旅日記

Last-modified: 2023-02-11 (土) 19:07:37

ランダムマッチまたはメンバーを選択で旅の記録を自動生成し、
読み返すことができる機能。
5章のエリア4をクリアしたら解放される。
 
経験値や素材などは手に入らない遊びコンテンツの1つ。

ランダムマッチされるキャラクターは、フォロー・未フォロー関係なく、連れ出しONに設定している全てのキャラクターが対象となる。

メンバー選択ではフォローしているキャラクターをランダムで表示され、未フォローもキャラクターをランダムで表示され、3人まで自由に選択可能。

ミュートしているキャラクターとはマッチングされない。
稀に公式NPCとマッチングする。
連れ出しONは基本の台詞を全て埋めると設定できるようになる。
連れ出しOFFに設定すると、他キャラクターの旅に連れ出されなくなる。
 
旅へ出発するにはトークンが30必要だが、1キャラクターにつき1日1回はトークンを消費せずに遊べる。(午前0時リセット)
旅へ出発すると、ボーナスとしてトークンが+5追加される。(1キャラクターにつき1日1回まで)
貯まったトークンで新しい台詞枠を解放することができる。
トークンは課金で購入することもできる。
 
道中でイベントが発生すると、自動的にダイス判定が行われ、
成功・失敗が決定される。
ダイス判定にキャラクターのレベルやステータスは関わらない。
 
※負傷数値が高く2人離脱した場合、人数不足により冒険総括は強制的に失敗となる。
※負傷数値が5以上で強制離脱。

台詞欄一覧

設定できる台詞一覧。台詞の入力例は公式Twitterを参照。

基本

初めから設定できる台詞欄。基本の台詞を全て埋めると、連れ出しができるようになる。
試しに台詞を埋めてみたい人は基本セリフ(サンプル)を一括で設定するを押せば、サンプルの台詞を設定できる。

台詞名と台詞表示場所
台詞名台詞表示場所
冒険開始冒険の初めに表示される。
探索:成功探索時にダイス判定が成功した際に表示される。
探索:失敗探索時にダイス判定が失敗した際に表示される。
アクシデント発生:負負のイベントが発生した際に表示される。
アクシデント発生:正正のイベントが発生した際に表示される。
アクシデント解決:負負のイベントのダイス判定が成功した際に表示される。
アクシデント解決:正正のイベントのダイス判定が成功した際に表示される。
アクシデント未解決:負負のイベントのダイス判定が失敗した際に表示される。
アクシデント未解決:正正のイベントのダイス判定が失敗した際に表示される。
野宿提案野宿を提案する際に表示される。
野宿開始野宿を開始する際に表示される。
料理提案野宿中、料理を提案する際に表示される。
冒険総括:可目標到達後、冒険総括が「可」だった場合表示される。
冒険総括:成功目標到達後、冒険総括が「成功」だった場合表示される。
環境適応:成功環境:視界不良のダイス判定が成功した際に表示される。
環境適応:失敗環境:視界不良のダイス判定が失敗した際に表示される。

トークン

必要なトークンを消費して解放できる台詞欄。

台詞名と台詞表示場所
台詞名台詞表示場所
環境:視界不良環境:視界不良のイベントが発生した際に表示される。
環境:灼熱環境:灼熱のイベントが発生した際に表示される。※砂漠に生きる小金限定セリフ
環境:乾燥環境:乾燥のイベントが発生した際に表示される。※砂漠に生きる小金限定セリフ
環境:息苦しい環境:息苦しいのイベントが発生した際に表示される。※海底の語り部限定セリフ
探索:大成功探索のダイス判定が3人以上成功した際に表示される。
負傷者0イベント後に負傷者がいない場合表示される。
治療提案負傷者が出た際に表示される場合がある。
負傷イベント中に負傷した際に表示される。
撤退イベントによる負傷ポイントが5以上の時に治療失敗で発生。
目標到達冒険の目標到達した際に表示される。
冒険総括:大成功目標到達後、冒険総括が「大成功」だった場合表示される。
冒険総括:失敗目標到達後、冒険総括が「失敗」だった場合表示される。
治療:失敗治療のダイス判定が失敗した際に表示される。

シチュエーションパス

課金枠。【旅日記シチュエーションパス+30日】を購入する事で解放できる台詞欄。

台詞名と台詞表示場所
台詞名台詞表示場所
冒険開始:味方鼓舞味方鼓舞のイベントが発生した際に表示される。
料理:成功料理のダイス判定が成功した際に表示される。
料理:失敗料理のダイス判定が失敗した際に表示される。
料理:大成功料理のダイス判定が3人以上成功した際に表示される。
料理評価:失敗料理:失敗後に表示される。
料理評価:成功料理:成功後に表示される。
料理評価:大成功料理:大成功後に表示される。
雑談:料理料理評価後に表示される。
雑談雑談中に表示される。
見張り:立候補野宿中、見張り役を立候補する際に表示される。
見張り:雑談見張り中に表示される。
治療する治療のダイス判定が成功した際に表示される(治療する側)
治療される治療のダイス判定が成功した際に表示される(治療される側)
かばう
かばわれる
重症負傷ポイントが5以上になると表示される。

発生イベント一覧 

負のイベント

イベントの一例。多少文章が異なる場合もある。

負のイベント詳細
アクシデント発生:負アクシデント解決:負アクシデント未解決:負
ドライアドが話しかけてきた…ドライアドを倒して、安全に進むことができた!ドライアドの声に聞き入ってしまい、ケガを負った!
地面がぬかるんでいる…ぬかるみを避けて、安全に進むことができた!ぬかるみに足がはまって負傷した…
川のそばにでてきた!小さな橋がかかっているが、壊れそうだ…簡素な筏を組んで、向こう岸に渡った!わたっている途中で橋が壊れて、川に落ちた…
気が付けば鋭いイバラの生い茂る場所に差し掛かっていた…。そのトゲは鋭く、このまま歩こうとすれば足は傷付いてしまいかねない。イバラを潜り抜けて、安全に進むことができた!イバラをどうすることもできず、全員がけがを負った…
毒草が生い茂っている…毒耐性のある薬を使用して、安全に進むことができた!毒草をどうすることもできず、ひどく咳こんだ…
人面草が生えている…草が生えているところは避けることにした!人面草を踏みつけると、この世とは思えない絶叫を浴びせられた…
草むらでなにかがガサガサと動いている…うごめいているものを避けて、安全に進むことができた!魔物が飛び出してきて、軽いけがを負った…
攻撃的なアリ型モンスターの軍団が通り道にアリ塚を作っている…アリ塚を焼いて、どうにか進むことができた!アリに気が付かれてしまったため、一斉攻撃された…
巨大な鳥型モンスターが木の上にとまっている…目くらましをして、鳥を避けることができた!鳥に気が付かれてしまったため、執拗に攻撃された…
キャラマリが目の前に現れた…襲いかかるキャラマリを返り討ちにした!不意をつかれて攻撃を受けてしまった…
スコーピオに遭遇!こちらの様子をうかがっている…迅速に撃退し、安全に進むことができた!不意をつかれて攻撃を受けてしまった…
スターモゲラの通り道に落ちてしまった!全員で協力してなんとか脱出することができた!大幅な時間をかけて脱出し、ひどく体力を消耗した…
砂の中で小さな何かがうごめいている…。飛び出してきた魔物の攻撃を防ぐことができた!飛び出してきた小さな毒蜘蛛に足を噛まれた…
徐々に風が吹き始めたかと思うと、それは砂塵を伴い、一行に襲いかかった。このままでは歩くことはおろか、目を開けることも困難だ。砂嵐が通り過ぎるまで安全に待機し、やり過ごすことができた!吹き荒れる砂風に翻弄され全員がけがを負った…。
激しい風に煽られ先へ進めない…進行方向を変えながら、安全に進むことができた!風に煽られ転倒しながら歩く羽目になった…
突如、足元が流砂に巻き込まれた!むやみにもがかず、安全に脱出した!むやみにもがいてしまい、体力を消耗した…
足元が巨大なアリジゴクに巻き込まれた!全員で協力してなんとか脱出することができた!深みにはまってしまい、体力を消耗した…
とげを持った植物がたくさん生えている…邪魔な部分を切りながら、安全に進むことができた!とげに触ってしまい、怪我を負った…
ソリッドスライムに遭遇!こちらの様子をうかがっている…うまくけん制して逃げ切ることができた!/迅速に撃退し、安全に進むことができた!/ソリッドスライムを倒して、安全に進むことができた!不意をつかれて攻撃を受けてしまった…
フロガンに遭遇!こちらの様子をうかがっている…うまくけん制して逃げ切ることができた!/迅速に撃退し、安全に進むことができた!不意をつかれて攻撃を受けてしまった…
ラーヤが目の前に現れた…襲いかかるラーヤを返り討ちにした!不意をつかれて攻撃を受けてしまった…
闇の中に小さな明かりが揺らめいている…妖しい灯りから遠ざかり、無事に進むことができた!明かりを放つ深海魚に、近づいたところを襲われてしまった…
すぐ近くで何かがうごめく気配がする…その場にしばらく待機し、様子を見てやり過ごすことができた!魔物が暗がりから飛び出し、不意打ちで攻撃をくらった…
背後から低い鳴き声のような音が響き渡った…音の方向から遠ざかるように泳ぎ、未知の生物の襲来を逃れた!/全員で協力し、背後に迫る謎の巨大生物をけん制した!/岩場に隠れて、迫り来る巨大生物をやり過ごした!/背を向けて素早く逃げ切り、何事もなく切り抜けた!背後から迫り来る巨大生物に襲われ、けがを負った…
錆びて苔むした武具が沈んでいる…魔物から身を隠すのに利用しながら進んだ!/住み着く魔物を退治しながら、安全に進むことができた!/危険な魔物から身をかわし、無事にくぐり抜けた!住み着く魔物に不意をつかれ、けがを負った…
未知の遺跡の瓦礫に阻まれ、先へ進めない…安全なルートを見抜き、進み続けることができた!/来た道を引き返し、安全な道を探して進むことができた!/脆い瓦礫を崩しながら、安全に進むことができた!崩れた瓦礫に足をとられ、けがを負った…
海底火山と思われる場所で突如、岩場から熱水が噴き出した。あらゆる噴出口から噴き出し始め、このままでは先に進むことができない。噴き出す熱水をかわしながら、無事火山地帯から待避した!/繁茂した海藻で体を守り、切り抜けることができた!/地形を理解して熱水を回避し、進むことができた!噴き出す熱水を体に受け、けがを負った…
流れの強い海流に巻き込まれた!水の流れを読んで泳ぎ、安全な場所に帰り着くことができた!/体を上手く使って、なんとか水の流れから脱した!岩場に体をぶつけてしまい、けがを負った…

正のイベント

イベントの一例。多少文章が異なる場合もある。

正のイベント詳細
アクシデント発生:正アクシデント解決:正アクシデント未解決:正
エーテルが自然発光してる場所についた…こころなしか、精神的に楽になった気がする…特になにもなかったようだ…/めぼしいものはなかったようだ…
なんと、宝箱がある!宝箱を開けると、きれいな宝石がたんまりと入っていた!
なんと、湧き水がわいている!新鮮な水を飲んで、○○は癒された…
甘い蜜の匂いがする!甘い樹液を舐めて、○○は癒された…
おいしそうな木の実がなっている!かじってみると甘い蜜がたっぷり口の中に広がった!○○は癒された…
魚が釣れそうな釣り堀がある!大きな魚を釣り上げることができた!
美しい鳥のさえずりが聞こえてくる!鳥のさえずりに○○は癒された…
何か光るものが落ちている!きれいな石を拾った!
野生のヌトンが日陰で休んでいる…可愛いらしい鳴き声に○○は癒された…人の気配に気付き、すぐに逃げてしまった…。
見慣れない植物が実をつけている…。切り離してみると、甘酸っぱい果汁を含んだ果実のようだ!地面に落ちて砂に埋もれてしまった…。
見慣れない植物がある…。切りつけると水を多く含んでおり、のどを潤すことができた!特に活用はできなかった…。
小さな町の影がみえた!人の気配はないが、日陰で休むことができた!瓦礫に埋もれて退廃しきっており、休むことはできなさそうだ…。
遠くにオアシスのようなものが見える!小さな水場でのどを潤すことができた!ただの蜃気楼だったようだ…。
小さなトカゲが目の前におどりでた!捕まえて僅かな食料の足しにした!逃がしてしまった…。
砂の中に小さな荷物が埋もれている…盗賊の遺留品だろうか?中には僅かな金貨が入っていた!ただの空の麻袋だった…。
遠くに岩場の影が見える…短時間であれば日陰で休めそうだ!正体は蜃気楼。ただの小さな岩だった…。
何か光るものが落ちている!古めかしい金貨を一枚拾った!めぼしいものはなかったようだ…
謎の紋章が入った古代遺跡がある!考古学的希少価値のある物品を発見!探索したが、収穫は何もなかった…
大きな遺跡のような影が見えた!時を超えた未知の海底遺跡に、思いを馳せた…荒れ果てて魔物が住み着いており、長居はしないことにした…
岩の間に何かが挟まっている…衣服のようなものに紛れ、小さくて丈夫な武器が見つかった!長い時の中で朽ちた骸だった…
砂底に何かが落ちている…価値のありそうな装飾品を手に入れた!ただの人工物のゴミだった…
遠くに魚の群れが見える…踊るような綺麗な魚の泳ぎに、◯◯の心が癒された!海流に乗ってすぐにどこかへ行ってしまった…
見慣れない魚が泳いでいる…高値で売れる希少な深海魚を捕まえた!どこかへ逃げ去ってしまった…
僅かに水上の光が差し込む場所に出た…光が塵に乱反射し、幻想的な光景に◯◯は癒された…魚の群れに覆われ、光が遮られてしまった…
きらきらしたものが水中に舞っている!綺麗なマリンスノーに心が癒された!魚の群れに掻き消されてしまった…

その他イベント

その他イベント詳細
台詞名文章
環境:視界不良さっそく森に入ると、白い霧がもうもうと立ち込めてきた… 視界が悪く、足元や周囲に対する注意が及ばなくなるかもしれない…
深く潜るほど、地上からの光が届かなくなっていく…
環境:灼熱砂漠には容赦なく太陽が降り注ぐ。
環境:乾燥容赦なく体から水分が奪われていくため、じりじりと体力を消耗するだろう。
環境:息苦しい空気の量も限られているため、深追いしすぎないことが重要だろう…
環境適応:成功霧の対処方法を全員に共有し、霧の影響を最小限に抑えた!
日差しの対処方法を全員に共有し、影響を最小限に抑えた!
喉の渇きの潤し方を全員に共有し、影響を最小限に抑えた!
海の中での立ち回りが全員に共有され、楽に探索できるようになった!
環境適応:失敗霧をどうすることもできず、視界不良のまま先へ進んだ…
どうすることもできず、砂漠の過酷な環境に挑むことになった…
どうすることもできず、そのまま進むことになった…
雑談森をかき分けて進んでいくと、突然開けた場所に出てきた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
小鳥たちが集まる、静かな湖のそばに出てきた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
日が差し込み、霧が薄い場所に来た。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
廃墟となった町に辿り着いた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
大きな岩場を発見した。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
人気のない寂れた町に辿り着いた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
海底に沈んでいたエーテルの作用でこの砂地の一帯だけ空気の層が生まれていた。ここなら地に足をつけて体を休めることが出来るだろう。
海藻生い茂る岩場に辿り着いた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
生命溢れる平らな砂地を見つけた。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
とても古そうな沈没船を見つかった。ここなら多少体を休めることが出来るだろう。
野宿提案辺りは暗くなり始めていた…太陽が傾き、空は朱色に染まっている…
辺りは暗くなり始めていた…太陽は傾き、気温が急速に下がっていくのを感じる…
いつの間にか、深海はより一層光を通さなくなり、水温はとても冷たくなっている。これ以上はむやみに動くと、何かに襲われるかも分からない…。
野宿開始テントを張り、焚火を囲んで団らんを楽しんでいる…
料理提案○○の提案で、料理に取り掛かることにした!
料理:成功○○が手際よく料理を進めた!いい匂いだ!食欲をそそるだろう…
料理:大成功○○が手際よく料理を進めた!おいしそうな匂いが香ってきて、食欲をそそるだろう…
料理:失敗○○の料理は失敗したようだ… どうやら、覚悟を決める必要がありそうだ…
見張り:立候補食事を片付けて、そろそろ就寝する時間になってきた… 休むにあたって、二人見張りを立て、警戒することにした。
見張り:雑談○○と○○が見張りに立候補して、周囲を警戒することになった!

おまけ【海底の語り部物語の欠片】

学者レイモンドの依頼をざっくり説明すると「石の声に耳を傾けて話を持ち帰ってきてほしい」とのこと。
海底神殿に辿り着くと、ひときわ異彩を放っている不思議な石を見つけた。石に手を触れると、性別も年齢も区別のつかない不思議な声が、頭の中に語り掛けてきた。

ネタバレ注意
物語の欠片1/4遥か昔…海底の砂粒が、まだ山の頂で生まれたばかりの頃。ある村に、未来を見通す神の眼を持つ青年がいた。人々の死に目を見通す力を忌み嫌われた青年は、海の底へと一人で潜り孤独に暮らした……
物語の欠片2/4それから火山が海に沈むほどの長い月日が経った頃、タクラカンの少女が弱ったクジラを助ける。クジラは悪い魔物でないことの証として、少女の明るい未来を予見した。しかし、予見とは裏腹に、苦しい生活を強いられることになる少女。少女はクジラに「やはりお前は悪い魔物だ」と告げると、クジラは海に潜る前の自らの生い立ちを語り始めた……
物語の欠片3/4「終わりのない孤独の海では、ただ自らの死の未来を見るのみ」「それはあなたが現れた時に訪れる未来と知っていました」「あなたと出会った時、もう既に私の神通力はありませんでした」「私のことは忘れ、どうか自らの幸せのためだけに生きてください」……
物語の欠片4/4クジラは姿を消し、二度と現れることはなかった。少女は貧しい日々から苦労を重ね、いつしか予見通りの幸せな暮らしを手に入れた。それからクジラの鳴き声のような海鳴りが聞こえた日には、タクラカンにあらゆる幸せが訪れると言われている。

その不思議な声を聞いた物語の断片を、依頼主のレイモンドに報告。

概要

環境:灼熱と環境:乾燥と冒険開始:味方鼓舞は旅日記砂漠に生きる小金での専用セリフ。
環境:息苦しいは旅日記海底の語り部での専用セリフ。
2020年7月8日のアップデートにより、旅日記森の奥の食人花は一時終了。旅日記砂漠に生きる小金が新たにリリースした。
2021年7月20日のアップデートにより、旅日記砂漠に生きる小金は一時終了。旅日記海底の語り部が新たにリリースした。