☆ … 平凡なユニット 差別化できるポイントが少ない
☆☆ … ある程度の性能を持ちつつワンポイントで活躍できる機会がある
☆☆☆ … 各分野でトップクラスの実力を持つ
☆☆☆☆ … 唯一無二の存在 使うか否かで大きく難易度が変わりうる
主人公
博麗霊夢
【評価】☆☆☆
【運用】リアル系エース
- 強化
- 運動性
エースとして使うならばフル強化しておこう - 装甲
多少手を入れておいても損はない
- 運動性
- 技能
- 見切り
- かすり・気合い避け
- 張り付き
- 固有スキル
- 妖怪バスター
相手を選ぶが最大20%のダメージ補正は大きい - 勘
後者2種を未習得かつ妖怪バスターに効果がない場合 - 空を飛ぶ不思議な巫女
武器適応にSはつかない
命中・回避・耐久を大きく底上げできる - 命名決闘法
パワー150以上と条件は厳しいが覚醒の効果は大きい
激励などと合わせてスタートダッシュするならばこれ
- 妖怪バスター
- 装備
- 回避率アップ系アイテム
- 僚機
- 援護防御持ち
リアル系エースの鉄板構成 - 魔理沙
当たらないように運用するのは大前提
信頼補正と合体攻撃・加速などが主な利点となる。
- 援護防御持ち
【一言】
リアル系ユニットの代表ともいえるユニット
先天技能巫女と高い運動性・集中を持ち、並みの雑魚ユニットの攻撃に当たることは無い。
他のリアル系ユニットと比べて、豊富な武器種からくる高い継戦能力も特長の一つとなっている。
パワー150以上で解禁される夢想天生は、
25%で攻撃を無効化するとともに、かすりダメージを0にしてしまうというリアル系垂涎の能力。
相手を選ぶが妖怪バスターにより火力が出るのも魅力的。
張り付きと相性の良い武器が揃っており、ボスキラーにもなりうる火力を持っている。
特に魔理沙との合体攻撃は弾数制なので、ボス戦での継戦能力も向上する。
他にも有用な固有スキルを数多く習得し、様々な状況に適応できる。
弱点…と言うよりはリアル系の宿命というべきか、耐久面は紙。
特に今作は雑魚が必中・直撃付きで攻撃してきたり、必中マップ攻撃を使ってきたりと
後衛に援護防御役を置くだけでは対応できない場面が多くなった。
またバリア貫通装備が夢想天生のみと雑魚相手には使いづらい。
間違いなく強力なユニットではあるが、環境がリアル系に厳しくなったといったところ。
適切な相手にぶつけることやサポートが必要になる状況も出てくるだろう。
霧雨魔理沙
【評価】☆☆☆
【運用】ボスキラー
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- 張り付き
ブレイジングスターや合体攻撃と相性がとても良い - 霊力節約
弾幕はパワーを使う場合は消費が激しいのでフォロー必須 - 高速・低速移動
張り付きを取得する際は位置取りが大事になる
- 張り付き
- 固有スキル
- 弾幕はパワーL3
魔理沙がボスキラーである所以 - 弾幕はパワーマキシマム
代償は大きいがその補正量は破格
霊夢との合体攻撃は弾数制なのでデメリットをフォローしやすい
その後空中で移動ができない点には注意
- 弾幕はパワーL3
- ダメージ補正例
MP10段階の状態
基礎 4825
アイテムなし *1.93
MP+140 *2.40
MP+150 *2.43
MP+220 *2.64
- 装備
- MPアップ系・回復系アイテム
弾幕はパワーを使うとあっという間にMPが枯渇する
弾幕はパワーマキシマムの場合はMPを増やしておくことが火力に繋がる - 移動力アップ系アイテム
張り付きを発動させやすくしたいため
- MPアップ系・回復系アイテム
- 僚機
- 霊夢
合体攻撃は弾幕はパワーと相性が良い
雑魚戦は霊夢・ボス戦は魔理沙と役割分担もバッチリ
- 霊夢
【一言】
相変わらずの元祖ボスキラー。
前作と比べて、精神コマンド勇気を獲得したのが大きな強化点。
勇気の効果には喉から手が出るほど欲しかった直撃が内包されており、
加速や突撃の効果も便利で、張り付きを発動させやすく、ファイナルスパークも扱いやすくなった。
今作ではボスがよく動くため対応力が求められることが多く、
遠近どちらにも対応できる魔理沙はボスキラーの中でもかなりの活躍を期待できる。
一方で、ボスの中にはマップ攻撃・直撃などのリアル系ユニット殺しの攻撃をしてくることが多くなっており、
生存力の低い魔理沙は狙われてしまうと撃墜されがち。
危なそうであれば援護防御持ちや耐久面の強化でフォローしてやる必要があるだろう。
紅魔郷
ルーミア
【評価】☆☆
【運用】援護防御・サポート
- 強化
- HP・装甲
- 技能
- ガード
- 精神上昇
脱力の回数調整に
- 固有スキル
- 夜闇
ルーミアのアイデンティティとも言えるスキル
味方へのサポートはもちろん自身も夜Sなため強化される - バカルテット強化
合体攻撃を使うならば - 夜よりも暗き闇
とても優秀な全属性バリア
夜マップで選びたい。 - EXパワー
戦闘面では不要になりがちな脱力を覚醒へ変化させる
覚醒の有用性は言わずもがなだが、戦闘面で活躍させるには愛が必要。
移動力やSP回復系アイテムなどを盛れば1ターンに移動できる距離は全ユニット中最大になる。
どちらかというと早解き向け。
- 夜闇
- 装備
- 耐久力アップ系アイテム
耐久力はかなり心もとないので補強したい
- 耐久力アップ系アイテム
- 僚機
- レミリア・フラン
吸血鬼のデメリットを消しつつ夜Sを活かせる - ぬえ・ミスティアなど
他の夜Sユニットとも。
自身が援護防御を持っているのも○
- レミリア・フラン
【一言】
夜闇による特殊なサポートが魅力の援護防御ユニット。
夜Sユニット、特にレミリアの運用はルーミアなしにはありえない。
初期から援護防御を習得していてリアル系ユニットと組ませやすい。
一方で耐久面は2コスト相応の硬さ。
最前線で戦わせ続けるにはかなり苦しいと言わざるを得ない。
今作では鉄壁を習得したため、脱力を使わないのならばそれに頼るか、
耐久が上昇する装備で補うなどしておきたいところ。
その他脱力要因として使えたり、固有スキルにより覚醒を使えたりと幅広く活躍できる。
大妖精
【評価】☆☆☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
- エクステンド
- 固有スキル
- 健気L7
射程が伸びるのはかなり大きい - 戦場の涙
この効果は聖輦船に入っていると発揮されないので注意
- 健気L7
- 装備
- SP回復系アイテム
- 僚機
【一言】
一作目から変わらずの治療・精神タンク
他のサポートユニット比べて祈りを使うことが多くなるだろう
チルノ
【評価】☆
【運用】ボスキラー・リアル系エース
- 強化
- 運動性
- 武器
- 技能
- 気合避け・かすり
- 嘘避けL2
- 見切り
- 固有スキル
- 双魔精
大妖精側も名参謀を採用することでかなりの回避・命中を底上げできる。 - こおりパワー
L属性には弱いが2000の軽減バリアは強力 - 熱い氷精
ボスキラーとしては最も扱いやすいスキル - バカルテット強化
合体攻撃メインで使うならば - さいきょうのだんまく
勇気を使ったときのダメージを1,3倍にするスキル
ボスキラーとしては大体の状況で熱い氷精を上回る
- 双魔精
- 装備
- 回避率アップ系アイテム
- 僚機
- 大妖精
信頼補正により大きく性能を底上げできる
ただし、大妖精の戦闘ユニットとしての性能は良くないのでかなりのテコ入れが必要。
- 大妖精
【一言】
不屈と信頼補正により高い生存能力を持つリアル系ユニット。
レベル60で勇気を覚え、ボスキラーとしての性能も期待できる。
今作では嘘避けの仕様が変更されて回避戦術に取り入れやすくなったのも追い風。
弱点としては、射程1マスに攻撃できるのが最弱武器しかない点と、
大妖精も含めて低コスト故の単純なスペックの低さが響く。
合体攻撃などを活用して、チルノ故の強さを押し出していきたい。
紅美鈴
【評価】☆☆
【運用】援護防御役
- 強化
- HP・装甲
- 技能
- ガード
- パワー限界突破
- 固有スキル
- 門番
純粋な援護防御要員として使うならば - 紅魔の龍
フランなどの防御面に不安のあるアタッカーをサポートできる
- 門番
- 装備
- 耐久系アップアイテム
- 僚機
- ボスキラー全般
防御面に不安のあるボスキラーを紅魔の龍によって守ることができる
- ボスキラー全般
【一言】
援護防御に特化した高い耐久力を持つユニット
紅魔の龍によるサポート能力も備えている。
今作ではFPMにより今まで腐りがちだった攻撃面を押し出して行きやすくなった。
後半には最強武器も追加され、最後まで戦っていけるユニット。
小悪魔
【評価】☆☆☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
レベル99・精神上昇L5習得の状態で最大SPが180になる
- 精神上昇
- 固有スキル
- お世話します♪
補給の回数を実質2回以上増やせる
- お世話します♪
- 装備
- SP回復系アイテム
レベル99・精神上昇L5の状態でおいもを2個持たせれば
補給を4回使うことができるようになる
- SP回復系アイテム
- 僚機
【一言】
貴重な精神コマンド補給を使える縁の下の力持ち。
今作では激励が役に立つことも多いので、
とりあえず出撃させておいても間違いないだろう
パチュリー・ノーレッジ
【評価】☆☆
【運用】スーパー系エース・マップ攻撃
- 強化
- 装甲
- MP
- 武器
- 技能
- パワー限界突破
- ガード
- ヒットアンドアウェイ
- 固有スキル
- 動かない大図書館
文字通り動かずに済むのであればこれ - 障壁強化(パチェ)
ボス戦のことまで考えると障壁の効果は多すぎるということはない - 賢者の石
元々の攻撃力と上昇量は反比例する。ぶっちゃけ弱い
マップ攻撃の+400をどうみるか
- 動かない大図書館
- 装備
- 装甲アップアイテム
- 僚機
- 支援攻撃特化ユニット
- 加速持ちユニット
【一言】
スキルにより絶対魔法壁をも超える無効化バリアで反撃無双をするユニット。
鉄壁込みで5900までのダメージを無効化できるようになり、
雑魚相手から攻撃を受けることはまず無いだろう。
今作ではマップ攻撃を手に入れ、反撃で倒しきれなかったユニットも一掃できる。
弱点は相変わらず射程1マスが大きな穴になっていること。
自分から距離を詰めすぎないこと・近づかれる前に倒すことを心掛けたい。
また今作からはバリア貫通武器というものが出てきたため、
一部の敵ユニットとは全く手も足も出ない状態に。
それらのユニットとは相対しないように気を使う必要がある。
初期から習得している気合避けはグレイズ死の要因になりうるので外しておこう。
十六夜咲夜
【評価】☆☆
【運用】カウンター特化型エース
- 強化
- HP・装甲
- 武器
- 技能
- パターン化・克己
カウンターの発生率を高めるとともに分身の発動率も上がる - 信念
格闘・射撃両方のステータスが求められる - 弾数節約
継戦能力を高めるため - 援護攻撃
閃き・不屈がなくボスに仕掛けにくい一方、
激闘持ちであり援護攻撃役として適している。
- パターン化・克己
- 固有スキル
- ルナダイアル
分身の発動率が50%まで増加する。
かすりとセットで使用したい - ナイフ回収
一見便利そうなスキルに見えるが、
霊力節約をつけても継戦能力はそれほど向上するわけではない。
後衛では枯渇しやすい支援攻撃をフォローしやすくなる。 - メイド長
カウンターの発生率は生存能力に直結する。
よほど余裕のあるマップでなければこれを選ぶことになる - タイムパラドックス
味方に依存せずとも援護攻撃を受けることができるようになるスキル。
咲夜単独行動時の攻撃性能は大幅に上昇するが、
ダメージに0.6倍の補正がかかり、ダメージあたりの燃費としては最悪。
必ず補給の手段とセットで使うようにすること。
- ルナダイアル
- 装備
- 火力アップ系アイテム
- 耐久力アップ系アイテム
- 僚機
- 支援攻撃特化ユニット
反撃時の火力がそのまま生存性に直結する。
- 支援攻撃特化ユニット
【一言】
高確率で発生するカウンターを頼りに、やられる前にやるを体現したユニット。
その戦術上、反撃で倒し切るための武器強化や、
カウンターが発生しなかったときのための耐久強化は必須。
とても手のかかるユニットになっている。
必中や直撃の有無に生存能力を左右されないのは大きな利点ではあるが、
一度の戦闘で倒しきれない相手に対しては無力という欠点も抱えている。
特にボスに対しては閃き・不屈を持っていないのが響きとても仕掛けづらい。
前述の通り運用するには非常に手のかかるユニットである。
強化量に応じて使い勝手も向上するため、
中途半端にせず資金をつっこみきるのが運用上の重要なポイントだろう
レミリア・スカーレット
【評価】☆☆
【運用】リアル系エース・ボスキラー
- 強化
- HP・装甲
- 運動性
- 武器
- 技能
- 気合避け・かすり
- 見切り
命中のステータスが最低の部類である - 信念
エース運用ならば打撃・射撃をバランス良く使うことになる。 - 精神上昇
ボスキラー運用ならば直感・熱血の回数を調整したい
- 固有スキル
- 紅のカリスマ
短期決戦が求められるマップでは強力
特にフランのパワーを確保できるのは大きい - デビルウィング
進軍を急ぐ場合はこれ - デビルガード
優秀な性能のバリアで、レミリアの生存能力が大きく上昇する
エース運用ならばこれ - 永遠に紅い幼き月
最大で命中率・回避率・与ダメージを25%上昇させ
被ダメージを25%カットするという超強力スキル
メンバー全員を出撃させなくとも強力なのは間違いないので、
習得次第こちらのスキルを使うべきだろう。
- 紅のカリスマ
- 装備
- 乾神の加護
全ての能力を満遍なく強化できる
- 乾神の加護
- 僚機
- ルーミア
夜マップでなければ必須 - 援護防御持ちなど
夜マップであればある程度自由にペアを選べる
- ルーミア
【一言】
リアル系ユニットとしては高めの装甲と固有スキルの全属性バリアにより、
多少の被弾にも耐えられるスーパー系寄りのリアル系ユニット。
夜適応Sにより、全体的に生存力が底上げされるのは他のユニットにはない長所。
運動性だけではなく耐久面も強化してあげると真価を発揮する。
固有能力吸血鬼は夜であればHP・MP回復の効果はつくものの、
やはりデメリットの方が大きすぎる。
日傘を装備すればデメリットを回避することはできるが
貴重なアイテムスロットを潰すこととなり結局辛いのは変わらない。
レミリア個人の良さを出したいのならば、
ルーミアの夜闇によるフォローは必須になるだろう。
しかしながら、2コストのユニットであるルーミアには戦闘面での活躍はほとんど期待できない。
レミリア本体を全力で強化しておかないことには他のペアには劣ってしまうだろう。
固有スキルには特定のユニットを出撃させることで恩恵を受けられるスキルが2つ。
これらを活かすにはゲーム通しての育成・運用から偏らせるべきだろう。
まとめると、総合的にはトップクラスのスペックを持つが
ステージごとの昼夜・相方・他の出撃ユニットに大きく依存するユニット。
出撃するのならばレミリアのために全力でリソースを傾けるべきだろう。
ver1.1.0のパッチで夢幻世界では日傘を持たずとも吸血鬼のデメリットを受けることはなくなった。
フランドール・スカーレット
【評価】☆☆☆
【運用】ボスキラー・援護攻撃特化
- 強化
- MP・武器
火力要因としては必須 - HP・装甲
今作では直撃はもちろんマップ攻撃による被弾も多くなるため
援護防御ではカバーしきれなくなる場面が多い
ある程度の補強をしておくと安定する
- MP・武器
- 技能
- 援護攻撃
- 連携攻撃
- 霊力節約
上2つと合わせて援護攻撃特化としては必須の技能 - 高速・低速移動
今作では最大射程1の武器が足を引っ張り火力を出しきれない場面が多々存在する
余裕があれば強化しておくと格段に使いやすくなる
- 固有スキル
- 災いの枝
フランのアイデンティティとも言えるスキル - 魔法少女
災いの枝の条件が達成できない速攻が求められるマップではこちら - 悪魔の契約
きっちりSPを消費するとは言え、どんなキャラでも熱血を使えるというのは非常に強力
早苗や豊姫などがマップ攻撃を使いたいマップで採用するといいだろう
- 災いの枝
- 装備
- 火力アップ系アイテム
- MPアップ系アイテム
- 僚機
- 美鈴
不安な防御面を紅魔の龍により補える
- 美鈴
【一言】
扱いづらさと引き換えにトップクラスの火力を叩き出し続けることができるユニット
激闘の仕様変更で連携攻撃と相性が良くなったのは大きな強化点と言えるだろう。
その強さは前作永で証明済みで、きちんと条件を整えればあっという間に敵ボスを解体してしまう。
ただし、今作では色々な要素が向かい風になっており、
動き回るボス相手には援護陣形を構築しづらく、射程1の最強攻撃もネックになりやすい。
マップ攻撃を頻繁に使われることが増えたため、防御面を完全に捨て置くというのも許されなくなった。
前衛と後衛の境界や再動などで、より手厚いサポートをしてやる必要があるだろう。
妖々夢
レティ・ホワイトロック
【評価】☆
【運用】スーパー系エース・ボスキラー
- 強化
- HP・装甲
- 技能
- パワー限界突破
- 張り付き
- 固有スキル
- 寒波
エース運用ならばこれ - 大寒波
ボスキラーで出しつつサポートもできる程度のスキル - クリスタライズ
特殊耐性には無効化されるがKイビルアイなどに効果的
- 寒波
- 装備
- 耐久力アップ系ユニット
- おしらさま
- 僚機
【一言】
コスト相応のスーパー系ユニット。
Lサイズによるダメージ補正と優秀な精神コマンド群が光る。
初期からパターン化を覚えているが、
カウンター特化にするには技量やその他の補正が足りないので
カウンターもできるスーパー系と見るほうが扱いやすいだろう。
やはりコスト相応の性能なのがネックと言うべきか、物足りなさが残る。
おしらさまの恩恵を最大限に受けれることや、
張り付きを扱いやすいことで存在感を出したいところ。
橙
【評価】☆☆
【運用】特殊戦術・サポート
- 強化
- 技能
- ほろ酔い
奇門遁甲発動の条件を緩和できる - 高速移動
- 精神上昇
- ほろ酔い
- 固有スキル
- 奇門遁甲
条件付きとは言え覚醒は強力
- 奇門遁甲
- 装備
- 飛仙の術符
- 移動力アップ系アイテム
- 僚機
- 紫
神隠しでのコンボを狙う場合 - 移動力の乏しいユニット
- 紫
【一言】
高い運動性とサイズS・陸地系適応S・33%の分身を合わせて攻撃を回避するリアル系ユニット
空適応が低いのはネックなのでそれには注意する必要がある。
消費10の加速と努力を使えるため鈍重なユニットの後ろに置いてサポートに徹する運用も可能。
…というのは置いておいて、注目したいのはレベル60で習得する固有スキル奇門遁甲。
覚醒自体の有用性は言わずもがなだが、
その中でも覚醒と加速を同時に使用することができるのは橙のみとなっている。
(早苗も奇跡で加速を得られるが色々と非現実的)
3つのアイテムスロットに天狗の羽と天狗の扇子を詰め込み、
技能高速移動を習得させ加速を使った際の移動力は16まで伸び、
更に覚醒で2回行動ができるので1ターンでの移動力は32まで伸びることになる。
超高速移動を使った文の最大移動力が20なので、その数値の異常さは明白だろう。
若干育成は必要になるが、文を超える紫の運び屋として仕事をこなしてくれる。
アリス・マーガトロイド
【評価】☆☆
【運用】サポート・援護攻撃特化
- 強化
- 技能
- 精神上昇
アイテムと合わせSPが160になるように調整したい
- 精神上昇
- 固有スキル
- 人形師
蓬莱人形を6体まで生成できるようになる
幽々子の黄泉還りとセットで。
- 人形師
- 装備
- SP回復系アイテム
- 僚機
【一言】
蓬莱人形を生成、マップ攻撃で撃墜することで
黄泉還りを習得させた幽々子の専用SP補給タンクとなれる
人形のSP量はアリスのレベルに依存するため、ある程度はレベリングしておくと良い
強化イベント後には愛も習得するため、アリス本体のSPも活用できるようになる
援護攻撃役としては弾幕はブレインと連携攻撃のシナジーを活かした安定した火力が魅力的。
弱点としては、強化イベントまでは最強武器の最低射程が3なため援護陣形が組みづらいのが一点。
最強武器は弾数制で2発しか撃てず、射程が1~2なため旧来の最強武器と噛み合わない点。
紅から主力で使っていた、とかならばともかく夢単体では力不足と言わざるを得ない。
リリーホワイト
【評価】☆☆☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
- エクステンド
- 固有スキル
- 天使の祝福
アイテムや技能と合わせての調整は必須 - 天使の福音
殆どの状況で天使の祝福を上回る強力なスキル
- 天使の祝福
- 装備
- SP回復アイテム
- 僚機
【一言】
祝福をかけることに関しては右に出るものはいないユニット
レベルアップで固有スキル天使の福音を習得し、さらに磨きがかかる。
リリーブラック
【評価】☆☆
【運用】リアル系エース・サポート
- 強化
- 運動性
- 装甲
多少の被弾を前提とするユニットになるので
ある程度は手を入れておきたい
- 技能
- 見切り
- 気合避け・かすり
鉄壁と相性が良い
- 固有スキル
- 堕天使気分
完全に戦闘ユニットとしてみるのならばこれ - 天使の福音
換装後もこのスキルを使うことができる
射程は若干辛くなるが非常に強力なスキルなので採用したい
- 堕天使気分
- 装備
- 回避率アップ系スキル
- 僚機
- 支援攻撃特化ユニット
生存力の高いユニットではあるが火力には欠けるユニットとなっている
後衛の支援攻撃で補いたい
- 支援攻撃特化ユニット
【一言】
高い運動性能とSサイズで避け、
多少の被弾はそこそこの装甲と全属性バリアで凌ぐリアル系ユニット。
継戦能力は凄まじく高いが、その分火力は控えめ。
集中は持っていないが鉄壁を持っており、
気合避けと合わせたギリギリの粘りが強い。
リリーホワイトの治療でレベルを99まで上げておけるのが大きなメリット
回避・命中・SPの値は同時期の他のユニットを大きく上回れる。
消費こそ重めだが、地味に脱力要因としても使えるのもポイント。
ルナサ・プリズムリバー
【評価】☆☆☆
【運用】スーパー系エース(合体時)・サポート
- 強化
- MP
- 技能
- パワー限界突破
- 信念
- 精神上昇
- ステータス強化合体後はに反映されないので注意
- 固有スキル
- 幽霊楽団L3
メルランを中心とした戦術を取るのならばこれ - 楽団のリーダー
合体後をメインに使うならばこちら - 騒霊合葬
脱力の消費を抑えられるのが大きいか。要調整。
- 幽霊楽団L3
- 装備
- 耐久系アップアイテム
- SP回復系アイテム
- 僚機
- 無し
合体やメルランへの信頼補正を考えてもペアを組まないのが最適
- 無し
【一言】
三姉妹のリーダーで評価は合体後の性能込み
脱力演奏の価値はやや下がったが、合体ユニットの強みは相変わらず。
終盤にはなるが射程2~4の最強武器も追加される。
これは張り付きメルランを使う際の位置取りととても相性が良い。
永までは時間さえかければ、脱力演奏によりボスのパワーを下限まで下げることができたが、
今作からは複数回行動やパワー回収(オール)により難しくなってしまった。
メルラン・プリズムリバー
【評価】☆☆☆
【運用】サポート・ボスキラー
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- 張り付き
- 霊力節約
- ガード
- 精神上昇
レベル99の状態でSPは154になり、鼓舞を2回使える
演奏稼ぎをするのならば必要性は薄い
- 固有スキル
- 幽霊楽団
メルランの謎火力の原動力
必ず三姉妹セットで採用すること - 騒霊合葬
必中・熱血などの消費を抑えられる。
合体時の戦闘力に重点を置くならばこれ
- 幽霊楽団
- 装備
- 耐久アップ系アイテム
- 僚機
- リリカ
リリカを後衛に置きルナサを隣り合わせると効率よく信頼補正を得られる
- リリカ
【一言】
貴重な鼓舞持ちであり、演奏によりパワーを更に上げられる。
今作は短期決戦を求められるマップが多く、より重要性が増したといえるだろう。
信頼補正を活かしたボスキラーとしても依然健在。
最初から最後までしっかりと活躍してくれる。
リリカ・プリズムリバー
【評価】☆☆☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 精神上昇
- 固有スキル
- 幽霊楽団
メルランを暴れさせる場合はこれ - やっちゃいな!
技能援護攻撃を習得させずとも援護攻撃をさせられる
対象が強力なほど効果が大きい - 頼り上手
上手く使えば期待の効果量を10増やせるが
やや使いづらさも目立つ - 騒霊合葬
消費20の応援が魅力。期待の回数を増やすには心もとない
- 幽霊楽団
- 装備
- SP回復系アイテム
- 僚機
- 無し
合体のことを考えるとペアを組みづらい
- 無し
【一言】
貴重な精神コマンド期待を覚えるサポートユニット
他にも消費SP25の応援を覚えており、三姉妹の合体要員でもある。
三姉妹合わせてセットで出撃させておきたい
魂魄妖夢
【評価】☆☆
【運用】特殊戦術・ボスキラー
- 強化
- 武器
- 技能
- ほろ酔い
剣戟の発動条件を満たすため
- ほろ酔い
- 固有スキル
- 剣戟
S武器しか持たない河童や虫系・ばけばけ系のユニットに対して無双できる - 結跏趺斬
ダメージアップは嬉しいが低速移動力は1となり位置取りに難あり。
FPMでも適応されるので移動は後衛任せにするのがいいだろう。 - 魂魄の極意
魂のダメージ倍率を1,8から2.25にするスキル
覚え次第結跏趺斬からこちらに乗り換えよう
- 剣戟
- 装備
- アリスのクッキー
ボスキラーとしては会心を持たないのが痛い - 天狗の面
低速移動力・射程ともに難がありボスへの接近に苦労しやすい
- アリスのクッキー
- 僚機
- 援護防御持ち
少数の非S武器持ちから生存できれば、あとは剣戟で無敵になれる状況が多い
- 援護防御持ち
【一言】
剣戟による特殊な生存能力と、魂による大ダメージを狙えるユニット
攻撃にはバリア貫通付きのものが多く、剣戟と合わせて魔界蟲との相性は抜群。
条件さえ整えば文字通り無双してくれる。
対して素の生存能力はHPの低さが足を引っ張り高いとは言いにくい。
剣戟無しでエースユニットとして使うならば多くの投資が必要となるだろう。
西行寺幽々子
【評価】☆☆☆☆
【運用】サポート・特殊戦術
- 強化
- 技能
- ほろ酔い
エクステンドと合わせて使いたい - 精神上昇
デフォルトで修得済み 余裕があればレベルを上げてもいい - エクステンド
SPの成長が良いのでエクステンドの効率がかなり良い
- ほろ酔い
- 固有スキル
- 幽蝶の舞+
育成次第で無敵のユニットになれる可能性を秘めているが
周回プレイでもない限り非現実的 - 黄泉還り
幽々子のSP回復スキルその1
アリスの人形生成とのコンボが強力で
生成した人形を聖輦船などのマップ攻撃で焼き払うことで大量のSPを回復することができる - センスオブエレガンス
幽々子のSP回復スキルその2
咲夜の紅茶とおいもを持つことで鼓舞一回分
ローズクッキーと焼き八目鰻ならば鼓舞二回分のSPを回復することができる
焼き八目鰻のパワー上昇量も2倍になるため
エクステンドの発動条件を満たしやすくなる点も見逃せない - 死蝶
特殊耐性を持っていないユニットを問答無用で即死させる
厄介な河童やKイビルアイを始末したり
小町の無間の道とのコンボでどんなに距離の離れたユニットであっても倒せる
- 幽蝶の舞+
- 装備
- SP回復系アイテム
センスオブエレガンスを使用する場合は特に重要
回復量と鼓舞を使える回数はきちんと計算しておくこと - 命中率アップ系アイテム
死蝶を使う場合は直感を使わずとも攻撃を命中させるために
- SP回復系アイテム
- 僚機
- 小町
死蝶と無間の道のコンボを狙う場合
- 小町
【一言】
3.5コストとしては変則的な強さと強力な精神コマンドを持つユニット
鼓舞・魂・再動と、1つだけでもアンデンティティになり得る精神コマンドを保有する
固有スキルや技能をあわせて1ターン目から鼓舞を3~6回使うことができる
今作ではWP条件に厳しい時間制限が設けられているマップが多く
エースたちのスタートダッシュの大きな助けになるだろう
死蝶による雑魚ユニット確殺も強力
小町とのコンボも健在で、特に63話のWP達成などはこれの有無で全く難易度が変わってくる
支援武器には地味にバリア貫通がついている。
とりあえず出撃枠に入れておけば間違いないユニット
八雲藍
【評価】☆☆☆
【運用】援護攻撃・支援攻撃特化
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- 支援強化
- 連携攻撃
- 霊力節約
- 見切り
- 固有スキル
- 策士の九尾
新しく藍のアイデンティティとなった超強力なスキル
説明通り技能支援強化とも重複する
- 策士の九尾
- 装備
- 命中率アップ系アイテム
必中を持たないため若干命中に不安がある
見切りと合わせて補強しておきたい
- 命中率アップ系アイテム
- 僚機
- スーパー系エース
高い支援攻撃力と加速持ちなので後衛に置くには最適なはず
- スーパー系エース
【一言】
高い分身発動率を活かしたスーパー系エース、マップ攻撃要員など様々な運用法がある藍だが、
今作での目玉はなんといってもレベル60で習得する固有スキル策士の九尾
なんと支援攻撃と援護攻撃のダメージを30%も上昇補正するとんでもないスキル。
3.0コストということもあり支援攻撃の補正も緩く、前衛で攻撃するより支援攻撃の方が威力が高くなる。
間違いなく最強の支援攻撃を繰り出せるユニットである。
弱点としては必中を持っていないということ。
幸い今作では感応を使えるユニットが多くなったので、
可能であれば感応持ちを同時に出撃させてサポートしてやりたい
八雲紫
【評価】☆☆☆☆
【運用】特殊戦術・サポート
- 強化
- 技能
- ヒットアンドアウェイ
P武器が射程2かつ最弱武器であるため
- ヒットアンドアウェイ
- 弾数節約
最強武器は追加されるものも含めて弾数制
1発増えるだけでもかなり使いやすくなる
- 援護防御
霊夢などとペアを組ませて後衛に置く場合
- 固有スキル
- 神隠し
作中でも間違いなく一番のぶっ壊れスキル
聖輦船を絡めての大量輸送は早解きに向いているのはもちろん
包囲された状況からの打破・散ってしまったユニットの回収などにも大活躍する
- 神隠し
- 紫の手渡し
装備スロットの空いているユニットの麦酒などを有効活用できる
今作では補給のできるユニットたちや期待持ちも揃っているため優先度は低い
- 夢と現の境界
夢で消費されるSPを削減できる
純粋に戦闘で使うならばこちら
- 搭載のスキマ
こちらも強力ではあるが、今作では神隠しで十分な場合が多い
- 高速と低速の境界
序盤、弾幕に高速で突っ込んでいくエースたちのサポートに
終盤ともなれば軽く回避・防御を100%下げてくるので効果は絶大
- 前衛と後衛の境界
こちらはボス戦向けのスキル
行動後、ボスの前で無防備を晒すリアル系を後衛と入れ替えることで守ることができる
- 夢と絆の境界
使用回数1回ではあるが全ペアのダメージを1.2倍にする超強力なスキル
他のスキルとは相手を考えて選択すること
- 装備
- 射程アップアイテム
P武器が貧弱なので、ヒットアンドアウェイと合わせて補いたい
- 射程アップアイテム
- 予備弾倉
最強武器は弾数制で補給が難しい
- 僚機
- 移動力の高いユニット
神隠しを使う場合予め引き寄せる先に移動しておく必要がある
単純な移動力では一番の文・リフレクションと合わせて安全に位置取りができるサニー、
固有スキル奇門遁甲で覚醒と加速を両立できる橙などが挙げられる
- 移動力の高いユニット
神隠しに関わらず紫は移動するのが苦手気味
運び屋のための運び屋を僚機にしておくと使いやすくなる
【一言】
3.5コストに相応しい超強力な固有スキルを複数持つユニット
中でも神隠しはこの手のゲームには禁忌とも言える能力
早解きや位置取り援護攻撃要因の引き寄せとなんでもござれで、
一部のステージの難易度を劇的に変化させる。
他にも、高速と低速の境界は高速・低速のデメリットを完全に崩壊させ、
前衛と後衛の境界は打たれ弱いユニットたちを後衛に引っ込めることで
援護防御などに頼らず最も安全に守ることができる
今作はWP条件の時間制限が厳しいマップが多く、紫抜きの攻略はもはや考えられないレベル。
戦闘面も足が遅いのは欠点だが、直感・直撃が揃っているのでボス戦に参加しやすい。
固有スキルが使えるだけでもコストを払う価値のあるユニットで、
高難易度のマップではとりあえず入れておけば間違いないだろう。
萃夢想
伊吹萃香
【評価】☆☆
【運用】スーパー系エース・援護攻撃特化
- 強化
- HP・装甲
- 武器
- 技能
- パワー限界突破
- ガード
- 援護攻撃・連携攻撃
- 固有スキル
- ミッシングパワー
与・被ダメージを大きく補正することができる
状況を選ばず使いやすいスキル - 酒虫
継戦能力が大幅に向上する
MP強化と合わせて使いたい - 疎の力
- ''射程+1の効果は大きい
- ミッシングパープルパワー
サイズ3Lになる強力なスキルだが回数が1回のみ
ミッシングパワーの方が小回りがききやすい
- ミッシングパワー
- 装備
- 耐久力アップ系アイテム
- 僚機
【一言】
高い耐久力とSサイズとそこそこの運動性による回避力、
そしてSサイズのデメリットを打ち消す鬼力によって
隙のないスペックを持つスーパー系ユニット。
固有コマンド伊吹瓢により継戦能力も高く、
ステージの最初から最後まで活躍することができる。
特徴として最強武器の必要パワーが120、初期から習得しているほろ酔いと合わせて
激励などの補助を受けなくても性能をフルに発揮しやすい。
3.5コストの中では癖がなく扱いやすいユニットと言えるだろう。
精神コマンド激闘持ちであり、フランドールに次いで援護攻撃役としての適正が高い。
総ダメージ量では劣るが、燃費の良さと射程の長さ・生存能力の高さを活かしていきたいところ。
扱いやすいユニットではあるが突出した点はないので器用貧乏になりがち。
使うのならば投資は惜しまないようにすること。
最大の欠点はユニットの空適正がBなこと。高い耐久性能を台無しにしてしまうので、
アイテムもしくはフル改造ボーナスなどでフォローしておきたい。
ver1.1.0にのパッチで陸S・空Aとなった。
「空適応アイテムに唯一のアイテムスロットが取られる」という
萃香最大の弱点でがなくなり、かなりの強化になった。
永夜抄
リグル・ナイトバグ
【評価】☆
【運用】ボスキラー・リアル系エース
- 強化
- 運動性
- 武器
- 技能
- 気合避け
- 信念
- 精神上昇
- 固有スキル
- バカルテット強化
合体攻撃を使うならば必須 - 装甲虫+
装甲虫自体は強力な効果だが6回も回数が必要なのかは疑問 - リグルキック強化
単体で使うならばこれが最も使いやすい - 虫の知らせサービス
一部の防御系精神コマンドを持たないユニットをボスに攻撃させやすくなる - 急襲
レベルアップと精神上昇などで上手く回数を調整できるのならば。 - ファイアフライソウル
消費70の魂は魅力的だが、総ダメージは奇襲を使った場合のが高くなりやすい。
一発のダメージを大きくしたい場合、必中や直撃などを省けるならば効果的と言える。
- バカルテット強化
- 装備
- 回避率アップ系アイテム
- SP回復系アイテム
- 僚機
- ルーミア
夜Sを活かせるユニットであり信頼補正があり、合体攻撃もあり。
- ルーミア
【一言】
夜Sと初期から習得しているかすりL2・気合避けで避けるリアル系ユニット。
装甲虫により不意の被弾にも強いが、もとの耐久が紙なので過信は禁物。
リアル系ユニット全体の中でも継戦能力が高いのが魅力。
控えめな火力もボス戦向きの精神コマンドでカバーしやすい。
弱点はやはり低コスト故の全体的なスペックの低さ。
夜適応Sや信頼補正・合体攻撃でなんとか食いつきたい
ミスティア・ローレライ
【評価】☆☆☆☆
【運用】
- 強化
- MP
歌を連発したい場合は強化しておきたい
太陽の花や聖輦船による回復量も増える
- MP
- 技能
- パワー限界突破
歌の効果はパワーに依存するためとても重要な技能- パワー150のときコーラスマスター
格闘・射撃・命中に+48 - パワー170のときコーラスマスター
格闘・射撃・命中に+56 - パワー200のときコーラスマスター
格闘・射撃・命中に+68
- パワー150のときコーラスマスター
- パワー限界突破
- 霊力節約
MPと同じ理由 - 精神上昇
熱血一回分増やせるのならばあり
- 固有スキル
- BB・チキンハート
ミステリアスソング(MAP版)の範囲を拡大することが狙い
他の歌は単体対象で使うことが多く、
他の歌を使うときにどうしても射程が足りないということでも無ければこれ一択で良い
- BB・チキンハート
- 装備
- プロトエア巻物
技能のパワー限界突破参照 - MP回復系アイテム
- 射程増加アイテム
- プロトエア巻物
- 僚機
- 特になし
ボスがマップ攻撃or直撃で狙ってくる今作では、援護防御要因を置いても守りきれない事が多い
枠がカツカツでもなければ単体運用でかまわないだろう
- 特になし
【一言】
歌により味方へのバフをかけることに特化したユニット
熱血コーラスマスターによる圧倒的なバフからの畳み掛けは健在
今作ではマップ攻撃を常に仕掛けてくるボスが多いため、
その対策として範囲回復効果のミステリアスソング(MAP版)の重要度が格段に増大した。
普段は聖輦船に待機しておき、歌ったら回収してもらうことで安全に回復を行える。
ミスティア自身の生存に重点を置くのならば射程増加アイテムも選択肢に。
固有技能と合わせてコーラスマスターの射程が8まで伸びるので、
よっぽどの超射程マップ攻撃持ちでなければ安定してバフを供給できる。
上白沢慧音
【評価】☆☆
【運用】サポート・ボスキラー
- 強化
- 技能
- 精神上昇
激励なら150、愛を考慮するなら160までSPを伸ばしたい - 援護防御
強制出撃マップを考えて習得させてもいいだろう - パワー限界突破
- 精神上昇
- 固有スキル
- 突進力
伸ばしにくい低速移動力が5まで伸ばせる - 世話焼き
強制出撃マップではこれ - 熱血教師
ボスキラーとして使うならばこれ - 鋼鉄のブレイン
頭突きがとても使いやすくなる
手を入れているのならば熱血教師よりこちらかも
- 突進力
- 装備
- SP回復系アイテム
- 耐久力アップ系アイテム
- 僚機
【一言】
序盤は激励要因として活躍
その後はプラクティスでレベルを上げながら、
強制出撃マップで愛を使えるようになっているといいかも。
因幡てゐ
【評価】☆
【運用】サポート
- 強化
- 技能
- 支援強化
- 信念
- 精神上昇
- 固有スキル
- 幸運の素兎
戦闘後に精神コマンドを使うことはできないため、
削減された分のSPを上手く扱いきれないことが多い。 - 豪運
状況を選ばず効果を発揮するので使いやすい。 - ラッキーパンチ
幸運を使ってのトドメを刺しやすくなる…かも知れない
- 幸運の素兎
- 装備
- 命中アップ系アイテム
- SP回復系アイテム
- 僚機
- エース系ユニット全般
【一言】
幸運の置物。
個人的にはてゐで稼げる点よりも、
PPを吸われるデメリットが勝ると考えているので評価は低め。
鈴仙・優曇華院・イナバ
【評価】☆
【運用】リアル系エース・援護攻撃特化
- 強化
- MP
- 武器
- 技能
- 距離補正無視
- 連携攻撃
- 固有スキル
- ヒットアンドアウェイ
有用なスキルではあるが、今作では習得できるようにもなり優先順位は低い - オールスペクトル
張り付きと相性が良くなりダメージを期待できるように - 幻視調律
生存力が向上するので敵陣に入っていくならば。 - スナイパー
狙撃をプチ熱血の効果に - 国士無双の薬
3回飲めば全能力+21と単純に強い
- ヒットアンドアウェイ
- 装備
- 回避率アップ系アイテム
- MPアップ系アイテム
- 僚機
- 援護防御持ちユニット
- 支援攻撃特化ユニット
【一言】
一般的なリアル系ユニットと比べ、長射程なのが特徴的なユニット。
長射程から攻撃しつつヒットアンドアウェイで敵陣に入り込み、
援護攻撃で起点となるのが理想的な動きになるだろうか。
信頼補正を受けられる援護防御に適した相方がおらず、
超射程からのヒットアンドアウェイを活かそうにも、
難易度Lunaticでは射程外からの攻撃には雑魚が防御をしてくるのが辛いポイント。
オールスペクトル型は霊夢の劣化になりやすく、差別化がとても難しい。
八意永琳
【評価】☆☆☆
【運用】サポート・特殊戦術
- 強化
- 技能
- 精神上昇
レベル99・精神上昇L5でSP204になり補給を3回使える - 距離補正無視
- ヒットアンドアウェイ
- 精神上昇
- 固有スキル
- 月の薬学
単純だが便利なスキル
特に弾数を一発で回復できるのは大きい - 永遠の檻
敵陣に突出したユニットを強引に守ることができる
早苗や依姫などのマップ攻撃持ちととても相性が良い - 仙香玉兎
70話・74話などではデメリットを考えず使うことができる。 - 天網蜘網捕蝶の法
他に使うようなスキルがなければ。
- 月の薬学
- 装備
- 僚機
【一言】
高コストなサポートユニット
小悪魔・大妖精を同時に出撃させた場合と同コストになり、枠を争うことになる。
差別化点としてはまず自分自身がそこそこの耐久を持つこと。
マップ兵器が乱れ飛ぶ今作では、被弾前提で動ける永琳が有利になることは多い。
永遠の檻は一部のマップ攻撃持ちとのコンボを狙える強力な固有スキル。
SPを十分に確保したお燐と同時出撃させることで、自分が撃墜されること前提だが復活ループを行うことができる。
時間もかかり見栄えも悪いが強力なボスを1Tで倒すことも可能。
強力なボスと相対する場合や固有スキルとコンボを狙う場合は永琳、
それ以外の場合は小悪魔・大妖精と使い分けるといいだろう
蓬莱山輝夜
【評価】☆☆☆
【運用】サポート・特殊戦術
- 強化
- 技能
- 精神上昇
SPが160になるように調整したい
- 精神上昇
- 固有スキル
- 仏の御石の鉢
全ペアに不屈を付与する強力なスキル
今作ではグレイズでも不屈が剥がれなくなり、
直撃でも不屈を貫通されなくなったため
特にリアル系ユニットへの恩恵が大きくなった - 蓬莱の玉の枝
一部のスペルカードでMPを削ってくることがあるのでその対策になる - 永夜返し
再動のSPを削減
これの習得を目標に育成を行いたい
- 仏の御石の鉢
- 装備
- SP回復アイテム
- 僚機
【一言】
最も低コストで再動を使うことのできるユニット
習得はレベル65と物語中盤あたりになる。
その辺りから期待持ちと同時に育成しておくべき
強力な全属性バリア持ちのスーパー系エースとしてもそれなりに有用。
ただし、素の装甲がかなり低いのとMPの消費が激しいこと、
そしてバリア貫通攻撃持ちには警戒して戦場を選びたい。
藤原妹紅
【評価】☆☆
【運用】ボスキラー・特殊戦術
- 強化
- HP・装甲・運動性''
エースユニットとして運用するなら - 武器
- HP・装甲・運動性''
- 技能
- 精神上昇
- かすり・気合避け・底力
- 固有スキル
- 捨て肝
ボスキラーと使うならばデメリットはほぼ無しで火力を上げられる - R・プラス
5回までの撃墜が可能に
ボスキラー型でも使って良いがMPは回復しないので強化しておくこと - R・ヴォルケイノ
瞬間火力が最も上がるスキル。短期決戦向け - R・インペリシャブル
SP回復効果で最もバランス良く火力を出し切れる
習得次第これに変えて良いだろう
- 捨て肝
- 装備
- SP回復系アイテム
- 僚機
- 慧音
援護防御・世話焼きを習得させておこう
- 慧音
【一言】
気合避けL9・底力L9によるギリギリの生存が売りのユニット。
回避できなかったり削られきったら復活してしまえば良いの精神。
きちんと強化すればリザレクションに頼らなくても生存できる…はず
防御を完全に捨てたボスキラーとしても活躍。
最も捨て身を活用できるユニットだろう。
ただし、EPでの被弾で無駄にリザレクションを消費しないように守ってやつ必要はある。
今作ではマップ攻撃を使うボスが多く、リザレクション後に落とされることが多くなってしまった。
わざと撃墜されることで幽々子の黄泉還りを発動させる荒業も可能
編集用テンプレ
''【評価】☆'' ''【運用】'' #region(運用詳細) -''強化'' -- -''技能'' -- -''固有スキル'' -- -''装備'' -- -''僚機'' -- #endregion
''【一言】''