スキル雑感魔法攻撃系(赤スキル)

Last-modified: 2022-10-19 (水) 21:49:10

魔法攻撃系の赤スキルについての実際の使用感とかを各々語ってほしい!お願いします!

留意すること
・好きに語って下さい。スキル名の横にあるエンピツマークをクリックしたら語れるはずです。
・「スキルページの解説に正式に書くほどでもないかなー」という感じのものもこちらならOK、雑感だから。
・でも他の人の書き込みに対して攻撃的な反論はしたら嫌です。



単体属性魔法攻撃

☆1ファイア

敵単体へ火属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

  • 冒険者が初めに触れることになる初級魔術。とりあえずこれを作れば大抵の相手は燃やせる。キンニクムキムキ憧れの先輩もこれを撃ってた。
  • レベルが低いうちは恩恵を感じ難いが、8属性の中でも弱点となる敵が多いため、高レベル帯に入ると低燃費高火力の頼れる相棒に。初級魔術と侮るなかれ、炎は炎だ熱いんだ。
    • 威力だけ見ればバーナーの下位互換だが、あちらは入手が6章中盤と遅いため、それまでは役に立つ。
  • 他の魔法にも言えることだが、このゲームでは魔法は必中ではないという点には注意。(命中依存)

☆1ウォーター

敵単体へ水属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

  • 4章、7章の敵に特攻が多い。魔法使いが複数仲間候補に上がった時は、4章、7章であればこれを所持している方を選ぼう。

☆1ウィンド

敵単体へ風属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

  • 『ウイ』ではなく『ウィ』。他スキルでもこの表記に統一されているっぽい、
  • 2章の敵が(EXエリア含め)全て風弱点だが、レシピを入手できるのは3章に入ってから。そこから会得しても3、4、5章と風属性が活かせない期間が長く続く為最序盤から習得を急ぐ必要はないと思われる。
  • 6章に至ってようやく有効な敵が現れた。特にEXは極めて高耐久であるため、ウィンド+心眼が極めて有効。

☆1ロック

敵単体へ土属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

  • 主に鳥系統に弱点を突くことができる。ガルーダ周回のお供にどうぞ。
  • 地味に1~3章のEXエネミー6種に全て刺さる為、意外と最序盤の素材集め周回における汎用性は高い。
  • また、6章・7章にも弱点対象が多く、EXには全て刺さる。EXキラーとも言える、侮れない性能である。

☆1ライトニング

敵単体へ雷属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

☆1ブリザード

敵単体へ氷属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

☆1セイントブライト

敵単体へ光属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

☆1ダークレイ

敵単体へ闇属性の魔法攻撃
コスト:10、SP:15、補正:魔力

☆2コラプス

敵単体へ無属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:25、補正:魔力

  • 敵の弱点はあっても属性ごとの耐性が未実装なこのゲームではどんな耐性の敵にも安定して効くというような利点は今のところない。
  • 魔法耐性を持つモンスターはこの魔法もダメージを半減させる。8属性のみに耐性、とかにして欲しかった…。
  • 一応特効抜きの初期8属性魔法よりは強いはずだが、消費SPの大きさに見合うかどうか。
  • 今後のアップデートで敵の属性に対する耐性が追加されたら価値が上がるかもしれない。

☆2バーナー

敵単体へ火属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:15、補正:魔力

  • 消費SPは据え置きでファイアよりも高威力のスキル。
  • 作れさえすれば換装しない理由は無いが、スキルコストはファイアの2倍であるため注意。
  • ☆2なのでスキル作成に必要な素材も優しめ。
  • なぜかレシピのドロップ率が☆3のスキルと同水準。

☆3ダブルファイア

敵単体に火属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力

☆3ダブルウォーター

敵単体に水属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
ウォーターの上位互換。

☆3ダブルウィンド

敵単体に風属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
ウィンドの上位互換。

☆3ダブルロック

敵単体に土属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
ロックの上位互換。

☆3ダブルサンダー

敵単体に雷属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
ライトニングの上位互換。

☆3ダブルアイス

敵単体に氷属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
ブリザードの上位互換。

☆3ダブルシャイン

敵単体に光属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
セイントブライトの上位互換。

☆3ダブルダーク

敵単体に闇属性の攻撃を2回行う。
コスト:15、SP:20、補正:魔力
ダークレイの上位互換。

全体属性魔法攻撃

☆3フレイム

敵全体へ火属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ファイアの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもファイアと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 多くの敵の弱点となっている火属性の全体攻撃で、8章が最も活躍できるのだが習得は9章となっている。9章でも有効な敵が多いため、魔法アタッカーはこれを手に入れてからが本番。
  • デイリークエストのポイント交換で手に入るようになったため、魔法アタッカーは早期に手に入れておくべき。(27ptだが、初級・中級を攻略するだけで7日で手に入る)

☆3スプラッシュ

敵全体へ水属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ウォーターの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもウォーターと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 習得は7-2と比較的遅めだが、苦労に見合う価値は十二分にある。
  • デイリークエストのポイント交換で手に入るようになったため、魔法アタッカーは早期に手に入れておくべき(15ptのため、初級・中級を攻略するだけでも4日で手に入る)

☆3ストーム

敵全体へ風属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ウィンドの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもウィンドと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 習得可能時期は8章後半。魔法アタッカーには必須のスキルなので優先的に習得したい。
  • 星5素材がドロップするエリアの多くで有効な属性。これらは特に周回を要するため、活躍の機会は多いはず。
  • ディリークエスト超級でも土曜日・日曜日では大活躍。特に日曜超級は出現する全敵が風属性弱点となっている。

☆3グレイブ

敵全体へ土属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ロックの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもロックと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 習得可能時期は10-1と遅め。魔法アタッカーには必須のスキルなので優先的に習得したい。
  • 土属性のみが弱点の敵は少ないが、ディリークエスト超級の月曜日・火曜日では大活躍する。

☆3サンダーボルト

敵全体へ雷属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ライトニングの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもライトニングと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 弱点となる敵の大半が他の属性でカバーできるため、他の属性に比べてやや不遇気味…。

☆3コキュートス

敵全体へ氷属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ブリザード全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもブリザードと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 氷属性のみが弱点の敵は少ないが、ディリークエスト超級の月曜日・火曜日では大活躍する。

☆3ホーリーシャイン

敵全体へ光属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • セイントブライトの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもセイントブライトと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 光属性のみが弱点の敵は少ないが、ディリークエスト超級の水曜日・木曜日では大活躍する。

☆3ブラックフォース

敵全体へ闇属性の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力

  • ダークレイの全体魔法版。雑魚散らしに大活躍。
  • 単体相手でもダークレイと倍率は変わらないようなので、燃費の悪さに目をつむれば使っていける。
  • 闇属性のみが弱点の敵は少ないが、ディリークエスト超級の木曜日・金曜日では大活躍する。

☆4コラプション

敵全体へ無属性の魔法攻撃
コスト:30、SP:40、補正:魔力

リート系

  • 「同スキルの効果下にない」という発動条件になっているが、属性の違うリートの効果下であっても発動しない。

☆4リート=フレイム

敵単体へ火属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
火属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:炎の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:炎の使いの炎撃!

☆4リート=スプラ

敵単体へ水属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
水属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:水の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:水の使いの水撃!

☆4リート=ストーム

敵単体へ風属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
風属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:風の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:風の使いの風撃!

☆4リート=グレイブ

敵単体へ土属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
土属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:土の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:土の使いの土撃!

☆4リート=スノー

敵単体へ氷属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
氷属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:凍てつく氷の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:氷の使いの氷柱!

☆4リート=エレキ

敵単体へ雷属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
雷属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:荒ぶる雷の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:雷の使いの稲妻!

☆4リート=エデン

敵単体へ光属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
光属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:天界の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:天界の使いの聖なる一撃!

☆4リート=ハデス

敵単体へ闇属性の魔法攻撃
さらに、3ターンの間、パッシブスキル以外の敵を対象としたスキル使用時に、
闇属性の魔法の通常攻撃による追撃状態を付与する
ただし、リート系およびテイマーとは重複しない
コスト:25、SP:40、補正:魔力

  • 使用時の表示:冥府の使いを召喚した!
  • 追撃時の表示:冥府の使いの漆黒の一撃!

その他の魔法攻撃

☆1マインドブラスト

自身以外のHPを消費する代わりに、敵単体に必中の魔法攻撃
コスト:10、SP:10、補正:魔力

☆2レイド

敵単体に必中の魔法攻撃
コスト:20、SP:30、補正:魔力・命中

  • アサルトの魔法版
  • 魔力に加え、命中の値によってもダメージが上昇する。
  • 消費は多いものの、ガルーダ等回避の高い敵には有効。
  • 命中55辺りでコラプスと威力が並ぶ。

☆3ジャックポット

敵全体に属性を無視した低命中(30%)の強攻撃
コスト:30、SP:35、補正:魔力

  • ラッシュ同様、命中の値によって命中率は上がる模様。
  • 属性を無視とあるが、現状無属性攻撃と挙動は変わらない。魔法耐性による半減もある。
  • 強攻撃とあるが、当たっても火力は弱点無考慮時のスプラッシュとほぼ変わらない。命中率・コスト・消費SP・取得時期・取得難易度いずれをとってもあちらに劣っており、現状では使う価値なしと言わざるを得ない。
    • と思われていたが、10章実装にあたってついに活躍の場を見せる。
      敵が物理耐性持ちかつ弱点属性が無いに等しい(あるにはあるのだが防壁スキルを使ってくる)エリア1や
      同じく物理耐性持ちで弱点属性が無い上に回避も防御も非常に高いEX-2に効果的なダメージを与えることが出来る。
  • 流星輪舞の登場により、その強さは更に凶悪化した。
    心眼を必要としないスキル構成の自由度がウリで魔法版ラッシュのカトリエム型とはまた違う強みを見せる。
    流星輪舞の効果だけでも結構なダメージを叩き出せる事から敏捷を上げて魔法版アンブッシャーといった芸当も可能。
  • 調整によりコラプションの性能が上昇したため、レアリティと消費SPにおいて優れるのみとなった。

☆3レゾナンス

敵単体へ無属性の魔法攻撃
+そのターン「レゾナンス」を発動した味方の数だけ威力が上昇する
コスト:10、SP:10、補正:魔力

  • 魔力極アタッカー(Lv35魔力56)+ルナティックでミノタウロスに2000程のダメージになったという報告あり。
  • 使用者を4人揃えても心眼+弱点属性の方が強いという使用感報告あり。

☆3アムニジア

敵全体へ無属性の魔法攻撃
+3ターンの間、敵全体の攻撃力が低下する
コスト:20、SP:20、補正:魔力

  • 発動条件は4ターン毎。必ず4ターン毎に発動する。
  • ただし、途中に気絶や麻痺を挟んだ場合、行動できなかったターン分だけ発動がずれ込む。
  • 威力はやや低め。無属性かつ連打ができない事から火力として運用するには物足りないかもしれない。
  • 攻撃力低下の効果は微々たるもの。強い低下効果を求めるならダウンアウトの使用がお勧め。
  • デバフループに陥ってしまった時、このスキルを所持していれば定期的に攻撃が出来る利点がある。
  • 攻撃が命中しなくても攻撃力低下の効果が対象に付与される。

☆4カトリエム

敵に低命中(30%)の2~4回のランダム魔法攻撃
1回ごとに火、水、土、風の属性がランダムに選ばれる
コスト:20、SP:20、補正:魔力・クリティカル

  • 魔力版ラッシュ。弱点を突いた時の爆発力は凄い。心眼を装備していると更に凄い。
  • クリティカルを確保していれば弱点を突かなくても十分威力が出る。更に、血鏡と組み合わせて使用すると威力が目に見えて上昇する。
  • このスキルの使用は無属性の攻撃魔法と同じ扱いで使用される。例え対象がこのスキルが持つ4属性(火・水・土・風属性)の中に弱点を持っていても、同時に他の攻撃スキルを積んでいるとランダム使用になってしまうため注意。

☆4カトリエム・Nv

敵に低命中(30%)の2~4回のランダム魔法攻撃
1回ごとに[氷・雷・光・闇]の属性がランダムに選ばれる
コスト:20、SP:20、補正:魔力・クリティカル

  • 魔力版ラッシュ。弱点を突いた時の爆発力は凄い。心眼を装備していると更に凄い。
  • クリティカルを確保していれば弱点を突かなくても十分威力が出る。更に、血鏡と組み合わせて使用すると威力が目に見えて上昇する。
  • このスキルの使用は無属性の攻撃魔法と同じ扱いで使用される。例え対象がこのスキルが持つ4属性(氷・雷・光・闇属性)の中に弱点を持っていても、同時に他の攻撃スキルを積んでいるとランダム使用になってしまうため注意。
  • カトリエムと比べるとデイリー超級でダメージが通りやすい。
    • シェル系スキルが存在しない属性のみで攻撃するという意味でもこちらのスキルの方が汎用性が高い。

☆4融解閃爪

敵単体への無属性の魔法攻撃、攻撃時、自身の敏捷値の分だけ相手の防御を低下させて攻撃する。
威力は魔力に依存する。
コスト:25、SP:30、補正:魔力・敏捷

  • コラプスの強化版。
  • ハヤブサ斬りの魔力版。
  • スキルコスト25。その上、スキル枠を1枠しか使わない。
  • その上、攻撃前に防御力を下げられるため、デバッファーを用いずに戦える。
  • アシッドレインに重ね掛け可能。
  • 魔力と同じだけ筋力にステータスを振ったハヤブサ斬りよりもダメージが高くなる。
    • 1.5~1.75倍くらい?実戦的には使用するバフで前後するので参考程度に