1%上げるために必要なポイントが急激に増える。
(97で57%→105で58%→118で59%グリモアを合わせて160にすると62%。)

  • 合計カット率80%からは防御、レベルどちらの補正値も上昇量が減る。

Lvによる割合の変動表

Lv基本値Lv基本値Lv基本値Lv基本値
11%2611%5121%7631%
2275277
32%2812%5322%7832%
4295479
53%3013%5523%8033%
6315681
7325782
84%3314%5824%8334%
9345984
105%3515%6025%8535%
11366186
12376287
136%3816%6326%8836%
14396489
157%4017%6527%9037%
16416691
17426792
188%4318%6828%9338%
19446994
209%4519%7029%9539%
214671
224772
2310%4820%7330%
244974
2511%5021%7531%

 
ポイントによる確率の変動表

※注意:測定はLv75のものです。Lvによる変動があるかもしれません。御留意の程を。

防御P上昇量防御P上昇量防御P上昇量防御P上昇量防御P上昇量防御P上昇量
10%2112%4124%6136%81105~
222426282118~
31%2313%4325%6337%83133~
424446484146~
52%2514%4526%6538%85160~
63%2615%4627%6639%86175~
727476787188~
84%2816%4828%6840%88201~
929496989213~
105%3017%5029%7041%90
116%3118%5130%7191
1232527292
137%3319%5331%7393
1434547494
158%3520%5532%7595
169%3621%5633%7696
1737577797
1810%3822%5834%7898
1939597999
2011%4023%6035%80100

 


回避

自身への攻撃に対し回避する確率を上げるステータス。
パッシブスキルである[かばう]使用時の肩代わりにも自身の回避は適応される。

回避ビルドを目指したい方へ

回避
タンクが機能しなくともある程度戦線を維持できるのが強み。回避物理アタッカー、回避ヒーラー、回避即死アタッカーなど、多種多様なビルドがある。鮮鋭が存在するため物理アタッカーでは採用しやすい。
ただし、どんなに回避が高くとも当たるときは当たる。あとアサルトレイドティラユール許さん。

回避回避率備考
121%無振り。通常の物理アタッカー。
3050%そこそこ避けてくれる。ワイドクイックロンドの補正があればある程度避けてくれるようになる。
3960%回避スキルがあればここで打ち止めにしてもギリギリ活躍できる程度。
5070%ある程度避け始める。回避スキルを積めば行ける。
6680%回避スキルがなくてもかなり避けてくれる値。ここから回避のステータスが上がりにくくなるため、この値で止めるのも手。
10090%回避スキルがなくとも安定して避けるようになる。しかし、ここから石火神楽の恩恵が少なくなってくる。(回避率には上限があり100%には決してならないため。)

参照とするスキルは以下の通り

基本回避率

回避への割り振りでのみ上昇。
キャラクターレベルでは変動せず、回避1の場合では21%で固定。
下記の表のとおりに変動する。
1~6ではほぼ変化がないが、7以降は振る度に上昇。
しかし50辺りから伸び悩んでいく。

ポイントによる回避率の変動表

回避回避率回避回避率回避回避率回避回避率回避回避率
121%2138%4162%6177%8185%
22240%4263%6278%82
322%2341%4364%6383~86%
42442%4465%6479%86~87%
52544%4566%6590~88%
62645%4667%6680%95~89%
723%2747%4768%67100~90%
824%2848%4869%68106~91%
925%2949%496981%113~92%
1026%3050%5070%70121~93%
1127%3152%5171%7182%131~94%
1228%3253%5272%72143~95%
1329%3354%5373159~96%
1430%3455%5473%7483%182~97%
1531%3556%5574%75216~98%
1632%3657%567684%
1733%3758%5775%77
1835%3859%5878
1936%3960%5976%7985%
2038%4062%6077%80

ステータス振りに困ったら

自身の理想のキャラクターに近づけるために割り振る事が大事だが、困ったら体力に振っておく事をお勧めする。
後半になると敵が平然と4桁(BOSS(ボス)によっては5桁)のダメージを平然と叩きだしてくるためだ。
全体攻撃もあるので、少なくともワンパンで倒されない程度には付けておくと便利。


スキルコスト

どれだけのコストのスキルを装備できるかの限度量であり、初期値は100。
各種かけらを集め、ギルドメニューのかけら合成で使用することで拡張することができる。
同じ種類のかけらを10個集めるとスキルコストを10上昇させることができる。
同じ種類のかけらは2度同じキャラクターに使うことはできない。
複数のキャラクターを強化したい場合はキャラクターの人数分だけかけらを集める必要がある。

合成できるかけら
アイコンかけら名ドロップ場所景品入手先
青のかけら.png青のかけら1章 超級 エリア1-
緑のかけら.png緑のかけら1章 超級 エリア2-
赤のかけら.png赤のかけら2章 超級 エリア1-
黄のかけら.png黄のかけら3章 超級 エリア1-
朱色のかけら.png朱色のかけら-【期間限定】一山あてるぞ! 等の景品交換
紺青のかけら.png紺青のかけら-【期間限定】オカタピはどこから来るの? 等の景品交換
橙色のかけら.png橙色のかけら-【期間限定】ジュールガン討伐戦? 等の景品交換
翠色のかけら.jpg翠色のかけら-【期間限定】火山地帯で石討伐! 等の景品交換
白群のかけら.jpg白群のかけら-【期間限定】一山あてるぞ! 等の景品交換
瑠璃のかけら.jpg瑠璃のかけら-【期間限定】楽しいビーチコーミング!の景品交換
紫紺のかけら.png紫紺のかけら-【期間限定】楽しいビーチコーミング!の景品交換
青のかけら・平.jpg青のかけら・平16章EX1 16章EX2【期間限定復刻】一山当てるぞ!等の景品交換
緑のかけら・平.jpg緑のかけら・平-【期-間限定復刻】冬が訪れ、人は集うの景品交換
赤のかけら・平.jpg赤のかけら・平-【期間限定復刻】冬が訪れ、人は集うの景品交換
黄のかけら・平.jpg黄のかけら・平-【期間限定復刻】冬が訪れ、人は集うの景品交換

超級エリアは8章EXエリア2をクリアすると出現する。