ランダムマッチまたはメンバーを選択で旅の記録を自動生成し、
読み返すことができる機能。
5章のエリア4をクリアしたら解放される。
経験値や素材などは手に入らない遊びコンテンツの1つ。
ランダムマッチされるキャラクターは、フォロー・未フォロー関係なく、連れ出しONに設定している全てのキャラクターが対象となる。
メンバー選択ではフォローしているキャラクターをランダムで表示され、未フォローもキャラクターをランダムで表示され、3人まで自由に選択可能。
ミュートしているキャラクターとはマッチングされない。
稀に公式NPCとマッチングする。
連れ出しONは基本の台詞を全て埋めると設定できるようになる。
連れ出しOFFに設定すると、他キャラクターの旅に連れ出されなくなる。
旅へ出発するにはトークンが30必要だが、1キャラクターにつき1日1回はトークンを消費せずに遊べる。(午前0時リセット)
旅へ出発すると、ボーナスとしてトークンが+5追加される。(1キャラクターにつき1日1回まで)
貯まったトークンで新しい台詞枠を解放することができる。
トークンは課金で購入することもできる。
道中でイベントが発生すると、自動的にダイス判定が行われ、
成功・失敗が決定される。
ダイス判定にキャラクターのレベルやステータスは関わらない。
※負傷数値が高く2人離脱した場合、人数不足により冒険総括は強制的に失敗となる。
※負傷数値が5以上で強制離脱。
台詞欄一覧
設定できる台詞一覧。台詞の入力例は公式Twitterを参照。
基本
初めから設定できる台詞欄。基本の台詞を全て埋めると、連れ出しができるようになる。
試しに台詞を埋めてみたい人は基本セリフ(サンプル)を一括で設定するを押せば、サンプルの台詞を設定できる。
台詞名 | 台詞表示場所 |
---|---|
冒険開始 | 冒険の初めに表示される。 |
探索:成功 | 探索時にダイス判定が成功した際に表示される。 |
探索:失敗 | 探索時にダイス判定が失敗した際に表示される。 |
アクシデント発生:負 | 負のイベントが発生した際に表示される。 |
アクシデント発生:正 | 正のイベントが発生した際に表示される。 |
アクシデント解決:負 | 負のイベントのダイス判定が成功した際に表示される。 |
アクシデント解決:正 | 正のイベントのダイス判定が成功した際に表示される。 |
アクシデント未解決:負 | 負のイベントのダイス判定が失敗した際に表示される。 |
アクシデント未解決:正 | 正のイベントのダイス判定が失敗した際に表示される。 |
野宿提案 | 野宿を提案する際に表示される。 |
野宿開始 | 野宿を開始する際に表示される。 |
料理提案 | 野宿中、料理を提案する際に表示される。 |
冒険総括:可 | 目標到達後、冒険総括が「可」だった場合表示される。 |
冒険総括:成功 | 目標到達後、冒険総括が「成功」だった場合表示される。 |
環境適応:成功 | 環境:視界不良のダイス判定が成功した際に表示される。 |
環境適応:失敗 | 環境:視界不良のダイス判定が失敗した際に表示される。 |
トークン
必要なトークンを消費して解放できる台詞欄。
台詞名 | 台詞表示場所 |
---|---|
環境:視界不良 | 環境:視界不良のイベントが発生した際に表示される。 |
環境:灼熱 | 環境:灼熱のイベントが発生した際に表示される。※砂漠に生きる小金限定セリフ |
環境:乾燥 | 環境:乾燥のイベントが発生した際に表示される。※砂漠に生きる小金限定セリフ |
環境:息苦しい | 環境:息苦しいのイベントが発生した際に表示される。※海底の語り部限定セリフ |
探索:大成功 | 探索のダイス判定が3人以上成功した際に表示される。 |
負傷者0 | イベント後に負傷者がいない場合表示される。 |
治療提案 | 負傷者が出た際に表示される場合がある。 |
負傷 | イベント中に負傷した際に表示される。 |
撤退 | イベントによる負傷ポイントが5以上の時に治療失敗で発生。 |
目標到達 | 冒険の目標到達した際に表示される。 |
冒険総括:大成功 | 目標到達後、冒険総括が「大成功」だった場合表示される。 |
冒険総括:失敗 | 目標到達後、冒険総括が「失敗」だった場合表示される。 |
治療:失敗 | 治療のダイス判定が失敗した際に表示される。 |
シチュエーションパス
課金枠。【旅日記シチュエーションパス+30日】を購入する事で解放できる台詞欄。
台詞名 | 台詞表示場所 |
---|---|
冒険開始:味方鼓舞 | 味方鼓舞のイベントが発生した際に表示される。 |
料理:成功 | 料理のダイス判定が成功した際に表示される。 |
料理:失敗 | 料理のダイス判定が失敗した際に表示される。 |
料理:大成功 | 料理のダイス判定が3人以上成功した際に表示される。 |
料理評価:失敗 | 料理:失敗後に表示される。 |
料理評価:成功 | 料理:成功後に表示される。 |
料理評価:大成功 | 料理:大成功後に表示される。 |
雑談:料理 | 料理評価後に表示される。 |
雑談 | 雑談中に表示される。 |
見張り:立候補 | 野宿中、見張り役を立候補する際に表示される。 |
見張り:雑談 | 見張り中に表示される。 |
治療する | 治療のダイス判定が成功した際に表示される(治療する側) |
治療される | 治療のダイス判定が成功した際に表示される(治療される側) |
かばう | |
かばわれる | |
重症 | 負傷ポイントが5以上になると表示される。 |
発生イベント一覧
負のイベント
イベントの一例。多少文章が異なる場合もある。
アクシデント発生:負 | アクシデント解決:負 | アクシデント未解決:負 |
---|---|---|
ドライアドが話しかけてきた… | ドライアドを倒して、安全に進むことができた! | ドライアドの声に聞き入ってしまい、ケガを負った! |
地面がぬかるんでいる… | ぬかるみを避けて、安全に進むことができた! | ぬかるみに足がはまって負傷した… |
川のそばにでてきた!小さな橋がかかっているが、壊れそうだ… | 簡素な筏を組んで、向こう岸に渡った! | わたっている途中で橋が壊れて、川に落ちた… |
気が付けば鋭いイバラの生い茂る場所に差し掛かっていた…。そのトゲは鋭く、このまま歩こうとすれば足は傷付いてしまいかねない。 | イバラを潜り抜けて、安全に進むことができた! | イバラをどうすることもできず、全員がけがを負った… |
毒草が生い茂っている… | 毒耐性のある薬を使用して、安全に進むことができた! | 毒草をどうすることもできず、ひどく咳こんだ… |
人面草が生えている… | 草が生えているところは避けることにした! | 人面草を踏みつけると、この世とは思えない絶叫を浴びせられた… |
草むらでなにかがガサガサと動いている… | うごめいているものを避けて、安全に進むことができた! | 魔物が飛び出してきて、軽いけがを負った… |
攻撃的なアリ型モンスターの軍団が通り道にアリ塚を作っている… | アリ塚を焼いて、どうにか進むことができた! | アリに気が付かれてしまったため、一斉攻撃された… |
巨大な鳥型モンスターが木の上にとまっている… | 目くらましをして、鳥を避けることができた! | 鳥に気が付かれてしまったため、執拗に攻撃された… |
キャラマリが目の前に現れた… | 襲いかかるキャラマリを返り討ちにした! | 不意をつかれて攻撃を受けてしまった… |
スコーピオに遭遇!こちらの様子をうかがっている… | 迅速に撃退し、安全に進むことができた! | 不意をつかれて攻撃を受けてしまった… |
スターモゲラの通り道に落ちてしまった! | 全員で協力してなんとか脱出することができた! | 大幅な時間をかけて脱出し、ひどく体力を消耗した… |
砂の中で小さな何かがうごめいている…。 | 飛び出してきた魔物の攻撃を防ぐことができた! | 飛び出してきた小さな毒蜘蛛に足を噛まれた… |
徐々に風が吹き始めたかと思うと、それは砂塵を伴い、一行に襲いかかった。このままでは歩くことはおろか、目を開けることも困難だ。 | 砂嵐が通り過ぎるまで安全に待機し、やり過ごすことができた! | 吹き荒れる砂風に翻弄され全員がけがを負った…。 |
激しい風に煽られ先へ進めない… | 進行方向を変えながら、安全に進むことができた! | 風に煽られ転倒しながら歩く羽目になった… |
突如、足元が流砂に巻き込まれた! | むやみにもがかず、安全に脱出した! | むやみにもがいてしまい、体力を消耗した… |
足元が巨大なアリジゴクに巻き込まれた! | 全員で協力してなんとか脱出することができた! | 深みにはまってしまい、体力を消耗した… |
とげを持った植物がたくさん生えている… | 邪魔な部分を切りながら、安全に進むことができた! | とげに触ってしまい、怪我を負った… |
ソリッドスライムに遭遇!こちらの様子をうかがっている… | うまくけん制して逃げ切ることができた!/迅速に撃退し、安全に進むことができた!/ソリッドスライムを倒して、安全に進むことができた! | 不意をつかれて攻撃を受けてしまった… |
フロガンに遭遇!こちらの様子をうかがっている… | うまくけん制して逃げ切ることができた!/迅速に撃退し、安全に進むことができた! | 不意をつかれて攻撃を受けてしまった… |
ラーヤが目の前に現れた… | 襲いかかるラーヤを返り討ちにした! | 不意をつかれて攻撃を受けてしまった… |
闇の中に小さな明かりが揺らめいている… | 妖しい灯りから遠ざかり、無事に進むことができた! | 明かりを放つ深海魚に、近づいたところを襲われてしまった… |
すぐ近くで何かがうごめく気配がする… | その場にしばらく待機し、様子を見てやり過ごすことができた! | 魔物が暗がりから飛び出し、不意打ちで攻撃をくらった… |
背後から低い鳴き声のような音が響き渡った… | 音の方向から遠ざかるように泳ぎ、未知の生物の襲来を逃れた!/全員で協力し、背後に迫る謎の巨大生物をけん制した!/岩場に隠れて、迫り来る巨大生物をやり過ごした!/背を向けて素早く逃げ切り、何事もなく切り抜けた! | 背後から迫り来る巨大生物に襲われ、けがを負った… |
錆びて苔むした武具が沈んでいる… | 魔物から身を隠すのに利用しながら進んだ!/住み着く魔物を退治しながら、安全に進むことができた!/危険な魔物から身をかわし、無事にくぐり抜けた! | 住み着く魔物に不意をつかれ、けがを負った… |
未知の遺跡の瓦礫に阻まれ、先へ進めない… | 安全なルートを見抜き、進み続けることができた!/来た道を引き返し、安全な道を探して進むことができた!/脆い瓦礫を崩しながら、安全に進むことができた! | 崩れた瓦礫に足をとられ、けがを負った… |
海底火山と思われる場所で突如、岩場から熱水が噴き出した。あらゆる噴出口から噴き出し始め、このままでは先に進むことができない。 | 噴き出す熱水をかわしながら、無事火山地帯から待避した!/繁茂した海藻で体を守り、切り抜けることができた!/地形を理解して熱水を回避し、進むことができた! | 噴き出す熱水を体に受け、けがを負った… |
流れの強い海流に巻き込まれた! | 水の流れを読んで泳ぎ、安全な場所に帰り着くことができた!/体を上手く使って、なんとか水の流れから脱した! | 岩場に体をぶつけてしまい、けがを負った… |
正のイベント
イベントの一例。多少文章が異なる場合もある。
アクシデント発生:正 | アクシデント解決:正 | アクシデント未解決:正 |
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エーテルが自然発光してる場所についた… | こころなしか、精神的に楽になった気がする… | 特になにもなかったようだ…/めぼしいものはなかったようだ… |
なんと、宝箱がある! | 宝箱を開けると、きれいな宝石がたんまりと入っていた! | |
なんと、湧き水がわいている! | 新鮮な水を飲んで、○○は癒された… | |
甘い蜜の匂いがする! | 甘い樹液を舐めて、○○は癒された… | |
おいしそうな木の実がなっている! | かじってみると甘い蜜がたっぷり口の中に広がった!○○は癒された… | |
魚が釣れそうな釣り堀がある! | 大きな魚を釣り上げることができた! | |
美しい鳥のさえずりが聞こえてくる! | 鳥のさえずりに○○は癒された… | |
何か光るものが落ちている! | きれいな石を拾った! | |
野生のヌトンが日陰で休んでいる… | 可愛いらしい鳴き声に○○は癒された… | 人の気配に気付き、すぐに逃げてしまった…。 |
見慣れない植物が実をつけている…。 | 切り離してみると、甘酸っぱい果汁を含んだ果実のようだ! | 地面に落ちて砂に埋もれてしまった…。 |
見慣れない植物がある…。 | 切りつけると水を多く含んでおり、のどを潤すことができた! | 特に活用はできなかった…。 |
小さな町の影がみえた! | 人の気配はないが、日陰で休むことができた! | 瓦礫に埋もれて退廃しきっており、休むことはできなさそうだ…。 |
遠くにオアシスのようなものが見える! | 小さな水場でのどを潤すことができた! | ただの蜃気楼だったようだ…。 |
小さなトカゲが目の前におどりでた! | 捕まえて僅かな食料の足しにした! | 逃がしてしまった…。 |
砂の中に小さな荷物が埋もれている… | 盗賊の遺留品だろうか?中には僅かな金貨が入っていた! | ただの空の麻袋だった…。 |
遠くに岩場の影が見える… | 短時間であれば日陰で休めそうだ! | 正体は蜃気楼。ただの小さな岩だった…。 |
何か光るものが落ちている! | 古めかしい金貨を一枚拾った! | めぼしいものはなかったようだ… |
謎の紋章が入った古代遺跡がある! | 考古学的希少価値のある物品を発見! | 探索したが、収穫は何もなかった… |
大きな遺跡のような影が見えた! | 時を超えた未知の海底遺跡に、思いを馳せた… | 荒れ果てて魔物が住み着いており、長居はしないことにした… |
岩の間に何かが挟まっている… | 衣服のようなものに紛れ、小さくて丈夫な武器が見つかった! | 長い時の中で朽ちた骸だった… |
砂底に何かが落ちている… | 価値のありそうな装飾品を手に入れた! | ただの人工物のゴミだった… |
遠くに魚の群れが見える… | 踊るような綺麗な魚の泳ぎに、◯◯の心が癒された! | 海流に乗ってすぐにどこかへ行ってしまった… |
見慣れない魚が泳いでいる… | 高値で売れる希少な深海魚を捕まえた! | どこかへ逃げ去ってしまった… |
僅かに水上の光が差し込む場所に出た… | 光が塵に乱反射し、幻想的な光景に◯◯は癒された… | 魚の群れに覆われ、光が遮られてしまった… |
きらきらしたものが水中に舞っている! | 綺麗なマリンスノーに心が癒された! | 魚の群れに掻き消されてしまった… |
その他イベント
台詞名 | 文章 |
---|---|
環境:視界不良 | さっそく森に入ると、白い霧がもうもうと立ち込めてきた… 視界が悪く、足元や周囲に対する注意が及ばなくなるかもしれない… |
深く潜るほど、地上からの光が届かなくなっていく… | |
環境:灼熱 | 砂漠には容赦なく太陽が降り注ぐ。 |
環境:乾燥 | 容赦なく体から水分が奪われていくため、じりじりと体力を消耗するだろう。 |
環境:息苦しい | 空気の量も限られているため、深追いしすぎないことが重要だろう… |
環境適応:成功 | 霧の対処方法を全員に共有し、霧の影響を最小限に抑えた! |
日差しの対処方法を全員に共有し、影響を最小限に抑えた! | |
喉の渇きの潤し方を全員に共有し、影響を最小限に抑えた! | |
海の中での立ち回りが全員に共有され、楽に探索できるようになった! | |
環境適応:失敗 | 霧をどうすることもできず、視界不良のまま先へ進んだ… |
どうすることもできず、砂漠の過酷な環境に挑むことになった… | |
どうすることもできず、そのまま進むことになった… | |
雑談 | 森をかき分けて進んでいくと、突然開けた場所に出てきた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 |
小鳥たちが集まる、静かな湖のそばに出てきた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
日が差し込み、霧が薄い場所に来た。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
廃墟となった町に辿り着いた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
大きな岩場を発見した。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
人気のない寂れた町に辿り着いた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
海底に沈んでいたエーテルの作用でこの砂地の一帯だけ空気の層が生まれていた。ここなら地に足をつけて体を休めることが出来るだろう。 | |
海藻生い茂る岩場に辿り着いた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
生命溢れる平らな砂地を見つけた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
とても古そうな沈没船を見つかった。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。 | |
野宿提案 | 辺りは暗くなり始めていた…太陽が傾き、空は朱色に染まっている… |
辺りは暗くなり始めていた…太陽は傾き、気温が急速に下がっていくのを感じる… | |
いつの間にか、深海はより一層光を通さなくなり、水温はとても冷たくなっている。これ以上はむやみに動くと、何かに襲われるかも分からない…。 | |
野宿開始 | テントを張り、焚火を囲んで団らんを楽しんでいる… |
料理提案 | ○○の提案で、料理に取り掛かることにした! |
料理:成功 | ○○が手際よく料理を進めた!いい匂いだ!食欲をそそるだろう… |
料理:大成功 | ○○が手際よく料理を進めた!おいしそうな匂いが香ってきて、食欲をそそるだろう… |
料理:失敗 | ○○の料理は失敗したようだ… どうやら、覚悟を決める必要がありそうだ… |
見張り:立候補 | 食事を片付けて、そろそろ就寝する時間になってきた… 休むにあたって、二人見張りを立て、警戒することにした。 |
見張り:雑談 | ○○と○○が見張りに立候補して、周囲を警戒することになった! |
おまけ【海底の語り部物語の欠片】
学者レイモンドの依頼をざっくり説明すると「石の声に耳を傾けて話を持ち帰ってきてほしい」とのこと。
海底神殿に辿り着くと、ひときわ異彩を放っている不思議な石を見つけた。石に手を触れると、性別も年齢も区別のつかない不思議な声が、頭の中に語り掛けてきた。
物語の欠片1/4 | 遥か昔…海底の砂粒が、まだ山の頂で生まれたばかりの頃。ある村に、未来を見通す神の眼を持つ青年がいた。人々の死に目を見通す力を忌み嫌われた青年は、海の底へと一人で潜り孤独に暮らした…… |
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物語の欠片2/4 | それから火山が海に沈むほどの長い月日が経った頃、タクラカンの少女が弱ったクジラを助ける。クジラは悪い魔物でないことの証として、少女の明るい未来を予見した。しかし、予見とは裏腹に、苦しい生活を強いられることになる少女。少女はクジラに「やはりお前は悪い魔物だ」と告げると、クジラは海に潜る前の自らの生い立ちを語り始めた…… |
物語の欠片3/4 | 「終わりのない孤独の海では、ただ自らの死の未来を見るのみ」「それはあなたが現れた時に訪れる未来と知っていました」「あなたと出会った時、もう既に私の神通力はありませんでした」「私のことは忘れ、どうか自らの幸せのためだけに生きてください」…… |
物語の欠片4/4 | クジラは姿を消し、二度と現れることはなかった。少女は貧しい日々から苦労を重ね、いつしか予見通りの幸せな暮らしを手に入れた。それからクジラの鳴き声のような海鳴りが聞こえた日には、タクラカンにあらゆる幸せが訪れると言われている。 |
その不思議な声を聞いた物語の断片を、依頼主のレイモンドに報告。
概要
環境:灼熱と環境:乾燥と冒険開始:味方鼓舞は旅日記砂漠に生きる小金での専用セリフ。
環境:息苦しいは旅日記海底の語り部での専用セリフ。
2020年7月8日のアップデートにより、旅日記森の奥の食人花は一時終了。旅日記砂漠に生きる小金が新たにリリースした。
2021年7月20日のアップデートにより、旅日記砂漠に生きる小金は一時終了。旅日記海底の語り部が新たにリリースした。