状態異常

Last-modified: 2022-10-04 (火) 12:51:37

基本的に、ターン経過で自然解除される。タイミングはターン終了時。
一部を除いた状態異常はリカバールナリカバー等で解除できる。
また一部はルーメンノヴァによる予防が可能。

 

行動不能について

  • 行動不能になると回避不能になる。
  • 敏捷で勝っている冒険者が行動不能になると、敵のアンブッシュが全体化する。逆に敏捷で勝る敵が行動不能になった場合、味方のアンブッシュも全体化する。
  • 堅牢三昧境等、行動時に発動するパッシブスキルが発動しない。
  • かばう悪あがき等、敵の行動に反応するようなパッシブスキルは発動する。(スタンを除く)
     

  • 3ターンの間、ターン終了時に現在HPが10%減少する。ただし、毒の効果で倒れることはない。

猛毒

  • かかったキャラクターの回復の値が大きい程ダメージが少なくなる毒状態。

麻痺

  • 3ターンの間、行動不能になる。

睡眠

盲目

  • 3ターンの間、命中率が著しく低下する。

スタン

  • 発生したターンのみ行動不能になる。かばうをはじめとするパッシブスキルが発動しなくなる。

凶兆

沈黙

  • アクティブスキルが使用不能になる。
  • 沈黙はブリュンヒルドのバリアでは防げない。
  • モンスターの使う全体攻撃(通常攻撃を全体に行う物)はスキル扱いではないのか、沈黙状態でも使用してくる。

やけど

  • 毎ターン対象者に残りHPの8%分ダメージを与える。このダメージでは戦闘不能にならない。
  • ルーメンノヴァで予防可能かは未検証。

帯エーテル

  • 自身の体力を除く一番高いパラメータを2割アップさせる。残りのパラメータを1割ダウンさせる。帯エーテル状態は重複することはできない。
  • この状態異常を付与したスキルがエーテライザーネガ・エーテライザーかで扱いに差異がある。