8章 水面の下に

Last-modified: 2022-12-22 (木) 11:27:52

水没したルセルトリ

エリア1

消費ST合計EXPエーテルドロップアイテム
9132115凶獣の歯
エーテル昆布
黄石
黄水晶
黄結晶
黄宝玉
[ホワイトアウト]
[石火]

モンスター

アイコンモンスター名最大HP先手数弱点属性使用スキル
ソリッドスライム.pngソリッドスライム102007ドレイン
ウォーター
ギガントマキア
ポイズン
ワイドディフェンス
ソリッドスライム.pngソリッドスライム102007
ソリッドスライム.pngソリッドスライム102007

エリア2

モンスター

アイコンモンスター名最大HP先手数弱点属性使用スキル
フロガン.pngフロガン160007アブソーブ
ギガントマキア
アシッドレイン
悪あがき
ショック
フロガン.pngフロガン160007
フロガン.pngフロガン160007

エリア3

モンスター

アイコンモンスター名最大HP先手数弱点属性使用スキル
アイトワラス.pngアイトワラス1360052狩人
鋭敏
ラッシュ
ツヴァイト
ホワイトアウト
スタンバッシュ
ダーク
ワイドクイック
アイトワラス.pngアイトワラス1360052
アイトワラス.pngアイトワラス1360052
攻略

攻略
タンクを一時的に機能停止させてくるスタンバッシュやお馴染み凶悪火力のラッシュツヴァイトに加え、開幕先手狩人鋭敏の二段構えでさらに猛攻を掛けてくる難敵。
ラッシュツヴァイトはアタッカーが狙われた時点で倒れる覚悟をしておくこと。復活魔法のリザレクション持ちのタンクが生き残っていれば立て直せる可能性はある。
特に1ターン目に事故が起こりやすいため、そこから立て直せるかどうかが勝負となる。闘魂などがあると立て直しがしやすい。
敏捷アタッカーを連れて行くことで相手の狩人を封じるか、クレイドルで睡眠状態にさせるのが良い。

エリア4

モンスター

アイコンモンスター名最大HP先手数弱点属性使用スキル
ラーヤ.pngラーヤ(BOSS)2880080全体攻撃
狩人
石火
アンブッシュ
ラッシュ
ストーム
スタンバッシュ
ハードブレイク
ダウンアウト
ワイドスリープ
  • 備考
攻略

攻略

アイトワラス同様狩人からの火力が高く、ストームワイドスリープハードブレイクアンブッシュなど全体攻撃も多い。
狩人が切れる3ターンまで持ち堪えられれば、全体攻撃は1000ダメージ程度に落ち着く。狩人発動中はアタッカーは全体攻撃で倒されやすいため、復活魔法のリザレクション持ち2人はほしいところ。
石火で回避率を上げてくるが、回避バフのかかったグールやペリュトンに比べると当たりやすい印象。
スタンバッシュも撃って来るが、敵が単体のためタンクに当たってもさほど脅威ではない。

BOSS単体なので、8章エリア3をクリアした人なら問題なくクリアできるはず。

EXエリア1

モンスター

アイコンモンスター名最大HP先手数弱点属性使用スキル
ワサンボン.pngワサンボン1600058堅牢
ファイア
フレイム
ツヴァイト
リカバー
スリープ
かばう
ワイドクイック
ワサンボン.pngワサンボン1600058
ワサンボン.pngワサンボン1600058
攻略

攻略

火力自体は防御無振りでも500~700ダメージ程度でフレイムによる全体火魔法攻撃が地味に痛い。特に2回物理攻撃のツヴァイトは防御無振りでは1800程度のダメージが出る。
スリープは刺さった時に辛い程度。逆にこちらからの状態異常は回復されるのでデバッファーは注意
序盤で倒しきれないと、高回避ワイドクイック+堅牢+かばうにより長期戦になりがちで、後半になるほど不利な戦いを強いられる。
短期決戦には開幕アシッドレインが有効だが、相手HPが8割以下になると全体デバフはかばうで"吸われる"ため、無駄撃ちでターン消費してしまうことも多いので注意。中途半端な火力で削らずに高火力魔法アタッカーの攻撃で一撃で倒したいところ。
長期戦覚悟の上でなら必中と同時に睡眠対策にもなるパラサイトショットもありだが、火力不足感が否めないので他のフェルカメンバーと要相談
 
フェルカで役職がちゃんと機能している場合はLOSEよりもDRAWになりがち。命中を確保していないとかなりの運ゲームを強いられる。一撃必殺の高火力で解決するか、高命中で安定を取るかの2択。

EXエリア2

モンスター

アイコンモンスター名最大HP先手数弱点属性使用スキル
フワッチョ.pngフワッチョ2000061石火
ラッシュ
アンブッシュ
ファイア
フレイム
悪あがき
ショック
ポイズン
かばう
フワッチョ.pngフワッチョ2000061
フワッチョ.pngフワッチョ2000061
  • 備考
    このエリアをクリアすると超級クエストが解放される。
攻略

攻略
全体火魔法攻撃のフレイムや単体火魔法攻撃ファイアは(約500ダメージ)さほどダメージが高くないものの、ラッシュ(最大約3000ダメージ)やアンブッシュ(約1000ダメージ)のダメージ量が高く危険。(ダメージ量は防御無振り状態のもの)
その他にも(魔力が高くないため成功率は低いが)麻痺や毒の状態異常にかかると厄介。
悪あがきによる反撃は一見厄介に見えるが、倒れることはないのでアタッカーのダメージがない時に受けるとタンクのかばうが発動しやすくなるというメリットもある。
敵のフワッチョはかばうを持っているが、防御も回避も低いためさほど脅威ではない。(ワサンボンよりも発動率が低い)
アタッカーは、デバフを持っていないメイン魔法アタッカー(ルナティック+スプラッシュの魔法アタッカー推奨)とデバフ持ちのサブアタッカーで組むのが良い。
全体デバフは相手のかばうにより無駄撃ちでターン消費してしまうことが多いので注意が必要だが、ワサンボンほどではない。デバフ持ちがデバフ連打状態に陥っても、もう一方のアタッカーが攻撃してくれるのでなんとかなる。
防御デバフ(アシッドレインハードブレイク)はあると戦闘が短く済み、その分事故率やSP切れといった事態も減る。
アシッドレインがかかっている状態でのルナティック+全体水魔法攻撃スプラッシュが1番効率的かつ安定。
ダブルマギの登場によりアタッカーのデバフ連打問題が解決された。
アシッドレインなしの場合でも魔法攻撃力が1700程度あれば、ルナティック+ダブルマギ(+心眼)で一撃で倒せるダメージが出る。
 
タンクは、防御50もあれば防御バフによって敵の攻撃はノーダメージにできる。ただし、防御バフなしでは防御70以上あってもラッシュなどで溶ける可能性があるため、タンクが防御バフを切らさず発動させられるかが鍵となる。
復活魔法リザレクションがヒーラーだけだと、ヒーラーが落ちた時に立て直し不能になる可能性が高いため、あった方が安全。ただし、リザレクションは優先度最高のため防御バフを切らさない運用においてのジレンマ。
ファイアシェルがあれば火魔法攻撃は防げるが、それよりもショックアンブッシュラッシュなど厄介なスキルが多くタンクが持つにはいまひとつ。
 
ヒーラーは、回復量よりもタンクより早いかどうかが重要となる。ヒーラーの方が早いと、タンクは復活直後に防御バフをかけられるため、立て直しがしやすくなる。
タンクが麻痺することによって防御バフが発動できないという事態は避けたいので、保険として単体異常回復魔法リカバーを持っておくのもアリ。