攻略メモ・Tips
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて
当作品の紹介・シリーズ一覧
公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
| 049 創作♪パティシエ部 | 無料 | 2012 10/18 |
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。
- ゲームが1ヶ月単位で進行するので心配になりがちですが、商品棚に置いてあるメニューは何ヶ月経っても傷みませんし、維持費もかかりません。
ただし、レジの隣の台にストックしてある、商品棚への移動前のメニューは閉店時には処分される。ただそれも、処分に費用はかかりませんし、下記にある通りレジの隣の台にある時点で食材費は発生していません。商品棚に移動させようとした時点で発生しています。- 「商品棚」については毎月維持費が発生するので、可能な限り維持費が少ない質素な棚を選んでおくのが無難です。多くの商品を陳列できる棚が普通の棚しか無い場合は、全てをその棚に変えずほどほどに配置しましょう。
- 店員も月給を支払う必要があるので、月給が安い「山芋けんじ」「川上次郎」「和賀氏すきお」をメインで育てつつ、創作スキルが強い店員を1人だけ入れるようにしましょう。
- このゲームではカロリーの概念が大事。それぞれのベース食材にはカロリーの上限が決まっていて、そのカロリー上限をオーバーしたレシピは客人気・商品・コンクールにおいてあらゆる面で評価を損ねてしまう。
そして、デコやシロップなどの食材にもカロリーが設定されているが、レベルが上がるほどにボリューム・おいしさ・香りなどのステータスなども上昇するものの、カロリーも増える。将来的なカロリーオーバーを防ぐためには、対象のベースとなるレシピのレベルを上げる必要がある。
レベルを上げることに、カロリーの上限も上がる。(1レベルごとに20数キロカロリーぐらい?レシピによって変わるかも)
食材のレベルが高いほど一度のレベルアップのステータスの上昇値も上がっていくため、ベースのレベルは満足メダルや食材強化で優先的に上げていくのをお勧めします。- ただし行商に関してはカロリー過多でも悪影響が無いため、甘さ食感優先でお菓子を作っても問題ありません。
よくある質問
Q.始めたてですが、まずどうしたら良いのか分かりません。
- 「お菓子」>「菓子創作」で色々と創作してください。店内のフロアを素早く2回タップして棚を設置しましょう。そして創作した「菓子」を陳列してください。そしたら「経営」>「店員教育」で店員を雇ってください。
「その他」>「遊び方」も参考にしてください。色々とボタンを押していくと段々と仕組みを理解を深めていけます。公式サイトのよくあるご質問広場 創作♪パティシエ部や他サイトも参考になると思います。
Q.コンクールで、優勝するには?
- 詳しくはコンクールを参照。
- 慣れないうちはコンクール側から指定されている条件をとにかく守った方が良い。
- 条件が達成できない場合は、産地のレベルを上げて品質を上げたり、産地効果を解放すると条件を達成できるようになる場合がある。
- 品質が最も高い産地から仕入れていてお菓子のステータスが高まっている状態で挑むこと。
- 最も重要なのは「食材のレベル」であるため、どうしても勝てないようなら食材のレベルを上げてから挑む。終盤のコンクールは食材にそれぞれ300近いレベルを要求されるため、この点で負けがち。
- ここまで来ると条件を守っていても独創性は伸びない(上限に引っかかっている)ため、条件をどこまで崩しても独創性が下がらないかギリギリを狙うようにした方が良い。
Q.産地のレベルはどうやって上げればいい?
創作経験値にカロリーは関係無いのでカロリーオーバーガン無視でステータスが高いお菓子を作り続ければ良い。
全ステータスが上がるホイップを鍛えておくのがオススメ。
Q.流行値や行商の好みがおかしいように感じる
甘さ・食感がマイナスになっているとそのお菓子が正しく評価されず、評価が下がってしまうことがあるので、目的に応じて甘さや食感がゼロ以上になるように調整しましょう。
コンクールの場合、柔らかいお菓子や苦いお菓子が要求されている時であればマイナス以下でも問題無いようです。
Q.フレンド菓子許可証とは?
フレンドが「当店のオススメ」として陳列しているお菓子は満足メダルで購入してレシピBOXに登録することが可能です。
そうして登録したフレンドのお菓子を実際にお店に陳列するためにフレンド菓子許可証が必要になります。
フレンドのお菓子はコンクールに出品することはできませんが、所持している食材が使われているものであれば売れた時にちゃんと経験値が入りますし、行商で使うこともできます。
ただし購入のための満足メダルの要求量が非常に高く、序盤のお菓子でも80近いメダルが必要になるため、無理にフレンド菓子許可証を使わなくても大丈夫です。
- 序盤であってもフレンドから値段が非常に高いお菓子を購入すれば行商で売り捌けるので、金策に有効。ただしそこまでのお菓子となると購入に満足メダルを200~300枚も要求されるので、しばらくの間、満足メダルを他のことに使えなくなるかも…
- もしもフレンドにそういったお菓子を提供したいのであれば、「ほがらか公園」向けに「激あま・しっとりのゼリーorワッフル」か「ひかえめ・しっとりのプリン」を値段重視で当店のオススメにしておくのが良いでしょう。
Q.レシピラボとは?
レシピラボではレシピBOXに登録されており、現在商品として陳列していないお菓子のステータスを強化することができます。
強化には1ポイント、3ポイント、5ポイントのコースがあり、お菓子のステータスに比例して使用する創作ポイントと要求レアメタル数が増えていきます。
強化は何度でも行えますが、強化成功数に比例して要求レアメタル数も増えます。
ボリューム、おいしさ、香りは10ポイントまで割り振ることが可能で1ポイントにつき3%上昇し、最大で元の値の130%まで上昇可能。
甘さ、食感、温度は元の数値の-5~+5の間で変動可能。一度増やした数値を減らすこともできます。
お菓子の甘さ、食感、温度の数値を直接確認できるのもレシピラボ成功時だけです。
- レアメタルの収集はお客が商品を購入した時に得られるサイコロで行います。出目は購入数で決まり、低い目を出すほど悪いマスを踏みやすくなるため、高ステータスかつ値段が安く売れやすい商品を陳列しておくのがコツです。売れやすすぎても補充が追いつかなくなるため、繊細な調整が要求されます。
- ある程度進行するとスタートマスを一周し、周回数を重ねるごとに各マスのレアメタルの変動数が増えていきます。水曜日の時にレシピラボを行うと既に3周した状態から始まるため、レアメタルが集めやすく有利です。
ただし強化1回目程度なら木曜日の営業コマンド強化の方が成功しやすいかもしれません。 - 制限時間の一ヶ月経過後も再度創作ポイントを使用することでレアメタルの数と周回数を引き継いだ状態で再開できます。よって、リトライできる程度の創作ポイントを残しておくことが大事です。諦めるとレシピラボが爆発してレシピが消滅するため注意。
- ショップで「レジ速度アップ」を購入していない状態だと1ポイントコースですら運ゲーになってしまうため、購入後に行うのが無難です。
攻略メモ・Tips
菓子創作
- レシピ完成度の上限はゲーム進行に伴い解放可能となる。
ゲーム開始時:999
サファリパーク選手権Lv1優勝:9999
天使のスイーツ杯Lv3優勝:99999
ただしパンプキン商会>限界突破パス (要チケット)の段階的な購入も必要。(+1000×99回購入…)
上限解放後は過去創作レシピにも反映され、表示上は頭打ちだったパラメータが本来の値まで伸びることがある。
(創作時加算分の内部数値は保持されている)
※産地に入る創作経験値は現在の上限値分まで。産地育成前に上限解放しておくと無駄はない
- 一度の創作で二つ以上新しいベースを発見すると、一番最近発見したベースに対してのみチケットが交付される。ベース開拓中は注意。
- デザート皿は食感がMAX近くから始まる。
- ケーキベースごとの流行時期のほか、トッピングで流行時期を増やすことが可能。(詳しくは→ 流行 )
序盤はイチゴ系デコorフルーツ系デコをたくさん使ってみる(4個以上↑)と手軽に体感できる
微妙…を減らしたいならあまい&しっとりも狙ってみよう (詳しくは→ 微妙なしレシピ)
- 甘さと食感が255を越えるとオーバーフロー?してなめらかになる可能性が高いです。掲示板より
-ゴーヤ果汁を除いたエッセンス系の食材は既にシロップをかけて色が変わった食材の色を戻してテーマカラーを調節するのに使える。コンボが発生しないのでコンテストには不向き。- 見た目の色は無色になるが、エッセンスをかけられたシロップにもエッセンス系のシロップにも色がある。エッセンス自体はコンボが発生しないものの、エッセンスの色に合わせて他の食材を使うとその色に応じてコンボが発生する。
- コンクール向けでは無いのだが、行商目的であれば関係無いので甘さ食感の調整に使うのが有効。
- 終盤、全ステータスがまんべんなく高い商品であれば、特に意識せずとも全世代人気が100になる。
- 創作時、デコを食感メーター付近まで積み重ね、さらにデコ・シロップを追加すると、ケーキが崩れ
皿の選択画面に戻される。
(創作ポイントは消費された状態、ベースにしたケーキも消費された状態で皿選択に戻される) - 創作中にアプリを終了すると、ポイントは戻らないと注意を受ける。つまりリセットは無駄)
- その他>レシピBOX>拡張する(チケット2枚)でも創作ポイントが全快する。パティドリンクより要求枚数は多いが、枠を増やすついでなら。レシピBOX拡張上限は96個。
店舗運営
- 序盤、赤字続きでつらい時は行商コマンドを使って稼ぐとよい。行商には食材費&棚の維持費は掛からない。
体力切れに気を付けて短め(30分)から試そう
- コンベアからレジ横の台へケーキが積みあがるが
ベースが同種の商品(ケーキのグラフィックの見た目が同じもの)は区別されていない。
例:ショートケーキ系を二種売っている時は、在庫が少ないほうの棚へ優先で品出しされる。
在庫切れ・陳列効率が悪い時は、店内のベース品種を絞ると多少改善するかも?
- 商品は食材費(価格の約20%)がかかるが、食材費計上は商品がオーブンから出た時ではなく、
レジの隣の台から店員が商品を移動させようとする時。
レジ隣の台に積みあがっている時点ではマイナスにならない。
- 店員はキッチン3人・ホール3人体制がオススメ。(↑の通りレジ横在庫は赤字にならないので無視)
※ただし、大量の輝くケーキ(すごい生地製:陳列中一時パラメータ上昇効果付)があれば、一時的にホール増員し品出ししておくのもよい。
- 産地の品質が高いと商品ステータスと客人気が高まり、来客が増え月売上も伸び、産地の維持費を自力で稼げて月評価が良くなり貰える満足メダルの数も増える。
維持費が高い産地は資金に余裕がある時、数ケ月間運用してみて採用し続けられるかチェックすると良い。- 逆に極端な低ステータス、カロリー過多が酷い商品は流行値:微妙な商品同様にまともに売れなくなる。
カロリー過多の場合は世代人気の下がり具合で売れるかどうか判断可能。4世代以上で人気90以上くらいあれば普通に売れる。
- 逆に極端な低ステータス、カロリー過多が酷い商品は流行値:微妙な商品同様にまともに売れなくなる。
- 1ヶ月の営業時間は約120秒
うち開店時間(900~2200)は約100秒
同じベース食材のレシピが複数配置されている場合残り数の少ない物を優先的に補充する→出来るだけ種類減らした方が棚補充が安定する
食材の基礎ステータス×(100+産地品質)/100=食材ステータス
例:基礎ステータス80,100,50の食品を品質50の産地で使うと食材ステータスは120,150,75に
同じ食材を重ねると購入時のレベルアップ個数もその分多く減る
例 大イチゴを3つ重ねた商品は1個売れると大イチゴの次レベル必要個数を3個減らす
お客のレベル上げ
- コーヒーサービスは、使用するとレジにコーヒーが一杯ストックされる。
次のテーブル席利用客がきたときコーヒーがサービスされ、その客の満足度が+5、または+20上昇。
※連続使用で複数ストックが可能- 好みの商品を作るのが難しい客のレベル上げに使える。
- 秘山ひしょ子、グルメモチポン、ワイロくんZZなど
シャッター前・呼び込みでしか来店しないレアな客にも有効。
- お客がアイテムをくれるLvになっても何も起こらない場合、一旦セーブし終了後・再起動するとイベントが発生する場合がある。
- お客さんが商品をパッケージで買い道を歩くまでに音符♪が出ている場合、そのお客さんがそのケーキをテラスで食べたなら満足度が上昇するという意味。
- ゲーム中盤、レベル特典のために特定のお客さんのレベルを上げたいことがあるが、雨の日だと道を歩くお客さんが傘をさしているので誰なのか判別しづらいことがある。
そんな時は店内の、メニュー・客・店員以外のところをタップするとお客さんの頭上に好みのメニューが表示される。なおかつ店内に置いてあるメニューは黄色く目立つように表示されているので、そこから判別が可能。
コンクール
- 基本
①コンクールのお題に合わせる
②パラメータの高いケーキを作る(=最も品質の高い産地で出場)
③カロリーオーバーを避ける
序盤はお高い産地でごり押せる。最終盤コンテストは各食材レベル上げ(3桁lv~)前提の難易度。- 仕上げ店員はお題に合ったスキル持ちか、
パラメータ重視なら葡萄ふみ子(赤字回避に創作時だけ雇って即解雇&入れ替えでOK)
カロリーがはみ出すなら栗田まろ彦
- 仕上げ店員はお題に合ったスキル持ちか、
- 独創性を上げたい
お題に合わせ、創作時の産地スキル&店員の仕上げスキルを選ぶ。
超終盤は食材強化・レシピラボへ。- 特にお題がない場合…
創作時、おひさま牧場LV10の食材の甘さ+2、食感+3の状態で甘さ&食感の高いレシピを作り
コンクール出場前に、一番品質の高い産地に仕入れ変更してから挑む。
それ以外でも、甘さや食感を極端にすると独創性が高まる? - コンクールでは同じ食材を何度も使ったレシピは独創性が下がるので注意。(詳しくは レシピ関連 のページを参照)
- 特にお題がない場合…
- 高レベルに鍛えたベースで挑む
ベースのレベルが高いとカロリー許容値も増え、勝ちやすくなる。
極論、レベル上げするベースを限定し、店内そればかり並べて食材経験値を集中させる一点特化戦法でもいい。
(ブッシュノエル、大皿系ベース等はカロリー許容値が高く、終盤コンクール向き)- ただし物によっては単価が低くなり赤字に陥りやすい。
→ババロア単一縛りをしている私の場合店員の給料がそのまま赤字になってます。(葡萄ふみ子さえいなければ黒字にはなるが) - ※ベースの値段が爆上がりし、新規客の序盤レベル上げがしづらくなる弊害も。コーヒーでレベルを上げ、客の所持金が増えるのを待とう
- ただし物によっては単価が低くなり赤字に陥りやすい。
- 偏った食材のレベル上げ
同じデコ・シロップを何回も重ねて使った商品が売れると、貰える食材経験値も掛け算になる。
例:ホイップ×4回使ったケーキが10個売れたとき……4×10=40でホイップに+40個分の経験値が入る。集中して育てたいときに。
(ベースにはこの手法が使えない。メダル&アイテムはベース強化用に取っておくのもいいかも…)
※行商で売った分の食材経験値は貰えない仕様?
もちろん独創性の低いケーキになるため、レベル上げ用ケーキとして割り切ろう
食材強化(アイテム使用)
- アイテムを食材強化に使う際、10個以上同時使用すると経験値ボーナスがつく。
10個以上でボーナス(1.2倍)
30個以上で超ボーナス(1.5倍)
50個以上で究極ボーナス(2倍)- 月曜日は食材強化経験値が更に1.5倍。行商でアイテム集めておき、一気にまとめて使うとお得
アイテム合成で食感(キンピカのシャツ)、温度(チョコレート、店頭ボード)をほぼ無限に上げることが可能。やりすぎると殿堂チャレンジなどで悪影響があるので注意。
※180℃付近で止まりました。観葉植物の+3は引き続き伸びそう。
スマホ版では出来なくなっている。(掲示板より)- ↑iOS版ではキンピカのシャツ→巻きチョコと大イチゴの食感、チョコレートと店頭ボード→ごまとアーモンドと王冠クッキーの温度を無限に上げることが可能。機種によって違う?
店員強化
- 店員ステータスは400~からメダル教育よりアイテムを使うほうが効率がいい。
- ただしアイテムによる店員強化はアイテムごとに上限があり、先にアイテムで強化してしまうとメダルを使った教育に悪影響が出るため、
400辺りまではメダルで強化した方が良い。500~600まで我慢しても良いかも。 - メダルを使った教育に限界を感じたら、まずは下位のアイテムを使用してステータスを上げていく。
調理はプロテイン、速さはキンピカのシャツ、品出しは情報操作機までは行商で楽に回収できる。
それらで上がらなくなると、そこから先はレアなアイテムが必要になる。
- ただしアイテムによる店員強化はアイテムごとに上限があり、先にアイテムで強化してしまうとメダルを使った教育に悪影響が出るため、
その他
- 満足メダルの上限は2999枚。
- 行商の宝箱開けやコンクールの審査などのタイミングでタップし続けると早送りになる。
- 殿堂チャレンジでクリアできない人の評価の時長押しし続けているとスキップされて、プレミアチケットで宝箱と満足メダルを回収するチャンスがスキップされる。
- レシピラボでサイコロのストックがいっぱいになっている時に買われた個数の目はスルーされる可能性がある。
- 殿堂の優勝条件
1段階目 最低ライン 備考 店員ステータス 1500 二次関数的に必要ステータスが上昇?1499だと3位でした 客レベル 50 レベル1につき4位上昇 食材レベル 50 レベル1につき4位上昇
2段階目 最低ライン 備考 店員ステータス 2900? 2917で1位、再計測 客レベル 200 食材レベル 200 199だと3位でした
3段階目 最低ライン 備考 店員ステータス 客レベル 1000推定 食材レベル
- Stuck? Here are some tips.(英語Reddit)
有志者作成のゲームプレイ手順
どう進めていくべきか迷っている方は参考にしてみてください。
パティシエ部明王(X@myouopati)さんより掲載許可済
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| 丸米がりお | マルコメ味噌のキャラクター「マルコメくん」+丸刈り? | |
| 西部きよお | かつて西武ライオンズに在籍していた清原和博選手 | ただしヘルメットやユニフォームが読売ジャイアンツ風。西武ライオンズの青だと、サッカーのユニフォーム風の「青島みち典」と外見が近くなるからか? |
| 野島しん太 | クレヨンしんちゃんの主人公「野原しんのすけ」 | |
| 田森かずお | タレントの「タモリ」 | タモリモチーフのキャラはカイロの他のゲームにも頻繁に登場 |
| 金子サンダース | KFC創業者「カーネル・サンダース」 | |
| 手塚いさみ | 漫画家の手塚治虫が医師免許を持っていたことからの連想? | |
| 青朝りゅう太 | モンゴル出身のかつての横綱「朝青龍明徳」 | |
| 志村茶太郎 | ドリフターズの「志村けん」+「加藤茶」 | ただし外見は全く関係していない |
| 中村ゆきこ | 女優の「仲間由紀恵」 | ドラマ「ごくせん」出演時の外見に酷似 |
| マリコ・シャポララ | テニス選手「マリア・シャラポワ」 | |
| 鳥村あき子 | 名前は漫画家の「鳥山明」由来か | 外見が女性漫画家っぽく、登場するための経営計画も「漫画家にロゴ依頼」 |
ガラケー版との違い
- 制限年度なし。
- 皿の利用費用なし
- 代わりに創作ポイントを消費(リアル時間10分で1回復)
- 行商、店改装追加
- 経営計画の金額が増えてる
- 棚の維持費、産地の月間契約金、店員の月給変化
- 特に高性能の物はかなり高くなっている
- 産地にスキル追加
- 必要レベル10のスキルがあるので最大レベルも変わっている
- コンクールには賞金の他に必ず賞品がある
- ほとんどはメダルか行商や改装用のアイテムだが、ナタデココなどの食材もある
- レシピの一部変更
- レシピ完成でチケット2枚もらえる。
- 課金要素追加
- お客のプレゼント4つ目追加、レベル変更
レベル2・5・10・30 - フレンド追加
お客さんとして来る。
レシピを満足コインで買える。 - root対策された。(1.0.4以降)
SU無効でダメ
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Tag: 作品:創作♪パティシエ部