議論板/ネメシスの進化を妄想しよう

Last-modified: 2019-09-19 (木) 21:38:16

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ネメシスの進化を妄想しよう

(2016-10-12 (水) 08:59:38)


  • つぎにMGDと戦うとすると範囲広い復讐かな? -- 2016-10-12 (水) 09:00:35
  • ネメシスの元ネタに人々の復讐は私が行いましょうってあるから、仲間が受けたダメージ分の復讐するは我にありだと思うな -- 2016-10-12 (水) 09:29:00
  • なんか必殺スキルは、「一定時間の間、受けたダメージ分を距離とか関係なく、問答無用で相手に返す」とかになりそう。で、第四形態のスキルに「一日一回いかなる攻撃を受けてもHP1で生き残る」とかあって、ブローチ壊したフランクリンが【MGD】に【殲滅砲】撃たせて派手にレイを殺そうとして、そのダメージを問答無用で返されて【MGD】即死とか。 -- 2016-10-12 (水) 10:07:19
  • 必殺スキルだとダメージカウンター分、自身のステータスとスキルを強化するとかありそう -- 2016-10-12 (水) 10:48:25
  • 範囲カウンター、受けたダメージの半分を広範囲の敵全員に与えるとかどう? -- 2016-10-12 (水) 13:36:10
  • レイくんに圧倒的に足りないのはステータスだからなぁ、ステータスを強化するスキルはほしい。正直スキル的には特典武具含め隙はないしな。一万ダメージにつきHP,SP,MP3000アップ、他のステータスが300アップみたいなスキルがほしい -- 2016-10-12 (水) 15:59:20
  • ちょっと変わったスキルでダメージカウンターの値に応じてステータス上昇のパッシブスキルとか面白そう。それでダメージを受ければ受けるだけステータスが上昇するけど、《復讐》などを使ってダメージカウンターが0になると、効果が切れるみたいな。 -- 2016-10-12 (水) 18:46:20
  • それは結構面白そうですね>ダメージカウンターに応じてステ上昇 -- 2016-10-12 (水) 22:32:04
  • 第一部設定エンブリオ編でネメシスの特性因果応報&?になってるんだよね -- 2016-10-12 (水) 22:56:41
  • 第四段階からもう一つの特性が顕在化するんじゃないかと思う -- 2016-10-12 (水) 22:58:53
  • 残HPが低いほど各種ステータスの増加or与ダメージの増加なんてのも不屈の二つ名にあってそうだと思う。 -- 2016-10-12 (水) 23:18:19
  • ↑っグローリアのスキル<起死回生>。じゅじんこうなぜ敵が使ってくるし・・・・・・。 -- 2016-12-17 (土) 16:38:09
  • 必殺スキルは因果応報だし被ダメージ比例のデバフ掛けとか?(HP・MP・SPは被ダメの10%、それ以外は1%減算的な) いやまあデバフスキルないから集大成たる必殺スキルに発現するかって言われたら微妙だけど -- 2016-12-23 (金) 21:14:14
  • デバブだと月夜と被り、被ダメージ比例ステータス強化だと【グローリア】ひいては、その特典武具を持つクマニーサンと被る…… -- 2016-12-24 (土) 13:34:14
  • ↑じゃあ攻撃系か特殊な強化系(逆転とかの)ってこと?僕は何も浮かばないけど…。(>_<) -- 2017-01-06 (金) 13:54:28
  • 《逆転は翻る旗の如く》のデバフ版なら月夜と被らないような・・・バフをデバフに逆転させるスキルとか?今のところ倍返し・逆転・三倍返しときてるから逆転系のスキルが来ると予想 -- 2017-01-11 (水) 22:18:42
  • ↑それ、今までのネメシスの固有スキルの中で一番使いづらいね~ 相手が自分達にバブをかける前提だから…… -- 2017-01-12 (木) 01:21:05
  • 復讐系の超強化業とかどうだろ?クールタイムが桁外れに長い代わりに応報とかが比較にならないレベルのカウンター+消ノ術発動中の相手でも必中+ゴゥズメイズがやったような自切とかも無視とかはどうだろ? -- 2017-02-09 (木) 04:00:24
  • 騎士・騎兵の武器、復讐超強化、因果、全身攻撃、必中…抉り穿つ○殺の槍?← -- 2017-02-11 (土) 01:17:32
  • 武器、盾って来たら次は鎧とか? -- 2017-03-06 (月) 02:08:36
  • 上の方でネメシスの元ネタについて -- 2017-03-07 (火) 18:26:06
  • すみません、途中で途切れてしまいました。元ネタについて書いている人が居ますが、それならばいっそ自分の所属国が今まで対象から追わされたダメージ×0.001倍みたいな恐ろしくピーキーなのもレイに合いそうな気がしますね -- 2017-03-07 (火) 18:33:47
  • 第3で盾になったときは攻撃反射だと思っていた、まだこれが付く可能性はあると思う。 -- 2017-03-24 (金) 23:58:02
  • 使用後メネシスの形態1つ永久使用不可化で、効果がその形態の超強化!とか?名前はー…【断罪するは我にあり】?(いーかげん) -- 2017-03-30 (木) 13:00:17
  • 形態の超強化はあるかもしれない。でも、永久使用不可は流石にやらないんじゃないかな?一日とか一カ月とかならありそうだと思うけど。 -- 2017-07-12 (水) 20:50:05
  • 短剣二刀流で、攻撃当てるほどステータス差減少とか。 -- 2017-09-30 (土) 15:29:29
  • 自身のHPを0にした相手のHPを0にするだと、死兵生かせて獣王も倒せるな -- 2017-10-17 (火) 10:20:27
  • ネメシスはダメージをリソースにしてスキルを発動するなら、<上級エンブリオ>のリソースをスキルとステータス補正にのみ回せることになって、<超級エンブリオ>になった時性能ヤバくなるかも? -- 2017-10-24 (火) 22:34:05
  • レイの経験値とかHPとか食ってリソースにする、とかまでいかないかな?ダメージ以外もリソースとして懸けて討つスタイル -- 2017-12-03 (日) 20:47:24
  • ↑↑↑↑短剣二刀流が大当たり -- 2017-12-24 (日) 07:39:58
  • 対複数は -- 2017-12-25 (月) 11:26:04
  • ↑の続き、可能性有りかも -- 2017-12-25 (月) 11:26:59
  • 傷付くことで強くなる進化で、部位欠損箇所の損失体積分をダメージカウンターに増量する。 -- 2017-12-28 (木) 01:09:05
  • 鎌なりギロチンなり暗黒イメージを加速させる形態こないかなー -- 2018-02-03 (土) 21:22:30
  • 死ぬと第二形態になる能力。自分と配下(仲間)のダメージに応じてステータス上昇とか -- 2018-02-08 (木) 23:18:39
  • 復讐系は通常、遠距離、複数があって、特殊系は状態異常反転、ステータス同期があるから残りは『相手のスキル一定時間無効』『複数の形態のスキル同時使用』『広範囲復讐』とかかな? -- 2018-07-28 (土) 13:47:44
  • 七つの大罪のリベンジカウンター的な。 -- 2018-10-12 (金) 23:05:44
  • 必殺スキル、復讐乙女と考えると、レイが死んでも敵を倒すまでは動き続けるとか。・・・無限に到達か! -- はまちょう? 2018-11-01 (木) 23:26:47
  • 【獣王】戦で手足と口もがれる状況にまで追い込まれたし、その経験からビットやファンネルみたいな頭さえ残っていればカウンター可能なように進化しそう -- 2018-11-02 (金) 20:26:34
  • 自身の死をトリガーに発動する必殺スキル -- 2018-11-02 (金) 21:31:59
  • 続き、空間を無視して即座に自身がこれまでに蓄積したダメージカウンターの分相手にダメージを与える。絶対に引き分けるスキル (^^; -- 2018-11-02 (金) 21:33:21
  • 自身が死亡した際に、部位欠損やら状態異常やらを全回復して復活するスキルとか?卵型みたいな?
  • パッシブの必殺スキルで相手のティアン、マスターの合計殺害数に応じたデバフを与えるとか? -- 2018-12-17 (月) 20:50:01
  • ↑それ系だと対象の人間範疇生物への合計与ダメージに応じたレイへのバフまたは復讐かな?わかってる能力特性が因果応報と書いてカウンターだし、現状殺害数のカウンター持ってないし。 -- 2018-12-18 (火) 23:33:35
  • ↑コキュートスの第2地獄門の件もあるし、自身の特性から外れない範囲で組み込まれそう。カウンターの計算式に殺傷数が追加されるみたいな、だけど必殺に組み込まれるかと思うとどうだろね -- 2018-12-19 (水) 20:48:41
  • レイ君は今まで他人と協力して強敵と戦うことが多かったし、そろそろ味方に影響与えるスキルがあってもいいんじゃないかなって思う -- 2018-12-22 (土) 12:35:37
  • ネメシスのスキルの傾向って今のところ、カウンターの《復讐》系と《復讐》を相手に当てるための補助系の2種類だから、《復讐》の派生か決定打にはならないけど《復讐》を当てやすくする系のどっちかじゃないかな? -- 2018-12-22 (土) 13:46:45
  • 上から3番目の人と8番目の人の意見を合わせた形で、『【相手から受けたダメージ】×【人間範疇生物の殺傷数】のダメージを相手に必中させる』発動条件はマスターの死亡。こんな感じ必殺スキルを考えてみましたがどうでしょう? -- ルル? 2018-12-23 (日) 00:44:56
  • 仲間を支援する用の通常スキル(死亡時にバフやデバフをかけるみたいな)としてはありだと思うけど、必殺スキルとしてはどうかなと思う。ただそんなスキルが発現するとしたら、命を投げ捨てて("命懸けで"ではない。念のため)可能性を掴みに行くときだろうから、それ前後のネメシスとの会話とか、なんでそんな考えになったかが気になる。 -- 2018-12-23 (日) 03:33:32
  • 無銘の斧の解呪が終わった後の進化で、テリトリー系列になって範囲復讐とか妄想した。 -- 2018-12-24 (月) 20:35:04
  • 無銘の斧が解呪終わってる頃にはネメシスは斧に変わるようになって、レイが斧を両手に振り回すんですかね -- 2018-12-31 (月) 10:14:36
  • それレイちゃう、エミリーや -- 2018-12-31 (月) 20:35:22
  • エミリーは手に持たんでも自動で攻撃するやん -- 2019-01-01 (火) 21:11:42
  • 首が無ければ見た目スリーピーホロウなんだよなぁ。いや斧にならなくてもそうなんだけど -- 2019-01-03 (木) 00:22:23
  • 味方の受けたダメージ返す的なのは胸熱になりそう…… -- 2019-01-03 (木) 12:45:51
  • テリトリー系列になってダメージ軽減結界とかも面白そう。女化生先輩のテリトリー圧縮技術の流用で発展もあるし、自分はカウンターを効率よく貯められて範囲内の味方のダメージは軽減できる。敵にも適用されてもトドメはフォームシフトからの復讐だからコスパ次第で面白そうかなと。範囲内での他人のダメージもカウントするとかになったらぶっ壊れかな...w -- 2019-01-05 (土) 10:54:14
  • ネメシスはいっそのことTYPE:アームズ一本で行って欲しい気持ちもある -- 2019-01-05 (土) 18:58:50
  • いや、クマニーサンと同じ四重ハイブリッド、しかもウェポン以外の三つは全部違うもので、例えば、TYPE:メイデンwithルール・アドバンス・レギオン・ウェポンとか。(まあ、ルールとウェポンはともかくどこがアドバンスやレギオンなのとは聞かないで) -- 2019-01-06 (日) 00:36:54
  • ↑ウェポンって兵器タイプのアームズに付く名前(たしか)だから、エルダーアームズの方がらしいかもです。 -- 2019-01-06 (日) 02:11:46
  • ネメシスの第五形態は何になるかな?個人的には馬上槍+何かだと予想しています。第四形態で鏡+双剣だったから上級の進化では武器+何かになると予想しています。 -- 2019-01-14 (月) 19:06:25
  • ↑続き。ネメシスのTYPEは主人公の相方兼ヒロインなんだし、オンリーワンカテゴリーになってほしいな。 -- 2019-01-14 (月) 19:08:19
  • ネメシスの必殺スキルはブローチ類無効技になって欲しい。今まで(閣下やフランクリン)は戦う前にブローチ破損してたパターンが多かったけど、やっぱり《サドンデス》みたいなスキルは欲しいと思うし -- 2019-01-15 (火) 18:24:45
  • ブローチ対策のために、第四形態で分割《復讐》を手に入れたのに? -- 2019-01-15 (火) 18:43:19
  • ネメシスに必要なのは範囲攻撃型の≪復讐するは我にあり≫じゃないかな?あとは獣王みたいに自分よりはるかにステータスが上回る相手を倒すスキルかな。 -- 2019-01-18 (金) 16:38:15
  • 範囲攻撃型の復讐たって復讐の仕様が変わらないなら範囲に居る個々のダメージカウンターを参照するんだから、そんな範囲内に居る別々の相手から有効打になりえる復讐を打てる攻撃を食らっている、なんて状況ちょっと想像付かないんだよな。そんな状況に適した進化したって使い所なさ過ぎて腐るだけだし -- 2019-01-18 (金) 16:52:14
  • 範囲攻撃型≪復讐≫って範囲内のカウンターがある相手に《応報》が降り注ぐ感じになると思うけど使い勝手悪そう、と思うのは今まで対一戦闘ばっかりしてたからかな。 -- 2019-01-18 (金) 17:03:24
  • もしかしたら範囲内に居る相手のダメージカウンターを統合して範囲内の敵全員に~とかそういう系かもしれないけどレイだからダメージ与えてない相手に復讐する様な進化はしない気がするんだよなぁ -- 2019-01-18 (金) 17:24:20
  • 個人的には範囲型復讐にリソース注ぐくらいなら今のノーマル復讐を強化して倍率5倍とか10倍とかにパワーアップした方が使い勝手増すと思う。まぁ小説的に地味だからないとも思ってるけど -- 2019-01-18 (金) 18:18:48
  • 確かに。ネメシスは範囲攻撃を手に入れるよりは、タイマン特化の強者殺しになりそうかな? -- 2019-01-18 (金) 18:33:27
  • 一定時間デスピリオドが《復讐》できるようになるとか?形状は杖かメイスで。『この縁も俺の力だ』って選択してるからデスピリオド(縁を結んだ人たち)関連でなんか出そうではある。 -- 2019-01-19 (土) 01:11:55
  • 超級になったら出力が上がって第一形態の復讐は倍率上がりそうではあるけどね。クマニーサンの第一は倍率上がってた気がするし。鏡で相手のステータス指定するような -- 2019-01-19 (土) 06:07:02
  • ↑途中になった。ステータス指定するようなのあったからダメージカウンター使ってデバフとかありそう。 -- 2019-01-19 (土) 06:09:22
  • 今までの意見を複合した予想だと24時間以内にクランメンバーが受けたダメージ累積値を《復讐》するスキルとか? -- 2019-01-22 (火) 23:44:20
  • 次は全身鎧ネメシスだな!(インクルシオ感 -- 2019-01-25 (金) 01:13:04
  • 第7形態で黄金に光る -- 2019-01-25 (金) 18:11:13
  • 剣モードから槍付き全身鎧の可変型!!タ「ぉぉおおおおおお!! インックルシオォォォ!!!」 -- ニコニコ漫画でレイのことタツミって言ってる人いたな? 2019-01-25 (金) 20:24:58
  • 流石にカラーリングは変更しないんじゃないかなと思う -- 2019-01-25 (金) 20:35:20
  • それはね。暗黒騎士を地で行くからね -- 2019-01-25 (金) 23:24:13
  • 正直全身鎧って基本的に無駄が多いけどな。装備に求められるのは、装備補正や防御力などの基本性能、装備スキルの二つで、装備スキルは数が多いか性能が高いかにわかれる。ネメシスはスキル型で形態ごとに強力な一つのスキルが基本だからたいしたことのない基本性能に強力な一つのスキルとなる。これならネメシスは武器で特典武具の上半身鎧と下半身装備にした方が、基本性能、スキルの数、スキルの強力さ全てが上回る。 -- 2019-01-26 (土) 00:01:04
  • TYPEにアドバンスが付く斧に纏わり付いて融合する感じで大剣化これで攻撃力不足が補える -- 2019-02-06 (水) 05:38:42
  • ↑必殺スキルでありそう。ネメシスと斧との融合。能力はネメシスの全スキル使用可能プラス、能力向上とか -- 2019-02-06 (水) 07:33:23
  • あの呪われた斧を扱うために特化したら性能を持ちそうだよね、斧を武器とするならネメシスは武器である必要はないだろうし、だからステータス補正に特化するか呪いの対策に特化するかまたは斧の性能増幅に特化するかしそうじゃね? -- 2019-03-12 (火) 22:54:16
  • 今さらステータス補正型になっても結果中途半端になるだけだと思う。対呪い特化も中途半端になるだけ。元々<超級エンブリオ>になれば<超級エンブリオ>の固有スキルクラスまでの状態異常は第二形態で反転できるらしいし、それ以上は始めから対状態異常に特化していないと無理らしいから -- 2019-03-18 (月) 08:21:58
  • ネメシスって凶星て意味も有るがそれに因んだ形体て出るんだろうか例えば広域に球体の星の様なバリア展開し複数の敵の攻撃から複数の味方を守りつつ倍返しと云う遊戯王のミラーフォース見たいなとか -- 2019-04-08 (月) 12:05:00
  • ネメシスって凶星て意味も有るがそれに因んだ形体て出るんだろうか例えば広域に球体の星の様なバリア展開し複数の敵の攻撃から複数の味方を守りつつ倍返しと云う遊戯王のミラーフォース見たいなとか -- 2019-04-08 (月) 12:05:03
  • 今までのスキルがカウンターと相手の優位を消すやつばっかりだから、それ以外の方向性はそもそも特性的に無理なんじゃ無い?斧と関連した進化があるとか言ってる人はまず今までの意思ある装備とネメシスの進化後に関連があったかを考えてから出直せって思うけど、、、 -- 2019-04-28 (日) 00:09:22
  • 自分のダメージだけじゃなくて、他の人のダメージや怨念やらもカウンターに乗せるようにならないかな。 -- 2019-04-28 (日) 00:21:21
  • マンチキン的にはそれが出来たら最高なんだけどなw -- 2019-04-28 (日) 00:51:01
  • ↑↑↑アドバンスの者 【邪神】及び<終焉>関連の出来事で相手の優位を消すためにですよ?意思ある装備とか関係無いですよ。そうじゃないとそんな重要な局面でメインヒロインがサブアームどころかレーダー係に幾らHP・APが低いからと言ってそれは流石に… -- 2019-04-29 (月) 02:51:56
  • ネメシスはダメージを返すカウンターとカウンターを当てるためのスキルってのが今の能力だから、この範疇にならなる可能性はある。ただ【邪神】関連は斧に【邪神】の法則を消す能力(ティアンを前提にした世界では無意味な能力)でもないと、<超級エンブリオ>の必殺スキル且つコスト莫大、クールタイム激長でも突破できるかはわからない。それよりも<アーキタイプ・システム>への介入で【邪神】という特殊超級職そのものの削除の方が未来永劫<終焉>に悩まされることもなくなるし、古龍にできたのだから<超級エンブリオ>の必殺スキル以上ならできる可能性の方がまだある。特にそんなものに特化していないネメシスができるかはわからんが -- 2019-04-29 (月) 03:13:44
  • 【元始聖剣 アルター】の切断能力でUBMなのに<アーキタイプ・システム>の範疇に存在しなかった異物に対し無敵を切るように斧のスキルがどういう特性かよる破壊系なら【邪神】のジョブも破壊できるかも -- 2019-04-29 (月) 04:28:27
  • 厳しいことを言うようだが無理だろう。無限職以外の存在にそんなことをされては長年の努力が無駄になる以上、旧管理者がそんな武器を残すとは思えない。或いは武器の性能を云十倍にする能力でもあれば可能性もあるやもしれんが、少なくともネメシスじゃ無理だろう -- 2019-04-29 (月) 10:31:04
  • おいおい、ネメシスと【邪神】もしくは<終焉>は関係ないだろ。急に関連づけて話すなよw -- 2019-04-29 (月) 11:56:09
  • ネメシスの能力はカウンター関係か、カウンターを当てる類の物だしね。個人的に最近ネメシスの<必殺スキル>が気になっています。カウンターの究極って何ぞや? -- 2019-04-29 (月) 11:57:20
  • 必殺スキルは純粋に他固有スキルの出力強化じゃないかって予想が多かったような -- 2019-04-29 (月) 12:27:41
  • BLEACHのアンチサーシスみたいになるんじゃね? -- 2019-04-29 (月) 19:02:58
  • ↑↑↑↑レイが【邪神】及び<終焉>との戦いをティアンたちに丸投げするとでも?そうじゃないだろ<アーキタイプ・システム>の範疇に存在しなかった異物に対し無敵 -- 2019-04-30 (火) 03:09:57
  • ミスった↑↑↑↑ -- 2019-04-30 (火) 03:11:18
  • ミスったテイク3<アーキタイプ・システム>の範疇に存在しなかった異物に対し無敵の能力どうにかしないといけない以上斧は必須でもそれだとネメシスがいらん子になるから関連付けようと言う案なんだよ。 -- 2019-04-30 (火) 03:17:29
  • 【アルター】を基準に考えるからそうなるんだよ。対【邪神】対<終焉>に於いて【アルター】は『異物に対する無敵を無効化する能力』と『敵にダメージを与える攻撃能力』をあわせ持っている。 例えば、斧の能力が『一定時間無敵を無効化する』や『持ち主に無敵を無効化する力を付与する』類いのものだった場合、ネメシスが【邪神】と無関係でも対<終焉>戦闘の中心になる(レイが戦う以上、ネメシスが前提の戦闘スタイルだから)。しかも前者ならレイ以外の<マスター>の攻撃も通るから【獣王】戦のような連携戦闘もできる。 下手に使い道の極めて限られたものにリソースを割くより、ネメシスは【邪神】とは無関係に進化して、他の<超級>や<SUBM>とかに対抗できて、<終焉>の無敵解除は別枠の方が良いと思う。 -- 2019-04-30 (火) 04:11:02
  • 斧が近接斬撃武器なので斬撃+バフorデバフとリソースを分けるより斬撃にリソースを全振りした上でネメシスのカウンターを上乗せしたほうが強力だろうと言う考えです。 -- 2019-04-30 (火) 05:22:47
  • レイが【邪神】と<終焉>を無視するかとネメシスの進化先は関係ないだろって。そもそもエンブリオ一つで解決出来るようになるんだったら運営が解決してるっての。エンブリオの干渉を受けないからクラウディアとかが頑張ってるんだろ。 -- 2019-04-30 (火) 10:03:21
  • レイ1人での解決目指し過ぎじゃ無い?【アルター】があるのにそこまでレイに -- 2019-04-30 (火) 10:17:32
  • ミスった。 そこまでレイに押し付けんでもレイは他の強者を倒す役割でいいんでね?フラグマンもおるし、皇国もだし、 -- 2019-04-30 (火) 10:20:44
  • そもそも【邪神】や<終焉>との戦いになった時点で王女の死亡が確定するから物語が終わるまでは戦わないんじゃね -- 2019-04-30 (火) 11:25:06
  • そうそう、レイは主人公だけどデンドロでは特別な存在ではないから、他の物語のように大きな事件や謎、強大な敵は何から何まで全部主人公が解決、討伐するとは限らない。だから<無限エンブリオ>関連はともかく、<終焉>関連は誰かが解決する可能性もあるんじゃね? -- 2019-04-30 (火) 12:57:41
  • そもそも王女が【邪神】な時点でレイは戦おうとしないと思うけど -- 2019-04-30 (火) 13:55:27
  • 板違いだけど、実際テレジア(【邪神】)のせいで終焉降臨寸前=世界崩壊寸前になったらどうするんだろうな -- 2019-04-30 (火) 14:00:03
  • 先代【邪神】の時点でティアンが討伐できる限界にきているけど? -- 2019-04-30 (火) 16:41:21
  • フラグマン兵器で対処しきれなかった化身共を丸ごとどうにかできる新フラグマン兵器に期待するのが正道でしょ -- 2019-04-30 (火) 17:40:43
  • 【邪神】やら<終焉>やらその他もろもろの情報を得たうえで、経験値貯めまくって■■Lでの緊急進化ができれば、攻撃が届くかもしれない。まぁ、できたとして、他の人の協力ありで勝てる可能性はめちゃくちゃ低いだろうけど。 -- 2019-04-30 (火) 17:54:15
  • もうネメシスは【邪神】関連の進化はいらない(斧で<終焉>の無敵も突破できるだろうから)し、後々を考えると《復讐》系スキルの強化版もいらなくなった(単純にダメージを与えるだけなら斧でお釣りが来る)けど、どう進化するんだろう。やっぱり反動無効とかかな? -- 2019-05-09 (木) 02:02:34
  • 必殺エンブリオが一定時間内に食らったダメージ×数倍+デバフを与えるみたいなのになったら面白いな。それと斧を組み合わせて斧の反動も相手に押し付けるとか見てみたい。 -- 2019-05-09 (木) 14:06:52
  • 元々《復讐》と《応報》は既に火力過剰だから、単純な倍率増加は最終的には利点が少ないからな~ あるとしても単純な倍率増加じゃなく変化タイプだろう。 -- 2019-05-09 (木) 16:43:54
  • 次の進化では、今回の■■Lでの緊急進化しかけたことに影響受けそう。今回、カウンターがたまらないっていう問題が出てきたから、第2形態以来のカウンターが関係ない能力が来るかも。 -- 2019-05-11 (土) 12:05:17
  • ≪雪辱は悲劇の前に≫ 既にダメージカウンターを蓄積している相手にのみ使用可能。全ダメージカウンターを使用し、相手の攻撃を相手の攻撃前に2倍にして返す。相手が使おうとしているスキルが強ければ強いほど威力をます、先討ちのカウンター。 -- 2019-05-19 (日) 22:13:29
  • ただただ無意味な進化としか思えないんだが...。スキルに攻撃力が有るものかどうかもわからんし、個数制限の完全防御を持ってんのにわざわざ先撃ちカウンターする意味が無い。それにレイが苦戦する相手は一撃に優れた相手よりカウンターを無効化されたり、状態異常に特化してる相手だぞ? -- 2019-05-20 (月) 12:58:49
  • それに後々を考えるとより要らないのが分かる。レイが前衛系超級職について<超級エンブリオ>にまで進化したら、HPは補正込みで100万を越える可能性は非常に高い。《カウンターアブソープション》や【竜燐】でダメージカウンターは普通に200万とか貯めれる。仮にその半分の100万貯まっていたとして、それを消費して相手の攻撃2倍って。一発100万以上の攻撃力の奴なんて<超級>でもまずいないよ。超級職の奥義でも2、30万だよ。 消費するダメージカウンターと相手に与えられるダメージが釣り合っていなくて使えないよ -- 2019-05-20 (月) 14:26:04
  • ≪雪辱≫を考えたものですが、イメージとしてはレイレイ戦のレイです。状態異常攻撃ですら相手の使用前に相手に返せるので実質、状態異常対策にもなります。またアブソープションを撃ちきった後に強力なスキルを使われたときにも有用です。また、先討ちのカウンターなので敵に当てる必要がありません。充分強く、有用なスキルだと考えます -- 2019-05-20 (月) 14:43:59
  • でもレイレイタイプならダメージそもそも発生しないしカウンター消費より別の形のがいいよねってのはある 攻撃に状態異常ひっついてるタイプの敵でも一回使った後はカウンター貯まるまでは受けなきゃいけないわけだし、「普段は状態異常なしでここぞという時だけ状態異常攻撃してくる敵」くらいにしか刺さらなさそうだけどそんな敵ならリソース配分的に十分逆転で対応できるし あとアブソープション -- 2019-05-20 (月) 14:52:20
  • ↑誤送信 アブソープション使い切った後のこと考えるくらいならアブソープションにリソース回して枚数増やした方がいいと思う それに先撃ちカウンターだから当てる必要がない、ってのはこれまでのネメシスのスキルの傾向(《復讐》、《応報》)からしてないと思う -- 2019-05-20 (月) 14:56:18
  • でもレイレイタイプならダメージそもそも発生しないしカウンター消費より別の形のがいいよねってのはある 攻撃に状態異常ひっついてるタイプの敵でも一回使った後はカウンター貯まるまでは受けなきゃいけないわけだし、「普段は状態異常なしでここぞという時だけ状態異常攻撃してくる敵」くらいにしか刺さらなさそうだけどそんな敵ならリソース配分的に十分逆転で対応できるし あとアブソープション使い切った後のこと考えるくらいならアブソープションにリソース回して枚数増やした方がいいと思う それに先撃ちカウンターだから当てる必要がない、ってのはこれまでのネメシスのスキルの傾向(《復讐》、《応報》)からしてないと思う -- 2019-05-20 (月) 14:56:18
  • 今の話題と全く関係ないけどネメシスはいつ必殺スキル覚えるかな。もう上級だしいつ覚えてもおかしくないんだよな -- 2019-05-20 (月) 15:31:38
  • 「まさか……相手の攻撃を、攻撃前に増幅して返す能力」俺達のダメージカウンターの発展形の能力ならば、それも可能かもしれない そもそも本編にこう書いてあるのでネメシスが覚えないというのはあり得ないと思います。状態異常に特化したスキルは逆転が既にあり、それ以上のスキルはそもそもリソース的に厳しいことが言及されています。限られたリソースのなかでの進化なので。 -- 2019-05-20 (月) 15:55:24
  • 先撃ちは戦いの盛り上がりが減るからロマンが無いなぁ -- 2019-05-20 (月) 16:54:30 -逆転でも効かない状態異常が多いから状態異常に対抗するスキルが生えるのでは? -- 2019-05-20 (月) 17:00:31
  • てか、作者でも無いくせに何で【ネメシス】のスキルを決めつけてんの? -- 2019-05-20 (月) 17:08:34
  • ここって【ネメシス】について考えるところだから、そのコメントはおかしくない? -- 2019-05-20 (月) 17:29:39
  • いやいや考える場であっても決めつけるのは違うでしょ。 -- 2019-05-20 (月) 17:34:07
  • 自分で考えたエンブリオなり職業なりを発表してる訳じゃ無いんだから、予想して楽しんでんでしょ?それを決めつけてありますみたいに言われるのは意味分からん。 -- 2019-05-20 (月) 17:36:47
  • 逆転は<超級>出力だと超級職や同じ<超級エンブリオ>ぐらいまでの状態異常は反転、無効化できるようになるらしい。それ以上はそれに特化した<エンブリオ>じゃないと無理だと言っていたから、<超級エンブリオ>に進化した後を考えると状態異常対策スキルはこれ以上必要ない気がする。 -- 2019-05-20 (月) 17:51:31
  • 例えば、最強エンブリオ議論板で「作者でもないくせにエンブリオ作ってるの?」って言われるくらい意味わからん -- 2019-05-20 (月) 17:51:56
  • 理解力0か。最強エンブリオ議論板なら断定するのはおかしく無いけど、予想しか出来ん【ネメシス】で断定してくるのはおかしいだろって話なんだが?おかしいことは言ってないがな?勝手にスキル作ったのはまだ許せるとしても、そのスキルが多少変更はあろうとも絶対に覚えますとか言われて何も言われんと思う方がおかしく無いか? -- 2019-05-20 (月) 17:58:10
  • ?絶対に覚えますってどういうこと?超級になるまでにそのスキルをする進化をするって書いてあるってこと?まじで? -- 2019-05-20 (月) 18:10:01
  • 日本語理解能力0か? 「絶対に覚えない」ことはないって言ってるんだろ。いや俺はそうとは思わないし、そもそも主人公の想像を地の文レベルで妄信するのはアホの所業だろとも思うが -- 2019-05-20 (月) 18:10:25
  • 覚え無いのは有り得ないって言ってんだから、絶対に覚えると同意じゃん。お前が書いた文かは知らないがバカはお前だろ?今までほとんどの人間が予想範疇で留めてましたけど?てか、主人公の想像を地の文レベルで妄信するの意味がわからんのだけど?もしかして断定した人間の発言を信じるって意味ですかねー?だとしたら誰も信じて無いんで。わたしは腹立ったからコメントしたまでなんで。 -- 2019-05-20 (月) 18:27:48
  • 解説。当てる必要のない先撃ちのカウンタースキルという構想。それに対し、今までのスキル傾向からそのスキルを覚える可能性は0という意見。それに対し、地の文からの引用で覚える可能性は十分あり、0だというのはありえないという反論。それに対し、そのスキルを絶対に覚えますというのはおかしいという意見。さて理解力ないのはどちらかな -- 2019-05-20 (月) 18:30:26
  • まあ日本語がおかしいって指摘だったら悪くはなかっただろうね。ちな俺の意見は前半がだいたい上の人が言ってる通りで、後半は君が批判してる人の批判だ。「 そもそも本編にこう書いてあるので」の辺りについてだな。あくまで一人称視点の地の文、要するに主人公の心の声を、三人称の神視点での地の文と同一視するレベルで事実と信じるのはおかしいんじゃないかという意見だな。やっぱ君読解力ないよ -- 2019-05-20 (月) 18:35:09
  • お前の解説が間違えてんだよバカ。スキル作成者の言い分は(本編に先撃ちのカウンターについての文章があるから先撃ちのカウンタースキルは確実に覚えるはずだ)。それでその対抗が(そもそも先撃ちのカウンターは必要ないし、今までの傾向的にもありえない)だぞ?わたしからすればどうやったら(覚え無いのは有り得ないと思います)の文章が0では無いなんて解釈になるのかが不思議なんだがな? -- 2019-05-20 (月) 18:50:26
  • 悪いが俺の「いや俺はそうとは思わないし」を取り違えた時点で理解力の無さは明らかに明らかなんだよなぁ -- 2019-05-20 (月) 18:52:46
  • うーんマヌケは見つかったようだな。書いてあることをそのまま受け取っちゃう人で、理解力が無いのは間違いないかな。或いは悪意ありきで考えてて変な読み取り方しちゃってるのか。 -- 2019-05-20 (月) 18:57:13
  • そもそも主人公の心の声と三者視点の同一視とか言ってるけど。今回の件に全く関わり無い話だから。心の声と三者視点の同一視が起きるのはどちらも状況描写と異なり心象描写を描いてることが多いために起こることで、今回はただこの議論板をどう捉えるかというだけの話。本来全く異なる2つを混同している訳ではなく、1つの事柄に対して2つの見方が生じて起きてる問題な訳なのよ。バカが賢い振りするのは惨めなだけだよww -- 2019-05-20 (月) 18:58:44
  • 話を逸らしてるなぁ(笑) 流れ的に誰もネメシスのスキルを決めつけたなんて思ってなかったのに、勝手にスキルを決めつけるなと言ってきて、みんなが?になっている所に、理解力0かって暴れてるだけやん。相手することなし -- 2019-05-20 (月) 19:00:42
  • 君が僕と同じ見方をしてないのはもちろん君が書いた事なんだから知ってたよ。それでも自分の主張を理解させようとするのが普通じゃないかな?君と僕の意見が違うのは君が対立してる時点で初めから分かりきってる事だろ? -- 2019-05-20 (月) 19:01:15
  • 話逸らして無いけど?理解出来てないという指摘に対して対立しただけなんだから。僕から逸らした訳では無いでしょ。じゃあ戻してあげようか?スキル作成者がスキルの獲得について断定したかどうか。それは正しいことか否か。 -- 2019-05-20 (月) 19:04:01
  • 流れ的に思ってなかったって言うけど、実際断定したと思ってる人がここにいますけど?さっきから言ってるけど、どうやったら覚え無いのは有り得ないというセリフが断定してないことになるのかな? -- 2019-05-20 (月) 19:06:37
  • 一応俺は心優しいので教えてやるけど、俺は最初単に「君の彼への批判はここが間違ってるよ。とはいえ俺も彼のここは微妙だと思うけど」と言ったんだよ。しかし理解力が無いがため、その後半を君は自分に言われてるという勘違いをして、「意味が分からない」とまで言ったわけだ。だから俺が「そこはこういう意味ですよ」として解説した。君に言ったわけじゃない、君の言う「今回の件に関わりない話」に勝手に食って掛かった君に対して説明してあげただけなのに、何言ってんだか -- 2019-05-20 (月) 19:10:48
  • 続けて書かれたらそりゃ自分宛かな?ってなるでしょ。勘違いしてるの気づいてたなら普通に説明してもらって良いですかね?普通に恥ずかしいやつやん。やだ、只々可哀想な人間になっちゃったんですけどw。語っちゃったんだけど。偉そうにしちゃったやん。なんかごめん、それは。 -- 2019-05-20 (月) 19:18:08
  • 一旦落ち着けば?まじで話が逸れてるから -- 2019-05-20 (月) 19:20:48
  • そうじゃなくて、終止符つかないよ?元の話に戻すけどさ。やっぱり考察はたしかに面白いし、話から読み取ってこうじゃ無いか?ってなるのは分かるんだけどさ。やっぱり、作者という大元がいて物語の進行を予想してるに限らない以上、予想範疇を超えた発言は許せないんだよね。それに普通、指摘されたら考え直すのが当たり前じゃ無い?これって厳しすぎるだけ? -- 2019-05-20 (月) 19:25:29
  • 議論板の自作エンブリオとか自作職業の発表なら良いと思うよ。自分の作品に自信は持つべきだからね。でも、考察系の議論板で予想範疇を超えた発言は違うと思うんだよね。 -- 2019-05-20 (月) 19:28:49
  • へえ(他人の含めて消された発言を戻し、コピーを手元に残しながら) -- 2019-05-20 (月) 19:29:29
  • 間違いだと言うならそれに従うよ。荒らしすぎたし、もはや板違いにも程がある程の脱線の仕方だからね。自覚はあったけど文字にしたらやばいな。ホントに関係無さすぎでしょ(反省) -- 2019-05-20 (月) 19:33:21
  • 予想範疇を越えた発言は違うと言っているけど、実際多くの人はそう捉えていなかった訳でしょ?だからこそ、決めつけるなっていったときに変な感じになったんでしょ?言い方は悪いが、結果として勝手に話を曲解して場の流れを乱しただけだからね -- 2019-05-20 (月) 19:35:03
  • もう今回は良いんだよな。結果荒らしたのは反省してるよ。今後もこういうのに僕が噛み付いちゃうかもしんないから線引きだけしときたいのよね。まぁ、ここまで荒らすことはもう無いと思いたいけど..。 -- 2019-05-20 (月) 19:50:14
  • そもそも、「決めつけるな」とか言わずに、「レイがいってるからってそうとは限らなくね?」とだけ言っておけばここまで荒れなかった。更にいうなら理解力0とか言わなきゃもっと荒れなかった -- 2019-05-20 (月) 19:55:15
  • あえて、元の流れに戻そう。ネメシスの限られたリソースで逆転以上の状態異常対策スキルは効率的ではないと思うんだがどうだろうか? -- 2019-05-20 (月) 20:11:32
  • 個人的にはカウンター持っている相手の所まで空間転移とかクレバーに使えるんじゃないかなって妄想。転移距離に応じて消費カウンターが増える感じで。まぁ応報があるからいらんだろって言われると何も言えないが -- 2019-05-20 (月) 20:26:13
  • 現状持ってるスキルって1防御無視近距離攻撃 2回数制限あり任意発動のバリア 3状態異常の効果の逆転または無効化 4溜めあり、速度、距離制限あり、日に一度だけの追尾式防御無視遠距離攻撃 5ステータスの一つを任意の相手と同値にする で合ってるっけ -- 2019-05-21 (火) 00:30:51
  • そう。強いて言うなら、《アブソープション》と《逆転》《追撃者》は今後も進化によって強化される可能性が高い。《アブソープション》は強度と回数、《逆転》は反転、無効化できる状態異常の強さ(<超級エンブリオ>になると、<超級エンブリオ>の固有スキルクラスの状態異常まで反転、無効化できるようになる模様。それ以上は状態異常対策に特化した<エンブリオ>でないと厳しい)《追撃者》は対象ステータスの数が増える可能性(絶対ではない)がある(スキルの説明でわざわざ『一つ』って鍵かっこ付いているし) こんな感じ。 -- 2019-05-21 (火) 01:08:15
  • 超級に進化した時に逆転で超級エンブリオの状態異常反転できるって何処にある?割烹だと○《逆転は翻る旗の如く》 (=ↀωↀ=)<強力だけど限度はある (=ↀωↀ=)<<超級>に到達できたとしても、神話級UBMや<超級>通常スキルの状態異常やデバフを無効化するくらいが限度かな。必殺だと軽減はするものの受ける (=ↀωↀ=)<ネメシスが状態異常逆転特化一本ならまだしも、カウンターという能力の一部として逆転している形だからね (=ↀωↀ=)<割いているリソースの差が限界値にもなってしまう ってあるんだけど -- 2019-05-21 (火) 01:59:56
  • ごめん。<超級エンブリオ>のスキルは反転ではなく、無効化ですね。(流れで書いてしまった。気をつけます) -- 2019-05-21 (火) 03:04:20
  • ↑↑ (=ↀωↀ=)<割いているリソースの差が限界値にもなってしまう (=ↀωↀ=)<ただし……その割烹こんな感じに締められてるから制限を超える為のブーストスキル覚えそうな気がする -- 2019-05-21 (火) 04:36:39
  • ネメシスってカウンターあるあるの被攻撃時の常時反撃持ってないけど、いつか持つようにはなるんだろうか... -- 2019-05-21 (火) 10:12:33
  • 話を掘り起こすようでわるいが、レイが可能性はあるって言っているのは進化予測の判断材料にしてもいいと思うんだよね。レイの視点とはいえ、先生がその文を書いたということは可能性はあるってことでしょ(勘違いされそうだがあくまで可能性があるって話、絶対そうなるとは思っていない) -- 2019-05-21 (火) 10:42:14
  • それはレイレイの攻撃予測の流れで言っただけで実際の進化先とは結び付かなそうな気がするな。獣王しかりレイレイしかり強攻撃スキルでやられてる訳じゃ無いから考え所だな。 -- 2019-05-21 (火) 12:44:09
  • まあ伏線ってセンも無くは無い、可能性はあるかもね、くらいだし先読みカウンターはそんなとこかね -- 2019-05-21 (火) 12:57:34
  • 仮にドリームランドで緊急進化していたらどうなっていたんだろ?ダメージカウンター関係ない能力な気はするけど -- 2019-05-21 (火) 13:34:57
  • 目の前の敵から攻撃受けてるのにダメージカウンターが貯まらないのはRSK戦でもあったから進化でダメージカウンターの仕様そのものが変わる可能性はあるかもなー。つまりは冤罪アタック -- 2019-05-21 (火) 14:07:17
  • レイのパーソナリティ的に冤罪復讐は流石にない、と個人的には思いたい -- 2019-05-21 (火) 14:42:42
  • パーティメンバーもしくは支配下にある生物にもダメージカウンターが有効になるとか?つまりは同罪アタック(言いたいだけ) -- 2019-05-21 (火) 15:28:25
  • おめーダメージカウンター元の関係者だよな?あいつに返せないならおめーに返すしかねえよな?(縁罪アタック) -- 2019-05-21 (火) 16:16:02
  • 性能的には超級になったらダメージカウンター統合はありだと思う -- 2019-05-22 (水) 10:39:41
  • あくまでレイが復讐するのは悲劇そのものなイメージ、だから直接被害を出さない(出せない)存在は対象外で、フランクリンみたく象徴的なものになってたら直で殴る方向かなあと -- 2019-05-29 (水) 04:16:48
  • <上級エンブリオ>になってもTYPEがメイデンwithアームズで、エルダーアームズになっていないってことは何れウェポンになる可能性あり?まあ普通にルール・アームズになるだけかもしれんが -- 2019-05-31 (金) 10:24:51
  • ネメシスってエルダーに当てはまらない気がする。因果応報ってのは外れないけど、変則な印象あるし -- 2019-05-31 (金) 19:29:05
  • カリキュレーター入りそうな気配は…ないかなあ 相手の同族予ダメージに比例してSTR補正とかなら計測要素入る?…入んないかなあ -- 2019-06-01 (土) 04:34:22
  • レイのパーソナル的にダメージカウンター統合は有り得ないって思ったけど、ネメシスの復讐が守るために自分が傷つくっていう面から来てるならあり得るんじゃ無いか? -- 2019-06-01 (土) 12:17:28
  • ガルドランダのリスクや斧の反動ダメージみたいな自滅ダメージもダメージカウンターのリソースにしそう -- 2019-06-08 (土) 05:37:30
  • 反動ダメージって誰に対してのカウンター?それに反動ダメージをカウンターにする意味はあまりないと思うよ。斧を使うためには反動を受けない耐性が必須で、光属性に限っても余熱を無効化するほどの熱量耐性が必要。となるとそもそもガルドランダ召喚の反動炎のダメージは受けないからダメージの蓄積ができない -- 2019-06-08 (土) 09:23:54
  • 武具のデメリットをダメカンにしたら、【ネメシス】の特性である因果応報とかなり外れてる気がする -- 2019-06-08 (土) 11:00:00
  • やっぱりダメージカウンターに応じたステアップかなレイ君の場合アプソープションで十万単位でステが上がるから純粋性能型にも勝てるようになる デメリットはたぶん重くなるけど -- 2019-06-08 (土) 14:16:47
  • ダメージカウンターが万能だからね。ダメージカウンターを使って武器の性能アップ(ネメシス本体含む)とか? -- 2019-06-08 (土) 14:28:41
  • ネメシスの特性は因果応報以外にももう一つあるからそれ次第な気がする -- 2019-06-08 (土) 18:47:26
  • 本当に何となくでしかないけど自分自身のダメージカウンターを参照するスキルとか来ないかなぁという期待 状況を打破できない自分に対する憤りみたいな -- 2019-06-09 (日) 16:45:30
  • スキルはエンブリオの特性と経験から生み出されることからネメシスの必殺スキルの妄想を始めてみた。①ネメシスの能力はダメージカウンターをリソースにし、ピンチから逆転する。②レイ君がピンチの時に助けにきたのは全身装備のプレイヤー(クマニーさん、BBB先輩)か意思を持った武具(ガルドランダ、斧)。③レイ君はよく鎧を失う(売却したり、壊されたり)。④ユーゴーから『怨念動力構想』を聞き、怨念で動くモンスター(ゴゥズメイズ)を見る。⑤そしてレイ君は【冥王】に似ている。……以上のことから、ネメシスの必殺スキルはダメージカウンターと全身鎧をリソースにし、対象が殺した相手を憑依したリビングアーマーを生み出す……ハガレンだ! -- 2019-06-20 (木) 19:43:31
  • 自分と相手のHP割合と状態異常を入れ換えるスキル -- 2019-06-21 (金) 23:34:10
  • 第五形態はシルバーに乗っての戦闘が増えたこととベヘモットにダメージを拡散された経験から、形状は傘型(開いた状態で盾、畳んだ状態でランス)でスキルは先端部分のみに収束した貫通型“復讐するは我にあり”(ダメージカウンター×3)。 -- 2019-06-23 (日) 18:34:18
  • レイの超級職が聖焔騎なら、『ネメシス≒神の憤り≒地獄の火』で必殺スキルが炎系になるかな? -- 2019-06-24 (月) 23:26:38
  • ジョブとエンブリオが同系だとシナジーが微妙だから完全に別ルートの方が良さそうな気はする -- 2019-06-25 (火) 00:14:10
  • それに全<超級エンブリオ>、全超級武具を凌駕する最強の斧がある時点で、炎の必殺スキルは遠距離、広範囲のどちらかでもない限りあんまり意味ない -- 2019-06-25 (火) 00:24:19
  • ↑↑斧はともかく、シナジーに関しては【聖焔騎】の能力がわからない以上まだ可能性があると思うが? -- 2019-06-25 (火) 19:42:27
  • 聖焰騎に希望もちすぎやろ。逆にどんな能力が隠されてると思ってるんや -- 2019-06-25 (火) 19:53:06
  • ぶっちゃけ【聖焔騎】には今のレイに不足している十分な威力があって使い勝手の良い範囲攻撃があるのは判ってるからそれだけで十分じゃないかなって。煉獄火炎威力もう物足りないし……基本的に火力強化も無理だしなあれ -- 2019-06-25 (火) 21:10:14
  • ↑↑少なくとも『剣に炎を纏わせて闘う』レベルではないと思ってる。それなら魔法剣士でいい訳だし、呪術師も死兵も関係ないし。 -- 2019-06-25 (火) 23:48:10
  • 関係ないしって、関係ないんだろ。聖焔騎なんだから。それともレイの超級職と勝手に混同してるのか? -- 2019-06-26 (水) 00:10:40
  • ↑「レイの超級職が聖焔騎なら」って前提で話が進んでたんだから、その指摘はおかしくないか? -- 2019-06-29 (土) 02:09:55
  • 聖属性+炎属性剣技、炎属性攻撃強化、炎熱耐性、呪い耐性、ダメージ軽減、回復魔法って所じゃね?後は奥義かなにかで、死後1日1回だけ復活できる、とか -- 2019-06-29 (土) 02:29:26
  • 瀕死時、またはラスコマ発動時における火力アップと全ステータス上昇とかありそう。それで最後の最後に【エデルバルサ】倒した、的な -- 2019-06-29 (土) 02:31:52
  • あ、レイのところに書くべき内容だ。ネメシスと関係なかった -- 2019-06-29 (土) 02:33:50
  • スキルとか増やしてより最高に近づいていってほしい -- 2019-06-29 (土) 02:51:11
  • 後々斧をある程度使えるようになるのなら、ぶっちゃけネメシスはアブソリュートカウンターによる防御と戦闘の終盤にカウンターでしか使わなくなる。なら、スキルや性能ではなく技術と演算能力でレイを補助する方向に行ったほうが良いと思う。 仮にレイが【聖焔騎】につくのならスキルを作れるようになるかもしれない。しかも他のスキル特化と異なり複数の系統のスキルを組み合わせて。でもレイはそういうのは得意じゃないだろうし、一番冴えるのは戦闘中だから「こんなスキルが欲しい!」って思っても作っている暇なんてない。でもレイと精神が繋がっていて考えをある程度共有できて、<エンブリオ>故人間をはるかに越える演算能力を持ち、武器だから基本的にレイに振るわれるだけで自分で何かをしないから手?の空いているネメシスが、レイ(こんなスキルが欲しい)⇒ネメシス(【聖焔騎】の使える種類の習得済みスキルを要素ごとに分解、構成して、レイの望むスキルで且つ【聖焔騎】で発動できるスキルを作成)⇒レイ(発動)とかすれば、武器としての性能が低く、さらに最強の斧があるからスキル以外出番のなくなりそうな感じじゃなくて、常に共に戦いレイの不得意な部分を補う相棒になる。 しかも、もしそうなったらレイは、戦闘中刻々と変化する状況に最適なスキルをその場で瞬時に産み出して使用する、という対応力と万能性の恐ろしく高い戦闘スタイルになる -- 2019-06-29 (土) 03:58:44
  • あり得ないとおもうぞ、普通に。そんなんその特性に特化しないと -- 2019-06-29 (土) 07:13:19
  • 無銘の斧が有る限りスキル使用時以外に使う意味がなくなるのは確かだからどうなるのだろう? -- 2019-06-29 (土) 09:30:42
  • 状態異常反転辺りを使うんじゃね? -- 2019-06-29 (土) 10:22:00
  • それだって状態異常を使う相手じゃないといけないから -- 2019-06-29 (土) 11:03:34
  • いや斧には状態異常タイプのエネルギーもありそうだし、その辺の反動が都合よくスキルの対象になればありえるかなと -- 2019-06-29 (土) 11:29:40
  • ネメシスって考え方が一般人に近くて、戦闘時はレイの考えに賛同したり驚いたりすることばっかだから、せっかく意思ある<エンブリオ>なのにスキル発動とダメージカウンターの把握以外なにもしていないから。特化しすぎて使い処の少ない(多用できない、しない)スキルを持った(耐久力以外の)性能の低い喋る武器…… -- 2019-06-29 (土) 12:31:52
  • いっそ斧と融合しちまえばいいよ。アドバンス・アームズみたいな感じで。そうすることで斧も普段使いできるようになるとかさ -- 2019-06-29 (土) 20:13:21
  • ↑3 自分自身及び味方のかけた状態異常は反転の対象外だから無理じゃないかな。(なお自分からかかりに行ったものは普通に発動する模様) -- 2019-06-29 (土) 21:05:00
  • だから、都合よく、よ。特別な斧が特別な扱いをされる可能性はある -- 2019-06-29 (土) 22:03:18
  • ↑3ユーゴと再会して、戦闘形態見たらアドバンスの道も開けそう。でもレイは「ネメシスが最高だ」 -- 2019-06-29 (土) 22:27:22
  • ↑続き って言ってるから、別々のまま行ってほしい感はある -- 2019-06-29 (土) 22:27:59
  • 個人的には仲間や民間人を守るっていう意思に反応して《カウンター・アブソープション》をほかの人のところに展開できるようになってほしいかな -- 2019-06-30 (日) 02:51:26
  • ↑だから?ってレベル。ストック数も大きさも変わらないなら一度に守れて一人で全部で三回。意味薄い -- 2019-06-30 (日) 03:48:31
  • 他のエンブリオ同様に必殺スキルが神話のネメシス由来だとネメシスの逸話ってなんだ? Wikipedia見てもゼウスとのやり取りくらいしかないような…… -- 2019-06-30 (日) 10:52:03
  • ネメシスアドラステアと云うのがあって「遁れられぬ者」と意味だが必中攻撃とか来るんだろうか -- 2019-06-30 (日) 12:08:36
  • 能力バトルものの主人公の能力といえば『能力の無効化』で、このゲームの場合は『リソースの消去』? その場合、レベルは上がらず特典も消える……ハッ! 復讐は何も生まない! ドヤッ! (^_- -- 2019-06-30 (日) 18:42:28
  • ↑今までのレイの行動ガン無視 -- 2019-06-30 (日) 19:53:38
  • むしろ、敵の攻撃受けて自分とか味方のリソースを満たして強化する感じかな -- 軍勢変生? 2019-07-01 (月) 12:08:58
  • 基本的にレイって集団戦をしないからどうかな?対【獣王】しかパーティーでの強敵戦の経験がないからな -- 2019-07-01 (月) 18:56:04
  • それに【獣王】戦って各々が自分のできることや役割を最大限やってなお届かなかったわけだし、多少強化されたところでやることが変わったわけじゃないし -- 2019-07-01 (月) 19:08:49
  • チーム戦的なのは文ゲイ部合同で行われた墓標迷宮くらいかな? -- 2019-07-01 (月) 23:10:11
  • ↑それにしろ、バババ先輩のトーナメント優勝<UBM>戦も特に強敵ってわけじゃなかっただろうしね -- 2019-07-01 (月) 23:49:42
  • 今までの進化を考察してみる。 最初は単純にダメージに対抗する形でダメカン、次に状態異常に対抗する能力、次に距離・速度に対抗する能力(?)、次にステータスに対抗する能力ときてる。これはメイデンのジャイアントキリングの特性もあるんだろうけど、基本的に特定の相手に対抗する形を取ってる。今後もこれに沿って進化すると考えて次に来るのって何だ?俺はそろそろ、スキルに対抗する能力が来てもいい頃だと思ってる。最後に受けたスキルを攻撃で打ち返す能力とか、意外とスキルを斬って絡めとる感じだったり -- 2019-07-03 (水) 07:33:48
  • よく考えたらこれハメ殺し殺しというか、絶対に勝てないっていう状況を回避するためのスキルが殆どだな…じゃあ、多分特種条件のスキルに対抗するスキルで習得ももっと後になるのかも -- 2019-07-05 (金) 20:30:35
  • ダメージカウンターを消費してカウンターアブソーションのストック回復とかどうだろうか?ダメージカウンター>ダメージカウンター消費量な限りカウンターアブソーションを使い続けることができるぞ。 -- 2019-07-05 (金) 20:43:04
  • ダメージカウンター>ダメージカウンター消費量は考えづらいかな。あっても1アブソープションの上限分消費してって形だと思う -- 2019-07-05 (金) 23:10:50
  • 代わりに傷つくを体現したのなら、一定時間アブソープション使い放題、、スキル終了後、ネメシスが -- 2019-07-05 (金) 23:28:37
  • 破壊されるとかならいけそう -- 2019-07-05 (金) 23:28:57
  • 他にどんな条件があってもネメシスの破壊だけはありえない それはネメシスによる▪▪▪進化にしてもレイの意志に反し過ぎる -- 2019-07-06 (土) 08:15:43
  • レイの意思ってなんだよ -- 2019-07-06 (土) 10:08:37
  • マスターのパーソナル以上でも以下でもないが -- 2019-07-06 (土) 10:36:59
  • マスターのパーソナル以上でも以下でもないが -- 2019-07-06 (土) 10:36:59
  • レイのパーソナルが守るために自らが傷つくだから -- 2019-07-06 (土) 10:48:12
  • そのパーソナルがなぜスキルの代償としてネメシスの自壊はあり得ないってなるかわからん -- 2019-07-06 (土) 10:52:50
  • ネメシスがただの武器なら破壊もあるかもだけど、そうじゃないからネメシスだけを犠牲にするのはないんじゃないかな。やるなら自分を犠牲にしそう。 -- 2019-07-06 (土) 17:15:23
  • ネメシスが第∞形態になったら【蒼白死返 ヘイロン・アルメーラ】と同じになりそう。 -- 2019-07-07 (日) 22:33:49
  • そのためには次の進化で自動カウンター能力得ないとな -- 2019-07-07 (日) 22:45:48
  • 超級なるときには斧の全力受け止められるかな? -- 2019-07-17 (水) 13:42:03
  • 超級で止められるなら無限にも終焉にも効かないだろうな -- 2019-07-17 (水) 15:41:29
  • だな -- 2019-07-17 (水) 16:37:56
  • そういえば【大瘴鬼 ガルドランダ】との戦いで■■Lをキャンセルしてデスペナになったりフィガロと出会わないとかでギデオンに向かわなかったりしたらネメシスの第2形態とかそれ以降の進化ってどうなったのかな? -- 2019-07-17 (水) 21:17:17
  • いままでの傾向から言って、通常の進化ならダメージカウンターを消費するスキルを取得することになると思う。あと、足りない部分を補うように進化していくなら、第3と第4に似た感じのスキルは取得したかもしれない。第3のaとbは別々になったかもだが。 -- 2019-07-17 (水) 22:52:17
  • ダメージカウンターをコストの一時的な大幅防御アップとか?もっぱら敵の攻撃耐えるのが主目的じゃなく斧の反動対策目的で -- 2019-07-20 (土) 18:42:26
  • あー…有用そうではあるな。あとカシミヤが喜びそう、応報チャージに希望ができるし。…そういえばダメカンって防御の減算は含まれるっけ? -- 2019-07-20 (土) 19:26:44
  • 形態によって能力変わるから、応報(第三形態)使おうとしたらその能力消えるよ。必殺スキルなら別かもしれんが -- 2019-07-20 (土) 19:33:54
  • ダメカンは防御減算は含まないんだよなぁ…あくまで受けたダメージ(スキル等の減算は含む)、ってだけだから -- 2019-07-20 (土) 21:29:51
  • アブソープション使い放題の形態があればいいんやな -- 2019-07-20 (土) 21:59:53
  • ↑根本的に間違っているよ。カウンターアブソープションはストック制にすることで強度、ダメージ吸収量を高めている。そうである以上、使い放題だと《サウザンドシャッター》に毛が生えた程度にしかならなくて逆効果だよ -- 2019-07-20 (土) 23:34:57
  • 十分つよいやん。逆効果の意味がわからん -- 2019-07-20 (土) 23:59:41
  • ダメージ吸収量が精々2000くらいなのに? -- 2019-07-21 (日) 01:04:46
  • 1000だの2000だのには全く根拠がないんだが…。それでも使い放題なら十分価値あるぞ -- 2019-07-21 (日) 06:57:34
  • 超級になったら、回数制限なくならないかな。 -- 2019-07-21 (日) 15:39:13
  • そもそも《サウザンドシャッター》と《カウンターアブソーション》はかなり違うだろ シャッターは複数の攻撃を選別して弾くスキルで、アブソは一撃を防ぐスキルだし -- 2019-07-21 (日) 18:37:28
  • というか連続キャストが可能な限り20000だろうが2000だろうがアブソの有用性は揺るがんでしょ というか復讐を連続で撃てる可能性が出るだけでもチート -- 2019-07-21 (日) 18:43:11
  • 仮にダメージ1000無効でも無制限に使えるなら、マッドの伝説級の盾、何千枚と有用性変わらんし -- 2019-07-21 (日) 19:56:14
  • スペースいるからそうはならんだろ。どの道無制限は無理だと思うが -- 2019-07-21 (日) 20:12:36
  • 真面目に能力にするなら、その形態になるためにアブソープションを一つ消費。一枚ダメージ10000減少の劣化アブソープションを無制限に使える、みたいな。 -- 2019-07-21 (日) 20:44:40
  • キャストのタイミングの問題だからそこまでスペースは占めないのでは?というか壊されるとはいえ何度も止められたら普通に威力減衰するし躱せるでしょ ビームはアレだけど -- 2019-07-21 (日) 21:16:54
  • どうなんだろ、とはいえSP消費は相当重そうだし普通にアブソ撃った方がコスト軽いみたいになるのは確実だと思う -- 2019-07-21 (日) 21:18:10
  • 新しく登場した<超級>みたいな理不尽なくらいの再生、復活能力持ち対策でダメージカウンター消費して再生妨害か根本的なスキル封印するようなスキル取得しないかな? -- 2019-07-22 (月) 01:52:49
  • 無理じゃね?いくらなんでも。ダメージカウンターからのスキル封印は結び付かないし。むしろ、レイが理不尽な再生する側にまわればいい -- 2019-07-22 (月) 07:14:29
  • どうかな?イゴローナクとスプレンティダじゃだいぶ違うし、得るとしたらもっとシンプルに封印とかバシルーラだと思う -- 2019-07-22 (月) 07:34:50
  • 近距離戦用の第一形態、状態異常戦用の第二、防御&遠距離戦用の第三。で、上級の第四形態はステータス対策とすると、第五はスキル対策としてスキル無効化? -- 2019-07-22 (月) 13:25:37
  • 近距離戦用の第一形態、状態異常戦用の第二、防御&遠距離戦用の第三。で、上級の第四形態はステータス対策とすると、第五はスキル対策としてスキル無効化? -- 2019-07-22 (月) 13:25:45
  • スキル無効化とか絶対リソースヤバい。それ特化のエンブリオでもなきゃ無理そうな気がする -- 2019-07-22 (月) 14:08:07
  • 以前言われていた、先出しのカウンターなら擬似的なスキル無効にはなるな -- 2019-07-22 (月) 14:22:54
  • 一応《逆転》が<超級>出力だと同じ<超級エンブリオ>のスキルクラスはギリ無効化まで持っていけるようになるらしいから、スキル無効化もスキルの種類などを限定したものなら同一形態のスキルまでは無効化できるんじゃね? -- 2019-07-22 (月) 15:40:27
  • スキル一つを1時間封印するのにダメージカウンター10万と未使用の《カウンター・アブソープション》一枚消費(封印対象スキルの性能によってさらにコスト増加)とかだったら釣り合うかな? -- 2019-07-22 (月) 16:35:41
  • スキル無効はともかく、ネメシスは形態毎に能力がまるで違うタイプだから、どういう戦闘向けの能力にするかだね。 -- 2019-07-22 (月) 16:56:36
  • レイの装備の暗黒化を気にしまくってるし、装備の属性逆転とかもありそうなんだよな -- 2019-07-22 (月) 22:38:49
  • 先出しのカウンターというか、実質反射になるのか?スキル封印だったらアブソ消費はありそう。カウンター10万が既にアブソ一枚使ってるでしょっていう消費なのは仕様としてどうかと思うが -- 2019-07-26 (金) 11:03:12
  • スキル封印はどれだけリソースつかってもネメシスじゃむりだろ。方向性が違いすぎる。まだ与えたダメージは回復しないとかのほうが分かりやすいわ -- 2019-07-26 (金) 13:09:17
  • ほぼスキルゲーのデンドロでそれやっちゃうとすぐ白けちゃうからな -- 2019-07-26 (金) 14:07:13
  • まあ、それはそうね。けど死なない敵に対しての有効手段って例外なくハメ技だからなあ…うーん、やはりネメシスの特性が反撃である限りdpsでは勝ててもHPそのものの差は覆せないのか -- 2019-07-29 (月) 09:11:14
  • 相手の最大HPを減らす復讐を習得すればオッケー -- 2019-07-29 (月) 09:19:47
  • 既に《復讐》も《応報》もスキル性能としては火力過剰だよ。だってHP3万くらいのレイが数十万以上のダメージを当たり前のように叩き出しているから。レイが<超級>で超級職に就いた時を考えれば、騎士系超級職でもHPは通常4~50万、レイなら100万を優に越えるだろう。そうなると《アブソープション》(例えばダメージ50万ストック5)に【ブローチ】竜鱗があれば《復讐》で普通にダメージ3~400万、《応報》でAGI30万以上ダメージ1000万くらいは出せるようになる -- 2019-07-29 (月) 18:40:07
  • 『ダメージ値に応じた状態異常を与える』とかそういうコキュートスみたいなのは無いんだろうか? -- 2019-07-29 (月) 22:06:27
  • 斧用に逆転の魔法属性版あればいいのかな? -- 2019-07-29 (月) 22:24:09
  • 複数体にダメージを等分して与える対軍隊・群体用の復讐 ダメージ3倍がない代わりチャージ時間もない使い勝手の良い応報 攻撃が出来ずダメカンを貯めることのみに特化したテリトリー系orキャッスル系の≪アプソーション≫ こらのどれかはくると思う -- 2019-08-01 (木) 12:31:13
  • 復讐の都合上対複数用のは無理だろ。それぞれにそれぞれに対してのカウンター分の復讐を行う程度が関の山やん -- 2019-08-01 (木) 13:15:54
  • 装備1つを強化ならいけるんじゃないだろうか。瘴焔手甲 -- 2019-08-01 (木) 20:45:21
  • を強化すれば強力な範囲攻撃が出来そう。 -- 2019-08-01 (木) 20:47:05
  • 違うわ。復讐対象が明確に決まっている以上、不特定多数を巻き込めそうな強化は難しそうなのか。 -- 2019-08-01 (木) 20:53:03
  • せめてRSKみたいな群体への対策ぐらいはして欲しいな -- 2019-08-10 (土) 02:11:34
  • 必殺スキルがそうなるんじゃない? 発動条件が『ダメージカウンターの合計値が100万』で、一定時間武器に特殊効果を付与するとか。これならどの形態でも使用が可能で複数相手でも対応できる。 -- 2019-08-10 (土) 02:23:39
  • ネメシスのことずっとメネシスと思ってたわワテクシ -- 2019-08-19 (月) 22:27:25
  • ベヘモットに達磨にされた経験からにた状況下でも反撃可能に進化はあるかなと思う -- 2019-08-20 (火) 02:26:58
  • おいおいお前ら必殺スキルもう来るってよ -- 2019-08-20 (火) 21:32:01
  • マリーみたいに必殺スキルは進化でさらに強化される場合もあるから早いうちから使えるのは歓迎 -- 2019-08-20 (火) 22:43:13
  • ルークのとこのバビはまだ覚えてないのかな? 【バビロン】っていうとソフトンさん思い出す。 -- 2019-08-20 (火) 22:53:53
  • 第五形態スキルと別に必殺スキルを覚えるってことでいいんだよね? -- 2019-08-21 (水) 07:46:33
  • わかりません。 -- 2019-08-21 (水) 07:48:33
  • まあ必殺が第五形態と紐付けってことはないだろうし、別にスキルも生えると思うよ多分 -- 2019-08-21 (水) 08:07:21
  • なんか第三と同じく覚えるけど初めは使えないってなりそう -- 2019-08-21 (水) 08:13:53
  • 第五がネメシスの方向性が決まる大事な進化ということは第六でもう一回緊急進化来るかな? -- 2019-08-21 (水) 12:58:44
  • 第六か第七のどっちかまたは両方に来るんじゃね?個人的には多分第七だと思う。だってレイが寝ている間に<超級エンブリオ>に進化とか物語的にあれだし -- 2019-08-21 (水) 13:26:41
  • 超級進化はトリガーの関係があるからレイなら緊急進化でなくても劇的になるやろ。個人的に緊急進化は正統な進化からそれてる感じがするから最後の進化は通常進化でやってほしい思いもある -- 2019-08-21 (水) 13:37:36
  • ゼクスまたはSUBM戦で緊急進化してほしいな。 -- 2019-08-21 (水) 15:05:12
  • レイは<超級>進化に事件で進化するパターンだろう、そうなると「事件を解決して、その後進化」「事件を解決できず敗れ、悲劇から人々を救えず、後悔や怒りで進化」「悲劇から人々を救うために緊急進化」の三パターン、レイなら緊急進化の条件の生命危機と生存意思はクリアできるし、【怠惰魔王】の時にネメシスが自分から緊急進化しようとしていたように必要になれば自発的に緊急進化するだろうし -- 2019-08-21 (水) 19:13:55
  • つーか緊急進化できるくらいだから、経験値はあるだろうに10日以上遅れるんだな -- 2019-08-21 (水) 20:47:35
  • あの時ってネメシスは斧の性能っていうか本質っていうか、知ってたっけ?だからどうしたって話だけど -- 2019-08-23 (金) 11:25:52
  • 夢の中で締め出しくらってなかったし斧情報も記憶共有できるようになってるんじゃね? -- 2019-08-23 (金) 18:19:12
  • ↑ あれ『今まで締め出してた』って言ってるけど、レイが夢の中に入ってた時ってネメシスは起きてたよね? ガルドランダと斧はネメシスを無理やり眠らせれるの? -- 2019-08-23 (金) 18:45:56
  • どちらかというとガルドランダも斧も自分に関する情報にプロテクトかけれるんじゃないかと思う。ガルドランダの第三スキルの詳細夢で聞いた後に現実側でネメシス記憶読めてなかったし -- 2019-08-23 (金) 19:03:53
  • 追記:今回はネメシスも紋章で眠っててタイミング良かったからだろうけどガルドランダや斧にその気がなかったらタイミング良くても締め出せるってだけじゃないかな? -- 2019-08-23 (金) 19:06:56
  • ネメシスって緊急進化でグローリアの三本角スキル(HP減少によるステータス増幅)を生み出せないかな? -- 2019-08-23 (金) 22:30:08
  • 可能ではあるんじゃないか?《追撃》を雛型にする感じで、コストはかかるかも知らんが -- 2019-08-24 (土) 02:25:12
  • 《追撃》のコストを減らす形に成長するのもいいんじゃないかな?コストが減れば発動しやすいし持続時間が長くなってかなり使いやすくなる。 -- 2019-08-24 (土) 02:38:09
  • 《追撃者》のスキル説明にステータスを『一つ』指定の一つに『』がついていたから、一つが二つ三つって増えていくんじゃないかな? -- 2019-08-24 (土) 03:49:22
  • ネメシスの場合、コスト軽減より蓄積カウンターがスキルごとに独立する方向のほうが使い勝手がいいかな。後は、《ストレングス・キャノン》や《無双の戦神》みたいに特定ステータスを参照にするスキルがあると《追撃者》が凶悪かするね。今後の特典武具に期待かな。 -- 2019-08-24 (土) 10:59:37
  • ネメシスの必殺スキルはパッシブスキルで効果は『パーティー内で受けたダメージを自身のダメージカウンターとして集約する』とかだったら能力特性の因果応報にも合っていてかなり強いのにな。 -- 2019-08-25 (日) 23:23:33
  • 最強のフュージョンと言われたレイ×スプレンティダが現実に…!? -- 2019-08-27 (火) 00:55:13
  • ↑↑ 必殺スキルは”因果応報”ではなく”?”の方だと思うけどね。 -- 2019-08-27 (火) 01:02:30
  • “?”の方は序盤で《カウンター・アブソープション》に関係すると言われていた気がするから必殺スキルになるならダメージの無効化かストック制のような能力になるはず -- 2019-08-29 (木) 21:42:21
  • そうなの? リソース吸収なら『パーティー内で受けたダメージを自身のダメージカウンターとして集約する』は十分ありうるな。でもレイって皆のために戦うんじゃないからなぁ。 -- 2019-08-29 (木) 22:10:12
  • 《カウンター・アブソープション》に関係するとしたら、“?”の内容は「頑張って耐える」とかそんなのかな。必殺スキルなら、みんなが受けるダメージを肩代わりするとかあるかも。 -- 2019-08-30 (金) 00:22:53
  • もう一つの特性って”痛みを力に変える”ことだと思うけど”因果応報”みたいな簡潔な言葉が思いつかない。 -- 2019-08-30 (金) 00:36:08
  • ↑…ダメージ利用? -- 2019-08-30 (金) 00:45:39
  • ネメシスのいう『守るために自らが傷つく』というレイの本質が必殺スキルだとすると、必殺の意味が『(レイが)必ず殺される』になりそう -- 2019-08-30 (金) 00:49:12
  • 必殺スキルって“反射”とかかな。攻撃のそのまんま返し。ダメージカウンターも計上される。 -- 2019-08-30 (金) 15:10:34
  • そういや追撃者の予想で指定できるステータス増えるっての見てふと思ったんだけど、AGI以外コピってそこまでメリットあるかな?STRは復讐が貫通だからあんまいらない、ENDも被ダメ減るからそこまで相性は良くない、DEXとLUCは戦闘中コピるメリットはない、って感じだし。HPMPSP入るようになるならHPはまだ有用かもしれんけどMPSPはゴゥズメイズでそこまで気にはならないし -- 2019-08-30 (金) 15:45:18
  • AGIだけ高いと体持たないんじゃなかった? あれはSTRか? -- 2019-08-30 (金) 16:24:16
  • LUKに関しては対キャンディ戦で細菌兵器の特典武具に対抗出来る可能性があるな。キャンディと同期させてたらLUK下がらないかも -- 2019-08-30 (金) 16:56:35
  • ↑↑高スピードで攻撃当てた時見合うENDがなければ自分も砕ける。クロノがわかりやすい -- 2019-08-30 (金) 17:05:49
  • AGIの十分の一くらいのENDがあれば耐えられるんだっけ? -- 2019-08-30 (金) 18:51:43
  • 戦闘用の主要ステータスSTR, -- 2019-08-30 (金) 22:35:34
  • ↑誤送信。続き、END,AGIをコピればPS勝負には持ち込めるな。あとは手札の多さが勝負を分ける。HPは最大値はコピーできても回復しない限り数値はそのままらしいから優先度は低いな。 -- 2019-08-30 (金) 22:41:09
  • 動くだけで体が自壊するのはENDマイナスの症状 【金剛石之抹殺者】との戦闘でAGI型が先に死んだ(と言うか自壊した)のはENDが低かったから  んで、クロノのアレなんだけど…突進してるって点を差し引いても、基本的に反りのいい・鋭利な刃物で・止まって使う【抜刀神】のスキルを引き合いに出すあたり直接攻撃には形式問わず反動もらうっぽいね -- 2019-09-02 (月) 07:59:40
  • 過去の割烹みたんだけど、次のネメシスの進化って戦争前ではなく戦争中に起こるの? -- 2019-09-09 (月) 22:37:34
  • 2016年の割烹ではネメシス第三段階の時に次回進化の時期の質問に対して戦争真っ最中と答えてるんだよな。実際の進行では上級進化は六章で済んでるしプロットの変更があったものと思われる。でも元々戦争中に進化させるつもりだったから第五にずれ込んだんじゃなかろうか。 -- 2019-09-10 (火) 02:10:20
  • ネメシスの第二形態進化時の▉▉▉ってアニメじゃ発音どうなるのかな? -- 2019-09-19 (木) 18:06:01
  • ノイズが入るんじゃね? -- 2019-09-19 (木) 18:30:28
  • KYA-HA-HA-HA-HA!(突然のモノクローム) -- 2019-09-19 (木) 21:38:15