ステータス
Contents |
筋力/魔力
主に攻撃技にて参照されるステータス。
基本的に、高くなる程ダメージが出るようになる。
またそれぞれ3の倍数毎に最大SPが10増加する。
参照とするスキルは以下の通り
魔力
ちなみに、通常攻撃の威力は物理攻撃力(筋力とレベル)に依存する模様。
時折「魔力を上げたら通常攻撃の威力が上がった。」という声が聞かれるが、
恐らく魔力を上げたからではなく、レベルが上がったからダメージが上昇しているのだと思われる。
物理/魔法攻撃力
攻撃力は以下の2つの影響を受ける。
- キャラクターのレベル
- 筋力/魔力へのステータスポイントの割り振り
レベルが上がる事で2つの攻撃力が均等に上昇する。
詳しい数値は下記表を参照。
ここではLvによる数値を“基本値”と表している。
おおよそ1Lvにつき12ずつ上がるが、少数点以下の数値もあるのか追加で1上がるLvも存在する。
筋力/魔力にステータスポイントを振った場合には、それぞれ対応する攻撃力のみが基本値に加算される形で上昇する。
筋力では物理攻撃力、魔力では魔法攻撃力。
どちらも上がる量は同じで、およそステータスポイント1毎に10上昇し、4毎に追加で1入る様子。
現状Lvによる基本値は以下の式の通り推移している。Lv x12.075 = Lvによる基本値(小数点以下四捨五入) Lvによる数値の変動表
Lv 基本値 Lv 基本値 Lv 基本値 Lv 基本値 Lv 基本値 1 12 21 254 41 495 61 737 81 ? 2 24 22 266 42 507 62 749 82 ? 3 36 23 278 43 519 63 761 83 ? 4 48 24 290 44 531 64 773 84 ? 5 60 25 302 45 543 65 785 85 ? 6 72 26 314 46 555 66 797 86 ? 7 85 27 326 47 568 67 809 87 ? 8 97 28 338 48 580 68 821 88 ? 9 109 29 350 49 592 69 833 89 ? 10 121 30 362 50 604 70 845 90 ? 11 133 31 374 51 616 71 (857) 91 ? 12 145 32 386 52 628 72 (869) 92 ? 13 157 33 398 53 640 73 (881) 93 ? 14 169 34 411 54 652 74 (894) 94 ? 15 181 35 423 55 664 75 (906) 95 ? 16 193 36 435 56 676 76 (918) 17 205 37 447 57 688 77 (930) 18 217 38 459 58 700 78 (942) 19 229 39 471 59 712 79 (954) 20 242 40 483 60 725 80 (966) ※Lv71以降は予測
ポイントによる数値の変動表
※注意:測定はLv30のものです。Lvによる変動があるかもしれません。御留意の程を。
腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 1 0 21 205 41 410 61 615 81 101 2 11 22 216 42 421 62 626 82 102 3 21 23 226 43 431 63 636 83 103 4 31 24 236 44 441 64 646 84 104 5 41 25 246 45 451 65 656 85 105 6 52 26 257 46 462 66 667 86 106 7 62 27 267 47 472 67 677 87 107 8 72 28 277 48 482 68 687 88 108 9 82 29 287 49 492 69 697 89 109 10 93 30 298 50 503 70 708 90 110 11 103 31 308 51 513 71 91 111 12 113 32 318 52 523 72 92 112 13 123 33 328 53 533 73 93 113 14 134 34 339 54 544 74 94 114 15 144 35 349 55 554 75 95 115 16 154 36 359 56 564 76 96 116 17 164 37 369 57 574 77 97 117 18 175 38 380 58 585 78 98 118 19 185 39 390 59 595 79 99 119 20 195 40 400 60 605 80 100 120 Lv70時のポイントによる数値の変動表
腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 腕魔P 加算量 1 0 41 448 81 896 121 1345 161 1793 2 12 42 460 82 908 122 1357 162 1805 3 23 43 471 83 919 123 1368 163 1816 4 34 44 482 84 930 124 1379 164 1827 5 45 45 493 85 941 125 1389 165 1838 6 57 46 505 86 953 126 1401 166 1850 7 68 47 516 87 964 127 1412 167 1861 8 79 48 527 88 975 128 1423 168 1872 9 90 49 538 89 986 129 1434 169 1882 10 102 50 550 90 998 130 1446 170 1894 11 113 51 561 91 1009 131 1456 171 1905 12 124 52 572 92 1020 132 1468 172 1916 13 134 53 583 93 1031 133 1479 173 1927 14 146 54 595 94 1043 134 1491 174 1939 15 157 55 606 95 1054 135 1502 175 1950 16 168 56 617 96 1065 136 1513 176 1961 17 179 57 627 97 1076 137 1524 177 1972 18 191 58 639 98 1088 138 1536 178 1984 19 202 59 650 99 1099 139 1547 179 1995 20 213 60 661 100 1110 140 1558 180 2006 21 224 61 672 101 1121 141 1569 181 (2017±2) 22 236 62 684 102 1132 142 1581 182 (2028±2) 23 247 63 695 103 1143 143 1592 183 (2040±2) 24 258 64 706 104 1154 144 1603 184 (2051±2) 25 269 65 717 105 1165 145 1614 185 (2062±2) 26 281 66 729 106 1177 146 1626 186 (2073±2) 27 292 67 740 107 1188 147 1636 187 (2084±2) 28 303 68 751 108 1199 148 1647 188 (2096±2) 29 314 69 762 109 1210 149 1658 189 (2107±2) 30 326 70 774 110 1222 150 1670 190 (2118±2) 31 337 71 785 111 1233 151 1681 191 (2129±2) 32 348 72 796 112 1244 152 1692 192 (2140±2) 33 359 73 807 113 1255 153 1703 193 (2152±2) 34 371 74 819 114 1267 154 1715 194 (2163±2) 35 381 75 830 115 1278 155 1726 195 (2174±2) 36 392 76 841 116 1289 156 1737 196 (2185±2) 37 403 77 852 117 1300 157 1748 197 (2196±2) 38 415 78 864 118 1312 158 1760 198 (2208±2) 39 426 79 875 119 1323 159 1771 199 (2219±2) 40 437 80 885 120 1334 160 1782 200 (2230±2) ※181以降は予測
Lvによって1P毎の上昇値が変動するため、Lv70以降がどのように推移するかは現状不明。(情報求む)
基本的には1Pにつき10~12上昇する。(ランダムではない。)
傾向としては、Lv1では1Pにつき10上昇する傾向が強く、Lv10くらいまでにかけて11上昇する頻度が増え、上昇率が良くなる。
しかし、それ以降Lv35位までにかけて、11の頻度が急激に減り(10の頻度が増え)、上昇率が悪くなる。
かと思ったらLv40を過ぎた頃また11上昇する頻度が増えてゆき、現在(最大Lv70)はLv10時とほぼ同等の上昇率となっている。
今後の上昇率は不明だが、一応1Pにつき最低10上昇は保証されているっぽいので、基本的にポイント振って損することはないと思われる。
(これまでの傾向からいくとまた上がりにくい方向にシフトしそうだが果たして…)
現在最も上がりにくい水準(Lv1付近)とLv70の水準との差は、180P振って攻撃値に約150差がつく程度。
回復
主に回復技にて参照されるステータス。
また、3の倍数毎に最大SPを10増加させる。
参照とするスキルは以下の通り
回復力
回復力はキャラクターのレベルに影響を受けない。
割り振りを行わない回復1の初期状態では15で固定。
回復力を求める計算は以下の通り。
回復P ×15 = 回復力 |
よって、例えば回復を10Pとしたならば、回復力は 10×15=150 となる。
なお、回復量は回復力を元に計算されると推測される。
スキル毎に異なるかもしれないが、何らかの補正値(×1.05?)が加えられたものと思われる。
存在
割り振ると自身に攻撃が向きやすくなるステータス。
参照とするスキルは以下の通り
存在感
存在感はキャラクターのレベルに影響を受けない。
割り振りを行わない存在1の初期状態では20で固定。
存在感を求める計算は以下の通り。
存在P ×20 = 存在感 |
よって、例えば存在を10Pとしたならば、存在感は 10×20=200となる。
1P割り振るだけで数値は2倍になるが、それでどのくらい(他より2倍に)狙われるか等は不明。
敏捷
行動順に影響するステータス。
敵を含め、各キャラクターが所持し、敏捷の大きい順から行動する。同じ場合レベルが高い方が先手を取りやすくなる。
レベルによって上昇することはない。
参照とするスキルは以下の通り
命中
通常攻撃やスキルの命中率に関係するステータス。
参照とするスキルは以下の通り
基本命中率
基本命中率はキャラクターのLvに関係なく81%。
命中にポイントを振った場合の変動は下の表を参照。
なお、Lvでは命中率の変動は無いが、相手とのLv差による何らかの補正がかかっている可能性はある。要検証。
ポイントによる命中率の変動表(抜粋)
命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | |
---|---|---|---|---|
1~ | 81% | 34~ | 91% | |
3~ | 82% | 41~ | 92% | |
5~ | 83% | 50~ | 93% | |
7~ | 84% | 63~ | 94% | |
9~ | 85% | 80~ | 95% | |
12~ | 86% | 104~ | 96% | |
15~ | 87% | 142~ | 97% | |
18~ | 88% | 210~ | 98% | |
23~ | 89% | |||
28~ | 90% |
ポイントによる命中率の変動表(全体)
命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | 命中 | 命中率 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 81% | 21 | 88% | 41 | 92% | 61 | 93% | 81 | 95% | 101 | 95% | 121 | 96% | 141 | 96% | 161 | 97% | 181 | 97% | 201 | 97% | ||||||||||
2 | 22 | 42 | 62 | 82 | 102 | 122 | 142 | 97% | 162 | 182 | 202 | ||||||||||||||||||||
3 | 82% | 23 | 89% | 43 | 63 | 94% | 83 | 103 | 123 | 143 | 163 | 183 | 203 | ||||||||||||||||||
4 | 24 | 44 | 64 | 84 | 104 | 96% | 124 | 144 | 164 | 184 | 204 | ||||||||||||||||||||
5 | 83% | 25 | 45 | 65 | 85 | 105 | 125 | 145 | 165 | 185 | 205 | ||||||||||||||||||||
6 | 26 | 46 | 66 | 86 | 106 | 126 | 146 | 166 | 186 | 206 | |||||||||||||||||||||
7 | 84% | 27 | 47 | 67 | 87 | 107 | 127 | 147 | 167 | 187 | 207 | ||||||||||||||||||||
8 | 28 | 90% | 48 | 68 | 88 | 108 | 128 | 148 | 168 | 188 | 208 | ||||||||||||||||||||
9 | 85% | 29 | 49 | 69 | 89 | 109 | 129 | 149 | 169 | 189 | 209 | ||||||||||||||||||||
10 | 30 | 50 | 93% | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 98% | |||||||||||||||||||
11 | 31 | 51 | 71 | 91 | 111 | 131 | 151 | 171 | 191 | 211 | |||||||||||||||||||||
12 | 86% | 32 | 52 | 72 | 92 | 112 | 132 | 152 | 172 | 192 | 212 | ||||||||||||||||||||
13 | 33 | 53 | 73 | 93 | 113 | 133 | 153 | 173 | 193 | 213 | |||||||||||||||||||||
14 | 34 | 91% | 54 | 74 | 94 | 114 | 134 | 154 | 174 | 194 | 214 | ||||||||||||||||||||
15 | 87% | 35 | 55 | 75 | 95 | 115 | 135 | 155 | 175 | 195 | 215 | ||||||||||||||||||||
16 | 36 | 56 | 76 | 96 | 116 | 136 | 156 | 176 | 196 | 216 | |||||||||||||||||||||
17 | 37 | 57 | 77 | 97 | 117 | 137 | 157 | 177 | 197 | 217 | |||||||||||||||||||||
18 | 88% | 38 | 58 | 78 | 98 | 118 | 138 | 158 | 178 | 198 | 218 | ||||||||||||||||||||
19 | 39 | 59 | 79 | 99 | 119 | 139 | 159 | 179 | 199 | 219 | |||||||||||||||||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 95% | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
体力
最大HPを増やすためのステータス。唯一、レベルアップでは増えないステータスである。
これを振らずに進むことは困難を極めるので、HP不足を感じたら早めに振っておこう。
唯一あらゆるキャラクターの振っているステータスだと思われる。(一部の変態は除く)
偶数の値になるたびに、最大HPが100増加する。
参照とするスキルは以下の通り
クリティカル
クリティカルを起こし、ダメージを増加させる確率を上げるステータス。
クリティカルは攻撃が命中した場合のみ、クリティカル発生判定が行われる。
クリティカル発生時はダメージが1.5倍となる。
実際に敵に与えるダメージは、(素のダメージ×1.5) - 敵のダメージ軽減という形になるため、
見た目のダメージは1.5倍よりも少ない数値として表示される。
参照とするスキルは以下の通り
クリティカル率
キャラクターのレベルでは変動せず、割り振り無しでは一律6%。
『(クリティカル-1)×2÷3+6』%。
グリモアも併用すると100%以上にもできる。
ポイントによるクリティカル率の変動表(抜粋)
CT | CT率 | CT | CT率 | CT | CT率 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6% | 67 | 50% | 142 | 100% | ||
7 | 10% | 82 | 60% | 157 | 110% | ||
22 | 20% | 97 | 70% | 172 | 120% | ||
37 | 30% | 112 | 80% | 180 | 125% | ||
52 | 40% | 127 | 90% |
ポイントによるクリティカル率の変動表(全体)
CT | CT率 | CT | CT率 | CT | CT率 | CT | CT率 | CT | CT率 | CT | CT率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6% | 31 | 26% | 61 | 46% | 91 | 66% | 121 | 86% | 151 | 106% | |||||
2 | 32 | 62 | 92 | 122 | 152 | |||||||||||
3 | 7% | 33 | 27% | 63 | 47% | 93 | 67% | 123 | 87% | 153 | 107% | |||||
4 | 8% | 34 | 28% | 64 | 48% | 94 | 68% | 124 | 88% | 154 | 108% | |||||
5 | 35 | 65 | 95 | 125 | 155 | |||||||||||
6 | 9% | 36 | 29% | 66 | 49% | 96 | 69% | 126 | 89% | 156 | 109% | |||||
7 | 10% | 37 | 30% | 67 | 50% | 97 | 70% | 127 | 90% | 157 | 110% | |||||
8 | 38 | 68 | 98 | 128 | 158 | |||||||||||
9 | 11% | 39 | 31% | 69 | 51% | 99 | 71% | 129 | 91% | 159 | 111% | |||||
10 | 12% | 40 | 32% | 70 | 52% | 100 | 72% | 130 | 92% | 160 | 112% | |||||
11 | 41 | 71 | 101 | 131 | 161 | |||||||||||
12 | 13% | 42 | 33% | 72 | 53% | 102 | 73% | 132 | 93% | 162 | 113% | |||||
13 | 14% | 43 | 34% | 73 | 54% | 103 | 74% | 133 | 94% | 163 | 114% | |||||
14 | 44 | 74 | 104 | 134 | 164 | |||||||||||
15 | 15% | 45 | 35% | 75 | 55% | 105 | 75% | 135 | 95% | 165 | 115% | |||||
16 | 16% | 46 | 36% | 76 | 56% | 106 | 76% | 136 | 96% | 166 | 116% | |||||
17 | 47 | 77 | 107 | 137 | 167 | |||||||||||
18 | 17% | 48 | 37% | 78 | 57% | 108 | 77% | 138 | 97% | 168 | 117% | |||||
19 | 18% | 49 | 38% | 79 | 58% | 109 | 78% | 139 | 98% | 169 | 118% | |||||
20 | 50 | 80 | 110 | 140 | 170 | |||||||||||
21 | 19% | 51 | 39% | 81 | 59% | 111 | 79% | 141 | 99% | 171 | 119% | |||||
22 | 20% | 52 | 40% | 82 | 60% | 112 | 80% | 142 | 100% | 172 | 120% | |||||
23 | 53 | 83 | 113 | 143 | 173 | |||||||||||
24 | 21% | 54 | 41% | 84 | 61% | 114 | 81% | 144 | 101% | 174 | 121% | |||||
25 | 22% | 55 | 42% | 85 | 62% | 115 | 82% | 145 | 102% | 175 | 122% | |||||
26 | 56 | 86 | 116 | 146 | 176 | |||||||||||
27 | 23% | 57 | 43% | 87 | 63% | 117 | 83% | 147 | 103% | 177 | 123% | |||||
28 | 24% | 58 | 44% | 88 | 64% | 118 | 84% | 148 | 104% | 178 | 124% | |||||
29 | 59 | 89 | 119 | 149 | 179 | |||||||||||
30 | 25% | 60 | 45% | 90 | 65% | 120 | 85% | 150 | 105% | 180 | 125% |
防御
自身が受けるダメージを軽減するステータス。
以下の2つの値に影響がある他、3の倍数毎に最大SPが10増加する。
参照とするスキルは以下の通り
基本防御力
キャラクターのレベルと共に1ずつ上がる。
つまりLv=基本防御力。防御1の場合はこの数値となる。
防御にポイントを割り振った場合には更に数値が上昇する。
おおよそ『割り振った数x4』が加算されるが変動はあるもよう。情報求む。
ポイントによる数値の変動表
※注意:測定はLv30のものです。Lvによる変動があるかもしれません。御留意の程を。
防御P | 加算量 | 防御P | 加算量 | 防御P | 加算量 | 防御P | 加算量 | 防御P | 加算量 | 防御P | 加算量 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 21 | 77 | 41 | 153 | 61 | 230 | 81 | 101 | |||||||
2 | 4 | 22 | 80 | 42 | 157 | 62 | 233 | 82 | 102 | |||||||
3 | 8 | 23 | 84 | 43 | 161 | 63 | 237 | 83 | 103 | |||||||
4 | 11 | 24 | 88 | 44 | 165 | 64 | 241 | 84 | 104 | |||||||
5 | 15 | 25 | 92 | 45 | 168 | 65 | 245 | 85 | 105 | |||||||
6 | 19 | 26 | 96 | 46 | 172 | 66 | 249 | 86 | 106 | |||||||
7 | 23 | 27 | 100 | 47 | 176 | 67 | 253 | 87 | 107 | |||||||
8 | 27 | 28 | 103 | 48 | 180 | 68 | 256 | 88 | 108 | |||||||
9 | 31 | 29 | 107 | 49 | 184 | 69 | 260 | 89 | 109 | |||||||
10 | 34 | 30 | 111 | 50 | 188 | 70 | 264 | 90 | 110 | |||||||
11 | 38 | 31 | 115 | 51 | 191 | 71 | 91 | 111 | ||||||||
12 | 42 | 32 | 119 | 52 | 195 | 72 | 92 | 112 | ||||||||
13 | 46 | 33 | 122 | 53 | 199 | 73 | 93 | 113 | ||||||||
14 | 50 | 34 | 126 | 54 | 203 | 74 | 94 | 114 | ||||||||
15 | 54 | 35 | 130 | 55 | 207 | 75 | 95 | 115 | ||||||||
16 | 57 | 36 | 134 | 56 | 211 | 76 | 96 | 116 | ||||||||
17 | 61 | 37 | 138 | 57 | 214 | 77 | 97 | 117 | ||||||||
18 | 65 | 38 | 142 | 58 | 218 | 78 | 98 | 118 | ||||||||
19 | 69 | 39 | 145 | 59 | 222 | 79 | 99 | 119 | ||||||||
20 | 73 | 40 | 149 | 60 | 226 | 80 | 100 | 120 |
ダメージカット率
レベルと共に上昇。
下記表にLvとの対応表を記しており、この時の値を“基本値”とする。防御1の場合はこのまま適応される。
基本値は『(Lv+1)×0.4+1』%。
(参考:Lv.50で21%、Lv.55で23%、Lv.60で25%、Lv.65で27%)
さらにそこに『(防御-1)x0.6』が加算される。
ただし、防御97からは1%上げるために必要なポイントが急激に増える。
(97で57%→105で58%→118で59%グリモアを合わせて160にすると62%。)
- 合計カット率80%からは防御、レベルどちらの補正値も上昇量が減る。
Lvによる割合の変動表
Lv | 基本値 | Lv | 基本値 | Lv | 基本値 | Lv | 基本値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1% | 26 | 11% | 51 | 21% | 76 | 31% | |||
2 | 27 | 52 | 77 | |||||||
3 | 2% | 28 | 12% | 53 | 22% | 78 | 32% | |||
4 | 29 | 54 | 79 | |||||||
5 | 3% | 30 | 13% | 55 | 23% | 80 | 33% | |||
6 | 31 | 56 | 81 | |||||||
7 | 32 | 57 | 82 | |||||||
8 | 4% | 33 | 14% | 58 | 24% | 83 | 34% | |||
9 | 34 | 59 | 84 | |||||||
10 | 5% | 35 | 15% | 60 | 25% | 85 | 35% | |||
11 | 36 | 61 | 86 | |||||||
12 | 37 | 62 | 87 | |||||||
13 | 6% | 38 | 16% | 63 | 26% | 88 | 36% | |||
14 | 39 | 64 | 89 | |||||||
15 | 7% | 40 | 17% | 65 | 27% | 90 | 37% | |||
16 | 41 | 66 | 91 | |||||||
17 | 42 | 67 | 92 | |||||||
18 | 8% | 43 | 18% | 68 | 28% | 93 | 38% | |||
19 | 44 | 69 | 94 | |||||||
20 | 9% | 45 | 19% | 70 | 29% | 95 | 39% | |||
21 | 46 | 71 | ||||||||
22 | 47 | 72 | ||||||||
23 | 10% | 48 | 20% | 73 | 30% | |||||
24 | 49 | 74 | ||||||||
25 | 11% | 50 | 21% | 75 | 31% |
ポイントによる確率の変動表
※注意:測定はLv75のものです。Lvによる変動があるかもしれません。御留意の程を。
防御P | 上昇量 | 防御P | 上昇量 | 防御P | 上昇量 | 防御P | 上昇量 | 防御P | 上昇量 | 防御P | 上昇量 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0% | 21 | 12% | 41 | 24% | 61 | 36% | 81 | 105~ | |||||||
2 | 22 | 42 | 62 | 82 | 118~ | |||||||||||
3 | 1% | 23 | 13% | 43 | 25% | 63 | 37% | 83 | 133~ | |||||||
4 | 24 | 44 | 64 | 84 | 146~ | |||||||||||
5 | 2% | 25 | 14% | 45 | 26% | 65 | 38% | 85 | 160~ | |||||||
6 | 3% | 26 | 15% | 46 | 27% | 66 | 39% | 86 | 175~ | |||||||
7 | 27 | 47 | 67 | 87 | 188~ | |||||||||||
8 | 4% | 28 | 16% | 48 | 28% | 68 | 40% | 88 | 201~ | |||||||
9 | 29 | 49 | 69 | 89 | 213~ | |||||||||||
10 | 5% | 30 | 17% | 50 | 29% | 70 | 41% | 90 | ||||||||
11 | 6% | 31 | 18% | 51 | 30% | 71 | 91 | |||||||||
12 | 32 | 52 | 72 | 92 | ||||||||||||
13 | 7% | 33 | 19% | 53 | 31% | 73 | 93 | |||||||||
14 | 34 | 54 | 74 | 94 | ||||||||||||
15 | 8% | 35 | 20% | 55 | 32% | 75 | 95 | |||||||||
16 | 9% | 36 | 21% | 56 | 33% | 76 | 96 | |||||||||
17 | 37 | 57 | 77 | 97 | ||||||||||||
18 | 10% | 38 | 22% | 58 | 34% | 78 | 98 | |||||||||
19 | 39 | 59 | 79 | 99 | ||||||||||||
20 | 11% | 40 | 23% | 60 | 35% | 80 | 100 |
回避
自身への攻撃に対し回避する確率を上げるステータス。
パッシブスキルである[かばう]使用時の肩代わりにも自身の回避は適応される。
参照とするスキルは以下の通り
基本回避率
回避への割り振りでのみ上昇。
キャラクターレベルでは変動せず、回避1の場合では21%で固定。
下記の表のとおりに変動する。
1~6ではほぼ変化がないが、7以降は振る度に上昇。
しかし50辺りから伸び悩んでいく。
ポイントによる回避率の変動表
回避 | 回避率 | 回避 | 回避率 | 回避 | 回避率 | 回避 | 回避率 | 回避 | 回避率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21% | 21 | 38% | 41 | 62% | 61 | 77% | 81 | 85% | ||||
2 | 22 | 40% | 42 | 63% | 62 | 78% | 82 | ||||||
3 | 22% | 23 | 41% | 43 | 64% | 63 | 83~ | 86% | |||||
4 | 24 | 42% | 44 | 65% | 64 | 79% | 86~ | 87% | |||||
5 | 25 | 44% | 45 | 66% | 65 | 90~ | 88% | ||||||
6 | 26 | 45% | 46 | 67% | 66 | 80% | 95~ | 89% | |||||
7 | 23% | 27 | 47% | 47 | 68% | 67 | 100~ | 90% | |||||
8 | 24% | 28 | 48% | 48 | 69% | 68 | 106~ | 91% | |||||
9 | 25% | 29 | 49% | 49 | 69 | 81% | 113~ | 92% | |||||
10 | 26% | 30 | 50% | 50 | 70% | 70 | 121~ | 93% | |||||
11 | 27% | 31 | 52% | 51 | 71% | 71 | 82% | 131~ | 94% | ||||
12 | 28% | 32 | 53% | 52 | 72% | 72 | 143~ | 95% | |||||
13 | 29% | 33 | 54% | 53 | 73 | 159~ | 96% | ||||||
14 | 30% | 34 | 55% | 54 | 73% | 74 | 83% | 182~ | 97% | ||||
15 | 31% | 35 | 56% | 55 | 74% | 75 | 216~ | 98% | |||||
16 | 32% | 36 | 57% | 56 | 76 | 84% | |||||||
17 | 33% | 37 | 58% | 57 | 75% | 77 | |||||||
18 | 35% | 38 | 59% | 58 | 78 | ||||||||
19 | 36% | 39 | 60% | 59 | 76% | 79 | 85% | ||||||
20 | 38% | 40 | 62% | 60 | 77% | 80 |
ステータス振りに困ったら
自身の理想のキャラクターに近づけるために割り振る事が大事だが、困ったら体力に振っておく事をお勧めする。
後半になると敵が平然と4桁(BOSS(ボス)によっては5桁)のダメージを平然と叩きだしてくるためだ。
全体攻撃もあるので、少なくともワンパンで倒されない程度には付けておくと便利。
スキルコスト
どれだけのコストのスキルを装備できるかの限度量であり、初期値は100。
各種かけらを集め、ギルドメニューのかけら合成で使用することで拡張することができる。
同じ種類のかけらを10個集めるとスキルコストを10上昇させることができる。
同じ種類のかけらは2度同じキャラクターに使うことはできない。
複数のキャラクターを強化したい場合はキャラクターの人数分だけかけらを集める必要がある。
アイコン | かけら名 | ドロップ場所 | 景品入手先 |
---|---|---|---|
青のかけら | 1章 超級 エリア1 | - | |
緑のかけら | 1章 超級 エリア2 | - | |
赤のかけら | 2章 超級 エリア1 | - | |
黄のかけら | 3章 超級 エリア1 | - | |
朱色のかけら | - | 【期間限定】一山あてるぞ! 等の景品交換 | |
紺青のかけら | - | 【期間限定】オカタピはどこから来るの? 等の景品交換 | |
橙色のかけら | - | 【期間限定】ジュールガン討伐戦? 等の景品交換 | |
翠色のかけら | - | 【期間限定】火山地帯で石討伐! 等の景品交換 | |
白群のかけら | - | 【期間限定】一山あてるぞ! 等の景品交換 | |
瑠璃のかけら | - | 【期間限定】楽しいビーチコーミング!の景品交換 | |
紫紺のかけら | - | 【期間限定】楽しいビーチコーミング!の景品交換 | |
青のかけら・平 | 16章EX1 16章EX2 | 【期間限定復刻】一山当てるぞ!等の景品交換 | |
緑のかけら・平 | - | 【期-間限定復刻】冬が訪れ、人は集うの景品交換 | |
赤のかけら・平 | - | 【期間限定復刻】冬が訪れ、人は集うの景品交換 | |
黄のかけら・平 | - | 【期間限定復刻】冬が訪れ、人は集うの景品交換 |
超級エリアは8章EXエリア2をクリアすると出現する。